[X3 TC] Docks umdrehen
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... ich stell's mir so vor:
du hast in deinem schlepptop ..ähh.. "2 fabriken"
beide fabriken haben jeweils 64 parallel-arbeitende "fließbänder" (ergo 128 parallel arbeitende fließbänder insgesamt)
x3 kann leider aber nur eine fabrik "bedienen" (singlecore-app)
dazu kommt, dass x3 vom design her nur 32 fließbänder bedienen kann (weil 32bit-app)
ergo: 32 "fließbänder" werden effektiv genutzt, die restl. (128-32=) 96 fließbänder stehen sozusagen still während du zockst (oder kümmern sich um andere dinge, die mit x nix am hut haben ^^)
drum hat ego auch mit xrebirth den schritt gewagt, die neue technik zu verwenden (aka 64bit app & multicore-unterstützung)
ob das allerdings "gut" gelungen ist, steht auf nem gaaanz anderen blatt ^^
du hast in deinem schlepptop ..ähh.. "2 fabriken"
beide fabriken haben jeweils 64 parallel-arbeitende "fließbänder" (ergo 128 parallel arbeitende fließbänder insgesamt)
x3 kann leider aber nur eine fabrik "bedienen" (singlecore-app)
dazu kommt, dass x3 vom design her nur 32 fließbänder bedienen kann (weil 32bit-app)
ergo: 32 "fließbänder" werden effektiv genutzt, die restl. (128-32=) 96 fließbänder stehen sozusagen still während du zockst (oder kümmern sich um andere dinge, die mit x nix am hut haben ^^)
drum hat ego auch mit xrebirth den schritt gewagt, die neue technik zu verwenden (aka 64bit app & multicore-unterstützung)
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To err is human. To really foul things up you need a computer.
Irren ist menschlich. Aber wenn man richtig Fehler machen will, braucht man einen Computer.
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@JSDD Also die Performance in XR ist gut (mittlerweile), das Problem liegt im Inhalt.
64bit nur mit Ressourcen die auch mit 32bit genutzt werden können ist langsammer als 32bit mit den Ressi, da fast alle Variablen doppelt so lang sind.
64bit kann aber natürlich vielmehr Systemressourcen nutzen, rein theoretisch 2^32 (also ca 4mrd) mal so viel (bei 64/32 bit geht es eh meistens nur um RAM).
64bit nur mit Ressourcen die auch mit 32bit genutzt werden können ist langsammer als 32bit mit den Ressi, da fast alle Variablen doppelt so lang sind.
64bit kann aber natürlich vielmehr Systemressourcen nutzen, rein theoretisch 2^32 (also ca 4mrd) mal so viel (bei 64/32 bit geht es eh meistens nur um RAM).
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hmm ok das hab ich verstanden danke^^
jetzt weiß ich auch wieso ich mit meinem alten i7 mehr probleme hatte als jetzt mit meinem i5
der alte i7 hatte 4 Kerne mit 1,6 -1,9 GH und der i5 2,9-3.6 GH. Bei nur einem Kern Nutzung hab ich die Leistung ja fast verdoppelt obwohl bei multicore nutzung ned viel um is^^. (welch ein glück hab ich nen i5 mit höherem takt gekauft als wieder nen i7 mit niedrigerem xDD)
da haben standpcs es besser als laptos....die haben ne höhere taktfrequenz.
aber weiß jemand ob x3 auch den boost bei den i-Prozessoren nuttz oder nur mit der mind. - GH-Zahl läuft?
und noch was...wenn ich im windos es so einstellen würd, dass x3 nur über eienn Kern läuft und alle anderen Sachen über den anderen, würds was bringen?
jetzt weiß ich auch wieso ich mit meinem alten i7 mehr probleme hatte als jetzt mit meinem i5
der alte i7 hatte 4 Kerne mit 1,6 -1,9 GH und der i5 2,9-3.6 GH. Bei nur einem Kern Nutzung hab ich die Leistung ja fast verdoppelt obwohl bei multicore nutzung ned viel um is^^. (welch ein glück hab ich nen i5 mit höherem takt gekauft als wieder nen i7 mit niedrigerem xDD)
da haben standpcs es besser als laptos....die haben ne höhere taktfrequenz.
aber weiß jemand ob x3 auch den boost bei den i-Prozessoren nuttz oder nur mit der mind. - GH-Zahl läuft?
und noch was...wenn ich im windos es so einstellen würd, dass x3 nur über eienn Kern läuft und alle anderen Sachen über den anderen, würds was bringen?
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wäre in dem sinne sinvoll, dass X3 dann nicht mehr zig-mal pro sekunde den Kern wechselt.. probiers am besten aus, denn es könnte auch den gegenteiligen effekt haben..
(EGO hat einen teil vom Code, iirc irgendwas mit dem Rendering auf nen 2. Thread ausgelagert, das war alles was bei X3 in sachen Threading möglich war - dieser 2. Thread braucht aber nur ca. 1-2% der Rechenzeit wie der Hauptthread, also nahezu vernachlässigbar - könnte also auch sein dass dieser Teil dann mit auf demselben Kern läuft und die Preformance deswegen ein wenig schlechter ist)
(EGO hat einen teil vom Code, iirc irgendwas mit dem Rendering auf nen 2. Thread ausgelagert, das war alles was bei X3 in sachen Threading möglich war - dieser 2. Thread braucht aber nur ca. 1-2% der Rechenzeit wie der Hauptthread, also nahezu vernachlässigbar - könnte also auch sein dass dieser Teil dann mit auf demselben Kern läuft und die Preformance deswegen ein wenig schlechter ist)
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Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter
I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help
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hmm ok also ich habs mal zum teil versucht.
es hatte schon den anschein, dass es bei der performance bisschen besser ist, nur hab ich erstens keine lust bei jedem pc start alle Programme eine CPU zuzuordnen, und jedes mal wenn ich x3 starte muss ich es erneut zuordnen, des weiteren ist der sound dann auf einmal weg..kp wieso.
ich hab auch schon easy tools versucht. diueses Programm legt einzelne spiele auf mehrere Kerne (verteilt es etwas) und man kann einstellen, dass andere Programme über einen seperaten Kern laufen, aber auch da spackt der sound rum ....
ach ja und als ich soundblaster x-fi 3 ausgeschalten hab, hats der performance auch bissi gebracht...lol ich start x3 gleich im abgesicherten modus
es hatte schon den anschein, dass es bei der performance bisschen besser ist, nur hab ich erstens keine lust bei jedem pc start alle Programme eine CPU zuzuordnen, und jedes mal wenn ich x3 starte muss ich es erneut zuordnen, des weiteren ist der sound dann auf einmal weg..kp wieso.
ich hab auch schon easy tools versucht. diueses Programm legt einzelne spiele auf mehrere Kerne (verteilt es etwas) und man kann einstellen, dass andere Programme über einen seperaten Kern laufen, aber auch da spackt der sound rum ....
ach ja und als ich soundblaster x-fi 3 ausgeschalten hab, hats der performance auch bissi gebracht...lol ich start x3 gleich im abgesicherten modus

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Ich kenne das noch von früher, mit meinen alten 2.6 Ghz. Mir hat es auch geholfen, wenn ich Dienste die ich nicht brauchte zum Spielen aus gemacht habe.. z.B. den Virenscanner der sonst permanent läuft und alle Dateien auf Zugriffe scannt.
Aber ich denke es bringt irgendwie alles was jetzt mit 4.5GHz, 32 GB RAM und der neuen 980 Graka, war mein X noch nie flüssiger. Wer weis schon wo der Flaschenhals sass im alten System der Prozessor oder vielleicht auch nur Ram oder Graka?
Vielleicht hilft es ja auch schon wenn Du ein wenig an der Textur schraubst oder an anderen Einstellungen.
Aber ich denke es bringt irgendwie alles was jetzt mit 4.5GHz, 32 GB RAM und der neuen 980 Graka, war mein X noch nie flüssiger. Wer weis schon wo der Flaschenhals sass im alten System der Prozessor oder vielleicht auch nur Ram oder Graka?
Vielleicht hilft es ja auch schon wenn Du ein wenig an der Textur schraubst oder an anderen Einstellungen.
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naja du könntest einige Einstellung betreffs CPU in die registry eintragen, das geht dann nach:
"HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\WindowsNT\CurrenVersion\Image File Execution Options\<.EXE Name>\PerfOptions"
in dem Reiter hilft manchmal ein DWORD "CpuPriorityClass" mit Wert 3, dann startet die passende exe immer mit hoher Priorität.
"HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\WindowsNT\CurrenVersion\Image File Execution Options\<.EXE Name>\PerfOptions"
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@ Ghostrider[FVP]
ok ich hab da was gefunden bzw umgestellt. du hast ja au ne nvidia und kennst sicherlich die NVIDIA Systemsteuerung.
ich hab damals kp warum bei allen spielen es so eingestellt, dass die graka antialising usw drüberlegt (FXAA usw). hab dann aber festgestellt dass es doch besser is, das spiel entscheiden zu lassen.
hab leider bei x3 TC (kp wieso) vergessen diese einstellung zurückzusetzten. X§ TC hat zwar antializing aber kein FXAA. das mag das alte spiel scheinbar nciht so xD. ich hab es jetzt so eingestellt, dass jedes spiel selbst eintscheidet was es will.. und siehe da ich bin im argonischen militärsektor von final fury und es laggt nicht mehr (nur ncoh ab und an wenn ein schiff aus dem mod kommt, welches noch nicht so ganz verändert wurde. hab festgestellt, dass manche geschütztürme probleme machen von der scene her, kp wieso aber ich bau dann halt einfach andere drauf xD)
trotzdem danke
PS: ich hab ja noch ne integriete graka und standardmäßig war die voreingestellt xD die packt nur das unmodifizierte spiel
und ich hoff ich werde endlich mal versetzt...will wieder nen standpc mit ner schönen cpu....beim pendeln is der lappi einfach praktischer
ok ich hab da was gefunden bzw umgestellt. du hast ja au ne nvidia und kennst sicherlich die NVIDIA Systemsteuerung.
ich hab damals kp warum bei allen spielen es so eingestellt, dass die graka antialising usw drüberlegt (FXAA usw). hab dann aber festgestellt dass es doch besser is, das spiel entscheiden zu lassen.
hab leider bei x3 TC (kp wieso) vergessen diese einstellung zurückzusetzten. X§ TC hat zwar antializing aber kein FXAA. das mag das alte spiel scheinbar nciht so xD. ich hab es jetzt so eingestellt, dass jedes spiel selbst eintscheidet was es will.. und siehe da ich bin im argonischen militärsektor von final fury und es laggt nicht mehr (nur ncoh ab und an wenn ein schiff aus dem mod kommt, welches noch nicht so ganz verändert wurde. hab festgestellt, dass manche geschütztürme probleme machen von der scene her, kp wieso aber ich bau dann halt einfach andere drauf xD)
trotzdem danke
PS: ich hab ja noch ne integriete graka und standardmäßig war die voreingestellt xD die packt nur das unmodifizierte spiel
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Hm.. ja schade das hätte ich früher wissen sollen - mit meiner neuen Graka machen die Einstellungen nichts .. aber zuvor hätte ich das gerne mit meiner alten mal getestet nun isses zu spät aber toll das bei dir jetzt wieder alles läuft dann weiterhin frohes gamen 

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... bin mal soo frei & zitier n wikipedia text-block:!!dodo!! wrote:... ich glaub das liegt aber generell an den alten spielen, ...
... zusammen mit dem was uni-händler geschrieben hat macht das sinn:wikipedia wrote:Ob Computerspiele von Hyper-Threading profitieren oder nicht, hängt in erster Linie davon ab, wie viele fordernde Threads die betreffenden Spiele dem Prozessor zur Verfügung stellen können und wie viele davon der Prozessor gleichzeitig abarbeiten kann. Während Dual-Core-CPUs mit aktuellen Spielen sehr gut von Hyper-Threading profitieren, da die meisten aktuellen Spiele mehr als zwei fordernde Threads dem Prozessor anbieten,[2] büßt die Mehrheit der Spiele Anfang 2011 sogar geringfügig an Performance bei aktiviertem Hyper-Threading auf einem Vierkernprozessor ein, da sie dem Prozessor kaum mehr als vier Threads anbieten, gleichzeitig aber der Verwaltungsaufwand innerhalb des Prozessors aufgrund von Hyper-Threading steigt.[3] Spätestens seit 2009 gibt es allerdings auch Ausnahmen wie Anno 1404, die mehr als vier fordernde Threads dem Prozessor anbieten, so dass auch Vierkerner von Hyper-Threading profitierten.[4] Bei Prozessoren mit sechs oder mehr Kernen bringt Hyper-Threading in aktuellen Spielen allerdings gar keinen Vorteil mehr.
=> das problem auf neueren pcs ist meist software-seits
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