StarTrek-Mods in X2!?

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X²: Die Bedrohung zu diskutieren.

Moderators: Scripting / Modding Moderators, Moderatoren für Deutsches X-Forum

User avatar
stefanski
Posts: 5920
Joined: Sun, 8. Feb 04, 21:37
x3tc

Post by stefanski »

kann ich nicht, da ich nicht den genauen stand kenne, da black seit 2 wochen mal wieder off ist und ich nicht weiß wielannge ich für die map brauchen werde usw, sprich wenn ich dir einen termin nenne ist der ungenauer als wenn ego sagt 3-4 quatal ;)
User avatar
Starbuster
Posts: 183
Joined: Thu, 3. Jun 04, 12:32
x3

Post by Starbuster »

Na gut, dann wart ich eben weiter :cry: :cry:

Dann sag wenigstens dem der dafür zuständig ist dass er die Balken auf x2-trekproject.de aktualisieren soll... :roll:

mfg
"Phantasie ist wichtiger als Wissen, denn Wissen ist begrenzt...!" [Albert Einstein]
User avatar
stefanski
Posts: 5920
Joined: Sun, 8. Feb 04, 21:37
x3tc

Post by stefanski »

tja, der admin von der seite hat sich schon seit längerem von dem projekt zurückgezogen
User avatar
Furious
Posts: 720
Joined: Mon, 9. Feb 04, 16:58
xr

Post by Furious »

Das nenn ich ma gelungen,und keiner von euch hat Admin rechte um die Seite zu bearbeiten?

Lasst euch doch die Files zuschicken und Packt sie auf nen anderen webspace so das die Projektbeteiligten sie bearbeiten können.
Oder einfach halt die Zugangsdaten, wenns ihn was kostet zahlt er das momentan so oder so ob ihr da rumfummeln könnt oder nicht :D .

Ich mein schlecht is sie ja nicht, nur ohne Aktuallisierung ziemlich uninteressant :wink: .
:D Stupid Invaders :D
User avatar
stefanski
Posts: 5920
Joined: Sun, 8. Feb 04, 21:37
x3tc

Post by stefanski »

ohje, alle wollen es immer genau wissen, naja also gut, darkwarrior, hat die seite für das projekt eingerichtet, und sie auch eine zeitlang berteut, dann hat er sich zurückgezogen, sprich er kam einfach nicht mehr auf die seite, als ich ihn dann später mal darauf ansprach ob er einem von uns mod rechte geben könnte, nunja er sagte das er das nicht hinkriegt und somit beilbt die seite wie sie ist
User avatar
Furious
Posts: 720
Joined: Mon, 9. Feb 04, 16:58
xr

Post by Furious »

Nuja das war eigentlich weniger ein genau wissen wollen als mehr ein Tip, sorry wens anders ankam.

So long :D
:D Stupid Invaders :D
User avatar
stefanski
Posts: 5920
Joined: Sun, 8. Feb 04, 21:37
x3tc

Post by stefanski »

ne, ne lang nicht an dir ich habs nur jetzt sicherlich zum 5mal erklärt :roll: , aber naja hauptsache der mod wird fertig :D
User avatar
Starbuster
Posts: 183
Joined: Thu, 3. Jun 04, 12:32
x3

Post by Starbuster »

@Stefanski: Genau, hauptsache der mod wird fertig. Wird er doch oder :?

Wieso richtet jemand eine Seite über nen mod ein der keinen Plan von hat? Glänzende Logik! Tia, nicht jeder hat vulkanisches Blut in den Adern...

Einfach mod fertigmachen... :roll:

mfg


Edit: PS: bitte SCHNELL fertig machen wenn möglich *nicht mehr lange aushält*
"Phantasie ist wichtiger als Wissen, denn Wissen ist begrenzt...!" [Albert Einstein]
User avatar
Starbuster
Posts: 183
Joined: Thu, 3. Jun 04, 12:32
x3

Post by Starbuster »

Hallo, rede ich mit mir selbst oder wie :?: :evil:

Gibts vielleicht irgendwelche Fortschritte :?

mfg
"Phantasie ist wichtiger als Wissen, denn Wissen ist begrenzt...!" [Albert Einstein]
User avatar
stefanski
Posts: 5920
Joined: Sun, 8. Feb 04, 21:37
x3tc

Post by stefanski »

nein black ist noch auf geschäftsreise
User avatar
Starbuster
Posts: 183
Joined: Thu, 3. Jun 04, 12:32
x3

Post by Starbuster »

*schieb* :D

Nur so falls hier noch jemand schaut, hab meinen Name geändert...

Gibts vielleicht irgendwelche Neuigkeiten zu diesem Projekt?


mfg
"Phantasie ist wichtiger als Wissen, denn Wissen ist begrenzt...!" [Albert Einstein]
User avatar
stefanski
Posts: 5920
Joined: Sun, 8. Feb 04, 21:37
x3tc

Post by stefanski »

wir suchen jemanden der in der lage ist die fertigen bodys in x2 einzubinden
User avatar
Starbuster
Posts: 183
Joined: Thu, 3. Jun 04, 12:32
x3

Post by Starbuster »

kann da leider nich helfen :roll:

sorry :evil:
"Phantasie ist wichtiger als Wissen, denn Wissen ist begrenzt...!" [Albert Einstein]
User avatar
Profitgeier
Posts: 1272
Joined: Mon, 1. Nov 04, 10:31
x3

Post by Profitgeier »

Auch wenn ich weder helfen kann noch irgendwie Ahnung hab wollte ich euch moralisch bstärken:

Alles was ihr bis jetzt gemacht habt sieht echt gut aus...

Zusammengefasst: HABEN,HABEN,Haben!! :D
And the people shall deliver the wicked under your divine judgement.
Where their sins will be weighed in balance with all that is just and true.

-Hallowed are the Ori-

***modified*** und stolz drauf!
User avatar
Furious
Posts: 720
Joined: Mon, 9. Feb 04, 16:58
xr

Post by Furious »

Ich kann zwar Bodys und scenen Exportieren, aber ich hab noch nicht raus wie man die Texturen einstellt und die genaue Umrechnung der Größe ist mir auch noch nicht so wirklich klar geworden :roll:.

Ich dachte Rei macht das für euch?
:D Stupid Invaders :D
User avatar
stefanski
Posts: 5920
Joined: Sun, 8. Feb 04, 21:37
x3tc

Post by stefanski »

exportiert hat black lance sie schon und nein soweit ich weiß macht rei bei uns nicht mit
User avatar
Furious
Posts: 720
Joined: Mon, 9. Feb 04, 16:58
xr

Post by Furious »

Na hab da so im laufe von dem Thread hier mal sowas aufgeschnappt gehabt.

Ja wenn er das schon gemacht hat ist ja alles Paletti, hat sich das also erledigt, hättest ruhig ma schnell posten könn das schon jemand dran is :wink: .
:D Stupid Invaders :D
User avatar
stefanski
Posts: 5920
Joined: Sun, 8. Feb 04, 21:37
x3tc

Post by stefanski »

mit exportieren ist es aber nicht getan, gerade das ist ja das problem, jetzt muss in der tships.txt den schiffen die neuen bodys zugewiesen werden und das kann leider keiner von uns :cry:
User avatar
Furious
Posts: 720
Joined: Mon, 9. Feb 04, 16:58
xr

Post by Furious »

Ist eigentlich nicht schwer, mim X2 Editor erst recht nicht.

Beim ersetzen von Schiffen:

- Das schiff mit dem X2 Editor in der Tships auswählen
- Model BOB doppelklick
- Nummerder Scene datei des neuen Schiffs eintragen (für Story die Orginale nummer als Binary exportieren)
- Schaltfläche Turrets auswählen
- Vorhandenen doppelklicken oder entfernen und neue einfügen
- Hier Body ID angeben (z.B 15125) und Path ID (z.B. P 13). Für jeden Turm wiederholen
- Guns Schaltfläche auswählen
- Wieder Vorhandene verwenden oder löschen und neue rein
- Gun Count = Menge der Feuernden Laser (z.B 1 Laserbody mit 2 Rohren und 2 Parts braucht Gun Count 2, 1 Rohr 1 Part nur Count 1 usw.)
- Body ID ist wieder die nummer der Body-Datei und die Part nummer (zu finden in der Scene)

Ist mal grob zusammen gefasst :roll: .

Könnte euch das aber nebenher machen, wenn die Bodys und scenen ja schon fertig sind sollte das "eigentlich" machbar sein, da sich am aussehen und soweiter nichts ändert.
:D Stupid Invaders :D
User avatar
stefanski
Posts: 5920
Joined: Sun, 8. Feb 04, 21:37
x3tc

Post by stefanski »

wenn du das kannst, währen wir für deine hilfe sehr verbunden

ps: der x2 editor funzt bei mir irgendwie nicht richtig ich komme bei der tships.txt nicht in das bodyverzeichnis

Return to “X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding”