X4 - Anregungen und Ideen

Allgemeine Diskussionen rund um X Rebirth.

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RalphHunger
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Post by RalphHunger »

warum gibt es keine richtige Diplomatie oder den kampf um Zonen und Sektoren,das man Stationen nicht zerstören kann finde auch ich nervig,
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TGG
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Post by TGG »

Hallo liebe Gemeinde,
So stelle ich mir ein neues X-Spiel vor.

Eine Geschichte, bzw. Einführung.

Viele Jahre nach Abschaltung der Tore, Ort: Erde

Animation:

Eine Kamera verfolgt einen schnellen Raumgleiter (Terraner), dieser fliegt an einer beeindrucken Ski lein von mächtigen Bürotürmen, Hangars und Verteidigungskanonen vorbei. Und landet auf einen großen Platz, abgeschirmt durch eine riesige Glaskuppel. Überall drängen die Menschen und Ihre Blicke verfolgen gespant den Weg einer grazilen weiblichen Person. Sie tritt vor an das Pult, begrüßt unter Beifall die anwesenden Menschen und hält eine Rede zur den Einweihungsfeierlichkeiten des neuen Torus.

Die Kamera zoomt raus, aus der Feierlichkeiten, weiter raus aus den TV-Bildschirm. Weiter zurück in den Raum. (Jetzt ist es Das Sicht Feld des Spielers.) Er schaut nach rechts dann nach links. In den Raum, der wie eine Kantine aussieht, stehen viele Junge Rekruten und applaudieren.

Ein greller Pfeifton durchdringt den Raum: Ein Offizier ruft „Achtung, still gestandenen. Die Ansprache der Präsidentin ist vorbei, zurück zur Ausbildung. Begebt Euch in Eure Unterkunft und macht Euch für die Waffenausbildung am Schießstand fertig. Wegtreten.“

Handlung:

Der Spieler folgt dem Wegweiser zu seiner Unterkunft.
Ihr kann der Spieler seinen Avatar gestalten.

Kommentar:

Ich bin der Meinung, dass der in X Rebirth Universum begonnen weg zum Personen-Sicht Modus gut ist als Spielprinzip. Genauso die unendlichen Weiten des Universums und natürlich die Grafik. Ich denke so kann ein Spieler sich besser mit seiner Rolle im Spiel Indiziert, wenn man Aussehen und Geschlecht selber bestimmen kann.

Handlung: (Der Spieler ist fertig mit seiner Avatar Gestaltung.)

Der Spieler begibt sich zum Schießstand, draußen auf einen wüstenartigen Freigelände. Da bekommt er die Einweisung der Waffen und durchlauft Übungen.

Nach Abschluss dieser Ausbildung beginnt wieder einen Film Animation:

Diese Zeigt wie die Gruppe um den Spieler in einem Raumtransporter steigt und zum Torus fliegt. Dort angekommen in einem Hangar werden den Rekruten Raumjäger zugewiesen. Jetzt beginnt die Flugschule mit verschiedene Flugübungen und Waffentest. Nach Beendigung der Flugausbildung wird der Spieler einer Staffel zugeteilt.

Handlung:

Auf Patrouille geschickt. Nichts Besonderes nur Punkte abfliegen. Und verschiedene Flugübungen.

Dann beginn einer neuen Film Animation:

Nicht weit von der Staffel entfernt, öffnet sich plötzlich eine Raumanomalie und ein mächtiges Xenon V erscheint. Es hält sofort Kurs auf die nächste Raumstation, diese währt sich mit allen Kanonen, kann aber kaum was ausrichten. Von der Station kommt ein allgemeiner Notruf an alle Schiffe in der Nähe. Ein Kreuzer und ein Zerstörer der Erdstreitkräfte springen ins Gefecht, doch sie werden umgehend schwer beschädigt von dem Xenon V.

Handlung:

Jetzt bekommt auch die Staffel des Spielers den Auftrag die Station zu verteidigen.
Handlung: (ca. 5min)
Eine riesen Schlacht entbrennt, mit vielen kleinen und mittleren Jägern und Fregatten.

Animation:

Dann, wieder öffnet sich eine Raumanomalie, und zwei bis dahin für die Menschheit unbekannte Schiffstypen erscheinen (Die erste neue Rasse). Das Xenon V lässt von den terranischen Station und Schiffen ab, und wendet sich den zwei neuen Schiffen zu. Es entsteht ein heftiger Schlagabtausch. Doch dann gelingt dem Xenon V ein Glückstreffer, in den Antrieb, bei einem der zwei Schiffe. Während das angeschlagene fremde Schiff versucht sich zurück zu ziehen, schiebt sich das noch kampffähige fremde Schiff zwischen den beschädigten und den Xenon V um es zu schützen. Die Schlacht ist im vollen Gange und es sieht für alle schlecht aus. Doch die Ablenkung und der Zeitgewinn, durch die zwei fremden Schiffe, war Gold wert für die Streitkräfte der Erde. Denn nun trieft eine „TÜR“ GKS der Erdstreitkräfte ein.
Mit seinen mächtigen Railgun-Kanonen eröffnet sie nun das Feuer und deckt das Xenon V regelrecht ein. Auch alle andern Schiffe feuern. Das Xenon V versucht noch den Sprungantrieb zu aktivieren, doch ohne Erfolg. In einem letzten Akt der Verzweiflung feuert das Xenon V eine Breitseite Torpedos ab.
Und wacht auf der Krankenstation der „TÜR“ wieder auf. Und schaut auf einem Monitor. Dir Kamera zoomt in den Monitor. Übertragen wird ein Raum voller hoher Generäle und Politikern, die offen über das Ereignis diskutieren. Hierbei erfährt der Spiele, dass die Schlacht gewonnen wurde, und die zwei fremden Schiffe genauso schnell wieder verschwunden sind. Nun kommen sie zu dem Schluss, dass sie endlich was gegen die Geisel Xenon unternehmen müssen. Da die Menschheit für die Erschaffung verantwortlich ist.

Handlung:

Die Staffel des Spielers erhält den Auftrag die Torpedos zu zerstören. Doch die ungestümen Rekruten vergessen, dass die Torpedos große Sprengwirkung haben, und so ist der Spieler der letzte Überlebende seiner Staffel. Auch der Spieler wurde schwer verletzt.

Animation:

Und wacht auf der Krankenstation der „TÜR“ wieder auf. Und schaut auf einem Monitor. Dir Kamera zoomt in den Monitor. Übertragen wird ein Raum voller hoher Generäle und Politikern, die offen über das Ereignis diskutieren. Hierbei erfährt der Spiele, dass die Schlacht gewonnen wurde, und die zwei fremden Schiffe genauso schnell wieder verschwunden sind. Nun kommen sie zu dem Schluss, dass sie endlich was gegen die Geisel Xenon unternehmen müssen. Da die Menschheit für die Erschaffung verantwortlich ist.

Handlung:

Der Spieler wird befördert. Und bekommt den Versetzungsbefehl.
(Hier besteht jetzt für den Spieler die Möglichkeit das Spiel zu erkunden. Handel zu treiben und sein Schiff zu verbessern. Noch kein Stationsbau. Würde der Spieler sowieso wieder verlieren.)
Spieler dockt auf am neuem Schiff an. Und meldet sich beim Admiral „……“.

Kommentar: Ich vermisse das Beförderungssystem aus X2

Animation:

Der Admiral begrüßt den Spieler, und klärt den Spieler auf, was es mit dem Xenon auf sich hat(Damit auch Neulinge in das X-Universum eintauchen können.). Da seid Ausfall der Sprung Tore die Erde jedoch keinen Kontakt zu seinen Kolonien hat, wurde beschlossen einen Stoßtrupp zur der nächst gelegen Kolonie zu senden. Um einem Brückenkopf zu errichten. Vorzugsweise mit Hilfe der Kolonie. Hierfür wurden Beschleunigung Katapult umgebaut. Dieses soll die Flotte (Bestehend aus ein Forschungsschiff, Zerstörer, mehrere Kleinschiffe und Staffeln und einem GKS, sowie einige Transporter und Frachter. Der Spieler erhält das Kommando über eine Staffel Verteidiger. Er soll das Forschungsschiff schützen. Diese Staffel ist auf einen kleinen Träger Stationiert.

Handlung:

Der Spieler dockt am mit seiner Staffel am Träger an. Und begibt sich in den Mannschaftsraum, wo er seine Staffelpiloten kennen lernt. (Denn diese werden Ihn für immer treu bleiben.)

Animation:

Der Befehl zum Durchflug des Beschleunigers wird über Lautsprecher bekannt gegeben. Außen Ansicht !! Die Flotte setzt sich in Bewegung. Die Animation zeigt wie sich die Flotte Startet und durch das Universum jagt. Da es ein Schuss ins blaue ist, muss kommen was kommen muss. Die Geschwindigkeit der Flotte ist zu hoch, so dass Sie an der Kolonie vorbeifliegen. Das Schicksal wollte es so. Denn als sie endlich an Geschwindigkeit verlieren, können sie auch wieder Navigieren. So fliegen sie sofort zum nächsten Sonnensystem um die Gravitation der Sonne als Bremse zu nutzen. Das Schicksal wollte es so. Das Sie sofort in ein Gefecht verwickelt werden. Schiffe unbekannter Bauart gegen die Xenon. Für die unbekannten Schiffe sieht es schlecht aus. Der Admiral spricht zur Flotte und erinnert daran, dass die Menschen für die Xenon verantwortlich sind, und sie helfen müssen. (Kontakt zur zweiten neuen Rasse.)

Handlung:

Der Spieler erhält den Befehl das Forschungsschiff zu beschützen und sich so weit aus der Schlacht herauszuhalten. Was natürlich nicht möglich ist. Natürlich gehen die Admiralität verloren (Tot), und auch alle höheren Offiziere. Die restlichen Besatzungen und Piloten schließen sich den Spieler an.
Hier beginnt das eigentliche endlos Spiel von X. Gestrandet in einem unbekannten Sektor. Dieser wird von einer unbekannten Rasse beansprucht. Da der Spieler gerade die Xenonflotte vernichtet hat, bekommt er von der Rasse die Erlaubnis dort sich am Rande des Sonnensystems anzusiedeln.
Der Spieler bekommt also die Reste der Flotte (Staffeln, Fregatten, Zerstörer, GKS und Forschungsschiff) zu meist beschädigt. Zudem ein eigene Sektor von der Rasse geschenkt (In diesen Er Stationen bauen darf.) Und freies Geleit im Sonnensystem. Zudem Zugang zu den Stationen und Schiffswerften der Rasse.

Kommentar:

Ich stelle mir das neue X-Universum gegliedert in Galaxie / Sonnensystem / Planetensektor ohne Sprung Tore und Tunnelbahnen vor. Ich setze lieber auf verschiedene Antriebe (Sub Licht, Lichtgeschwindigkeit und Sprunggeneratoren.) Und auch dynamische Expansion des Universums.
Sprich wenn der Spieler weiterkommen will, muss der Spieler gewisse Voraussetzungen erfüllen. Und das kann von Sonnensystem zu Sonnensystem unterschiedlich sein. Dies kann durch Missionen geschehen. Das könnte im ersten Sonnensystem die Aufgabe sein einen Brückenkopf zu erstellen, das kennen lernen der einheimischen Rasse (Ein diplomatischer Auftrag.), Reparatur aller defekten Schiffe, erkunden aller Planetensektoren, Entwicklung eines bessern Antriebes und natürlich Ausrüstung der Schiffe mit diesen. Das sind schon mal viele Aufgaben, die Erfüllt werden müssen, um dann zum nächsten Sonnensystem zu gelangen.
Ich bin auch dafür, dass das Sonnensystem welches als nächstes auftaucht, Zufallsgeneriert ist. Sowie Schiffe und Stationen selbst erforschen muss. Dadurch wird der Spieler zu einer eigenen Fraktion. Dazu muss der Spieler fiele Informationen sammeln oder Kaufen. Schiffe und Stationen zerlegen und Baupläne erstellen. Auf jeden Fall in Modulbauweise. So ist der Spieler dann in der Lage, über ein Entwicklung Programm, die Stationen, Kolonien und Schiffe selber zu gestalten und zu bauten.
Genau, Kolonien und Mondlandungen und Asteroidenmienen usw. keine Börse, die find ich blöd. Mit richtigen Geschäften, Bars, Hotels und Märten. In einer Bar kann man mini Spiele wie Poker, Darrt und andere einbauen. Auf einem Markt kann man Schießbuden uns andere Los Buden erstellen. In Geschäften Kleidung, Waffen und mehr kaufen. Ordentliche KI Figuren viele unterschiedliche Caraktären.
Schiffe die der Spieler selber fliegen kann, oder von einen Kapitän fliegen lässt. Gehaltsystem, Beförderungssystem und auch Ausbildung System durch Erfahrung und Schulung. Entsprechendes Handelssystem und Forschungssystem. Verschiedene Berufsgruppen der Mannschaften und Militäreinheiten.

Das sind nur wenige Gedanken dazu.
Gruß TGG
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TGG ( Terra Ghost Gesellschaft )
RalphHunger
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Post by RalphHunger »

hört sich gut an TGG macht lust auf mehr
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Marvin Martian
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Post by Marvin Martian »

nette Story Problem dabei ist IMO, du hast Erden Assets die praktisch nur im Intro genutzt werden - rein von der Entwicklungsperspektive verschwendete Arbeitszeit (mM)

außerdem ist dein Spielszenario schon wieder so auf FPS ausgelegt, ich habe nichts dagegen selber zu steuern und umherzufliegen, aber was bei X schon immer massiv fehlt ist im weiteren Verlauf die Option sich aus dem Tagesgeschehen an den untersten Ebenen herauszuhalten und einfach von der FPS in einen RTS Spielbereich zu wechseln
muss man wirklich noch wenn man zig Sektoren managed beim Entern selber auf den Schildgenerator schießen? Ernsthaft? kann man nicht einfach am Morgen die Berichte über erbeutete Schiffe lesen? Gerne um diese dann persönlich in Augenschein zu nehmen, aber halt kann und nicht muss! Sonst gibt man halt höchstens noch die Anweisung das Schiff zu erforschen (Stichwort Blueprint) oder halt Reparieren+Nutzen bzw. verkaufen/verschrotten

wobei ich einfach mal vermute die Story wird wieder so dünn wie bei XR, vielleicht sollte man mal überlegen einen Ingame Storyeditor zu erstellen der in wenigen Schritten Aufgaben und events existierender Missionen in einer Kette zusammenfügt mit ein paar Optionen basierend auf dem Ausgang/Verlauf der vorigen und das Ganze dann Ex-&Importiertbar
dann kann die Communtiy die Story liefern die Ego eh nicht unbedingt machen möchte
caysee[USC]
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Post by caysee[USC] »

ja, fuer mich hoert sich das auch intressant an..und marvin..im letzten kommentar geht tgg doch darauf ein, das der spieler nicht alles selber machen muss?? er hat doch das eigenbe team was ihm dabei hilft.
aber das werden eh nur wieder traeume bleiben...sowas in der art hab ich schon mal gelesen, als es um ideen fuer XR ging..:)
CPU Typ HexaCore Intel Core i5-8600, 3100 MHz ( Boost 43 x 100)
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arragon0815
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Post by arragon0815 »

caysee[USC] wrote:aber das werden eh nur wieder traeume bleiben...sowas in der art hab ich schon mal gelesen, als es um ideen fuer XR ging..:)
Ich würde das Release-XR nicht mit einem X4 vergleichen wollen, das musste halt zum damaligen Zeitpunkt irgendwie veröffentlicht werden.
Ein X4 wird da wohl schon eher einige Neuerungen enthalten können weil die Erkenntnisse und Verbesserungen des XR - und vielleicht auch XR-VR dann mit einfließen.

..und der Spieler hat klargemacht was heutzutage als Standard durchgehen kann.... :D
AMD Ryzen 9™ 7900X3D // AMD Radeon RX 7900 XTX 24 GB GDDR 6 // Kingston FURY DIMM 32 GB DDR5-5200 Kit // GIGABYTE B650E AORUS MASTER // Enermax ETS-T50 AXE Silent Edition // SAMSUNG 980 PRO 1 TB SSD + Seagate ST2000DM008 2 TB // Thermaltake Toughpower GF3 1000W // Microsoft Windows 11 OEM // 65" Sony 4K Gaming TV, 60 Hz.
X4 rennt wie Sau in 4K :eg:
ichos
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Post by ichos »

Das klingt wirklich gut ......
ABER ......
was ich dabei wirklich vermisse sind die weinerlichen Tintenfische, die verbohrten, arroganten Paraniden, die sturen militanten Split und die betrügerischen Geschäftemacher Teladi .....das ist nunmal STANDARTDEKO ein MUSS von X.
MFG
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DER ANFANG IST DAS ENDE VOM ANFANG
http://www.xsplendor.ch/tutorial.php?Pa ... Starthilfe
caysee[USC]
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Post by caysee[USC] »

@ arragon die vorschlaege kamen schon jahre vor veroeffentlichung..:) so wie jetzt, wo die ersten hinweise auf ein neues spiel kamen

neue rasse muss ja nicht heissen, das die gaenzlich neu sind..:)
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arragon0815
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Post by arragon0815 »

caysee[USC] wrote:@ arragon die vorschlaege kamen schon jahre vor veroeffentlichung..:) so wie jetzt, wo die ersten hinweise auf ein neues spiel kamen
Stimmt ja und EGO hat das wohl auch zur Kenntnis genommen, aber die Umstellung auf die neue Engine hatte wohl alle Ressourcen gebunden und das dann was unvollständiges veröffentlicht wurde will wohl keiner bestreiten. Vor allem weil ja EGO auch drauf hingewiesen hatte das XR nichts mit X4 oder den Vorgängern zu tun hat, sondern nur im gleichen Universum spielt. :wink:
Es war schon in soweit unvollständig da es nur die Hälfte der Rassen hineingeschafft hat und mir sind die Split und Teladi im XR auch viel zu "menschlich".Die Verschlagenheit der Teladi kommt nicht rüber, auch wenn in dem Teladisektor die Frachter "verdunsten" und die Handelswaren in der Teladistation landen.Das hat mehr was von einem Piratensektor als von diplomatisch hintertriebenen Teladi.
Und die Split sind auch sowas von zurückhaltend und höflich geworden... das muss ein Paralleluniversum sein :o
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caysee[USC]
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Post by caysee[USC] »

naja, ich lass mich einfach ueberrraschen..vorschlaege haben sie mehr als genug schon von damals her bekommen, was man sich so wuenscht, wenn davon einiges umgesetzt wird, sind wir schon viel weiter...ich sag mal so 80 %..:)
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TGG
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Post by TGG »

Hallo,
X hat für mich nichts mit den alten Rassen zu tun.
X heist doch TRADE FIGHT BUILD THINK.

Das Zufalssystem zu Erstellung der Sonnensystem macht jedes Spiel einzigartig.

Durch die Überlastung des Katapults, wurde die Expedition in einem neuem Bereich das Universums ohne Tore und Autobahn.
Und mussten unvermittelt feststellen, das auch hier Xenon unterwegs sind. Das lässt doch Spielraum für neues.

Ansonsten habt Ihr recht, vieles wurde schon mitgeteilt.

Aber man muss immer wieder Sagen, wenn man was erreichen will.
Sagt man es ein mal, wird es überhört. Sagt man es zweimal, wird es abgetan. Sagt man es mehrfach, wird darüber Diskutiert. Sagt man es hundertfach wird es realisiert.

Gruß
TGG
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TGG ( Terra Ghost Gesellschaft )
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makaveli61
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Post by makaveli61 »

Für mich persönlich muss es nicht mal extra wagantes sein. Solange es sich wie auch ein Teil eine X Serie anfühlt und die Alten sachen eingebaut werden und Natürlich die, über die wir keinerlei Ahnung haben. Hoffentlich dauert es keine weiteren Jahre bis es mal auf denn Markt kommt.

Gekauft wird es definitive, aber Vorbestellung hat sich dieses Thema von selbst erledigt.

Nach denn ganzen Patches ist Rebirth mittlerweile Spielbar, leider eben nur nicht meiner Vorstellung.....einer Vorstellung das Gefühl zu haben in einem GKs zu Sitzen. Da trotzt mann sogar Riesige Flotten; kommt nur her, aber bei X-R; verdammt; wo ist das Gaspedal, wo ist das nächste Sprungtor!
Jeder von uns weiss; das die Entwickler (k.a. was ihr mit euren Keksen immer habt) das sie jedes Spiel nach Jahren auch weiter zu Perfektion Patchen.

Ohne Hilfe der Comunity wäre vielleicht schon....ich denke weiter sollten wir nicht nach hinten Denken. Und was mir wirklich Sorgen macht ist das ganze Forum bis auf paar Hamster und Nagetieren keiner mehr übrig geblieben ist.

Pd: Erinnert sich noch jemand an die Veröffentlichung, bin mir nicht sicher welcher Teil es war. Wo mann in Mainplot aufm Desktop kam weil es nicht weiter ging? Dort hatte man es Nachträglich denn Fortgang des Plots reingepatch. Keiner Sau oder Hahn hatte damals danach Gekackert.

Das waren mal Zeiten...........in dem Sinne bis zum nächsten mal und TGG; lass dich mal ab und an Blicken..........

Mfg. Maka-61.....
Piranja
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Post by Piranja »

hi für X4 wehre es wider gut Großschiffe zu fligen wie ein transport oder große miner schiffe waffen updats duch npc mit nebenquest passagirschiffe für eine art erforsche A-B-C sich frei entscheiten ob man ein pirat oder händler forscher machen möchte
so wie in x3 oder x3 AP da hab ich stunden verbracht börse geld machen erstes kapfschiff kaufen bewaffnen
Klingo
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Post by Klingo »

Es wäre auch mal an der Zeit, daß der Boarcomputer die Galaktische Karte kennt. Wie kann es sein, daß bei jedem X Spiel bis jetzr immer keine Karte vorhanden ist und unendlich viel Zeit für kartographie drauf geht.
Mein Vorschlag wäre, daß die Hauptbasen schon in einer "Grundkarte des Schiffes vorhanden ist. X-Rebirth habe ich nach wenigen Tagen nicht weiter gespielt, weil erst Tagelang an blöden, riesigen Basen vorbei fliegerei und der Computer nicht nal alle Module oder Dock-Stationen findet, wenn man im faltschen Winkel ankommt, macht keinen Spaß!

Also bitte EGOSOFT eine Grundkarte mit den Stationen, die beim Start generiert wurden.
Vieleicht werde ich dann ja auch die neueren X Teile monatelang zocken :).
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X2-Illuminatus
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Post by X2-Illuminatus »

Ich muss ganz ehrlich sagen, dass mir das Erkunden neuer Systeme und Sektoren am Anfang des Spiels immer sehr viel Spaß macht. Was die Rechtfertigung angeht, so ist diese in X Rebirth in der Kampagne dadurch gegeben, dass man am Anfang des Spiel ein stark beschädigtes Schiff sein Eigen nennt, dessen Datenbank gelöscht / beschädigt wurde. Abhilfe schaffen für diejenigen, die das Universum nicht selbst aufdecken wollen, könnte der Kauf von Sektor/Systemkarten sowie das automatische Kartografieren mittels autonomer Schiffe (Drohnen), siehe der Möglichkeiten in X3TC/AP.
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MisterMic
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Post by MisterMic »

Also mir würde es vorerst reichen , wenn die Projekte , die vorhanden sind in XR auch so vorhanden sein würden .
Nicht , das ich einen Walhalla kaufe und produzieren lasse, der 1600Drohnen aufnehmen können soll und am Ende nicht eine aufnehmen kann .
Die Produktion von eigenen Schiffen , aus gecrafteten Elementen fände ich auch sehr gut .
Es wäre schön , wenn Alles dem entspricht , was angepriesen wird .
Greets,Mic. :twisted:

Apropos , das Aufdecken oder Erkunden der Unbekannten Galaxien/Sektoren ist durch den Galaieübergreifenden Handel schon gegeben.
Denn ich kannte noch nicht alle Sekroren , das fiel mir auf , das ein Handelsschiff von mir mit einer unbekannten Station in einem unbekannten Sektor/Zone handelte .Also setzte ich kurs auf mein Schiff und entdeckte neue Sektoren /Zonen ....auf den Spuren der Schiffe , sozusagen ... :)
Es gibt keine ausweglose Situation,es gibt nur phantasielose Menschen.
I have no fear,the angels follow me where ever i may go.
http://www.imgbox.de/show/img/qaUYPqZcfi.jpg
Ghostrider[FVP]
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x3ap

Post by Ghostrider[FVP] »

Ich schliesse mich X2I an .. mir macht es immer sehr viel Spass neue Sektoren zu erkunden und mir dabei alles genau anzusehen .. sicherlich kann ich auch diejenigen verstehen, welche das Stundenlange umherfliegen nicht mögen, aber dafür hatte ja das Spiel immer eine Erkundungssoftware und mit dem richtig ausgestatteten Schiff konnte sich der Spieler anderen Dingen widmen.

Wichtiger wäre mir das nicht Sachen wie "Drohnenschiffe" implematiert werden die dann in Endeffekt gar keine sind, oder das man Preise für Ein-/Verkauf einstellen kann nicht nur einen Preis für alles ... naja u.v.m..

Es kommt halt auch drauf an wohin Bernd gehen will.. mit dem X4 es soll ja wieder ein richtiges X-TC/AP werden .. aber wo schliesst es an.. geschichtlich gesehen, dann gäbe es sicherlich weitere zahlreiche Ideen ;)

Knüpt es an AP an und daran das sich die Tore langsam abschalten, wäre es für die Immersion sicherlich gut, wenn jedes Volk wieder seine Eigenen Stationen baut (Aussehen & co) Das hatte in den alten Teilen immer viel Atmosphäre fand ich ... und nicht alles aus einem Guss.

Lassen wir uns überraschen was bei der Einladung bzw. Gamecom so berichtet wird.

Gruss
Ghostrider
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Ghostrider's X-Universum [INDEX]Lucikes Scripts & Mods
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TVCD
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Post by TVCD »

Ich glaub das erkunden der Galaxy ist neben dem anfänglichen schwerfälligen Handel doch das schönste gewesen. Ich erinnere mich gern an X2 zurück. Kannte ja damals nur X-BtF. War verwundert das südlich der Paraniden Sektoren noch weitere Tore auftauchten. Die Sektorbeschreibungen durchlesen, in die Geschichte eintauchen und die versteckten Tore finden. Ja das war feeling pur.... wünsche mir sowas wieder in X4.
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Marvin Martian
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Post by Marvin Martian »

wenn man davon ausgeht das Spiel einmal zu starten und dann nie wieder, da mag das noch ein spaßige Geschichte sein

wenn man den Kram aber mehrfach neu beginnt und es dabei ja auch keine nennenswerten Änderungen gibt, ist das mit dem Erkunden und freischalten von Handelsagenten schon gar nicht mehr so witzig

ich vermisse bei XR speziell, aber auch schon bei den früheren Titeln den Weitblick dass der Spieler irgendwann seine Spielweise ändern kann und muss - es bleibt zu viel Micromanagement und Idiotenjobs um einem das Gefühl zu geben die Karriereleiter hochgekommen zu sein

vielleicht sollte man bei Egosoft das Spiel wirklich mal selber so spielen wie die Kunden und nicht nur die ersten 10 Minuten
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TVCD
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Post by TVCD »

Das mit dem Handelsagenten usw. ist schlichtweg unnötig. Habs in einem anderen thread bereits geschrieben das es keinen sinn macht, als Station/Firma will ich was verkaufen also muss es jederzeit immer einsehbar sein was ich hab und was ich dafür will.
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