[AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.4 27.1.2021

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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lainio
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Post by lainio »

Genau.
Außer die NoSteam .exe
Diese kann ich nicht herunterladen. Dann kommt bei mir eine Fehlermeldung auf der Seite :(
DerW88
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Post by DerW88 »

lainio wrote:Genau.
Außer die NoSteam .exe
Diese kann ich nicht herunterladen. Dann kommt bei mir eine Fehlermeldung auf der Seite :(
Die Mod an sich geht ohne die NoSteam .exe?
Und du hast für die Cockpit Mod auch nichts anderes überschrieben oder?
Alternativ kannst du mal probieren ob es klappt, die Cockpit Cat/Dat in einen addon/Mods Ordner zu stecken und sie im Launcher unter "Mod-Paket wählen" zu aktivieren.
Heil dem mächtigen EGOSOFT. ...ääääh Rhonkar.
lainio
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Post by lainio »

Ah ja das probiere ich vielen dank!! Müsste ich beim start einer neuen Kampagne direkt ein Cockpit sehen?
DerW88
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Post by DerW88 »

lainio wrote:Ah ja das probiere ich vielen dank!! Müsste ich beim start einer neuen Kampagne direkt ein Cockpit sehen?
Sobald du in deinem Schiff bist müsstest du das sehen.
Bei einem älteren Spielstand muss man glaube vorher mal den Sektor wechseln. Allerdings haben auch nicht alle Schiffe ein Cockpit. Zumindest fällt mir auf Anhieb 1 ein :roll:
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lainio
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Post by lainio »

hmm... dann muss ich das gleich direkt probieren. Ich danke dir für deine Hilfe!!!!
lainio
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Post by lainio »

Okay ich habe jetzt einmal die normale Cockpit-Mod benutzt.
Einmal im Ordner sprich addon/Cockpit für Alle/
und einmal ohne ordner in den addon-Ordner kopiert und nicht unbenannt.
Die hießen dann Cockpit_für_alle.dat und .cat.

Beides hat nicht funktioniert. Zudem habe ich noch die 2017a Version probiert und ebenfalls kein Erfolg :(
lainio
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Post by lainio »

Ach ich hab es eben geschafft. Ich musste tatsächlich einen "mods" ordner unter addons erstellen und dies dann im Launcher auswählen.

Die Fake-Patch methode scheint irgendwie nicht richtig zu funktionieren.
DerW88
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Post by DerW88 »

lainio wrote:Okay ich habe jetzt einmal die normale Cockpit-Mod benutzt.
Einmal im Ordner sprich addon/Cockpit für Alle/
und einmal ohne ordner in den addon-Ordner kopiert und nicht unbenannt.
Die hießen dann Cockpit_für_alle.dat und .cat.

Beides hat nicht funktioniert. Zudem habe ich noch die 2017a Version probiert und ebenfalls kein Erfolg :(
Genau das ist falsch. Es gibt 2 Möglichkeiten eine Mod ein zu fügen.
1. Als Mod: Dazu müssen die Mod Dateien (Cat/dat) in einen "Mods" Ordner im addon Verzeichnis.
X3 Terran Conflict/addon/mods (es kann auch sein, das der Ordner "Mod" heißen muss. Das weis ich grad nicht so genau, da ich immer Variante 2 nutze)
Die "Mod" Muss dann im Launcher aktiviert werden.

2. Als Fake Patch: Dazu kommen die Mod Dateien in das addon Verzeichnis und werden als Nummerierte Cat/Dat hinzu gefügt.
X3 Terran Conflict/addon
Die Nummern müssen immer Zweistellig sein und Lückenlos in ihrer Reihenfolge. Also 01.cat, 02.cat, 03.cat,... . Selbes gilt für die .dat Dateien.
Bei dieser Variante muss nichts separat aktiviert werden, sondern sollte sofort im Spiel funktionieren.
lainio wrote:Ach ich hab es eben geschafft. Ich musste tatsächlich einen "mods" ordner unter addons erstellen und dies dann im Launcher auswählen.

Die Fake-Patch methode scheint irgendwie nicht richtig zu funktionieren.
Normaler Weise sollte die Fake Patch Methode auch immer funktionieren. Weil wenn du mehrere Zusatz Mods hinzufügen möchtest, dann geht das nur über die Fake Patch Methode. Außer du verarbeitest alle Mods in eine einzige, was aber mit Aufwand verbunden ist. Für einen Laien definitiv keine leichte Aufgabe.

Aber wenn es erstmal funktioniert, dann ist ja gut. Bei weiteren Fragen einfach stellen.
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lainio
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Post by lainio »

Genau diese Methode scheint bei mir nicht zu funktionieren. Wenn ich Die Fake Patch Methode anwende wie du es beschrieben hast, habe ich bei mir kein Ergebnis.
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cdk
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Post by cdk »

Klaus11 wrote:Dann hast Du die umgekehrte Reihenfolge gewählt. Aldrin ist bei Dir nun aufgedeckt?
Mal sehen, wie sich das noch auswirken wird. :o
So hatte ich das auch gemacht. Ewig gewartet und einige TC-Plots, u.a. auch die TOTT-Plots (wenn ich mich nicht täusche), durchgezogen und dann erst in Ianamus Zura weitergemacht.
Wenn der ATF Rang egal ist, warum wurde dann so viel darüber diskutiert? :gruebel: :headbang:
Also bitte, das wurde auf den letzten Seiten jetzt schon zahllose Male erläutert... ;)
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cdk
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Post by cdk »

lainio wrote:Genau diese Methode scheint bei mir nicht zu funktionieren. Wenn ich Die Fake Patch Methode anwende wie du es beschrieben hast, habe ich bei mir kein Ergebnis.
Du solltest erstmal das Problem mit der NoSteam.exe lösen. Es ist definitiv nicht empfehlenswert ohne zu spielen, weil Steam dann in Deinem X3-Verzeichnis rumpfuscht.
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Klaus11
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Post by Klaus11 »

cdk wrote:
Klaus11 wrote:Wenn der ATF Rang egal ist, warum wurde dann so viel darüber diskutiert? :gruebel: :headbang:
Also bitte, das wurde auf den letzten Seiten jetzt schon zahllose Male erläutert... ;)
Cdk, dieser Beitrag erinnert mich an die „modernen“ Journalisten. Reißt einen Satz aus dem Zusammenhang und wunderst Dich dann darüber. OK (ohne Kommentar)
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cdk
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Post by cdk »

Klaus11 wrote:Cdk, dieser Beitrag erinnert mich an die „modernen“ Journalisten. Reißt einen Satz aus dem Zusammenhang und wunderst Dich dann darüber. OK (ohne Kommentar)
Klaus11, dieser Kommentar erinnert mich an die "modernen" Entscheidungsträger, die sich durch reale Gegebenheiten nicht vom Kurs abbringen lassen wollen und dafür den Kunstbegriff "Alternative Fakten" erschaffen haben. Für meinen Geschmack nicht OK.
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lainio
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Post by lainio »

Im Downloadbereich von egosoft bekomme ich immer die meldung das ich im FAQ nachschauen soll wie ich die Spiele aus steam registriere? Die FAQ Seite scheint aber nicht zu existieren :/
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Post by DerW88 »

cdk wrote:
Klaus11 wrote:Wenn der ATF Rang egal ist, warum wurde dann so viel darüber diskutiert? :gruebel: :headbang:
Also bitte, das wurde auf den letzten Seiten jetzt schon zahllose Male erläutert... ;)
Wenn man in Betracht zieht, das Er sich auf die Diskussion über den ATF Rang an Sich und meiner Aussage:
DerW88 wrote: Im Moment halte ich den ATF Rang ehr für sinnlos als alles andere.
bezieht, ist seine Frage schon berechtigt. Der Rang hat mich bisher in keinster Weise eingeschränkt. Ich musste nur etwas umdenken.
Ob es cheatfrei möglich ist an die ATF Station (Mittels kurzer Rufsteigerung per Mission), im Operation Lose Enden Plot, an zu docken weis ich jetzt noch nicht. Sollte sich bis dahin nichts in der Richtung getan haben, dann werde ich es aber definitiv mal probieren.
cdk wrote: Klaus11, dieser Kommentar erinnert mich an die "modernen" Entscheidungsträger, die sich durch reale Gegebenheiten nicht vom Kurs abbringen lassen wollen und dafür den Kunstbegriff "Alternative Fakten" erschaffen haben. Für meinen Geschmack nicht OK.
Und der Kommentar ist genau so sinnentleert wie der, auf den du dich beziehst. Solche Kommentare passen weder zu X3, Emc oder sonst der Gleichen. Bei sowas denkt man sich seinen Teil und versucht es dann nochmal anders in Worte zu fassen.

Mal was anderes, das ehr zum Thema passt.
Kann man etwas machen, wenn eine Plot relevante Station verschwunden ist?
Ich habe den Yaki Plot angefangen und der ging plötzlich nicht weiter. Da fiel mir auf, das im Sektor "Zweifelhafte Forderung" die Piratenbasis gar nicht da ist. Diese wird ja in einer der Missionen benötigt. Allerdings kam ich nicht mal zu dem Punkt, denn schon nach der 2. Mission (Eskortierung des TS) kam wie gewohnt die Nachricht, das die Mission erfolgreich ist und eine 2. Nachricht mit "test". Dann kommt die Stelle, wo ich mir an der SW einen PX kaufen kann oder ohne Pause weiter machen kann. Das Schiff wird mir angeboten aber ich verliere kein Geld und bekomme das Schiff nicht, wenn ich es mir holen möchte. Wenn ich ohne das Schiff weiter machen möchte, dann passiert einfach nichts. Wenn ich mit dem "Boss" rede kommt, egal was ich wähle, immer die Wahl, ob ich eine Pause möchte oder sofort weiter machen möchte.
Für die zerstörte Piratenbasis sind schon einige Echsen einem schweren Storm zum Opfer gefallen :roll: aber das der Plot nicht weiter geht ist schon ärgerlich. :(
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Post by DerW88 »

lainio wrote:Im Downloadbereich von egosoft bekomme ich immer die meldung das ich im FAQ nachschauen soll wie ich die Spiele aus steam registriere? Die FAQ Seite scheint aber nicht zu existieren :/
https://www.egosoft.com/support/faq/faq ... nswer=2120
Meinst du das FAQ?
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cdk
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Post by cdk »

DerW88 wrote:Wenn man in Betracht zieht, das Er sich auf die Diskussion über den ATF Rang an Sich und meiner Aussage:
DerW88 wrote: ...
bezieht, ist seine Frage schon berechtigt.
Wenn wir hier allgemein davon ausgehen können daß sich Postings grundsätzlich nur auf Deine Aussagen beziehen, kann ich mir meine fürderhin tatsächlich schenken.
Der Rang hat mich bisher in keinster Weise eingeschränkt. Ich musste nur etwas umdenken.
Ob es cheatfrei möglich ist an die ATF Station (Mittels kurzer Rufsteigerung per Mission), im Operation Lose Enden Plot, an zu docken weis ich jetzt noch nicht.
Super daß Du eine Idee hast und diese nun zum hundertdreiundzwölfzigsten Mal erläuterst ohne es jemals erfolgreich durchgeführt zu haben. Ich sagte jedoch lediglich daß das Problem im Standardkontext dieses AP-Plots (=ohne die Problematik des speziellen Rangproblems, ohne Deine Ideen und ohne Cheat) nicht lösbar ist, bezeichnete es daher als unschön - und es stinkt mir wirklich daß ich dies aus eigentlich sinnlosem... äh sinnentleertem Anlaß jetzt nochmals wiederholen muß.
Und der Kommentar ist genau so sinnentleert wie der, auf den du dich beziehst. Solche Kommentare passen weder zu X3, Emc oder sonst der Gleichen. Bei sowas denkt man sich seinen Teil und versucht es dann nochmal anders in Worte zu fassen.
Na dann viel Spaß noch bei Eurer un-sinnentleerten weiteren Diskussion!
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Post by Klaus11 »

Cdk, ich danke Dir für Deine weiteren Ausführungen. Ich glaube, dass ich den Grund Deiner letzten „Beiträge“ verstanden habe. Zum einen hast Du wohl den Anschluss verpasst und zum anderen glaubst Du, dass es sich immer nur um Deine Beiträge dreht. Da kann ich Dich beruhigen, dem ist nicht so.

Kurze Zusammenfassung für Dich:
Die Diskussion um den ATF Rang ging eine ganze Weile. Aldebaran hatte vergeblich versucht dieses „Problem“ zu beheben. Dafür hat er sicher einige Zeit ans Bein gebunden. Schließlich hat er folgendes gepostet.
Aldebaran wrote:Fakt ist, dass es irgendwo ein original X3 Script von Egosoft gibt, dass verhindert, dass ein Xenon einen positiven Rang bekommt.

Am Ende des Xenon Plot wird die besagte AFT Variable mit einem postiven Wert gesetzt - das mache ich im neuen Script auch - code kopiert.

Wenn das trotzdem nicht hilft, kann ich leider auch nicht weiterhelfen - entweder Xenon, oder eben Freund mit ATF - Beides geht eben nicht - Sorry!

Eventuell hat ja Klaus in seinem DAE eine bessere Lösung - ich gebe hier auf.
Ich habe das ATF „Problem“ gelöst. Auch das hat mich Zeit gekostet.
Dann lese ich den Satz von DerW88:
DerW88 wrote:Im Moment halte ich den ATF Rang ehr für sinnlos als alles andere.
Tja, und darauf habe ich mit meiner Äußerung reagiert. Warum Du dann so ein Theater machst konnte ich nicht nachvollziehen. Ich hoffe, dass es sich nicht wiederholen wird.
cdk wrote:Na dann viel Spaß noch bei Eurer un-sinnentleerten weiteren Diskussion!
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Post by N8M4R3 »

klaus11 wrote:
Aldebaran wrote:Fakt ist, dass es irgendwo ein original X3 Script von Egosoft gibt, dass verhindert, dass ein Xenon einen positiven Rang bekommt.

Am Ende des Xenon Plot wird die besagte AFT Variable mit einem postiven Wert gesetzt - das mache ich im neuen Script auch - code kopiert.

Wenn das trotzdem nicht hilft, kann ich leider auch nicht weiterhelfen - entweder Xenon, oder eben Freund mit ATF - Beides geht eben nicht - Sorry!

Eventuell hat ja Klaus in seinem DAE eine bessere Lösung - ich gebe hier auf.
Ich habe das ATF „Problem“ gelöst. Auch das hat mich Zeit gekostet.
Ja natürlich kostet so etwas Zeit und Mühe und ist dann relativ undankbar wenn ein höherer Zeiteinsatz betrieben wurde und nicht zur Lösung des Prolems führt. Irgendwann muss man da halt die Sache sein lassen und sich anderen Sachen Widmen bevor man sich die Zähne daran ausbeißt. Kann ich ja alles nachvollziehen.

Klaus11, Du sprichst davon das du dieses Problem in DAE gelöst hast. Erst einmal Gratulation dazu, das Du eine Lösung gefunden hast, welche das spielen in einem gewissen Part wesentlich angenehmer macht. Könntest du uns vielleicht auch verraten wie du dieses angestellt hast?

Vielen Dank
Gruß Marco
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Weitere Veröffentlichungen hier: N8workX
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Klaus11
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Post by Klaus11 »

@ Nightmare86

Sicherlich könnte ich die Lösung posten. Wenn Du meinen Post, in dem ich meine Lösung zum ersten Mal erwähnt habe, noch einmal aufmerksam liest, wird Dir auffallen, dass ich momentan diesbezüglich noch Bedenken habe. Die Lösung könnte andere Fehler nach sich ziehen.

Welche Probleme könnten auftreten?

Die Aldrin Sektoren deckt der Spieler als Xenon nach dem zweiten Xenon Plot auf. Alle Torverbindungen zwischen Xenon, Terranern und Aldrin werden erzeugt. Werden diese Sektoren durch den Terraner Plot erneut „aufgedeckt“, könnten Tore und Stationen erneut spawnen. (sie wären dann doppelt vorhanden) Z.B. die Werft in Megnir. Vlt. wollten dies die TOTT Entwickler vermeiden.

Ob es so kommt oder nicht teste ich zurzeit. Sollten sich meine Befürchtungen nicht bestätigen, werde ich meine Lösung selbstverständlich veröffentlichen.
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