Kenn ich kenn ich.right09 wrote:Hab atm einfach zu viel zu tun.
[MOD][X3:TC] EVE-X Entwicklungs-Thema (eingestellt, 15.04.2013)
Moderators: Scripting / Modding Moderators, Moderatoren für Deutsches X-Forum
-
- Posts: 457
- Joined: Sat, 10. Dec 05, 11:20
-
- Posts: 457
- Joined: Sat, 10. Dec 05, 11:20
Da es nun einige Installationsprobleme gab, habe ich den Startpost um eine Problembehandlung erweitert.
>>Problembehandlung
>>Problembehandlung
- Problem: Es gibt einen "ReadText"-Fehler.
Grund: Die Textfile wurde nicht geladen. Vielleicht hast du vergessen das script zu installieren, oder du hast die Sprachdatei überschrieben mit einer manuell installierten anderen Datei, oder ein anderer Mod beinhaltet eine Sprachdatie mit dem selben Namen.
Lösung: Stelle sichern, dass das Scriptfile (In der "EVE-X_Datas.zip" mitgeliefert) sich im scriptsordner befindet.
Stelle sicher, dass kein anderer Mod eine Sprachdatei "7200" beinhaltet.
Für die Spielstarts wird die letzte "Page" in der mitgelieferten "0001" file (Page 401900) benötigt.
Wenn du eine bereits editierte 0001-Sprachdatei hast, dann kannst du die gesamte Page 401900 aus meiner 0001_L049.xml in deine reinkopieren und es sollte eigetlich laufen. - Problem: Das "Hangar Array" erscheint nicht.
Grund: Die mitgeliefertet X3_universe-xml wurde nicht geladen.
Lösung: Stelle sicher, dass kein anderer Mod eine eigene universe-Datei mitbringt und auch keine eigens modifizierte universe existiert, welche die aus EVE-X überschreibt. - Problem: Schiffe können weder gekauft, noch per Cheat erstellt werden.
Grund: Es existiert eine andere TShips, welche die aus EVE-X überschreibt.
Lösung: Stelle sicher, dass die TShips mit der höchsten Priorität die mit EVE-X mitgelieferte ist.
Anmerkung: MARS beinhaltet eine TShips für die Goblins, damit sie reparieren können. Damit dieser Mod mit MARS best möglich kompatibel ist, habe ich die Kampfdrohnen MARS-like modifiziert, somit können sie Reparaturlaser benützen. - Problem: Du hast versucht den Mod in Albion Prelude zu installieren.
Grund: Die markannte Stelle im FAQ nicht gelesen.
Lösung: Versuche den Mod in X3TC, aber nicht in AP zu installieren.
-
- Posts: 457
- Joined: Sat, 10. Dec 05, 11:20
Update 09.03.2013
Ok, das neue Update verfügbar.
Änderungen:
.
Downloaden könnt ihr das Update wie immer hier:
Download ist zurzeit nicht verfügbar.
Viel spass und freundliche Grüsse
Thron
Änderungen:
- Alle Titanen sind nun so gross wie die Hölle, nun verdienen sie den Namen "Titan" auch.
Es wird dringenst davon abgeraten, mit diesen Monstern an einer Station anzudocken. - Turmmodelle von jedem Titan wurden ausgetauscht.
- Türme vom Obelisk wurden korrigiert.
- Kamerapositionen vom Obelisk wurden korrigiert.
- Das Texturarchiv wurde für das nächste grössere Update vorbereitet.
Das EVE-GUI wurde aus dem Textur pack rausgenommen, wenn ihr das EVE-GUI aktiv haben möchtest, so installiert es bitte separat (Ich wurde mehrmals darum gebeten, das GUI separat zu lassen).

Downloaden könnt ihr das Update wie immer hier:
Download ist zurzeit nicht verfügbar.
Viel spass und freundliche Grüsse
Thron
Last edited by Thron on Fri, 19. Apr 13, 00:11, edited 1 time in total.
-
- Posts: 154
- Joined: Sat, 16. Aug 08, 18:46
Hab ich doch heute glatt ein update entdeckt.
gleich getestet und muss sagen, da stimmt wohl was nicht.
Zum Test:
Erster test war, ich hab mir nur das Update runter geladen das als >New< gekenzeichnet war. Damit ist das Spiel nicht mehr gelaufen, konnte nicht XTC konnte nicht mehr gestartet werden. Nach dem ich die neuen XML dateien auch noch eingefügt hab war immer noch kein Start von XTC möglich. Es kommt eine Fehler meldung das XTC beendet werden muss.
Zweiter test war nur ein Teilerfolg.
Ich hab alle dateien nochmal "Neu" runtergeladen und in reihe in XTC eingefügt. Spiel gestartet , auswahl altes save game. Hinzugesagt zu diesem zeitpunkt bin ich noch in einem "scorpion" angedockt an einer station.
Abgedockt ist mir dann aufgefallen das der Scorpion >unsichtbar< ist. lediglich im flug sind die triebwerksstrahlen zu sehen. Im stillstand ist das Model komplet unsichtbar.
Zum Test wurde dann per Cheat ein "Abbadon" in den Sektor gesetzt, dieser war ebenfalls Unsichtbar.
Als Letztes wurde dann das "update" Cad/Dat noch hin zugefügt und noch ein testlauf gemacht.
Hierbei waren leider ebenfalls keine modelle vorhanden. Beim erstellen ist mir aber aufgefallen, wenn ich per Cheat ein schiff herbei rufen möchte, wird normal gefragt in welchen Sektor das geschehen soll. Dabei wird die "Galaxy" map nicht mehr angezeigt und man muss blind wählen. Die Sector map funktioniert.
Was mir noch aufgefallen ist, und mich sehr gewundert hat. die Neue Datei von deiner Seite möchte eine ca 159 große datei gegen die alte datei mit 700+ MB ersetzen. Kann aber nicht stimmen oder ?
Sowohl alter Spielstand als auch neu erstelltes Spiel geben keine lösung.
Meine Konfig : Altes EVE mit Titanen klein ohne Probleme lauffähig.
Orginal XTC mit update
CAD/DAT 1-14
EVE 15
EVE 16
EVE 17
MARS 18
Weiteres Problem: Hier weis ich nicht ob es am "Schulrechner" liegt. Ich bin mit einem Scorpion und einer Megathron als begleitung von Argon prime bis Königstal hoch geflogen und dann runter "nach" Elenas Glück.
Sobald ich mit dem Scorpion den Sektor Elenas Glück betrete, stürzt nach geschätzt 15 bis 30 Sec das spiel ab mit meldung XTC muss beendet werden. Es befanden sich normale Schiffe + rot markierte Piraten im Sektor. Was den fehler ausgelöst hat kann ich leider nicht sagen.
Ich ließ die Megathron (ich OOS) durch den sektor fliegen und das Süd Tor passieren, und hab Elenas Glück Übersprungen und war alles einwandfrei.
grüße Crash
gleich getestet und muss sagen, da stimmt wohl was nicht.
Zum Test:
Erster test war, ich hab mir nur das Update runter geladen das als >New< gekenzeichnet war. Damit ist das Spiel nicht mehr gelaufen, konnte nicht XTC konnte nicht mehr gestartet werden. Nach dem ich die neuen XML dateien auch noch eingefügt hab war immer noch kein Start von XTC möglich. Es kommt eine Fehler meldung das XTC beendet werden muss.
Zweiter test war nur ein Teilerfolg.
Ich hab alle dateien nochmal "Neu" runtergeladen und in reihe in XTC eingefügt. Spiel gestartet , auswahl altes save game. Hinzugesagt zu diesem zeitpunkt bin ich noch in einem "scorpion" angedockt an einer station.
Abgedockt ist mir dann aufgefallen das der Scorpion >unsichtbar< ist. lediglich im flug sind die triebwerksstrahlen zu sehen. Im stillstand ist das Model komplet unsichtbar.
Zum Test wurde dann per Cheat ein "Abbadon" in den Sektor gesetzt, dieser war ebenfalls Unsichtbar.
Als Letztes wurde dann das "update" Cad/Dat noch hin zugefügt und noch ein testlauf gemacht.
Hierbei waren leider ebenfalls keine modelle vorhanden. Beim erstellen ist mir aber aufgefallen, wenn ich per Cheat ein schiff herbei rufen möchte, wird normal gefragt in welchen Sektor das geschehen soll. Dabei wird die "Galaxy" map nicht mehr angezeigt und man muss blind wählen. Die Sector map funktioniert.
Was mir noch aufgefallen ist, und mich sehr gewundert hat. die Neue Datei von deiner Seite möchte eine ca 159 große datei gegen die alte datei mit 700+ MB ersetzen. Kann aber nicht stimmen oder ?
Sowohl alter Spielstand als auch neu erstelltes Spiel geben keine lösung.
Meine Konfig : Altes EVE mit Titanen klein ohne Probleme lauffähig.
Orginal XTC mit update
CAD/DAT 1-14
EVE 15
EVE 16
EVE 17
MARS 18
Weiteres Problem: Hier weis ich nicht ob es am "Schulrechner" liegt. Ich bin mit einem Scorpion und einer Megathron als begleitung von Argon prime bis Königstal hoch geflogen und dann runter "nach" Elenas Glück.
Sobald ich mit dem Scorpion den Sektor Elenas Glück betrete, stürzt nach geschätzt 15 bis 30 Sec das spiel ab mit meldung XTC muss beendet werden. Es befanden sich normale Schiffe + rot markierte Piraten im Sektor. Was den fehler ausgelöst hat kann ich leider nicht sagen.
Ich ließ die Megathron (ich OOS) durch den sektor fliegen und das Süd Tor passieren, und hab Elenas Glück Übersprungen und war alles einwandfrei.
grüße Crash
-
- Posts: 457
- Joined: Sat, 10. Dec 05, 11:20
Also dein Problem liegt da -->Crash-Override wrote:Hab ich doch heute glatt ein update entdeckt.
gleich getestet und muss sagen, da stimmt wohl was nicht.
[Dein Test]
Meine Konfig : Altes EVE mit Titanen klein ohne Probleme lauffähig.
Orginal XTC mit update
CAD/DAT 1-14
EVE 15
EVE 16
EVE 17
MARS 18
[Schulrechnerproblem]
grüße Crash
CAD/DAT 1-14 Ok
EVE 15 Ok --> Daten
EVE 16 Ok --> Models und Scenen
EVE 17 Ok --> Texturen 700+MiB
MARS 18 Ok (dofern nicht die MARS-TShips dabei ist)
EVE 19 Problem --> Update
Es muss keine Datei überschrieben werden!
Versuche doch bitte diese Struktur herzustellen und Schaue, ob das Spiel so funktioniert.
Wenn es wieder abstürzt, dann schreibe mir hier oder per PM einen detaillierten Installationsbericht, was hast du wann und wie gemacht.
Nur so kann ich die Fehler reproduzieren.
Von anderen Usern habe ich bisher keine solche Problemberichte erhalten.
Gruss
Thron
-
- Posts: 1136
- Joined: Thu, 10. Jan 13, 21:33
Also bei mir Läuft der Mod Wunderbar nur wenn ich die xml Datei aus und einfüge so wie mit der Eve 19 Update Nachträglich Erstelle,,gibt es bei ein Sprung in ein Sektor ein Absturz,
ka warum aber ich Tüfftel schohn dran
ps: Habe die Datein beim Kumpel Getestet (Mittelmässiger PC) und auf meinen (Leistungstark) keine Fehlanzeige.
Ich Glaub das Update Verursacht denn genannten Feheler !?
ka warum aber ich Tüfftel schohn dran

ps: Habe die Datein beim Kumpel Getestet (Mittelmässiger PC) und auf meinen (Leistungstark) keine Fehlanzeige.
Ich Glaub das Update Verursacht denn genannten Feheler !?
-
- Posts: 457
- Joined: Sat, 10. Dec 05, 11:20
Um welche XML handelt es sich? X3 hat nicht nur eine XMLmakaveli61 wrote:Also bei mir Läuft der Mod Wunderbar nur wenn ich die xml Datei aus und einfüge so wie mit der Eve 19 Update Nachträglich Erstelle,,gibt es bei ein Sprung in ein Sektor ein Absturz,
ka warum aber ich Tüfftel schohn dran![]()
ps: Habe die Datein beim Kumpel Getestet (Mittelmässiger PC) und auf meinen (Leistungstark) keine Fehlanzeige.
Ich Glaub das Update Verursacht denn genannten Feheler !?

-
- Posts: 3262
- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
OH.. wie schade, aber danke für die Info 

Föderation Vereinter Planeten -=)FVP(=-
Since 1998... join the future! X3-The Sonen

Ghostrider's X-Universum [INDEX]Lucikes Scripts & Mods
Since 1998... join the future! X3-The Sonen

Ghostrider's X-Universum [INDEX]Lucikes Scripts & Mods
-
- Posts: 98
- Joined: Fri, 27. Apr 07, 05:39
Man wieso das denn, habe mich so über deine Arbeit gefreut, bitte überdenke deinen Entschluss noch einmal.Thron wrote:Wegen den jüngsten Ereignissen und persönlichen Gründen, wird diese Projekt für die Öffentlichkeit eingestellt. Die Arbeiten an dem Projekt werden nur noch im engen Freundeskreis weiter geführt und publiziert.
Mit bedauerlichen Grüssen
Thron
Grüße
Thomas
-
- Posts: 1172
- Joined: Sun, 19. Oct 08, 00:45
Hallo Thron,
es ist schade das Du die öffentliche Arbeit an Deinem Mod einstellst.
Da dies durchaus zu den besten Projekten gehört, die je für X gemacht wurden.
Ich weis jetzt nicht auf welche Ereignisse Du Dich beziehst, aber jeder Moder kommt mal an dem Punkt, wo er zweifelt. Da muss man einfach mal zurückschauen was man erreicht hat. Und darf auch Stolz sein.
gruss
TGG
es ist schade das Du die öffentliche Arbeit an Deinem Mod einstellst.
Da dies durchaus zu den besten Projekten gehört, die je für X gemacht wurden.
Ich weis jetzt nicht auf welche Ereignisse Du Dich beziehst, aber jeder Moder kommt mal an dem Punkt, wo er zweifelt. Da muss man einfach mal zurückschauen was man erreicht hat. Und darf auch Stolz sein.
gruss
TGG
-
- Posts: 457
- Joined: Sat, 10. Dec 05, 11:20
Ich beziehe mich auf Ereignisse wie:
Unter diese "harte Arbeit" fällt zum Beispiel:
Gruss
Thron
- Der Mod wird einfach genommen und ohne vorher erst zu fragen, in andere Mods integriert und als eigenes Produkt publiziert. (Nun, das hat sich mittlerweile geklärt)
- Der Mod wird massivst abgeändert.
- Es werden vom Mod einfach Teile raus geschnitten, die nicht in die "Collage" passen
Unter diese "harte Arbeit" fällt zum Beispiel:
- Schiffe exportieren aus EVE.
- Mir den Allerwertesten aufreissen um meine Exporttools auf einem brauchbaren stand zu haben.
- Für die Texturen der Schiffe jedes Schiff in EVE perfekt ausleuchten, damit die Texturen so perfekt wie möglich sind.
- Die EVE-Turrets exportieren und lauffähig machen.
- Eigene Programme schreiben, die das Editieren von Scenen auf ein Minimum an Aufwand reduzieren.
- DBOX2 Scripts anpassen und optimieren.
- Eigens kreierte Modelle erstellen.
- etc...
Gruss
Thron
-
- Posts: 660
- Joined: Sat, 3. Jan 09, 22:57
-
- Posts: 199
- Joined: Thu, 18. May 06, 18:32
Ist sicher nicht die feine englische... Zumindest fragen, ob es verwendet werden darf, sollte zum guten Ton gehören. Andererseits kann man es auch so sehen: Nur was einen Wert hat, wird auch geklaut. Was gestohlen wird, muss also gut sein und spricht doch für den, der es gemacht hat!Einheit 101 wrote:Bin Gespannt Wann Mein Zeug Auch Geklaut Wird.

Gruß Dieter
Wer eine Frage stellt, bleibt ein Narr für 5 Minuten! - Wer keine Frage stellt, bleibt ein Narr fürs Leben!
Mach Dir keine Sorgen... Zumindest solange sie keine Tiere paarweise nach Cape Canaveral treiben!
Mach Dir keine Sorgen... Zumindest solange sie keine Tiere paarweise nach Cape Canaveral treiben!
-
- Posts: 3262
- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
Hm.. es mag vielleicht sein was der Earl666 sagt .. das man vielleicht auch darauf stolz sein kann dennoch finde ich es macht einen unterschied.. ausserdem es ist ein EVE Mod.. das ist ja grad das schöne.. es passt alles wunderbar zusammen wenn man sich jetzt dort Schiffe mopst und die in sein Game einfügt dann find ich passt das irgendwie nicht.. so patchwork mässig zumindest ich finde sowas unschön.. dann kann ich auch den MG Mod nehmen da ist alles bunt zusammen.. aber auch da steht wieder ne Art Konzept hinter..
Ich finde das macht ja grad den Reiz aus bei Thron das er alle Schiffe ausgetauscht hat und nicht noch andere drinne gelassen hat zumindest bis dato was veröffentlicht wurde.
Aber ich kann das verstehen das sowas einen ärgert, es besteht ein Unterschied wenn man ein Schiff von Kopf bis Fuss selbst erstellt hat oder ob man ein Schiff (Vanilla) genommen hat wo jdm. nur die Scene geändert hat vielleicht um externe Docks/Turrets einzufügen.
Und dann finde ich es macht auch noch einen Unterschied, ob jemd. sich ein Schiff "ausleiht" weil er es toll findet aber dann wiederrum evltl. auf eine Art und Weise verändert wo man sich dann fragt warum macht man sich die Mühe .. d.h. das eine oder andere doch entfernt die Laser hier setzen dort 5 turrets mehr usw.. entweder mag ich das Schiff so wie es ist oder halt nicht.
Klar niemand kann verhindern das seine Arbeiten "auseinander gerissen" werden.. i.d.R. weis man es ja auch nicht aber man sollte auch nicht damit hausieren gehen oder zumindest vorher Fragen.
Wenn man Jahrelang X spielt (man macht es ja gerne) aber im Grunde kennt man jeden Sektor in / auswendig da kommt doch erst Freude auf wenn man mal was anderes erforschen kann .. neue Sektoren, andere Karten, neue Schiffe.. ich finde das auch gerade reizvoll an diesen MODs zumal ich es ja auch nicht kenne .. wenn ich mir nen eigenen Mod bastel kenne ich auch schon alles sicherlich es macht dennoch Spass sein Werk selbst zu spielen sonst würde man es wohl kaum machen - nur für andere behaupte ich jetzt mal macht es doch keiner, man gestaltet das Game doch so wie es einen selbst auch Spass machen würde.
Vielleicht hätte man auch erst Downloads anbieten sollen wenn der MoD komplett fertig gestellt ist und nicht in Teilen schon vorher, um sich nicht wie jetzt die Freude zu nehmen das jedoch ist wiederum ne andere Sache aber wer sich mal mit der Materie befasst hat, weis wieviel Zeit, Mühe so was kostet.
Dennoch verständlich aber kurz um... sehr sehr schade.
Ich finde das macht ja grad den Reiz aus bei Thron das er alle Schiffe ausgetauscht hat und nicht noch andere drinne gelassen hat zumindest bis dato was veröffentlicht wurde.
Aber ich kann das verstehen das sowas einen ärgert, es besteht ein Unterschied wenn man ein Schiff von Kopf bis Fuss selbst erstellt hat oder ob man ein Schiff (Vanilla) genommen hat wo jdm. nur die Scene geändert hat vielleicht um externe Docks/Turrets einzufügen.
Und dann finde ich es macht auch noch einen Unterschied, ob jemd. sich ein Schiff "ausleiht" weil er es toll findet aber dann wiederrum evltl. auf eine Art und Weise verändert wo man sich dann fragt warum macht man sich die Mühe .. d.h. das eine oder andere doch entfernt die Laser hier setzen dort 5 turrets mehr usw.. entweder mag ich das Schiff so wie es ist oder halt nicht.
Klar niemand kann verhindern das seine Arbeiten "auseinander gerissen" werden.. i.d.R. weis man es ja auch nicht aber man sollte auch nicht damit hausieren gehen oder zumindest vorher Fragen.
Wenn man Jahrelang X spielt (man macht es ja gerne) aber im Grunde kennt man jeden Sektor in / auswendig da kommt doch erst Freude auf wenn man mal was anderes erforschen kann .. neue Sektoren, andere Karten, neue Schiffe.. ich finde das auch gerade reizvoll an diesen MODs zumal ich es ja auch nicht kenne .. wenn ich mir nen eigenen Mod bastel kenne ich auch schon alles sicherlich es macht dennoch Spass sein Werk selbst zu spielen sonst würde man es wohl kaum machen - nur für andere behaupte ich jetzt mal macht es doch keiner, man gestaltet das Game doch so wie es einen selbst auch Spass machen würde.
Vielleicht hätte man auch erst Downloads anbieten sollen wenn der MoD komplett fertig gestellt ist und nicht in Teilen schon vorher, um sich nicht wie jetzt die Freude zu nehmen das jedoch ist wiederum ne andere Sache aber wer sich mal mit der Materie befasst hat, weis wieviel Zeit, Mühe so was kostet.
Dennoch verständlich aber kurz um... sehr sehr schade.
Föderation Vereinter Planeten -=)FVP(=-
Since 1998... join the future! X3-The Sonen

Ghostrider's X-Universum [INDEX]Lucikes Scripts & Mods
Since 1998... join the future! X3-The Sonen

Ghostrider's X-Universum [INDEX]Lucikes Scripts & Mods
-
- Posts: 98
- Joined: Fri, 27. Apr 07, 05:39
@Tron
Bist du dir da sicher, dass es deine Modelle waren, die "geklaut" wurden? Unter Jorkin Shipyard gibt es auch viele Eve Modelle und der hatte die aber schon vor deinem Mod. Wer war es denn, mir ist gar kein neuer Mod im Deutschen bzw. englischen Forum aufgefallen???
Mach doch bitte weiter, vielleicht könnte man den Dieb richtig Abmahnen.
Du hast doch schon soviel Arbeit reingesteckt und treue Fan's.
Grüße
Thomas
Bist du dir da sicher, dass es deine Modelle waren, die "geklaut" wurden? Unter Jorkin Shipyard gibt es auch viele Eve Modelle und der hatte die aber schon vor deinem Mod. Wer war es denn, mir ist gar kein neuer Mod im Deutschen bzw. englischen Forum aufgefallen???
Mach doch bitte weiter, vielleicht könnte man den Dieb richtig Abmahnen.
Du hast doch schon soviel Arbeit reingesteckt und treue Fan's.
Grüße
Thomas
-
- Posts: 199
- Joined: Thu, 18. May 06, 18:32
Ich denke mal, dass das mit dem Abmahnen schwierig sein dürfte, da es ja nicht um ein kommerzielles Produkt geht, sondern "nur" um einen Fan-Mod. Wobei das mit dem Fan_Mod keinesfalls abwertend gemeint ist! Ich arbeite selbst gerade an einem größeren Mod-Projekt, und weiss, wieviel Arbeit darin steckt!thomas1205 wrote:...vielleicht könnte man den Dieb richtig Abmahnen.
Aber vielleicht ist ja der Zusammenhalt hier im Fandom so Groß, das man den Betreffenden schneiden könnte, sozusagen auf eine Igno-Liste setzen, so dass keiner mehr mit ihm (hier) redet?
Wer eine Frage stellt, bleibt ein Narr für 5 Minuten! - Wer keine Frage stellt, bleibt ein Narr fürs Leben!
Mach Dir keine Sorgen... Zumindest solange sie keine Tiere paarweise nach Cape Canaveral treiben!
Mach Dir keine Sorgen... Zumindest solange sie keine Tiere paarweise nach Cape Canaveral treiben!
-
- Posts: 55
- Joined: Fri, 23. Sep 11, 22:54
-
- Posts: 660
- Joined: Sat, 3. Jan 09, 22:57