X4: Kingdom End und 6.00 Update werden am 12. April 2023 veröffentlicht

Wenn es um X4 geht, dann ist dieses Forum der ideale Platz für eure Beiträge. Zusätzlich gibt es hier gelegentlich Informationen der Entwickler.

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arragon0815
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Re: X4: Kingdom End und 6.00 Update werden am 12. April 2023 veröffentlicht

Post by arragon0815 »

So, ich habe ein wenig geschaut und hier ist das was Youtube ausspuckt:

Shazadi spielt (Deutsch): https://www.youtube.com/watch?v=fEiEJbzZbTo
Die Loge - Karolinger (Deutsch): https://www.youtube.com/watch?v=edtilLOh-F0
MYSH (Englisch): https://www.youtube.com/watch?v=tk5JzwW9bNM
Guild of Noobs: Lord Dobersift (Englisch): https://www.youtube.com/watch?v=lq64OZq4rJo
Captain Collins (Englisch): https://www.youtube.com/watch?v=-z2xH0C9XL4
EvillSnowball (Englisch): https://www.youtube.com/watch?v=8aR4McH216E
Romitsch(Russisch): https://www.youtube.com/watch?v=2r3-Ut5aeZE
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xant
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Re: X4: Kingdom End und 6.00 Update werden am 12. April 2023 veröffentlicht

Post by xant »

Romitsch ist hier sehr zu empfehlen, er zeigt alle neuen Waffen, nutzt sie auch und zeigt all ihre Werte und Varianten. Im anderen Video zeigt er alle Schiffe.
JanB
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Re: X4: Kingdom End und 6.00 Update werden am 12. April 2023 veröffentlicht

Post by JanB »

Also ich habe mir das ein oder andere jetzt angegeuckt und bin wirklich begeistert, (aber wie schon in anderen Themen geschreiben, hoffe ich das eventuell per dlcs (ich würde sie mir sofort alle kaufen) oder wenn Gott will in X5 auch die Produktionsmodule alle im jeweiligen Design der Völker sind. :D Es bricht schon wirklich doll mit den Boronen Design. War aber auch schon bei den Split extrem.
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xant
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Re: X4: Kingdom End und 6.00 Update werden am 12. April 2023 veröffentlicht

Post by xant »

JanB wrote: Wed, 5. Apr 23, 18:58 Produktionsmodule alle im jeweiligen Design der Völker
Ich möchte an dieser Stelle nur kurz daran erinnern, dass mit den Boronen das letzte Volk mit vollem und umfänglichen Schiff- und Stationsset kommt. Diese Kapazität ist künftig in Teilen wohl frei, weil kein neues Volk mehr kommt.

Wenn dann sowas wie Aldrin mit ATF-Einsprengsel oder eine kleinere Fraktion wie in ToA kommen, dann sehe ich durchaus auch etwas Luft für individuelle(re) Produktionsmodule. Nur so als Gedanke.
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Shawn
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Re: X4: Kingdom End und 6.00 Update werden am 12. April 2023 veröffentlicht

Post by Shawn »

arragon0815 wrote: Wed, 5. Apr 23, 14:56 So, ich habe ein wenig geschaut und hier ist das was Youtube ausspuckt:

Shazadi spielt (Deutsch): https://www.youtube.com/watch?v=fEiEJbzZbTo
Die Loge - Karolinger (Deutsch): https://www.youtube.com/watch?v=edtilLOh-F0
MYSH (Englisch): https://www.youtube.com/watch?v=tk5JzwW9bNM
Guild of Noobs: Lord Dobersift (Englisch): https://www.youtube.com/watch?v=lq64OZq4rJo
Captain Collins (Englisch): https://www.youtube.com/watch?v=-z2xH0C9XL4
EvillSnowball (Englisch): https://www.youtube.com/watch?v=8aR4McH216E
Romitsch(Russisch): https://www.youtube.com/watch?v=2r3-Ut5aeZE
Vielen Dank, Arragon, für's Raussuchen der Videobeiträge. Dann werd ich mal reinschuppern...

Die kleine Boron Piranha finde ich recht schnuckelig und weckt sogar seichte Elite-Gefühle (Cobra MK-III / Sidewinder) in mir. ;)

Auch gefällt mir die story-technische Erklärung bezüglich der luftgefüllten Boronen-Schiffe und somit die plausible Notwendigkeit der schwebenden Anzugs-Pods der Boronen-Crew. - Jetzt ist es nicht mehr fragwürdig, warum ausgerechnet die Boronen keine mit Flüssigkeit gefüllten Schiffe unterhalten.


Ein verstehender
Shawn
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RC01-138
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Re: X4: Kingdom End und 6.00 Update werden am 12. April 2023 veröffentlicht

Post by RC01-138 »

Benutzen die Boron universal materialien oder haben die ihr eigenes Zeug wie die Terraner?
War es nun rot, rot, grün? oder Grün, rot, rot?
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arragon0815
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Re: X4: Kingdom End und 6.00 Update werden am 12. April 2023 veröffentlicht

Post by arragon0815 »

RC01-138 wrote: Thu, 6. Apr 23, 14:38 Benutzen die Boron universal materialien oder haben die ihr eigenes Zeug wie die Terraner?
Universal Materialien + Bofu-Burger :D
Also Essen ist boronisch, in den Videos sieht man sonst die normalen Fabriken.
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Re: X4: Kingdom End und 6.00 Update werden am 12. April 2023 veröffentlicht

Post by krabbe69 »

Ist zwar nicht weiter schlimm aber, mir ist aufgefallen, das beim Bau von Modulen und verstärkt die Paraniedischen Kreutzverbindungen mit Glück um 0,5 milimeter das schief angeklebt werden. schaut am Ende aus wie eine Schere.
Wenn ich von Hand welche dranschraube.

Bau:
Das Gitter habe ich von oben nach unten Kupiert und das Duiplikat verdoppelt und rechts dran geklebt wunderbar grade, dann die fehlenden von Hand unten drangeschraubt und schief wurde es ab da. :o

Flickwirtschaft und fertig. Daher nicht schlimm. Gut gefuscht ist halb gewonnen.
Das bekomme ich nicht repariert, alle anderen Reihen bis nach oben sind angemessen grade.
Und ja, ich weiß wie Man Module vernünftig dreht im (nicht stufenlos).

Anscheinend Saugt das Ding die Plöpsel nicht zu 100% immer an die gleiche Stelle. Fällt nur nicht sehr auf wenn alles gleichmäßig schief ist. :D
Das Ufo im X-Spiel und was sie wirklich machen. Viel Spaß beim gucken ;) http://www.youtube.com/watch?v=L-RhC9iMtdA

:pirat: Wie so, weshalb, warum?
Iiiiihr lernt es NIIIIIE! :rant:
JanB
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Re: X4: Kingdom End und 6.00 Update werden am 12. April 2023 veröffentlicht

Post by JanB »

xant wrote: Wed, 5. Apr 23, 22:57
JanB wrote: Wed, 5. Apr 23, 18:58 Produktionsmodule alle im jeweiligen Design der Völker
Ich möchte an dieser Stelle nur kurz daran erinnern, dass mit den Boronen das letzte Volk mit vollem und umfänglichen Schiff- und Stationsset kommt. Diese Kapazität ist künftig in Teilen wohl frei, weil kein neues Volk mehr kommt.

Wenn dann sowas wie Aldrin mit ATF-Einsprengsel oder eine kleinere Fraktion wie in ToA kommen, dann sehe ich durchaus auch etwas Luft für individuelle(re) Produktionsmodule. Nur so als Gedanke.
Natürlich habe ich solche Gedanken schon gehabt. (Irgendeinen Kaufgrund für ein X5 muss es ja geben neben einem hoffentlich wesentlich mehr Multicore ausgelegten Spiel) Ist halt genauso wie mein Wunsch für ein Zufallsuniversum bei jedem Start (zumindest als optionaler Spielstart, als Hauptspiel geht das natürlich nicht wegen dem Balancing aber optional von mir aus mit Warnung vorweg " Hier herrscht Chaos" oder so wäre es perfekt.) Wo halt alle Völker in einem dreier System oder 3er Sektor starten und dort die Basics haben und sich von da ausbreiten. Natürlich können die auch gerne noch woanders mal nen Sektor haben aber das dann komplett zufällig verteilt bzw verbunden durch die Tore wie auch alle anderen Sektoren. Ich denke das kann sehr spannende Spielesitzungen erschaffen, da man wirklich nicht weiß was passieren wird, weil es wirklich eine komplett neue Spielerfahrung wäre mit jedem neuen Start.

So was muss nur einfach ab und zu erwähnt werden. Wünsche und Hoffnungen und so. (und dann hoffentlich bald feste Features) :D :? :D
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Bubbelmann
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Re: X4: Kingdom End und 6.00 Update werden am 12. April 2023 veröffentlicht

Post by Bubbelmann »

JanB wrote: Fri, 7. Apr 23, 15:39
xant wrote: Wed, 5. Apr 23, 22:57
JanB wrote: Wed, 5. Apr 23, 18:58 Produktionsmodule alle im jeweiligen Design der Völker
Ich möchte an dieser Stelle nur kurz daran erinnern, dass mit den Boronen das letzte Volk mit vollem und umfänglichen Schiff- und Stationsset kommt. Diese Kapazität ist künftig in Teilen wohl frei, weil kein neues Volk mehr kommt.

Wenn dann sowas wie Aldrin mit ATF-Einsprengsel oder eine kleinere Fraktion wie in ToA kommen, dann sehe ich durchaus auch etwas Luft für individuelle(re) Produktionsmodule. Nur so als Gedanke.
Natürlich habe ich solche Gedanken schon gehabt. (Irgendeinen Kaufgrund für ein X5 muss es ja geben neben einem hoffentlich wesentlich mehr Multicore ausgelegten Spiel) Ist halt genauso wie mein Wunsch für ein Zufallsuniversum bei jedem Start (zumindest als optionaler Spielstart, als Hauptspiel geht das natürlich nicht wegen dem Balancing aber optional von mir aus mit Warnung vorweg " Hier herrscht Chaos" oder so wäre es perfekt.) Wo halt alle Völker in einem dreier System oder 3er Sektor starten und dort die Basics haben und sich von da ausbreiten. Natürlich können die auch gerne noch woanders mal nen Sektor haben aber das dann komplett zufällig verteilt bzw verbunden durch die Tore wie auch alle anderen Sektoren. Ich denke das kann sehr spannende Spielesitzungen erschaffen, da man wirklich nicht weiß was passieren wird, weil es wirklich eine komplett neue Spielerfahrung wäre mit jedem neuen Start.

So was muss nur einfach ab und zu erwähnt werden. Wünsche und Hoffnungen und so. (und dann hoffentlich bald feste Features) :D :? :D
Das wäre echt mal geil. Kann sehr gerne auch noch in Foundations kommen. :D
Bubbelmann
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Re: X4: Kingdom End und 6.00 Update werden am 12. April 2023 veröffentlicht

Post by Bubbelmann »

Ich fände es auch toll, wenn man Stationen verschenken oder sogar verkäufen könnte und dafür zumindest Ruf bekäme. Vielleicht auch nur bezogen auf die örtliche Fraktion, die ein Verteidigungszentrum im Sektor hat.
Bastelfred
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Re: X4: Kingdom End und 6.00 Update werden am 12. April 2023 veröffentlicht

Post by Bastelfred »

Gibt es eigentlich einen Grund warum ich das DLC noch immer nicht vorbestellen/kaufen kann?
Ein wenig unüblich in der heutigen Zeit...
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chew-ie
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Re: X4: Kingdom End und 6.00 Update werden am 12. April 2023 veröffentlicht

Post by chew-ie »

Bastelfred wrote: Sun, 9. Apr 23, 12:02 Gibt es eigentlich einen Grund warum ich das DLC noch immer nicht vorbestellen/kaufen kann?
Ja
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Show
BurnIt: Boron and leaks don't go well together...
Königinnenreich von Boron: Sprich mit deinem Flossenführer
Nila Ti: Folgt mir, ihr Kavalkade von neugierigen Kreaturen!
Tammancktall: Es ist eine Ehre für sie mich kennenzulernen...
CBJ: Thanks for the savegame. We will add it to our "crazy saves" collection [..]

:idea: Feature request: paint jobs on custom starts
groepaz
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Re: X4: Kingdom End und 6.00 Update werden am 12. April 2023 veröffentlicht

Post by groepaz »

Wann genau wird es eigentlich freigeschaltet ?
12. April ... 0 Uhr ? 8 Uhr ? 12 Uhr ... und in welcher Zeitzone ? Boronisch ??? :D
hobi
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Re: X4: Kingdom End und 6.00 Update werden am 12. April 2023 veröffentlicht

Post by hobi »

17 Uhr CEST :). So steht's jedenfalls im Englischen thread.
Spelling is a gift - I am german I don´t like Gift ;)
groepaz
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Re: X4: Kingdom End und 6.00 Update werden am 12. April 2023 veröffentlicht

Post by groepaz »

hobi wrote: Tue, 11. Apr 23, 10:58 17 Uhr CEST :). So steht's jedenfalls im Englischen thread.
Jo, gefunden, dann wenigstens bei einigen Streamer heute mittag... :roll:
Gregory wrote: Wed, 5. Apr 23, 10:37 April 11, 14:00 CEST - Livestream embargo for streamers ends
Privateer
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Re: X4: Kingdom End und 6.00 Update werden am 12. April 2023 veröffentlicht

Post by Privateer »

..... ok danke für die Info.
Sitze hier wie bei ein Schuljunge und warte auf den Release :-D

unglaublich, wenn das meine Enkel sehen würden :roll: :wink: :x4:
cya + have fun

Privateer®[DSD]

.... träumt von ganz viel Schnee .....
(Xbtf-Xtension-X2-X3-X4)
JanB
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Re: X4: Kingdom End und 6.00 Update werden am 12. April 2023 veröffentlicht

Post by JanB »

Manchmal beginnt das Wochenende doch schon am Mittwoch Nachmittag. Keine Ahnung wie sowas passieren kann. :D
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ange
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Re: X4: Kingdom End und 6.00 Update werden am 12. April 2023 veröffentlicht

Post by ange »

Es ist 12.04.23 11:00 und kein DLC bei Steam vorhanden. Auch 0:33 Uhr gab es den nicht und auch 8:30 Uhr nicht. 9 Uhr auch nicht. Jetzt ist 11:01 und es ist noch immer kein DLC da. Ich bleibe geduldig.
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Blasepilli
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Re: X4: Kingdom End und 6.00 Update werden am 12. April 2023 veröffentlicht

Post by Blasepilli »

erst um 1700 Uhr :(

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