- AL-Plugin: Sklavenhändler [Alpha2] -

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X²: Die Bedrohung zu diskutieren.

Moderators: Scripting / Modding Moderators, Moderatoren für Deutsches X-Forum

Wie findet ihr die Idee ?

Will ich unbedingt :)
110
53%
Ja, ganz lustig
93
45%
eher uninteressant
2
1%
total überflüssig :(
3
1%
 
Total votes: 208

User avatar
dPM_HeMan
Posts: 820
Joined: Mon, 16. Feb 04, 13:08
x3

Post by dPM_HeMan »

? ich dachte, wenn man sie deaktiviert dann kommen die erst garnicht ;)
User avatar
Furthark
Posts: 317
Joined: Mon, 9. Feb 04, 18:12
x2

Post by Furthark »

....natürlich nach dem man sie an hatte!! wern man sie dan deaktiviert, sind sie kampflose kaperware :D :D :twisted:
ticaki
Posts: 4861
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3

Post by ticaki »

BUG BUG BUG

:D

Gruß ticaki :P
Zur Zeit nicht aktiv
User avatar
Furthark
Posts: 317
Joined: Mon, 9. Feb 04, 18:12
x2

Post by Furthark »

*fliegenklatsche holen* Wo Wo?!? :D
User avatar
dPM_HeMan
Posts: 820
Joined: Mon, 16. Feb 04, 13:08
x3

Post by dPM_HeMan »

merkwürdig :gruebel: , ich war bisher immer der Meinung, dass nur der Timer deaktiviert wird, wenn man ein AL-Script beendet und nicht Alle laufenden Scripte abgebrochen werden ???

Ich bring Morgen Abend, oder so, mal noch die nächste Alpha Version raus, mal gucken ob das da auch so ist.
User avatar
Furthark
Posts: 317
Joined: Mon, 9. Feb 04, 18:12
x2

Post by Furthark »

@ dPM_HeMan
bin auch nur durch zufall darüber gestolpert & mich über die stehenden roten Punkte gewundert.

Hm, vieleicht bei abschalten des AL-Scripts einfach auf Spiele Jagen schalten oder so :D :D , wäre doch lustig wen sie jezt dan den Spieler als Beute nehmen :twisted: :twisted:
ticaki
Posts: 4861
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3

Post by ticaki »

Nix wird beendet... Die AL-Option J/N muß von deinem Script abgefragt werden. Die AL-Engine ruft das Script alle X Sekunden auf, egal ob da Ja oder Nein ausgewählt ist.

Gruß ticaki

P.S. und das ist gut so.
Zur Zeit nicht aktiv
User avatar
Furthark
Posts: 317
Joined: Mon, 9. Feb 04, 18:12
x2

Post by Furthark »

aha, wen ich aber auf "nein" stelle nachdem es mal an war...solten die noch aktiven schiffe des scripts aber nicht einfach zum kapern tatenlos rumstehen
ticaki
Posts: 4861
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3

Post by ticaki »

Tja deshalb sage ich ja, Heman muß das in seinem Script berücksichtigen... heißt steht es auf nein werden keine neuen Schiffe erzeugt alles andere muß trotzdem laufen.

Gruß ticaki
Zur Zeit nicht aktiv
ange
Posts: 446
Joined: Fri, 22. Nov 02, 21:55
x4

Post by ange »

mann ist das nervig. egal in welchem sektor ich rauskomm, direkt bis zu 5 hilferufe. aber ich warte auf die beta.

BUG? wenn ich den sklavenhädler als erstes abschieße, bleibt manchmal eins seiner gesellen einfach stehen.
:x4:
User avatar
dPM_HeMan
Posts: 820
Joined: Mon, 16. Feb 04, 13:08
x3

Post by dPM_HeMan »

ja ja, Alles bekannte Probleme :D , deswegen heißt das ja auch Alpha ;)
Ich hab schon ne bessere Version auf Platte, aber im moment komm ich nicht dazu, weiter zu machen :(
Irgendwann wird's aber noch fertig :goner:
Old Man II
Posts: 1913
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3ap

Post by Old Man II »

Moin,

mal sehen ob Heman mal wieder mitliest :?

Das mit den 5 mal ist ja noch harmlos. Ist die Anzahl abhängig vom Spielerschiff? Ich hatte gestern 22! Hilferufe.

Sorry, aber ich muß das Teil erstmal abschalten!

CU Tom
User avatar
dPM_HeMan
Posts: 820
Joined: Mon, 16. Feb 04, 13:08
x3

Post by dPM_HeMan »

momentan ist das so, dass zu Testzwecken in kurzen Abständen Schiffe gespawned werden. Die Erstellung der Schiffe geschiet, sobald man einen neuen Sektor betritt ;)

Es ist halt noch eine TESTVERSION ! :roll:

Ich würde das Alles gerne verbessern, aber meine Zeit ist grade ziemlich knapp :(

Gebt die Hoffnung nicht auf :D

mfg

HeMan
Old Man II
Posts: 1913
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3ap

Post by Old Man II »

Moin,

du weisst doch, die Hoffnung stirbt zuletzt!

Also mach dir keinen Streß.

CU
User avatar
Tas
Posts: 13
Joined: Sun, 22. Aug 04, 18:58
x2

Post by Tas »

das script is echt klasse habs jetz mal ausprobiert und ewig is nix gekommen und dann fand cih das mal lusitg als ich gerade mal wieder in trantor geschlachtet hba dass da mal 2 hydras und etliche m3 rumfliegen! ich hab mir gesagt"toll ednlich hilft mal die trantor-einsatztruppe ein bissl". ja das waren dann piraten die mein collusus dannach meine nemesis und danach meinen oddysseus fertig gemacht haben nachdem ich mich mit ner barakuda gerade noch aus meinen explodierenden träger retten konnte.
nochmal geladen dann waren es drei teladi adler ein kondor und ein paar m3

tolle piraten=keine chance für mich

naja trotzdem toll
"Erkenne dich selbst"
- Sokrates
Old Man II
Posts: 1913
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3ap

Post by Old Man II »

Hallo,

das waren dann aber nicht die Sklavenhändler. Du hast bestimmt das Kopfgeldjagerteil aktiviert. Wenn du dann selbst mit starken Kräften im System bist kommen die auch mit solchen!

CU Tom
User avatar
dPM_HeMan
Posts: 820
Joined: Mon, 16. Feb 04, 13:08
x3

Post by dPM_HeMan »

*hehe* ich denke er hat Recht ;)
Markus Langen
Posts: 295
Joined: Sun, 3. Oct 04, 07:35
x2

Post by Markus Langen »

Echt geiler script, hab eben erst downgeloadet und schon gerettet! :D
Vielen Dank, vielleicht auch in :x2: -Die Rückkehr vorhanden.
User avatar
Tas
Posts: 13
Joined: Sun, 22. Aug 04, 18:58
x2

Post by Tas »

ja ihr habtr ja recht aba die typsen die die passagierschiffe überfallen sind aba auch so böse wie die söldner die ein abknallen wollen also hatt ich wenigstens ein bissl recht oder? :(

ähmm und nur noch so ne frage wo ich gerade die ganzen smilies angucke was soll das sein? :pisa:

danke für eure hilfe!

cu tas
"Erkenne dich selbst"
- Sokrates
mjs
Posts: 172
Joined: Sun, 30. Nov 03, 09:02
x3tc

Post by mjs »

Was ist eigentlich der aktuelle Status dieses AL-Plugins? Tut sich da noch etwas oder ist es "tot"? :(

Mark

Return to “X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding”