Mein Fehler - ich gehöre eigentlich garnicht hierher da ich EMC4AP spiele und da gibt's eben (leider) keine CPU-Verschleierung...ichos wrote:ich verstehe das Problem nicht, als Xenon kannst du doch mit der CPU-Verschleierung jedesmal draufhauen ohne Rangverlust.
Hab ich nieh Probleme mit gehabt.
Egal wo und in welcher Situation auch immer freundliche Völkerschiffe markieren, CPU-Verschleierung an und schon kannst du alles rote killen ohne Rangverlust.
[AP Mod] Xenon „Die autonome Einheit“ (DAE) Version 2.1.3 (22.12.2018)
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Läßt mich dieser Raumanzug dick aussehen?
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Hallo Piloten,
ich arbeite gerade an einem Patch für diese Mod. Es wird weitere Verbesserungen geben. Eine Neuheit stelle ich in diesem
vor.
Ich informiere Euch, wenn ich den Patch hochgeladen habe.
ich arbeite gerade an einem Patch für diese Mod. Es wird weitere Verbesserungen geben. Eine Neuheit stelle ich in diesem

Ich informiere Euch, wenn ich den Patch hochgeladen habe.
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MFG
ichos
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DER ANFANG IST DAS ENDE VOM ANFANG
http://www.xsplendor.ch/tutorial.php?Pa ... Starthilfe
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Danke für die Blumen.ichos wrote:so langsam würde ich dazu sagen ......PROFI..... Herr Klaus

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Hallo Piloten,
der Patch mit den Verbesserungen steht nun zum Download bereit.
Spielstände können weiter genutzt werden. Marines können nun auch praktisch trainiert werden. (Siehe entsprechendes Video)
gelöscht
der Patch mit den Verbesserungen steht nun zum Download bereit.
Spielstände können weiter genutzt werden. Marines können nun auch praktisch trainiert werden. (Siehe entsprechendes Video)
gelöscht
Last edited by Klaus11 on Tue, 24. Oct 17, 17:02, edited 1 time in total.
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Vorrangig geht es in XENON-DAE um den Xenon Start vom TOTT/EMC4AP Mod. Einige Dinge habe ich hinzugefügt (siehe Start Post) und andere habe ich entfernt, um die Performance des Spiels zu stabilisieren.ArietisTV wrote:Also beinhaltet DAE mehr als EMC4AP?
Oder ist es sogesehen ein Best Of + Xenon?
Und wenn ich das bei EMC richtig gelesen habe, liegt da ein Handbuch bei.
Gibt's ne genaue Liste mit Inhalten / unterschieden?
Thx
Da sich das Interesse an dieser Mod augenscheinlich in Grenzen gehalten hat, habe ich mir nicht die Mühe gemacht, all die Unterschiede explizit in einem Handbuch auszuarbeiten.
Für mich stand der Spielspaß im Vordergrund. In dieser Mod sind Dinge möglich, die ich so noch nirgends gesehen habe. Wobei die Geschmäcker natürlich unterschiedlich sind.
Startest Du als „Die autonome Einheit“ bist du zwar zu Beginn ein Xenon, aber dir wird die Möglichkeit eingeräumt, später auch alle anderen Plots zu spielen. Bisher hatte ich überwiegend ein positives Feedback der Spieler. (meist per PN)
Ich habe diese Mod für mich zwar weiter entwickelt, aber da seid dem 07.Mai 2017 scheinbar kein Interesse mehr an dieser Mod bestand, keine UpDates mehr veröffentlicht. Vlt haben die Spieler sich auch nicht gemeldet, weil es keine schlimmen Fehler in dieser Mod gab. Das ist aber nur Spekulation.
Hast du weitere Fragen? Dann immer her damit.

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Ok also:
1) Soll es so sein, dass man ein riesiges Schlachtschif nur einen Sektor entfernt findet?
Und soll es so sein, das Mann einfach nur gaaanz nah fliegen muss und schon ist meins? (Gleiches mit dem Trockendock und dem Xenon M1 (Namen gerade entfallen))
2) kurz nachdem ich nebenan wo auch der Kreuzer war, ging ein Angriff auf den startsekor los. Wird mir auch als missionsziel angezeigt. Aber anders als in dem ersten Video, was im Drive Ordner liegt, ist in der Mitte nichts, auch hab ich im Sektor sonst nichts gesehen. Also außer Xenon nichts anderes.
3) haben die sprungtore noch ne kollisionsabfrage oder kann man da problemlos mit allem durchbrettern?
4) wie komme ich an das HQ, wo gesagt wurde, das man es schnell bekommt? Vlt wäre eine kurze Liste mit den plotvoraussetzungen wie in den X FAQ möglich.
(-plot 1:
Kampfrang 5
In einem Xenon Sektor...)
5) die halt oben genannten Unterschiede zu EMC4AP, bisher sind mir nur 3 aufgefallen:
- Ein neues Spiel zu starten ist (laut liesmich) komplizierter
- der Launcher von X hat ne andere Beschriftung
- Es ruckelt weniger / nicht.
6) Kannst du die letzten Änderungen, die du erwähnt hast veröffentlichen?
7) Wie kann ich meine beiden Stationen verkaufen, die ich aus nicht wirklich beleuchteten Gründen schon habe?
Funktioniert das Trockendock auch als normaler TL und kann ich im Schlachtschif dass ja auch st tragen kann ne Station lagern oder besser gleich damit kaufen? Ich weiß, von der marodeur schiffawerft, dass nicht alle tls als Seuche funktionieren.
9) Ich hab bisher nur eine eisförderanlage und ein skw gesehen, an der Xenon Station lagert auch nix. Wo bekomm ich rede her, solange mich alle hassen... Laut piloteninfo hassen mich ja sogar die Xenon (-5)
10) Welche Schiffe kann ich im hq nicht nachbauen? Ich weiß nicht, ob du es weißt aber z.b. die Xperimental kann man nicht nachbauen. Nach der Demontage ist das Schiff weg und es gibt keine Pläne. (Ist so gewollt)
Ist da auch wie in EMC4AP die tc Handlung dabei und wen ja, bekomme ich dann einen eigenen Sektor? Oder sogar 2? Und in den Handlungen: wie viele und welche hqs bekomnmt man so?
11) kann man die CPU Verschleierung auch außerhalb einer Invasion nutzen, z.b. beim Schiffe kapern und wann/wie geht die wieder aus?
Und schon Mal etwas Feedback:
- Ich mag das alte Volk, schön, dass da scheinbar ein Teil der Handlung spielt, ich mag die beruhigende Musik und "gemütlichen Schiffe" die da herum treiben
- Ich find die Starthilfe etwas extrem. Ohne einem Feind zu begegnen bekomtan 2 M1, das eine hat 70GJ Schilde, was ich im Vergleich zum starterschiff viel finde. Für die Größe ist das überaus schnell, dann werde ich wohl doch nicht für immer in einer springblossom herum jagen.
- Ich mag den Falken, der einfach so im all treibt. Schnell und dennoch gute frachtkapazität.
Wenn ich ein hq hab werd ich mehrere davon bauen und als unihändler beim alten Volk einsetzen.
- die Xenon werden zu schnell aggressiv. Ein versehentlichen Schuss auf ne Station und… BEEP so manches wird rot.
Ich werde damit auf jeden Fall weiter spielen, ich verspreche mich auch mit guten Dingen zu melden, damit du weißt, das Interesse da ist.
Grundsätzlich kann ich zwei Dinge sagen:
- Weiter so und
- ich will auch so modden können :'(
#EDIT
ok, das Mittagessen der Station verkaufen hat sich erledigt, ich habe im falschen Menü gesucht (Name ändern, Grafen...)
1) Soll es so sein, dass man ein riesiges Schlachtschif nur einen Sektor entfernt findet?
Und soll es so sein, das Mann einfach nur gaaanz nah fliegen muss und schon ist meins? (Gleiches mit dem Trockendock und dem Xenon M1 (Namen gerade entfallen))
2) kurz nachdem ich nebenan wo auch der Kreuzer war, ging ein Angriff auf den startsekor los. Wird mir auch als missionsziel angezeigt. Aber anders als in dem ersten Video, was im Drive Ordner liegt, ist in der Mitte nichts, auch hab ich im Sektor sonst nichts gesehen. Also außer Xenon nichts anderes.
3) haben die sprungtore noch ne kollisionsabfrage oder kann man da problemlos mit allem durchbrettern?
4) wie komme ich an das HQ, wo gesagt wurde, das man es schnell bekommt? Vlt wäre eine kurze Liste mit den plotvoraussetzungen wie in den X FAQ möglich.
(-plot 1:
Kampfrang 5
In einem Xenon Sektor...)
5) die halt oben genannten Unterschiede zu EMC4AP, bisher sind mir nur 3 aufgefallen:
- Ein neues Spiel zu starten ist (laut liesmich) komplizierter
- der Launcher von X hat ne andere Beschriftung
- Es ruckelt weniger / nicht.
6) Kannst du die letzten Änderungen, die du erwähnt hast veröffentlichen?
7) Wie kann ich meine beiden Stationen verkaufen, die ich aus nicht wirklich beleuchteten Gründen schon habe?

9) Ich hab bisher nur eine eisförderanlage und ein skw gesehen, an der Xenon Station lagert auch nix. Wo bekomm ich rede her, solange mich alle hassen... Laut piloteninfo hassen mich ja sogar die Xenon (-5)
10) Welche Schiffe kann ich im hq nicht nachbauen? Ich weiß nicht, ob du es weißt aber z.b. die Xperimental kann man nicht nachbauen. Nach der Demontage ist das Schiff weg und es gibt keine Pläne. (Ist so gewollt)
Ist da auch wie in EMC4AP die tc Handlung dabei und wen ja, bekomme ich dann einen eigenen Sektor? Oder sogar 2? Und in den Handlungen: wie viele und welche hqs bekomnmt man so?
11) kann man die CPU Verschleierung auch außerhalb einer Invasion nutzen, z.b. beim Schiffe kapern und wann/wie geht die wieder aus?
Und schon Mal etwas Feedback:
- Ich mag das alte Volk, schön, dass da scheinbar ein Teil der Handlung spielt, ich mag die beruhigende Musik und "gemütlichen Schiffe" die da herum treiben
- Ich find die Starthilfe etwas extrem. Ohne einem Feind zu begegnen bekomtan 2 M1, das eine hat 70GJ Schilde, was ich im Vergleich zum starterschiff viel finde. Für die Größe ist das überaus schnell, dann werde ich wohl doch nicht für immer in einer springblossom herum jagen.

- Ich mag den Falken, der einfach so im all treibt. Schnell und dennoch gute frachtkapazität.
Wenn ich ein hq hab werd ich mehrere davon bauen und als unihändler beim alten Volk einsetzen.
- die Xenon werden zu schnell aggressiv. Ein versehentlichen Schuss auf ne Station und… BEEP so manches wird rot.
Ich werde damit auf jeden Fall weiter spielen, ich verspreche mich auch mit guten Dingen zu melden, damit du weißt, das Interesse da ist.
Grundsätzlich kann ich zwei Dinge sagen:
- Weiter so und
- ich will auch so modden können :'(
#EDIT
ok, das Mittagessen der Station verkaufen hat sich erledigt, ich habe im falschen Menü gesucht (Name ändern, Grafen...)

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Da hast du ja gleich viele Fragen auf einmal gestellt.
Vorne weg muss ich sagen, die Invasionen der Völker auf die Sektoren der Xenon sind zufallsgesteuert. So geschieht dies bei jedem Spiel unterschiedlich.
Du liest gerne Anleitungen? Hast Du die Anleitung zur „Wirtschaft der Xenon“ gelesen? Dort findest Du weitere Hinweise zum Spiel. Einige Fragen von dir dürften dort beantwortet werden. Ob ein Spieler die Vorteile dieser Mod nutzt oder nicht, ist doch immer dem Spieler überlassen. Es ist doch einfacher sich das Leben in X3 schwerer zu machen als umgekehrt. Oder?
Allgemeine Fragen von Dir, die im Grunde für jedes X3AP Spiel gelten:
Frachtraumgröße ST: Dies hat nichts mit der Fähigkeit Stationen zu transportieren zu tun. Stationen können nur von Schiffen der Klasse TL transportiert und aufgebaut werden. Eine aufgebaute Station des Spielers kann auch wieder in das TL eingeladen und an einem anderen Ort wieder aufgebaut werden.
Die Frachtraumgröße ST ist bei großen Schiffen, wie M1 / M2 notwendig, um die größten Laser installieren zu können.
Ja, es ist gewollt, dass Du auch große Schiffe finden und übernehmen kannst. Ob Du dies auch nutzt, liegt an Dir. Wie dies im Allgemeinen funktioniert habe ich im Video „X3TC X3AP, Goner Plot und die unblutige Übernahme der Truelight Seeker, Tutorial deutsch“ demonstriert.
Nur für den Fall, dass du meinen „YouTube Kanal“ noch nicht entdeckt hast, klicke unten (Signatur) auf das Bild mit dem Schiff. 99% der Videos sind in „Xenon-DAE“ entstanden und zeigen die Möglichkeiten dieser Mod. In den Kommentaren wurden auch Fragen gestellt, die ich dort beantwortet habe.
Deine Stationen solltest Du nicht verkaufen! Du wirst sie noch brauchen! Zum Thema „Stationen verkaufen“ kann ich später noch mal was schreiben. Es hatte gute Gründe, warum ich dem Spieler diese Stationen gleich zu Beginn überlassen habe.
Viele Deiner Fragen könntest du durch ausprobieren selber beantworten. X3 ist doch nur ein Spiel. Zum Spielen zähle ich auch das Ausprobieren der Möglichkeiten. Ich habe mit Absicht nicht zu viel gespoilert. Erlebe einfach das Abenteuer.
Das HQ wirst du erhalten, sobald du dich bei den Split beliebt gemacht hast. (Ist eine der ersten echten Missionen.)
OK, wenn du das gesamte Text.- und Videomaterial gesichtet hast und immer noch Fragen offen sind, dann kannst Du Dich gerne wieder melden. Viel Glück und Spaß als Xenon.
Vorne weg muss ich sagen, die Invasionen der Völker auf die Sektoren der Xenon sind zufallsgesteuert. So geschieht dies bei jedem Spiel unterschiedlich.
Du liest gerne Anleitungen? Hast Du die Anleitung zur „Wirtschaft der Xenon“ gelesen? Dort findest Du weitere Hinweise zum Spiel. Einige Fragen von dir dürften dort beantwortet werden. Ob ein Spieler die Vorteile dieser Mod nutzt oder nicht, ist doch immer dem Spieler überlassen. Es ist doch einfacher sich das Leben in X3 schwerer zu machen als umgekehrt. Oder?
Allgemeine Fragen von Dir, die im Grunde für jedes X3AP Spiel gelten:
Frachtraumgröße ST: Dies hat nichts mit der Fähigkeit Stationen zu transportieren zu tun. Stationen können nur von Schiffen der Klasse TL transportiert und aufgebaut werden. Eine aufgebaute Station des Spielers kann auch wieder in das TL eingeladen und an einem anderen Ort wieder aufgebaut werden.
Die Frachtraumgröße ST ist bei großen Schiffen, wie M1 / M2 notwendig, um die größten Laser installieren zu können.
Ja, es ist gewollt, dass Du auch große Schiffe finden und übernehmen kannst. Ob Du dies auch nutzt, liegt an Dir. Wie dies im Allgemeinen funktioniert habe ich im Video „X3TC X3AP, Goner Plot und die unblutige Übernahme der Truelight Seeker, Tutorial deutsch“ demonstriert.
Nur für den Fall, dass du meinen „YouTube Kanal“ noch nicht entdeckt hast, klicke unten (Signatur) auf das Bild mit dem Schiff. 99% der Videos sind in „Xenon-DAE“ entstanden und zeigen die Möglichkeiten dieser Mod. In den Kommentaren wurden auch Fragen gestellt, die ich dort beantwortet habe.
Deine Stationen solltest Du nicht verkaufen! Du wirst sie noch brauchen! Zum Thema „Stationen verkaufen“ kann ich später noch mal was schreiben. Es hatte gute Gründe, warum ich dem Spieler diese Stationen gleich zu Beginn überlassen habe.
Viele Deiner Fragen könntest du durch ausprobieren selber beantworten. X3 ist doch nur ein Spiel. Zum Spielen zähle ich auch das Ausprobieren der Möglichkeiten. Ich habe mit Absicht nicht zu viel gespoilert. Erlebe einfach das Abenteuer.
Das HQ wirst du erhalten, sobald du dich bei den Split beliebt gemacht hast. (Ist eine der ersten echten Missionen.)
OK, wenn du das gesamte Text.- und Videomaterial gesichtet hast und immer noch Fragen offen sind, dann kannst Du Dich gerne wieder melden. Viel Glück und Spaß als Xenon.
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Alle Ränge im Keller
Hallo, ich spiele Klaus11s "Die autonome Einheit" und da man da Xenon ist, ist man unbeliebt.
Genauer:
Bei Argonen, Boronen, Paraniden, Split, Teladi, Terranern und Yaki bin ich auf -5/0%.
Nun ist folgendes:
Da die mir neutral gesonnen sind, möchte ich keine Piraten jagen, Xenon möchte ich nicht jagen (eigenes Volk), Yaki möchte ich nicht jagen (will mich anfreunden).
Wenn ich eine Mission bekomme, dann entweder von den Gonern oder Piraten. Und wenn doch Mal von jemand anderem, dann soll ich ein Schiff liefern, welches ich mir nicht kaufen kann (Ruf).
Wenn ich eine Station aufstellen würde, wo die Völker kaufen (ich kann z.B. BoFu Fabriken an der Xenon Werft kaufen), würden die abgeschossen?
Oder bleiben die?
Logisch: im Xenon Sektor würden die Händler gekillt und in den Völkersektoren die Stationen.
Aber wenn ich die in Unbekannten / Piraten Sektoren aufstellen (da wird ja nicht jeder Frachter weg geschossen), hätten die Stationen eine Chance, dass die Völker Handel treiben?
In TC könnte ich beobachten, dass durch den Verkauf an Piraten, die sich bei mir Raumspritt abgeholt haben, die Beziehung verbesserte.
Kann man da (in AP) seinen Rang friedlich auf ein brauchbares Level bringen?
Unihändler gehen nicht, die dürfen nicht landen und würden abgeschossen.
MfG Nils / Gamingwelle
Genauer:
Bei Argonen, Boronen, Paraniden, Split, Teladi, Terranern und Yaki bin ich auf -5/0%.
Nun ist folgendes:
Da die mir neutral gesonnen sind, möchte ich keine Piraten jagen, Xenon möchte ich nicht jagen (eigenes Volk), Yaki möchte ich nicht jagen (will mich anfreunden).
Wenn ich eine Mission bekomme, dann entweder von den Gonern oder Piraten. Und wenn doch Mal von jemand anderem, dann soll ich ein Schiff liefern, welches ich mir nicht kaufen kann (Ruf).
Wenn ich eine Station aufstellen würde, wo die Völker kaufen (ich kann z.B. BoFu Fabriken an der Xenon Werft kaufen), würden die abgeschossen?
Oder bleiben die?
Logisch: im Xenon Sektor würden die Händler gekillt und in den Völkersektoren die Stationen.
Aber wenn ich die in Unbekannten / Piraten Sektoren aufstellen (da wird ja nicht jeder Frachter weg geschossen), hätten die Stationen eine Chance, dass die Völker Handel treiben?
In TC könnte ich beobachten, dass durch den Verkauf an Piraten, die sich bei mir Raumspritt abgeholt haben, die Beziehung verbesserte.
Kann man da (in AP) seinen Rang friedlich auf ein brauchbares Level bringen?
Unihändler gehen nicht, die dürfen nicht landen und würden abgeschossen.
MfG Nils / Gamingwelle
~ MfG Nils / Gamingwelle ~
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Warum fragst du nicht einfach im entsprechenden Thread, also der entsprechenden Mod?
Du kannst erst mal Geld verdienen, in dem Du die Feinde der Xenon bekämpfst. Dadurch steigt auch dein Rang bei den Xenon. Hast Du genügend Feinde bekämpft, erhältst Du die Chance, dein Ansehen bei den Völkern zu verbessern. Es ist alles viel einfacher als du denkst.

Du kannst erst mal Geld verdienen, in dem Du die Feinde der Xenon bekämpfst. Dadurch steigt auch dein Rang bei den Xenon. Hast Du genügend Feinde bekämpft, erhältst Du die Chance, dein Ansehen bei den Völkern zu verbessern. Es ist alles viel einfacher als du denkst.

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Du kannst 2 von 5 mit gewalt glücklich machen.
das zwichen Paras und argonen und zwischen boronen und Split quasiKrieg hersch gewinnt man an Ruf beim Abschuss im jeweils anderem Gebiet.
Ansonsten die Stationen funktionieren, dauert aber.
das zwichen Paras und argonen und zwischen boronen und Split quasiKrieg hersch gewinnt man an Ruf beim Abschuss im jeweils anderem Gebiet.
Ansonsten die Stationen funktionieren, dauert aber.
My X3 Mods
XRebirth, things left to patch:
In General; On Firing NPC's; In De Vries; Out Of Zone; And the Antiwishlist
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Ich hab schon früher emc gespielt und du meinst wahrscheinlich Ansehen hacken lassen, wenn du mir extra sagst, dass ich Geld verdienen soll.Klaus11 wrote:Warum fragst du nicht einfach im entsprechenden Thread, also der entsprechenden Mod?![]()
Du kannst erst mal Geld verdienen, in dem Du die Feinde der Xenon bekämpfst. Dadurch steigt auch dein Rang bei den Xenon. Hast Du genügend Feinde bekämpft, erhältst Du die Chance, dein Ansehen bei den Völkern zu verbessern. Es ist alles viel einfacher als du denkst.
Ich weiß, dass sich da jemand Gedanken um die Kosten gemacht hat aber das ist mir einfach zu leicht. Falls du was anderes meinst kannst du mir gerne einfach unter meien Fragenkatalog schreiben

Das wäre glaube ich ineffizient. Das das ein schleichender Prozess ist, weiß ich. In der Zwischenzeit wollte ich bei den Gonern Ansehen sammeln um mir ein HQ zu gönnen (Script: geheime Gonereinrichtung). Ich denke, da bei die autonome Einheit steht, dass man die marodeur Schiffswerft nutzen kann ist der Kauf eines HQ vertretbar. Durch DAU werden die Xenon ja eine vollwertige Rasse und da ich das marodeur Script nicht anpassen kann (ist ja deutlich komplexer als meins, wenn da die Sachen nicht einfach verkauft werden, sondern ja auch noch erst mit steigendem Rang gezeigt werden und so...).ubuntufreakdragon wrote:Du kannst 2 von 5 mit gewalt glücklich machen.
das zwichen Paras und argonen und zwischen boronen und Split quasiKrieg hersch gewinnt man an Ruf beim Abschuss im jeweils anderem Gebiet.
Ansonsten die Stationen funktionieren, dauert aber.
Da ich so gesehen nach meinen Prinzipien eh nur Taxi in 2 Sektoren fliegen kann, wird das dauern

Ich habe den US unter Xenon Sektor mit Minen zugeflastert (und einen komplex erstellt). Der Sektor ist in DAU und EMC überarbeitet worden und bietet ziemlich guten Ertrag. Einen Teil steck ich in den gonerplot und für den Rest Pflaster ich ein paar Sektoren mit mit ner Handelsstation zu, in DAU ist ne Xenon Station geschenkt (1mio)... Da das Zeug rein und so billig wie möglich raus

Ach die liefere mir x sind auch Piraten? Naja, könnte eh nicht docken und übergeben (ist mir eingefallen...)DerW88 wrote:Selbst wenn du eine Mission machen würdest hättest du nichts davon, da du bei Missionen und Plots nur Ruf ab -4 bekommst. (Boron/Split, Argon/Paranid).
Danke für die netten Antworten und vorallem die Bestätigung meiner Hoffnung, das die Fabriken/Stationen halten.
~ MfG Nils / Gamingwelle ~
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Die Xenon Wirtschaft habe ich zwar gefunden aber noch nichts weiter, da ich mich noch nicht s mit den xenonfabriken machen wollte.
Mit dem Trockendock hab ich genug Minen und komplexteile auf einmal mitgenommen, um den US unter Xenon Sektor zuzubauen. (Supi, dann muss ich mir keinen anderen tl leisten).
Die Invasion scheint erst los zu gehen, wenn man ne Zeit lang im Sektor ist. Da ich nur kurz mit nem schnellen xwing durch bin, ist einfach noch nichts gespawnt.
Nein, die stationsdemontage ist nicht im vanillaspiel, dafür gibt's ein Script, was man zusätzlich installieren muss.
Ja, den Kanal hab ich gefunden (und mir einen turbobooster kekauft
.
Ich schau mich dann Mal durch und melde mich dann wieder =)
#edit:
Hab mir verschiedene Videos angesehen.
Auch die Anleitung durchgelesen.
Was wohl für mich (noch) besonders wichtig ist:
1) gibt es eine Liste, welcher TS was in welchen Mengen und mit wie vielen von welchen Rohstoffen wie schnell herstellt? (Damit ich planen kann, hab bei normalen Stationen ja eine umfassende Liste aber hier keinen Schimmer.
2.1) Ist "Zyklus" (bzw. Schritte pro Zyklus) eine feste Konstanze z.b. 5 Minuten oder abhängig vom Produkt?
2.2) wenn ja, wie lange dauert ein Zyklus?
3.1) Welche TS an welchen TL kommen, ist mir klar. Gibt es auch regeln, welcher TL auf den anderen kommt?
3.2) Welche von den Erweiterungen die du im Video für die TS und TL gekauft hast, braucht man wirklich und hat der Laderaum einen Einfluss auf die Kapazität der Waren an der Station?
4) im Einsteiger Video hast du gesagt, es gäbe den Industriekomplex nicht zu kaufen, hab aber welche im Angebot gesehen. Fehler oder veraltetes Video?
5) Wie kommen die Xenon an die Pläne für antiker Versorger?
6) welche Schiffe kann ich gefahrlos demontieren (s.o.)? Wäre doof, wenn ich das Trockendock auseinander nehme und kein plan habe.
7) wann schalte ich Star Trek Schiffe frei und welches Volk hat welche?(ich muss die haben!)
Danke!
Mit dem Trockendock hab ich genug Minen und komplexteile auf einmal mitgenommen, um den US unter Xenon Sektor zuzubauen. (Supi, dann muss ich mir keinen anderen tl leisten).
Die Invasion scheint erst los zu gehen, wenn man ne Zeit lang im Sektor ist. Da ich nur kurz mit nem schnellen xwing durch bin, ist einfach noch nichts gespawnt.
Nein, die stationsdemontage ist nicht im vanillaspiel, dafür gibt's ein Script, was man zusätzlich installieren muss.
Ja, den Kanal hab ich gefunden (und mir einen turbobooster kekauft

Ich schau mich dann Mal durch und melde mich dann wieder =)
#edit:
Hab mir verschiedene Videos angesehen.
Auch die Anleitung durchgelesen.
Was wohl für mich (noch) besonders wichtig ist:
1) gibt es eine Liste, welcher TS was in welchen Mengen und mit wie vielen von welchen Rohstoffen wie schnell herstellt? (Damit ich planen kann, hab bei normalen Stationen ja eine umfassende Liste aber hier keinen Schimmer.
2.1) Ist "Zyklus" (bzw. Schritte pro Zyklus) eine feste Konstanze z.b. 5 Minuten oder abhängig vom Produkt?
2.2) wenn ja, wie lange dauert ein Zyklus?
3.1) Welche TS an welchen TL kommen, ist mir klar. Gibt es auch regeln, welcher TL auf den anderen kommt?
3.2) Welche von den Erweiterungen die du im Video für die TS und TL gekauft hast, braucht man wirklich und hat der Laderaum einen Einfluss auf die Kapazität der Waren an der Station?
4) im Einsteiger Video hast du gesagt, es gäbe den Industriekomplex nicht zu kaufen, hab aber welche im Angebot gesehen. Fehler oder veraltetes Video?
5) Wie kommen die Xenon an die Pläne für antiker Versorger?
6) welche Schiffe kann ich gefahrlos demontieren (s.o.)? Wäre doof, wenn ich das Trockendock auseinander nehme und kein plan habe.
7) wann schalte ich Star Trek Schiffe frei und welches Volk hat welche?(ich muss die haben!)
Danke!
~ MfG Nils / Gamingwelle ~
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Ansehen hacken lassen? Nein, das meinte ich ganz bestimmt nicht.Gamingwelle wrote:Ich hab schon früher emc gespielt und du meinst wahrscheinlich Ansehen hacken lassen, wenn du mir extra sagst, dass ich Geld verdienen soll.Klaus11 wrote:Warum fragst du nicht einfach im entsprechenden Thread, also der entsprechenden Mod?![]()
Du kannst erst mal Geld verdienen, in dem Du die Feinde der Xenon bekämpfst. Dadurch steigt auch dein Rang bei den Xenon. Hast Du genügend Feinde bekämpft, erhältst Du die Chance, dein Ansehen bei den Völkern zu verbessern. Es ist alles viel einfacher als du denkst.
Ich weiß, dass sich da jemand Gedanken um die Kosten gemacht hat aber das ist mir einfach zu leicht. Falls du was anderes meinst kannst du mir gerne einfach unter meien Fragenkatalog schreiben
Wenn Du ein Völker Schiff vernichtet hast taucht am unteren Bildschirmrand ein grüner Text auf. Dort kannst du nachlesen wie viele Credits du von den Xenon dafür erhalten hast und auch die Anzahl der positiven Ansehenspunkte die bei den Xenon dazugekommen sind. Kannst Du mir das bestätigen?
Auf diese Weise steigt dein Ansehen bei den Xenon am Anfang relativ schnell. Hast du eine bestimmte Stufe erreicht, wird sich die CPU bei dir melden und dir Aufträge (Missionen) erteilen.
Weitere Angaben mache ich in dem anderen Thread.
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Es stimmt, in Vanilla ist es nicht möglich. Ich dachte du spielst diese Mod und da ist es möglich.Gamingwelle wrote:Nein, die stationsdemontage ist nicht im vanillaspiel, dafür gibt's ein Script, was man zusätzlich installieren muss.

Eine Liste gibt es noch nicht. Vlt. fertige ich eine an.Gamingwelle wrote:Was wohl für mich (noch) besonders wichtig ist:
1) gibt es eine Liste, welcher TS was in welchen Mengen und mit wie vielen von welchen Rohstoffen wie schnell herstellt? (Damit ich planen kann, hab bei normalen Stationen ja eine umfassende Liste aber hier keinen Schimmer.
Zyklus ist eine bestimmte Zeit. Die Dauer eines Zyklus kann ich dir nicht mitteilen.Gamingwelle wrote:2.1) Ist "Zyklus" (bzw. Schritte pro Zyklus) eine feste Konstanze z.b. 5 Minuten oder abhängig vom Produkt?
2.2) wenn ja, wie lange dauert ein Zyklus?
3.1) Welche TS an welchen TL kommen, ist mir klar. Gibt es auch regeln, welcher TL auf den anderen kommt?
Es gibt keine Regel dafür welches TL am anderen andockt.
Die TS und TL benötigen für die Produktion keine Erweiterungen.Gamingwelle wrote:3.2) Welche von den Erweiterungen die du im Video für die TS und TL gekauft hast, braucht man wirklich und hat der Laderaum einen Einfluss auf die Kapazität der Waren an der Station?
4) im Einsteiger Video hast du gesagt, es gäbe den Industriekomplex nicht zu kaufen, hab aber welche im Angebot gesehen. Fehler oder veraltetes Video?
Im letzten Patch habe ich die Kernelindustriekomplexe wieder kaufbar gemacht. Das Video ist älter.
Hat mit der Vorgeschichte zu tun.Gamingwelle wrote:5) Wie kommen die Xenon an die Pläne für antiker Versorger?
Wenn sich die Schiffe demontieren lassen erhältst du auch den Plan. (Xperimental vergessen wir jetzt mal)Gamingwelle wrote:6) welche Schiffe kann ich gefahrlos demontieren (s.o.)? Wäre doof, wenn ich das Trockendock auseinander nehme und kein plan habe.
In den Terraner Sektoren sind welche. Es kann dir auch eine "Galaxie" so über den Weg fliegen.Gamingwelle wrote:7) wann schalte ich Star Trek Schiffe frei und welches Volk hat welche?(ich muss die haben!)
Hast Du die wichtigen Hotkeys belegt?
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