[Mod][X3R] Mod NH - "Nouveaux Horizons" - Fr

Tout sur les scripts et les mods pour X², X³, X³TC et X³AP.

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Phlt
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Post by Phlt »

  • Le Mod "Nouveaux Horizons", version stable 2.0 est maintenant disponible en téléchargement.
Tous les détails sur les nouveautés (très nombreuses) de ce Mod sont décrites dans le post d'introduction de ce topic, ainsi que toutes les instructions dont vous aurez besoin pour installer le Mod.

Bon jeu, et merci aux équipes qui ont permis de tenir notre promesse et de livrer dans les temps! :D

.

Note: Le Mod permet de jouer avec X3 "vanilla" et le plot "Bala-Gi" ainsi qu'avec tous les démarrages personnalisés. NH a par contre des problémes de compatibilté avec le plot principal. Si vous voulez faire le plot principal, nous vous recommandons de ne pas visiter les secteurs NH avant de l'avoir fait.
Une carte de secteurs NH est disponible sur notre site de téléchargement. Une fois le plot fait, tout va bien. :)

Pour mémoire, tous les Custom Starts de NH permettent au joueur d'obtenir les M3+, l'Hypérion et le QG dans des chantiers navals secrets à découvrir. Le Mod est encore plus fun avec ses propres Custom Starts. Ils vous permettent de foncer dans le jeu dès la 1° minute ! :)
Last edited by Phlt on Mon, 2. Jun 08, 08:25, edited 1 time in total.
meewan
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Post by meewan »

d'après ce que j'ai vu sur votre forum sa n'a pas été sans mal mais vous avez réussit.
merci pour ce mod
Whivy
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x3ap

Post by Whivy »

Ouai! =D enfin on va pouvoir se lançer sur cette version 2 prometteuse!

Merci beacoup Phlt et toute ton équipe :) :D

Edit: Quand une version spk sera disponible par contre?
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Phlt
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Post by Phlt »

  • Le fichier Excel des spécifications des vaisseaux de NH Mod v.2.0 est disponible en téléchargement.
:arrow: Specs vaisseaux NH Nod v.2.0

Attention, ce fichier contient des spoilers

Crédits à Cpt-Killer

Bon Jeu! :D
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Phlt
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Post by Phlt »

  • Un patch est disponible pour NH Mod 2.0 - Script HackingII

Il ajuste et rebalance l'activité des Yakis et de la FSI qui était trop intense et pouvait perturber le bon déroulement du "plot de Janus". Ce patch est compatible avec vos sauvegardes v.2.0


:arrow: C'est par ici


ce patch ne concerne que ceux qui ont téléchargé le Mod avant le 06/06/2008 - A partir de cette date, il est directement intégré dans le Mod.

Bon jeu :D
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Phlt
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Post by Phlt »

Une bonne nouvelle n'arrivant jamais seule, le Mod est également disponible en Italien !

Peut être qu'un jour, des âmes charitables se proposeront pour le traduire en Allemand. :wink:
Mamy la Puce
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Post by Mamy la Puce »

J'ai comencé avec le démarrage Janus, les Yakis sont vraiment impitoyables !!! La difficulté ne serait-ce qu'aux combats pour commencer est déjà bien au rendez-vous, les missiles Guêpes sont une vrai plaie lors des combats, je trouve ça déjà assez génial, et vraiment un grand bravo pour le design très soigné des vaisseaux !!!

J'adore depuis tout petit les vaisseaux spatiaux, Star Wars est de loin ma série préférée car tout film SF ou jeux SF se passant dans l'espace me fascine, j'ai trouvé mon bonheur, ma drogue dans X3 pour ça et de ma vie je n'ai jamais vu de vaisseaux autant réussis dans les détails que dans ce jeux !! Alors un grand bravo encore pour les nouveaux vaisseaux qui n'ont rien à envier à ceux d'Xtended, ils ont leur style à eux et entrent bien dans l'esprit du mod...

XAV
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SIKY
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Post by SIKY »

Merci Mamie la Puce :)


ça fait vraiment plaisir !!!!!


et l'aventure NH n'est pas finie :D
surveillez le topic, enfin laissez nous du telps quand même :lol:
Mamy la Puce
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Post by Mamy la Puce »

Juste une question,
Spoiler
Show
je suis tombé sur un Yaki me proposant de lui donner des crédits en échange de le suivre me faire découvrir "des contées lointaines" qui disait. Malheureusement j'étais en mission d'escorte à ce moment-là mais j'avais quand même accepté, je voulais escorter d'abord mon "client" puis j'aurais suivi le Yaki après, mais voilà que d'autres Yaki apparaissent, ils m'insultent et me demande de quitter les lieux, résultat = grosse baston (qui à failli mal tourner pour moi), je sais pas ce qu'est devenu le Yaki de départ et je me demande si je pourrais espérer retrouver une "mission " ou aventure du même type car j'avoue que ma curiosité est piquée !!
PS : j'ai spoilé car je sais pas si cela fait parti d'une intrigue du mod ou non...

XAV
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Phlt
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Post by Phlt »

Mamy la Puce wrote:PS : j'ai spoilé car je sais pas si cela fait parti d'une intrigue du mod ou non...

XAV
Tu as bien fait. :wink:

Il s'agit en effett de l'une des intrigues du Mod. Celle-ci est signée par Maître Azz. :)
Mamy la Puce
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Post by Mamy la Puce »

Ok... par contre est-ce que je dois reprendre une sauvegarde antérieure et laisser tomber mon escorte ou y'a-t-il possibilité que cela se représente à moi...???

XAV
darkkenobi
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Post by darkkenobi »

Merci pour ce mod genial je joue avec depuis quelques temps je telecharge aujourd'hui la version 2.0 par contre je demarre comme trader a Carrefour du commerce mais dans les stations spatiales je vois les vaisseaux star wars que j'ai telecharge (star wars etant ma serie de films SF favorite et de loin) mais je ne vois pas ceux du mod est ce normal?????? De plus le scripts ECS n'a pas l'air de fonctionner il est activer et une touche lui a ete affecte mais lorsque je cible un vaisseaux et que j'appuis sur la touche rien ne se passe.
Autre question dans les messages BBS apparement les split et les argons ne sont pas loin de la guerre. Dans le manuel de X3 j'ai lu qu'il pouvait y avoir guerre entre les factions. Mais apres 25H de jeu toujours pas de combat entre les differente race est ce normal ?????
sir_lex_g
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Post by sir_lex_g »

Il m'est arriver la même chose que «Mamy la Puce», et je voudrais aussi savoir si sa va se représenter.
darkkenobi
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Post by darkkenobi »

J'ai un autre probleme c'est que avec le cheatpack avant je pouvai faire appraitre les vaisseaux du mod plus maintenant pourquoi ???
Mamy la Puce
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Post by Mamy la Puce »

Quant à moi, j'ai un souci avec le Anvil M8 que je viens de trouver, je ne peut pas l'armer comme je veux, à chaque fois que je change les canons il revient automatiquement à son armement d'origine, un joli petit bug qui le rend bien vulnérable !!

J'ai acheté des CAP beta et impossible de les valider dans les slots des tourelles qui peuvent en contenir... un seul CAP reste c'est celui qui est déjà dessus quand on le trouve... je vais réessayer et je vous tiens au jus...

XAV
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shikasta
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Post by shikasta »

Tu désactives les tourelles, tu mets tes armes et tu réactives. Et c'est bon...
Les cons ne sont pas ceux qui ne pensent pas comme vous, mais ceux qui veulent vous obliger à penser comme eux.
Mamy la Puce
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Post by Mamy la Puce »

M'en vais essayer... je confirme juste après, à + !

EDIT : EFFECTIVEMENT !! ça marche !! Il m'a suffit de mettre les tourelles en inactif et tous les CAP beta sont réapparus ! Merci beaucoup...

XAV
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shikasta
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Post by shikasta »

Concernant le script hackingII, je viens de voir que pour hacker une station pas besoin de s'arrimer manuellement, lancer le truc et...moteur de manoeuvre. Ensuite, si ça foire recharger et ça finira par marcher. Niveau 19 en 4 coups de cuillère à pot et là je viens de hacker un démeter super transporteur...Ca paye tout ça...La je suis au niveau 57.
Les cons ne sont pas ceux qui ne pensent pas comme vous, mais ceux qui veulent vous obliger à penser comme eux.
darkkenobi
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Post by darkkenobi »

Personne pour me repondre concernant et les gueres entresles factions et le cheatpack ??
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adobis
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Post by adobis »

darkkenobi wrote:Personne pour me repondre concernant et les gueres entresles factions et le cheatpack ??
Et bien je ne suis pas sur ce mod (même pas sur X3... :mrgreen: ), mais je pense que si tu veux ajouter du piment (guerre) il faut certains scripts :roll:

Pour le cheatpack, est ce que tu peux encore acheter les vaisseaux au chantier naval?

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