Freelancer

Allgemeine Diskussionen rund um X-BTF, X-Tension, X²: Die Bedrohung, X³: Reunion, X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude.

Moderator: Moderatoren für Deutsches X-Forum

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EVA-01
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Post by EVA-01 »

Ihr seid wohl alle n bisschen vom thema abgekommen... guckt euch mal die erstem beiträge an...
Goblin-Lord
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Post by Goblin-Lord »

Wie lange willst du denn bei X Multiplayer spielen, vor allem da sinza schwer möglich wäre ? drei monate für eine partie??? Freelancer ist ein nettes Spiel für zwischendurch und das wars auch schon, weil du NUR kämpfen kannst.
Eines ihrer Schiffe wird angegriffen-
Unbekannter Sektor
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Padernoster
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Post by Padernoster »

Dann spiel doch einfach Freelancer wenn dir X2 nicht passt. Zwingt dich ja keiner dazu.
Raven's Claw
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Post by Raven's Claw »

Goblin-Lord wrote:Wie lange willst du denn bei X Multiplayer spielen, vor allem da sinza schwer möglich wäre ? drei monate für eine partie??? Freelancer ist ein nettes Spiel für zwischendurch und das wars auch schon, weil du NUR kämpfen kannst.
was in X² echt von freelancer fehlt ist der reiseflugantrieb, dann bräuchte mann die sinza garnicht erst. umgekehrt ist FL echt langweilig, weil man um von einem ende des sektors zum anderen zu kommen mindestens 8 systeme durchqueren muss, da geht einem echt der sprungantrieb ab..
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LeoDD
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Post by LeoDD »

Ich find das mit dem Sprungantrieb ziemlich...hm... wie soll ichs sagen... zu einfach :)

Einfach mal ZACK wohin hüpfen. Ich hätte hier an egosofts Stelle ne kleine Hürde eingebaut wie ne Art Stargate. Nur zwischen den Stargates kann man springen. Die müssen dann erst gebaut werden und erst dann kann man hüpfen. Oder auch wie in "Lost in Space", dort müssen auch zwei Tore existieren damit gesprungen werden kann.

Bei FL isses tatsächlich ziemlich langweilig durch die halbe Galaxis zu eiern weil man was bei den Korsaren auf Kreta vergessen hat aber mittlerweile bei den Japanern in Honshu ist.
Erst, wenn man dreimal auf Holz klopfen will, stellt man fest, dass die Welt nur noch aus Plastik und Aluminium besteht.
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Mephane
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Post by Mephane »

Wozu kann man mit handeren Spielern Waren und vor allem Ausrüstung handeln? Oft findet man jemand der einem nch was verkauft... vor allem Sachen an die man selbst nicht kommen könnte... :roll:
Explosion, fire, smoke... AND BLOOD! :twisted:
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LeoDD
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Post by LeoDD »

Ich red vom Singleplayer.
Erst, wenn man dreimal auf Holz klopfen will, stellt man fest, dass die Welt nur noch aus Plastik und Aluminium besteht.
Goblin-Lord
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Post by Goblin-Lord »

Ach ja: Das einzige, was ich wirklich besser finde, sind die Videosequenzen. Die von X2 sind teilweise zwar sehr umfangreich , dafür aber mies sychronisiert ( Lippensynchronität, Sprecher sind gut, und die Animationen sind nicht gerade gut.
Eines ihrer Schiffe wird angegriffen-
Unbekannter Sektor
Raven's Claw
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Post by Raven's Claw »

LeoDD wrote:Ich find das mit dem Sprungantrieb ziemlich...hm... wie soll ichs sagen... zu einfach :)

... Oder auch wie in "Lost in Space", dort müssen auch zwei Tore existieren damit gesprungen werden kann...
wo du gerade "lost in space" erwähnst: da gab es auch einen hyperraumantrieb! zwar ein bisschen ungenau aber immerhin.
Deleted User

Post by Deleted User »

LeoDD wrote:Ich find das mit dem Sprungantrieb ziemlich...hm... wie soll ichs sagen... zu einfach :)
*Zustimm*

Ich würde mir dieses "Sprungtaxi" aus der Kampagne als Feature wünschen.
Und als Zahlungsmittel für solch einen Sprung z.B Transportchips die man nur in BBS Missionen als Belohnung für einen einfachen Transportauftrag bekommt, oder in Containern in Stationen findet.
Dann das "Taxi" anmieten, ähnlich wie ein TL der KI, dann den gewünschten Zielort angeben, und ab geht die Post.

Das wäre doch mal ein tolles Feature für X2. *träum*

Bei Freelancer ist das schön schwer gemacht. Auf dem Weg zu dem Zielort passiert immer mal was. Naja meistens wird man angegriffen.
Bei X2 kann man da schonmal ein Nickerchen machen, wenn der Sinza und der Autopilot aktiviert ist.
hyb
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x3tc

Post by hyb »

Na, das fände ich dann doch zu umständlich! Sprungantrieb ist schon in Ordnung, wenn man schnell irgendwo hin muss. Es hätten einfach im Gegenzug, die Sektoren extrem vergrößert werden müssen, so dann man am Zielort trotzdem manchmal noch einige Minuten braucht, bis man wirklich angelangt ist!
Deleted User

Post by Deleted User »

Das mit dem Sprungantrieb ist zu einfach. In x-tension war das ganz nett als Feature. Da sollte aber etwas dran gemacht werden.
Vielleicht diese Transportchips als Rohstoff für den Sprungantrieb?
Irgendwie müßte das etwas komplizierter und interessanter gemacht werden mit dem Sprungantrieb.
Die Idee mit den größeren Sektoren ist gut. Aus 4 heutigen Sektoren würde ich einen machen (also von der Größe her).
Dann sollten da aber weniger Fabriken vorhanden sein als in den 4 einzelnen, damit man auch mal zum fliegen kommt.
Man könnte ja gegebenfalls sone Art "Autobahn" einfügen, ähnlich wie die Handelsrouten bei Freelancer.
Na ich bin mal gespannt, was sich @Ego noch so alles einfallen läßt. :wink:
hyb
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x3tc

Post by hyb »

Genau, größere Sektoren und in denen einzelne "Regionen". z.B. Handelsstationen in der Umlaufbahn um den Planeten und irgendwo anders einen Asteroidengürtel in dem Minen gebaut sind.

So wie die Sektoren jetzt sind, sieht es aus als wären sie völlig lieblos, einfach willkürlich hingeklatscht. Außerdem müsste man die Sektorenkarte stärker verkleinern können, dass man auch noch was sieht, wenn man weiter außerhalb rum fliegt. Und vielleicht spezielle Scanner die Objekte da draußen erfassen, so dass man nicht Ewigkeiten danach suchen muss. Ein bisschen Suchen muss allerdings schon sein.
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Okke Dillen
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Post by Okke Dillen »

@ Harry Hammond

ha, ein sympatisant - endlich! :D

du scheinst derjenige zu sein, der mir weiterhelfen kann. ich bin auch mausfan, schließlich handelt es sich um ein raumschiff (das eigentlich trägheitsgesetzen folgen sollte) und nicht um ein flugzeug, das sich mit seinen tragflächen an einer stützmasse (atmosphäre) abstützen kann, also fliegt! aber mal physik beiseite, hier geht's um spielspaß!

ich komme von freelancer, und dessen maussteuerung finde ich MASSSTABSETZEND, aber das spiel ist hoffnungslos ausgereizt, bin unbesiegbar mit titan und alienwaffen, verspeise ganze aliengeschwader zum frühstück, habe 15mio credits und es gähnt mich leider nur noch an (außer multiplayer, das macht noch richtig spaß!). all die vermißten features finde ich bei x² - geil!

ABER diese maussteuerung raubt mir jeden spaß, nichtmal meine flugprüfungen möchte ich unter diesen bedingungen absolvieren - geschweigedenn das spiel anfangen. den joystick als lösungsvorschlag lehne ich aus o.g. gründen erstmal ab. :heuldoch: :tuichdoch:

WIE HAST DU ES ALSO GESCHAFFT, DIE MAUS ZU EINEM BRAUCHBAREN STEUERUNGSMEDIUM UMZUERZIEHEN? :?

mehr über mich erfährst du auch in einem anderen thread auf seite 30 oder 31 bei "x-universum, announcement Update zu 1.4 ist bald soweit-Hier ein kleiner Vorgeschmack" von "drow", ganz oben.

ich harre der antwort :roll:
Nur die Ruhe ;) :xbtf: :x2: :x3: ... [X²: 45-18:18/1,149GCr/FMgn/Ass d.A./St:130/Sch:501// :khaak: M3:196 :D ]
Kurz nach Aufstellen einer Whisky-Destille bei den Loomanckstrats ereilte mich folgender BBS-Newsflash:
Betrunkener Pirat von Asteroid geborgen :rofl:

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Mephane
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Post by Mephane »

1. Maus bei X² ist Kruschd. Da is jeder billige Joystick besser. Mein Tip: Nimm ein Gamepad mit ordentlich Knöpfen, Analogstick udn Steuerkreuz. Den Stick nehm ich zum lenken, das Steuerkreuz zum Menüsteuern, und die Knöpfe für Sachen wie Feuern etc. Nimmst ein Logitech Gamepad wie ich hast ein Programm dabei das es ermöglicht, tasen zu programmieren, so habe ich z.b. die seitwärts-rollen Funktion auf die L und R Tasten des Pads bekommen... fühlt sich einfach gut an so die Steuerung.

2. Es ist schon lustig. Freelancer-Zocker jammern am Ende es sei zu leicht. dabei gibts allerhand Mods, die es schwerer machen. WTS 2.0 durch überpowert ausgerüstete Gegner (Bountyhunters mit Tizonas, Nomads etc auf Lvl1 !!!) oder durch komplettes Redesign inklusive besserer KI: IONCROSS Total War Mod. Glaub mir, spiel letzteres einmal an und DU wirst schnell sehen daß Freelancer wieder motivieren kann. :D
Explosion, fire, smoke... AND BLOOD! :twisted:
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Okke Dillen
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Post by Okke Dillen »

hey mephane,

danke für die nützlichen tips! ich bin tatsächlich kurz davor, zu meinem nachbarn rüber zu latschen und dessen thrustmaster-topgun-afterburner joystick auszuleihen (wenn der nicht gerade selber damit rumzockt :roll: ) da hats auch einen haufen knöppe dran.

ok, kichere ruhig über die freelancer-zocker, die auf der suche nach weiteren horizonten und einem DYNAMISCHEN wirtschaftssystem zwangsläufig bei X² landen. da paßt auch ein spruch, den ich anderweitig gerne anbringe: wie erkläre ich jemand das LICHT, wenn der im schatten aufgewachsen ist?! :twisted:
ich komme nun mal aus dem freelancer-universum und das "licht" bei x² ist da zunächst mal sehr grell! :o

(@egosoft: dieser spruch muß euch doch wie honig runterlaufen, oder?!)

aber, um weiter in bildern zu sprechen, bei freelancer läßt einen die steuerung nicht "im dunkeln" stehen...

zurück zum thema: ich habe mir bei dem bedienungsangebot von x² sogar schon überlegt, eine "popeltastatur" für zweifuffzig bei ebay zu schnappen und diese komplett umzumodeln (tasten anmalen und umbauen). das vorgeschlagene pad ist aber auch 'ne option. ich denke drüber nach!

nunja, ich warte mal noch auf die antwort von "harry hammond", bevor ich die "maus ins korn werfe" (ich höre schon die egosoftler aufatmen: hurra, bald ein nörgelfred weniger! :wink: nönö, so leicht mach ich euch das nicht, hähä :twisted: zumal es meiner ansicht nach nicht schwer ist, das umzusetzen - auch schnell!)

auf älle fälle: danke!
übrigens danke auch für den "total war mod" tip, das könnte in der tat noch einen reiz darstellen. bin gespannt, ob der über das schema-f hinauskommt, mit neuer ki hat er allerdings auch die voraussetzungen dafür!

so, schulz jetzt, sonst wird das hier noch ein buch :wink:
Nur die Ruhe ;) :xbtf: :x2: :x3: ... [X²: 45-18:18/1,149GCr/FMgn/Ass d.A./St:130/Sch:501// :khaak: M3:196 :D ]
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Mephane
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Post by Mephane »

Achja, ein bißhcen Dynamik gitbs in der Wirtschaft des Total War mods. Je mehr Frachter die Piratenspieler killen, umos schlechter gehts der Wirtschaft, umos teurer wird alles. Dafür sind die Kopfgelder auf Piraten dann höher... :twisted:
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Deepstar
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Post by Deepstar »

Hmm.. gibt es diesen Total Mod auch als FLMM Version? So mit dem Loader ist das doch mist..
Wer nicht vergessen kann, der wird vergessen.

06.11.2002 - 27.05.2011
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Mephane
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Post by Mephane »

Nö. Das Mod ist reines Multiplayer. Anders käme das gar nicht erst zur Geltung. Und der Loader ermöglicht automatische Updates PLUS ein effektives System um Cheats zu verhindern bzw. zu entdecken (selbst das Noob-mäßige F1-respawnen im Weltall geht nicht mehr ohne Konsequenzen, es wird aufgezeichnet wenn man das macht und kann zum Bann führen. :twisted: ).

Außerdem sind die meisten Missionen soweie die zufälligen Begegnungen so schwer, daß man es alleine kaum ode ragr nicht schafft, sonder nur im Team.
8)
Explosion, fire, smoke... AND BLOOD! :twisted:
Deepstar
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Post by Deepstar »

hmm.. ist mir egal ob MP oder SP.. ich würde das als FLMM Version trotzdem besser finden.. naja hab ich eben Pech gehabt.. gibt halt noch andere Mods..
Wer nicht vergessen kann, der wird vergessen.

06.11.2002 - 27.05.2011

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