Was hast du den bezüglich des Besitztümer-Bug gefixt ?
Führe bitte mal folgendes Script aus:
Code: Select all
001 write to player logbook [SECTOR]
002 return null
Und siehe mal nach, was in deinem Logbuch steht.
Bei mir stht dann dort "NULL"
Überdenke da nochmal deine Scriptzeile
Code: Select all
002 $create.1 = create ship: type=Argon Minotaurus owner=Player addto=[SECTOR] x=0 y=0 z=0
bezüglich des Respawnen eines Playerships in einem "NULL"-Sektor
Das Script ist immernoch identisch, mit der Außnahme, das du dieses per Explorer umbenannt hast, was dazu führt, das dieses für X2 nicht mehr als ein gültiges Script erkannt wird.
Da damit das Script nun überhaupt nicht mehr ausgeführt werden kann (auch nicht manuell) behebt zwar den Besitztümerbug, sollte aber, da nun nirgendwo ein Minotaurus erscheint, sicher nicht so im Sinne des Erfinders sein.
Zumindest ist dein "stm.argon.minotaurus.xml" Script bei mir im Scriptordner und wird im Scripteditor nicht mit aufgelistet.