[IN PROGRESS] Nahrungshandel-Mod

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X²: Die Bedrohung zu diskutieren.

Moderators: Scripting / Modding Moderators, Moderatoren für Deutsches X-Forum

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Moonraven
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Post by Moonraven »

Das wäre super :) :)
Gruß Moonraven
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Sinthanor
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Post by Sinthanor »

Heut um 8 Uhr bin ich wieder zu Hause auf diesem sch*** rechner läuft nur X-t (obwohl dort einige Schiff ´bvesser aussahen)
Was brauch man um Schiffe machen zu könnnen??
gib ma ne list ma sehn was ich noch Brauch
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Moonraven
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Post by Moonraven »

ok..es gibt zwei Wege um neue Schiffsmodelle zu erstellen:


1. Mit der Software 3ds Max (sauteuer und sehr kompliziert)

2. Notepad und X2 dazu noch Doubleshadows Editor

Das ist mein Weg. Ist zwar etwas langwierig, aber es funktioniert.

Hier ist ein Tutorial wies geht.

Für die beiden Tanker-Modelle hab ich etwa 5-6 Stunden gebraucht.


Schiffe brauch ich genau noch 4 :

- Boronentanker
- Teladitanker
- Paranidentanker

Am 4 werkel ich schon...wird ne Überraschung.

Damit aber noch nicht genug....es werden auch noch Raumstationen (geht
genauso über die 2 Wege) und Symbole für die Waren (geht nur über den 1. Weg) gebraucht.

Also wer Lust und Zeit hat....immer ran an den Speck :)
Gruß Moonraven
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Sinthanor
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Post by Sinthanor »

wo kriegt man diese Tship.txt her???
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Moonraven
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Post by Moonraven »

Die ist bei X2 dabei. Um daran zu kommen mußt du das Spiel (01-04.dat) entpacken (Modderkit...einfach mal im Forum suchen..gibt unzählig Threads dazu). Im Types-Ordner findest du dann die TShips.txt :)
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Post by Sinthanor »

so und wie disign ich nu n Schiff?? hat man da nich irgendwie n Bild wo man sieht wies imo aussieht??
achso und wie beomme ich neue Schiffslots???
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Moonraven
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Post by Moonraven »

Siehe Link in vorhergehenden Posting @ How to

Mit dem patchprogramm von den russen (Englisches Forum).
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Post by Sinthanor »

da komm ich auf ne Russenseite ich kann kein Russisch!
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Moonraven
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Post by Moonraven »

Du hast mail. :)
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Post by Sinthanor »

Mail??? wie meinst du das??
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Post by Moonraven »

Mail wie e-mail :)
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Post by Sinthanor »

ja und??


ich hab mir die tutorials angeguckt und vesteh kein Wort!!
Ich hab die Cad oder Dat Dateien entpackt und nun sind 4 ordne da mit den Namen: [X-Data-01/02/03/04] dadrin sind die T-ships die hab ich auch schon mit dem X editor geöffnet bekommen aber wie kann ich ein NEUES Schiff designen???
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Moonraven
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Post by Moonraven »

[urlhttp://www.egosoft.com/x2/forum/viewtopic.php?p=694166#694166]Hier[/url] noch ein Tutorial :)
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Sinthanor
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Post by Sinthanor »

war ich schon... :D
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Moonraven
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Post by Moonraven »

ok..dann mal eine Kurzeinführung (genau Details siehe Tutorials !).

Wichtig sind die beiden Ordner CUT und V.

Im V-Ordner stehen die sog. Body's. Das sind, grob ausgedrückt, die Bauteile, mit denen du die Schiffe und Stationen zusammenbastelst.

Im Cut-Ordner stehen die sog. Scene-Dateien. Das sind, auch wieder grob ausgedrückt, die Bauanleitungen für die Stationen und Schiffe.

Um nun ein neues Schiff zu erzeugen, brauchst du zuerstmal eine neue Scene-Datei (beliebige, noch nicht vorhandenen, 5-stellige nummer als Dateiname und BOD als dateiendung). Die kannst du mit einem beliebigen Texteditor erstellen.

Diese Dateien haben in etwa folgenden Aufbau (genaues bitte dem Tutorials entnehmen):

Code: Select all

VER: 3;

P 0; B 940;
{ 2; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0 

P 1; B 20000;
{ 2; 0; 0; 0; 0.250000; 0.000000; 1.000000; 0.000000; -1; -1; } // 1

1. Zeile -> VER: 3: Versionsnummer der Engine

2. Zeile -> P 0; B 940;

P 0 -> ist die fortlaufende Teilenummer
B 940 -> Body-Nummer (Dateiname des Bodys im V-Ordner)

In diesem fall ist es ein besonderer Body, nämlich der
Referenz-Body für Schiffe. Der muß als erster Body in der Liste
stehen.

3. Zeile -> { 2; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0

2 -> unbekannter Wert; ändert sich nur bei animationen
0 -> Position bezogen auf den Referenzbody in X-Richtung
(+-Wert ist Rechts; - - Wert ist links)
0 -> Position bezogen auf den Referenzbody in Y-Richtung
(+-Wert ist oben; - - Wert ist unten)
0 -> Position bezogen auf den Referenzbody in Z-Richtung
(+-Wert ist vorne; - - Wert ist hinten)
0.000000 -> Drehwinkel des Bauteils fals es gedreht werden muß
arbeitet nach folgendem Muster:
1.0 = 360 Grad
0.5 = 180 Grad
0.25 = 90 Grad usw.
0.000000 -> die nächsten drei werte geben die anzahl der
Drehungen um die jeweilige Achse an (X,Y,Z)

-1 -> Wird für Animationen benutzt und gibt in dem Fall
die Zeit in MS bis zum nächsten Schritt an
-1 -> Phasennummer für Animation

So ... ich hoffe das hilft dir weiter. Nähere infos (insbosondere zum Drehen und animieren) findest du in den Tutorials.
Gruß Moonraven
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Post by Sinthanor »

kann man sich auch ohne 3dsmx die Schiffe angucken???
also muss ich das da reinschreiben oder wie???
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Moonraven
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Post by Moonraven »

a) Anguggen geht (mit der Methodik) nur in X2 !

b) Ja..für jedes Bauteil (v-ordner) das du verwenden willst, brauchst du mind.
einen solchen block. Ist wie LEGO !. Die Bauteile kannst du dir mit dem
Bodyviewer angugen.
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Post by Sinthanor »

woher weiß ich denn wenns richtig sitzt???
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Post by Moonraven »

In dem du X2 startest, das betreffende Schiff scriptest und es dir anguggst, bzw bei Turrets und Cockpit ausprobierst :)
Gruß Moonraven
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Post by Sinthanor »

hört sich komplieziert an! isses Auch!

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