Guida al Modding di X²

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stonygate
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Domande domande domande!!!

Post by stonygate »

Ossequi!! O veterani!!!
:D
Mi sono dato al modding totale!!
con 3Dstudio si importano direttamente i file scena contenuti nella directory cut!!!
Quei semplici file di testo (per comprenderci meglio i bod dopo avrli decompressi),
noto che c'è una telecamera che inquadra le navi, mi chiedevo, volendo inserirne una su di una nuova scena cosa debbo fare?(oltre che ad inserirla)

Sono alla ricerca anche dell'animazione dell'apertura porte del TP Paranid! Sapete qual'è tra i vari .bod?

Fatemi sapere!
Salutoni
:wink:
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Missile Transformer: http://adf.ly/YpxtH
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JonusITA
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Post by JonusITA »

riguardo alla telecamera non ne ho idea, sull'editing 3d sono ancora scarsino (mi sto concentrando sul texturizzare, ma sono negato :D)

riguardo all'animazione dei tp paranid... non sapevo neanche che ci fosse un animazione, non me ne ero accorto... mi informo un po, al momento la cosa migliore è un bell'extra cerca nel forum inglese del modding
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stonygate
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Ancora difetti

Post by stonygate »

Sempre con 3d studio7 esporto il file scena con tutti i componenti !!
Ricarico la scena salvata e TATA!!! oltre agli oggetti che ho inserito io mi rittrovo alti oggetti nello scenario che non ho mai inserito !!!!
Ma che diavolo succede?
Mi sono impazzioto a trovare ipotetici difetti, poi ho deciso di esportare un file scena gia esistente e ricaricarlo!
TATA!!! Anche li lo stesso difetto!!!
Sarà un difetto di plugin!! comunque nella scena è come se copiasse "clonasse" i file con nome Object e i cokpict (o come si scrive)", infatti guardacaso si sono inseriti nella stessa coordinata degli oggetti che ho messo io.
Ad esempio le cupole delle torrette(anno un obj, il verto credo)quando carico la scena compare sovrapposto all'originale un ultreriore oggetto, cosi pure i motori e il corpo centrale dell'argon M2.
Non sono riuscito a spiegarmi da che può dipendere.

Un consiglio per le tessiture non so se lo sai fare, ma per applicarle sulla specifica parte devi editare l'oggetto andare su poligoni e selzionare faccia! in quella specifica zona verrà applicata la tessitura!
Salutoni!!!

PS.
Ma per utilizzate la barchetta che ho costruito, come la carico dal gioco?
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JonusITA
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Post by JonusITA »

personalmente non uso 3ds x fare un file scena, ma solo i singoli modelli dei pezzi della mia nave

occhio che quando fai un modello devi centrarlo in posizione 0,0,0 e dargli un nome appropriato (questa è una delle parti che non ho ancora capito, so che sulle guide in pdf che si scaricano dal sito (modder kit o qualcosa del genere) c'è tutto)
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stonygate
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MMMmmm

Post by stonygate »

Ho provveduto a rimodificare i nomi dei singoli oggetti, ma sfortunatamente (alcune parti che inizialmente si chiamavano object)tornano con le nomenclature iniziali! Mha!!!
Comunque i probblemi non finiscono qui!!
il compressore bod bob non compila i file, leggendo il readme dice in effetti che non è ingrado di convertirein questo senso!! C'è un compilatore che puo farlo?

Another quest!!
Nel patc10 quando inserisco una nuova nave e metto come tipo M0 o altro, la stringa diventa arancione come se avesse un errore! forse non riconosce i file in formato bod!

Ai qualche suggerimento per rimediare a questi errori? il compilatore per i file schena vi è uno funzionante "inizio a disperare " :(
Salutoni!
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JonusITA
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Post by JonusITA »

nel patch10 non devi mettere il modello della nave (il file bob/bod), quindi non so quale sia l'errore
se ti riferisci al fatto che all'inserimento di un nuovo oggetto la riga cambia colore mi pare sia normale, nel senso che sono modifiche risetto al file originale

il gioco supporta anche il formato bod, puoi inserire direttamente quello al limite, volendo potresti provare ad usare il plug-in ufficale della egosoft per 3dsmax6, sul 7 lavora ugualmente, che crea direttamente il formato bob i file "scena", ma non avendolo mai usato non so come si usa, lato grafica 3d faccio un po pena :D
sto addirittura pensando di postare le "concept art" delle mie idee di navi qui, se qualcuno le realizzasse... :lol: (ovvero: degli schizzi...)
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stonygate
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MMmmm

Post by stonygate »

:D concept art :D BUTTA GIU TUTTO!!!
fai anche tu delle bozze, le idee non sono mai da scartare!!
Comunque intendevo col ptch10, ultima riga inserire nuova nave-> caratteristica M0 oppure M1 ecc. fatto ciò cambia il colore della srtinga appena inserita, come se ci fosse un errore di qualche tipo!
mentre se lascio emplty il colore non cambia!

Ho eseguito ciò che ai messo alla prima pagina, quando puoi aggiornala inserendo i vari collegamenti dei programmi utilizzati!

Comunque sia mi consigli di esportare il file scena direttamente con i tool di egosoft! io però ho il 3DS7 non so se vanno bene!! provero stasera!

Una domanduzza così diciamo !! Sei riuscito a far volare la tua nave " quella che hai messo il file jpg"

Io mi sto affossando invece! Ora come ora sto utilizzando le mesch per dare quell'effetto di frofondità alle texiture "nota il boron barracuda"bellisime!

Spero bene!
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Post by JonusITA »

ok, riguardo a ptch10 se le linee cambiano colore è normale, significa che hai fatot delle modifiche rispetto al file originale

di molti tool e indicazioni x moddare ho fatot un secondo post, stickato anche questo, li trovi molte cose riguardo al modding

il tool x esportare della egosoft non l'ho ancora usato, non mi dedico alla grafica preferisco fdarmi allo scripting (in lato grafica faccio pena, almeno al pc)

riguardo ai "concept art" potrei postarli, ma aspetto di prendermi la tavola x la "penna" x disegnare al pc, con la china sporco troppo anche se me la cavo

riguardo a quella anve a dire il vero non ci ho più provato, non la avevo neanche finita...
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Ilidan
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Post by Ilidan »

GMAX è stato rilevato da autodesk :'( non è più disponiible per il download *dal sito principale* non cito altre fonti del programma.
Però cito Milkshape 3D, se solo si potesse esportare ed importare per il gioco... bisognerebbe fare un converter externo perchè può esportare per il 3do...
JonusITA
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Post by JonusITA »

Ilidan wrote:GMAX è stato rilevato da autodesk :'( non è più disponiible per il download *dal sito principale* non cito altre fonti del programma.
Però cito Milkshape 3D, se solo si potesse esportare ed importare per il gioco... bisognerebbe fare un converter externo perchè può esportare per il 3do...
gmax è più che sufficiente se usato con bdox2 (questo lo trovi sul sito di doubleshadow)

gmax puoi scaricarlo da turbosquid (scrivilo in google e lo trovi, non ho il link sottomano)
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Post by Ilidan »

JonusITA wrote:
Ilidan wrote:GMAX è stato rilevato da autodesk :'( non è più disponiible per il download *dal sito principale* non cito altre fonti del programma.
Però cito Milkshape 3D, se solo si potesse esportare ed importare per il gioco... bisognerebbe fare un converter externo perchè può esportare per il 3do...
gmax è più che sufficiente se usato con bdox2 (questo lo trovi sul sito di doubleshadow)

gmax puoi scaricarlo da turbosquid (scrivilo in google e lo trovi, non ho il link sottomano)
nunu, vai nel foro :S ho cercato dappertutto e non lo trovavo, poi ho guardato il foro ed ho capito il motivo :'(

P.S.
Anche sygate è stato rilevato... da chi? symantec... ora free non lo so trova quasi piu' :S solo le V very old
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Post by JonusITA »

si che è gratis gmax

http://www.turbosquid.com/GameTools

guarda a destra e scaricalo, hai bisogno di registrarti però mi pare (comunque devi farlo x attivarlo, ti mandano una key via mail)
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Post by Ilidan »

JonusITA wrote:si che è gratis gmax

http://www.turbosquid.com/GameTools

guarda a destra e scaricalo, hai bisogno di registrarti però mi pare (comunque devi farlo x attivarlo, ti mandano una key via mail)
la key la trovi nell'help, non te la mandano per posta. comunque era nell'unico posto dove non avevo guardato XD

come faccio a fargli prendere il plugin per importare-esportare? O_o
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Post by JonusITA »

Ilidan wrote:
JonusITA wrote:si che è gratis gmax

http://www.turbosquid.com/GameTools

guarda a destra e scaricalo, hai bisogno di registrarti però mi pare (comunque devi farlo x attivarlo, ti mandano una key via mail)
la key la trovi nell'help, non te la mandano per posta. comunque era nell'unico posto dove non avevo guardato XD

come faccio a fargli prendere il plugin per importare-esportare? O_o
è dbox2... lo scarichi dal sito di doubleshadow... ci sono tutti i link in un altro post, e nell'installer ci sono tutti i readme che servono
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Post by Ilidan »

JonusITA wrote:è dbox2... lo scarichi dal sito di doubleshadow... ci sono tutti i link in un altro post, e nell'installer ci sono tutti i readme che servono
Ty stasera a casa provo.

edit: non riesco a far funzionare il plugin ne con gmax ne con 3dstudio (che ho in ufficio su un pc). come faccio?
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Post by JonusITA »

Ilidan wrote:
JonusITA wrote:è dbox2... lo scarichi dal sito di doubleshadow... ci sono tutti i link in un altro post, e nell'installer ci sono tutti i readme che servono
Ty stasera a casa provo.

edit: non riesco a far funzionare il plugin ne con gmax ne con 3dstudio (che ho in ufficio su un pc). come faccio?
leggi le istruzioni... c'è tutto li
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Post by Ilidan »

JonusITA wrote:
Ilidan wrote:
JonusITA wrote:è dbox2... lo scarichi dal sito di doubleshadow... ci sono tutti i link in un altro post, e nell'installer ci sono tutti i readme che servono
Ty stasera a casa provo.

edit: non riesco a far funzionare il plugin ne con gmax ne con 3dstudio (che ho in ufficio su un pc). come faccio?
leggi le istruzioni... c'è tutto li
eh nu, nei testi non c'è :S altrimenti non postavo '-.-
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Post by JonusITA »

Ilidan wrote:
JonusITA wrote:
Ilidan wrote:
JonusITA wrote:è dbox2... lo scarichi dal sito di doubleshadow... ci sono tutti i link in un altro post, e nell'installer ci sono tutti i readme che servono
Ty stasera a casa provo.

edit: non riesco a far funzionare il plugin ne con gmax ne con 3dstudio (che ho in ufficio su un pc). come faccio?
leggi le istruzioni... c'è tutto li
eh nu, nei testi non c'è :S altrimenti non postavo '-.-
portare avanti la discusisone su un solo thread?
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