[UPDATE] [M] Neues Schiff - Argon Minotaurus

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X²: Die Bedrohung zu diskutieren.

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Was haltet ihr vom Argon Minotaurus?

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StarTrekMarc
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Post by StarTrekMarc »

LordxSatan wrote:naja is aber ok. mach noch ein paar von den schiffen am bessten für die :paranid: cu

Mfg: LordxSatan
@LordxSatan und ignisvitae

Sorry, aber ich hab kein 3DsMax mehr :-(


@ThalonMook

Ich habe die Bodynummern net mehr, aber den größtenteil der body habe ich mit wp 11 importiert, glaube ich :-|

EDIT: frag mal Dragon Suhn, der hat sie mir gesagt ;-)
ca[mp5]kiLL
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x3ap

Neues Schiff - Arogn Minotaurus

Post by ca[mp5]kiLL »

sieht aus wie ein zerstörer aus starlancer.

werd ich mal runterladen und testen, sieht vielversprechend aus.

cya
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Roger G
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Post by Roger G »

also, bei mir stürzt x2 ab, nachdem ich den mod aktiviert und in die übersicht mit "R" schalte!
ist wohl etwas bugbehaftet oder hab ich irgendwas vergessen?
ich lade die minotaurus-mod beim starten.
dann lade ich mein savegame
gehe in den scripteditor und lade init.minotaurus.xml
enter und dann script-ed verlassen.
dann drück ich r und schwupps... bin ich aufm desktop
geil! hiiilfe!
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Roger G
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Post by Roger G »

Hut ab vor den leuten, die sich mühe geben und geile scripts schreiben, damit dumme user wie ich rummeckern können!
aber mal im ernst: dieses minitaurus (ne, kein schreibfehler) ist der letzte schiss! hab mir zwei stück geholt und - weiß der geier wieso - noch drei im argonsektor als argonenschiffe plaziert! heißen übrigens bei den argonen, xenon i und sehen aus wie ein stück flaches blech mit den maßen 20 x 30 meter!!!
meine beiden minotauren hab ich dann verkauft und wollte die drei anderen zerstören... sind aber wohl aus luft! ich kann durchfliegen!
meine bewertung dazu: minus 10 punkte
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StarTrekMarc
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Post by StarTrekMarc »

Dann machst DU irgendetwas falsch, bei allen anderen funktioniert es, du brauchst deshalb nicht rummeckern. Ich werde mal schauen woran es liegt..
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StarTrekMarc
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Post by StarTrekMarc »

1. Du darfst das Script nur 1mal ausführen ;)
2. Du scheinst einen anderen Mod zu verwenden, der sich mit meinem Überschneidet
3. Am Mod liegt es nicht!
Roger G
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Post by Roger G »

das könnte sein! ich verwende z.b. noch den x-shuttle mod!
was ich etwas störend finde ist, dass die minotaurus sofort zur verfügung steht! besser wäre, wenn man sie erst kaufen müsste!
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StarTrekMarc
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Post by StarTrekMarc »

lol, ich liebe diese Schreihalse ( ! ) :D

Also, dann überschneiden sich die beiden Mods, wofür ich nichts kann..
Deshalb sieht das Schiff auch so seltsam aus.. und nicht wie auf den Screens.
Das mit dem kaufen mache ich nicht, da man nur einen bekommen soll und der darf dann ruhig kostenlos sein.
Dr. Freeman
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Post by Dr. Freeman »

Hi StarTrekMarc. :)

Ich habe auch das Problem mit Xenon I und Abstürzen beim aufrufen
der Besitztümerliste.

Mein Prob. habe ich hier:

http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtop ... sc&start=0

mit MODIFIED versucht zu klären aber wir haben es nicht in den Griff bekommen.

Lies das ^ mal. Ich kann wenn du willst dir auch ein Save schicken.

Dank Dir.

MfG eagel1.
Gothik
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Post by Gothik »

zum thema.......

mir gefällt er nicht!

naja gut es ist was neues, aber......

das spiel ist so schon viel zu leicht, und ich für meinen teil brauch nichts was das game noch leichter macht wie ja inzwischen viele von mir wissen!

und das aussehen ist auch nicht mein ding, sieht zwar argonisch aus und is was neues, aber die colossus(mein lieblings schiff) gefällt mir denoch viel besser!

auserdem mag ich alround schiffe nicht, ich finds schon ok das es zerstörer, träger und TL´s gibt, andernfalls hätten wir ja sonst 2 schiffe weniger über die wir uns freuen können hehe, gut als M0 evtl aber dan müsste das spiel mehr herausforderung bieten um ein M0 zu benötigen!

nicht böse sein nur das ist was mir dazu einfällt!

das sich jemand mit neuen schiffen beschäftigt finde ich cool! also etwas gefällt mir doch daran, siehste :wink:
du nich lesen können Rechtschreibung meine?
dann du garnicht lessen müssen, du müssen auch nicht hören wenn ich sage was nicht verstehen kannst du.
so ich dir sagen, spiel mit steroiden oder ich dir vorstelle frau meine Saja, in ihrem stanadart raumanzug......
Roger G
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Post by Roger G »

mit dem x-shuttle-mod funzt die minotaurus definitiv nicht!
die x-shuttle-mod widerum funzt mit allen anderen scripts und mods, signiert oder unsigniert!
entweder NUR die minotaurus oder andere scripts und mods und die minotaurus weglassen!
das teil ist eh zu stark und damit eher ein cheat!
ist lediglich meine meinung!
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MODIFIED
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Post by MODIFIED »

Roger G wrote:mit dem x-shuttle-mod funzt die minotaurus definitiv nicht!
die x-shuttle-mod widerum funzt mit allen anderen scripts und mods, signiert oder unsigniert!
entweder NUR die minotaurus oder andere scripts und mods und die minotaurus weglassen!
das teil ist eh zu stark und damit eher ein cheat!
ist lediglich meine meinung!
Mods, welche jeweils geänderte Dateien aus dem types-Ordner benutzen wie die Tship.txt wo die Schiffseigenschaften definiert werden, sind prinzipiell nicht kompatibel, da das Spiel nur ein Tship.txt verwaltet.

@StarTrekMark
StarTrekMark wrote: 1. Du darfst das Script nur 1mal ausführen
....
Ist ja wohl ein Hohn, da ein Script, welches mit Init oder Setup beginnt, automatisch gestartet wird, sobald man ein Spiel beginnt oder ein Save lädt.

In deinem Init-Script fehlt wohl eine Prüfung, ob der Player bereits im Besitzt dieses Schiffes ist, das Script bereits einmal gestartet worden ist oder lasse den automatischen Scriptstart weg.
Desweiteren wäre es für mich mal interressant, was die Constante [SEKTOR] dort zu suchen hat, wo doch eine Sektorvariable dort mit Sicherheit die Schiffe dort hinplaziert hätte, wo sie auch hingehören sollten.
[ external image ]
Saya Kho hat ihren Raumanzug verlassen, dieser Raumanzug gehört nun ihnen.
Bret Serra hat diese Welt verlassen, diese Welt gehört nun ihnen.
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StarTrekMarc
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Post by StarTrekMarc »

BUGFIX: Leuchte an der Nase des Schiffes entfernt
BUGFIX: Absturz des Spiels beim Aufrufen der Besitztümer
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MODIFIED
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Post by MODIFIED »

:?

Was hast du den bezüglich des Besitztümer-Bug gefixt ?
Führe bitte mal folgendes Script aus:

Code: Select all

001   write to player logbook [SECTOR]
002   return null
Und siehe mal nach, was in deinem Logbuch steht.
Bei mir stht dann dort "NULL"
Überdenke da nochmal deine Scriptzeile

Code: Select all

002   $create.1 =  create ship: type=Argon Minotaurus owner=Player addto=[SECTOR] x=0 y=0 z=0
bezüglich des Respawnen eines Playerships in einem "NULL"-Sektor

Das Script ist immernoch identisch, mit der Außnahme, das du dieses per Explorer umbenannt hast, was dazu führt, das dieses für X2 nicht mehr als ein gültiges Script erkannt wird.
Da damit das Script nun überhaupt nicht mehr ausgeführt werden kann (auch nicht manuell) behebt zwar den Besitztümerbug, sollte aber, da nun nirgendwo ein Minotaurus erscheint, sicher nicht so im Sinne des Erfinders sein. :wink:
Zumindest ist dein "stm.argon.minotaurus.xml" Script bei mir im Scriptordner und wird im Scripteditor nicht mit aufgelistet.
[ external image ]
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StarTrekMarc
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Post by StarTrekMarc »

UPDATE:
Alle Bugs gefixt.
Neuer Script Code mit eingebauter Sperre (nur 1mal ausführbar, pro Save)
und mit eingebauter Message.
Dank MODIFIED


Neuer Download: http://x-scripts.de/dload.php?action=file&file_id=60
Roger G
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jetzt hab ich die sch.....

Post by Roger G »

minotaurus script rausgeschmissen, weil´s net funzt mit der x-shuttle zusammen!
lustig weitergespielt.... und jetzt, nach ca. 30 - 40 spielstunden flieg ich in einen argonensektor am rande des universums, schau mal so aus neugier in die schiffswerft und was gibt es da zu kaufen? einen xenon-transporter!
und nun ratet mal, wie der aussieht.... wie schei...! platt wie ne flunder und hat ähnlichkeit mit nem nebel!!!
Danke minotaurus!
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StarTrekMarc
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Post by StarTrekMarc »

Sorry, aber wenn man ein Save einmal mit so einem Mod spielt, sollte man den Mod nicht mehr entfernen! und das bin ich bestimmt nicht schuld. :roll:
Roger G
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Post by Roger G »

der mod an sich sah bei mir schon besch....... aus! sowas lass ich doch net im spiel drin!
war nur ne platte scheibe!
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Post by StarTrekMarc »

LOL, hattest du denn auch ein neues Save angefangen?
Roger G
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Post by Roger G »

ich hab eins vor der mod-installation gestartet; insofern kann ich deine frage mit ja beantworten! hat aber wohl nicht viel genützt!

der xenontrans hat doch sicher ein grafikfile, das man nur in den ordner kopieren muss? oder wäre das zu einfach? :twisted:
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