"Xai Corp. ACP V3.12k Beta" DE

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X²: Die Bedrohung zu diskutieren.

Moderators: Scripting / Modding Moderators, Moderatoren für Deutsches X-Forum

hyb
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Post by hyb »

ticaki wrote:
hybridius wrote:Kann es sein, das dieser Script Probleme macht, wenn ich eine eigene Map, die mit XeHonks Editor erstellt wurde verwenden will?

Seit ich ihn gestern installiert hab, hängt sich das Game irgendwie auf wenn ich eine Mod Map laden will!
Hat jemand ähnlich Erfahrungen oder kann diese Beobachtung widerlegen?
lt. Script init.* nein... aber ich hab nicht alles Script durchgesehen...

Gruß ticaki

P.S. und was ist mit denen die es sich runterladen aber kein Englisch können?
Also Englisch kann ich schon aber wo ich die Script init.* einsehen kann habe ich noch nicht entdeckt. :D Sind das die Dateien im Scripts-Ordner, die mit init.* anfangen? Die muss ich dann wohl im ScriptEditor einsehen und das ist für mich Bahnhof..... :roll:
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Post by Deleted User »

ticaki wrote:Tja... ich kann die in den Eingangbeitrag editieren... aber du kannst das doch auch :P

Dann machs auch :D

Gruß ticaki

P.S. ich meinte wegen dem Support
So hab ich gemacht. Sonst noch Wünsche? :P
ticaki
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Post by ticaki »

Ich hab reingeguckt und denke, das da alles in ordung ist... ich frag mal XeHonk was der alles in die Dat reinmacht...

Gruß ticaki
Last edited by ticaki on Fri, 11. Jun 04, 22:42, edited 1 time in total.
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hyb
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Post by hyb »

Welche von diesen init.* Dateien sollte darüber den Aufschluss geben? Oder sind es alle? Der TuningKit könnte es übrigens auch noch sein. :) Den habe ich auch gestern abend installiert! :D
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Post by Deleted User »

Ich habe gerade eine Antwort von Kailric erhalten, er sagte man sollte das tun, was unter dem Bereich "MassiveWarMod User" befindet, vielleicht hilft es. Außer dem MWM hat er nämlich mit noch keinem Mod getestet. Er sagte auch, es gäbe heute noch ein Update.
Er will ebenfalls mit XeHonk darüber reden und nach einer Lösung für das Problem suchen.

Edit:
Hybridius wrote:Welche von diesen init.* Dateien sollte darüber den Aufschluss geben? Oder sind es alle? Der TuningKit könnte es übrigens auch noch sein. Den habe ich auch gestern abend installiert!
Und das fällt dir JETZT ein :lol:
hyb
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Post by hyb »

Naja.... :oops: :roll: Ich hielt eben diesen Script für wahrscheinlicher, da er um einiges größer ist und daher anscheinend auch stärkere Veränderungen beinhaltet. :)

P.S. Ich gestehe, vielleicht lese ich die readme Dateien nicht aufmerksam genug...... :roll:

[EDIT]: Yepp, so funktioniert's! Die init.* Dateien einfach verschieben und das Spiel beginnen. Ob's immer noch funktioniert, wenn ich das Spiel gespeichert habe dann die init.* wieder zurückschiebe und den Spielstand im Mod-Universum starte, habe ich noch nicht getestet.
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Post by Deleted User »

Noch ein Update...

V 1.53b ist fertig!
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Eldorado
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Post by Eldorado »

Das wird ja immer besser!
Ist jetz schon fast ne herausforderung :P
Eines ihrer Schiffe wird angegriffen...<<TRANTOR>>!!
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Post by Deleted User »

Eldorado wrote:Das wird ja immer besser!
Ist jetz schon fast ne herausforderung :P
Mach mal eine "Xenon verfolgen mich" Mission oder kämpfe gegen eine PiBa! Das ist schon eine ziemliche Herausforderung!

PS: Kailric spricht:
Ich entwickle eine Datenbank mit Scripts, die von Spielern benutzt werden. Mit diesen Infos befreie ich "Xai Advanced AI Project" von allen Inkompatibilitäten (mit anderen Scripten). Wenn genug Spieler ein bestimmtes Script benutzen, werde ich den Autor fragen, ob ich eine Alternative entwickeln kann, die kompatibel mit dem ai Advanced Combat AI Project ist und werde ein Paket aus kompatiblen Scripten machen.

Wenn ihr so nett wäret, mir eine Liste zu schicken, welche Scripts ihr gerade verwendet oder gerne verwenden würdet, wäre das sehr hilfreich.

Ihr könnt sie via e-Mail mit dem Betreff "Data Base" (Datenbank) schicken.

teddyblueye@charter.net

Nochmals danke für eure Hilfe!

Wenn jemand an dieser Datenbank interessiert ist, lasst es mich wissen und ich werde sie zu euch schicken, sobald genügend Infos gesammelt sind.
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Eldorado
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Post by Eldorado »

K-C wrote:
Eldorado wrote:Das wird ja immer besser!
Ist jetz schon fast ne herausforderung :P
Mach mal eine "Xenon verfolgen mich" Mission oder kämpfe gegen eine PiBa! Das ist schon eine ziemliche Herausforderung!
Da war kein Sarkasmus drin :D
Aber bei meinem Talent hilft keine KI :roll: :mrgreen: [/url]
Eines ihrer Schiffe wird angegriffen...<<TRANTOR>>!!
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Eldorado
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Post by Eldorado »

Im englishen Forum ist schon wieder ne neu Version draussen!
Der Script entwickelt sich schnell...blad haben wir ne unbesiegbare KI :shock:

Wir werden alle sterben !!! :twisted:
Eines ihrer Schiffe wird angegriffen...<<TRANTOR>>!!
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Post by Deleted User »

Eldorado wrote:Im englishen Forum ist schon wieder ne neu Version draussen!
Der Script entwickelt sich schnell...blad haben wir ne unbesiegbare KI :shock:

Wir werden alle sterben !!! :twisted:
Ich weiß, er updatet schneller, als ich übersetzen kann.

Bin mit 1.55 eben fertig geworden, drücke auf Abschicken: PAGE NOT FOUND :x

Für heute habe ich keine Lust mehr, ich mache das morgen.
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Eldorado
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Post by Eldorado »

:cry:
Da hast du dir ne schöne Arbeit besorgt :lol:
Der updatet sicher bald nochmal denn er hat einen OOS angekündigt...irgendo in dem englishen Thread!
Eines ihrer Schiffe wird angegriffen...<<TRANTOR>>!!
hyb
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Post by hyb »

oos?
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Post by Deleted User »

hybridius wrote:oos?
Out-Of-Sector

Kämpfe in Sektoren, in denen der Spieler nicht anwesend ist.
trionic
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Command Type Costom...

Post by trionic »

Hallo Leute

Ich habe mit den "Xai Corp Advanced AI" Probleme. Und zwar läuft er nicht bei mir Warum auch immer.
Wenn ich ihn installier erscheit dann unter Kommandos/Fremd
Command Type Costom 20 [ReadText2011-720]
Command Type Costom 21 [ReadText2011-721]
Command Type Costom 22 [ReadText2011-722]
Command Type Costom 29 [ReadText2011-729]
Command Type Costom 30 [ReadText2011-730]
Command Type Costom 31 [ReadText2011-731].

An was kann das den liegen ?. Ich habe sowohl die Deutsche 49er Datei benutzt als auch die 44er unter "T/" gespeichert.
Ich habe die Version 1.52, 1.53, 1.54 getestet immer das lebe Ergebniss.

Danke schon mal für die Hilfe[/b]
Xenonfreund
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Joined: Fri, 16. Apr 04, 14:10
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Post by Xenonfreund »

Ich hab ein ähnliches Problem: bei mir läuft das Script zwar, aber im Handeln-Menü der Ausrüstungsdocks steht nur "ReadText 5783". Wenn ich das anwähle und kaufe hab ich die Ki-Software
ticaki
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Re: Command Type Costom...

Post by ticaki »

trionic wrote:Hallo Leute

Ich habe mit den "Xai Corp Advanced AI" Probleme. Und zwar läuft er nicht bei mir Warum auch immer.
Wenn ich ihn installier erscheit dann unter Kommandos/Fremd
Command Type Costom 20 [ReadText2011-720]
Command Type Costom 21 [ReadText2011-721]
Command Type Costom 22 [ReadText2011-722]
Command Type Costom 29 [ReadText2011-729]
Command Type Costom 30 [ReadText2011-730]
Command Type Costom 31 [ReadText2011-731].

An was kann das den liegen ?. Ich habe sowohl die Deutsche 49er Datei benutzt als auch die 44er unter "T/" gespeichert.
Ich habe die Version 1.52, 1.53, 1.54 getestet immer das lebe Ergebniss.

Danke schon mal für die Hilfe[/b]
Bitte diesen Beitrag lesen Wie bring ich, in die deutsche Version, Meldungen rein
Es ist zwar der WARMOD aber die Änderungen sind immer die gleichen ;)

Gruß ticaki
Zur Zeit nicht aktiv
Xenonfreund
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Post by Xenonfreund »

Bei mir is schon auf Deutsch eingestellt ich hab dafür .xml-Dateien von Drow genommen
Deleted User

Post by Deleted User »

Xenonfreund wrote:Bei mir is schon auf Deutsch eingestellt ich hab dafür .xml-Dateien von Drow genommen
Die sind nicht mehr aktuell. Ich arbeite zZ an den neuen.
Wenn man die neuesten Dateien verwendet und vorher die alten löscht, kommen richtige Kommandos anstatt den READTEXTs.

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