X3 seras sans cockpit ?

Discussions générales sur les jeux X-BtF, Xt, X², X³, X³TC, X³AP.

Moderator: Modérateurs pour les forum Français

User avatar
Azz
Posts: 1031
Joined: Tue, 18. May 04, 20:14
x4

Post by Azz »

Pour ceux qui aimeraient se rendre compte de ce que donnerait x2 sans cockpit, un petit mod de galaxy613 enlève les cockpits du jeu, trouvé sur ce forum anglais :
http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtopic.php?t=95054

pour ceux qui ont la flemme de lire le (très court) thread, voici le lien direct vers le mod :
http://subsoap.com/ck/mod_06_noCP.zip

(à installer dans le dossier mods de x2 et sélectionner par l'option choisir thème du lanceur de X2)

Perso je regrette infiniment le choix d'Egosoft, mais finalement après avoir éssayé ce mod, force est de reconnaitre que ce n'est pas si abominable...
User avatar
Dr Julian Bashir
Posts: 6426
Joined: Tue, 20. Apr 04, 17:09
x3tc

Post by Dr Julian Bashir »

Bon c'est vrai que c'est déconcertant à première vue, mais çà dégage comme bien la vue aussi lors de combat :thumb_up: Mais on voit que malheureusement et je pense à ne pas être le seul dans le cas, on n'a l'impression d'être un peut dans le vide :D Va falloir un temps d'adaption à ces nouvelles vues :roll:
Je suis une lumière qui résonne à travers la galaxie toute entière!
Saturne
Posts: 264
Joined: Mon, 4. Apr 05, 21:55
x2

Post by Saturne »

dans elite y avait pas de cockpit, tout juste une barre de controle en bas. ça le faisait super! on avait pas l'impression d'etre largué dans l'espace!
Si tu veut qu'on parle de toi apres ta mort, laisse des dettes.
User avatar
RedEclipse
Posts: 1269
Joined: Sat, 11. Sep 04, 16:43
x4

Post by RedEclipse »

Au fait, pour ceux qui ne savent toujours pas, X³ sort SANS COCKPIT, c'est officiel. :(

Voila.
"AaaAaaAah ! They're everywhere...", Jane Doe, Freedom Force.
User avatar
shikasta
Posts: 1534
Joined: Mon, 5. Apr 04, 20:28
x4

Post by shikasta »

Moi j'aime rouler en décapotable.
Les cons ne sont pas ceux qui ne pensent pas comme vous, mais ceux qui veulent vous obliger à penser comme eux.
User avatar
S t r i d e r
Posts: 1135
Joined: Mon, 10. May 04, 15:57
x3

Post by S t r i d e r »

:thumb_up: Ouaiiiiiiiiis ! :thumb_up:

Franchement désolé pour ceux qui tenaient aux cockpits ils devront se contenter de la vue avec caméra fixée sur le nez du vaisseau, mais moi je toruve que c'est une très bonne nouvelle !
Strider, geek d'élite
User avatar
Keiran Halcyon
Posts: 433
Joined: Wed, 24. Mar 04, 20:35
x2

Post by Keiran Halcyon »

Dommage pour l'immersion mais le système proposé semble quand même valable, on verra à l'usage........
Yub yub commandant !
SieurNewT
Posts: 662
Joined: Tue, 13. Apr 04, 18:45
x4

Post by SieurNewT »

De plus la tendance dans le monde du combat hight tech est plutot a la vision large + hud, les pilotes n'aiment pas trop devoir sortir la tete dehors pour voir le paysage :p
User avatar
Keiran Halcyon
Posts: 433
Joined: Wed, 24. Mar 04, 20:35
x2

Post by Keiran Halcyon »

Sortir la tête pour voir le paysage...oui vaut mieux eviter... surtout sans casque et dans l'espace.... :D
Yub yub commandant !
SieurNewT
Posts: 662
Joined: Tue, 13. Apr 04, 18:45
x4

Post by SieurNewT »

Ou encore atterir en manuel dans une base ou sur un titan argon avec un chasseur kaaks le cookpits enerve un poil :p
User avatar
RedEclipse
Posts: 1269
Joined: Sat, 11. Sep 04, 16:43
x4

Post by RedEclipse »

S t r i d e r wrote::thumb_up: Ouaiiiiiiiiis ! :thumb_up:

Franchement désolé pour ceux qui tenaient aux cockpits ils devront se contenter de la vue avec caméra fixée sur le nez du vaisseau, mais moi je toruve que c'est une très bonne nouvelle !
Euh super... Tu peux m'expliquer en quoi avoir des cockpit aurait été un moins ? C'était pas nosecam OU cockpit, c'était les deux à la base.
"AaaAaaAah ! They're everywhere...", Jane Doe, Freedom Force.
Xwar
Posts: 190
Joined: Sat, 17. Jul 04, 14:08
xr

Post by Xwar »

Dommage, je ne voit pas en quoi ça gênais les kévins ? ça doit-être compliqué de changer de vue.. bref un truck con encouragé par des C... !
SieurNewT
Posts: 662
Joined: Tue, 13. Apr 04, 18:45
x4

Post by SieurNewT »

Une interview en anglais d'un des dev donne une justification :

Il y a environs 50 ships a piloter dans X3, dans X2 les dev ont eu beaucoups de mal a faire des cokpits qui s'ajustent bien au vaisseau, avec un melange de vue externe et un ajout de texture representant les instrument, le tout formant 4 cokpits potables collés sur les differents vaisseaux avec des problemes de geometrie. Dans X3 le probleme c'est posé de nouveau, et vu le grand nombre de vaisseau faire pour chaqun un cokpit aurais demander enormement de temps et travail, ils ont donc gardé l'emplacement exact du cokpit pour y coller une vue camera + HUD par choix deliberé.
New Config : Intel 8400 & 4Ghz , 4GB DRR2 on Asus P5Q Pro, ATI 4850 and Win XP 32 bits SP3.

Old config AMD 64 3400 1Mo, MSI k8n neo plat, 7800 GS+ Bliss, 2 GB RAM 3200
User avatar
Dr Julian Bashir
Posts: 6426
Joined: Tue, 20. Apr 04, 17:09
x3tc

Post by Dr Julian Bashir »

Mouais par souçis de ne pas tirer en longueur le dev du jeux :? C'est justement à ce genre de détails que l'on aprécie un jeux :!: Bon là c'est juste mon opinion perso. Au moins sur le designe pour les ships et les stations là ils se sont surpassés :thumb_up: Mais moi c'est qui m'attirre le plus dans x32 c'est le sens commercial avant tout.
Je suis une lumière qui résonne à travers la galaxie toute entière!
Thoto
Posts: 1820
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x4

Post by Thoto »

Xwar wrote:Dommage, je ne voit pas en quoi ça gênais les kévins ? ça doit-être compliqué de changer de vue.. bref un truck con encouragé par des C... !
On évite les jugements de valeur et les posts "tout en gras"... merci.
...Modérateur invisible, mais jamais bien loin !!!
[ external image ] [ external image ]
User avatar
S t r i d e r
Posts: 1135
Joined: Mon, 10. May 04, 15:57
x3

Post by S t r i d e r »

Xwar > Pour moi (et j'insiste sur le fait qu'il ne s'agit que de mon avis personnel) dans X² les cockpits gênaient car ils étaient

1) moches
2) inutiles
3) ils bouchaient la vue.
Strider, geek d'élite
User avatar
S t r i d e r
Posts: 1135
Joined: Mon, 10. May 04, 15:57
x3

Post by S t r i d e r »

~Elminster~ wrote:The criticator
Hey j'ai un copyright là-dessus ! :D

Bah sinon peut-être que X3 sera moddable on n'en sais rien encore.

Dans X² il y avait déjà un éditeur de scripts qui (même si je ne l'avais pas essayé) semblait puissant. Dans X3 ça n'arrivera peut-être pas au niveau du TES de Morrowind/Oblivion mais il y aura sans doute moyen pour les cockpiteux de rajouter une vue intérieure ou de remplacer les vues existantes par une vue interne.

Evidemment ça signifie se taper le modelage et le texturage desdits cocpkits...
Strider, geek d'élite
User avatar
mawashi
Posts: 4
Joined: Mon, 17. May 04, 23:36
x2

Post by mawashi »

Keiran Halcyon wrote:Dommage pour l'immersion mais le système proposé semble quand même valable, on verra à l'usage........
Si tu es bricoleur tu peux toujours te construire un cokpit autour de ton ecran d'ordi comme le font certains fana d'aviation :lol:
La au niveau immersion tu seras comblé lol
Le plus important n'est pas d'etre le meilleur pilote...
C'est d'etre le dernier...
SieurNewT
Posts: 662
Joined: Tue, 13. Apr 04, 18:45
x4

Post by SieurNewT »

lol

le mieux que j'ai vu est un ensemble Batteltech avec 3 ecrans au moins et le tout integré dans 3 grosses colones autour du pilote pour y ajouter differents affichages et instruments + les pedales et commandes, ca avais de la classe :) mais bon c'est un peut HS ;)

Cela dit ils part d'ajout de contenu pour le patch, ca me parrais trop tot pour des cockpits mais sait on jamais :)
New Config : Intel 8400 & 4Ghz , 4GB DRR2 on Asus P5Q Pro, ATI 4850 and Win XP 32 bits SP3.

Old config AMD 64 3400 1Mo, MSI k8n neo plat, 7800 GS+ Bliss, 2 GB RAM 3200
User avatar
Azz
Posts: 1031
Joined: Tue, 18. May 04, 20:14
x4

Post by Azz »

Pas de cockpits, soit....

( Il me semble que la résistance s'organise sur le forum anglais de scripting (projet de cockpit 'do it yourself') )


Bon mais je voulais juste savoir comment ça se passe pour les tourelles, est ce qu'on y accède toujours, comme on pouvait le faire dans X2 ??

Question posée à ceux qui ont une version de X3 anglaise (The Fly ? :wink: )

Return to “L'Univers de la Trilogie X”