abbordaggio navi

Discussioni generali su X Rebirth.

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steganox
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Post by steganox »

boh i calcoli mi lasciano qualche dubbio

soggetto dell'abbordaggio Taranis ridotta l minimo valore di resistenza 24
uff marine 5+5+5
a livello di esperimento mi doto di 50 reclute ergo valore 25 e abbordo = 5 sopravvissuti 2 promossi veteran

modifico il save pre abbordaggio emetto 50 ergo valore 75 veterani risultato 10 sopravvissuti 2 promossi

ri modifico e metto 50 elite ergo valore secondo il calcolo 50 x 5 = 250

17 sopravvissuti

gia dalla 3.0 beta passando alla rc1 o rc2 mi trovavo sempore solo 17 elite sopravvissuti ... non è che il numero di elite massimo è 17 ???

seguiranno altri test
Ebron
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Post by Ebron »

se non esegui le missioni di yisha durante l'abbordaggio perdi, di default, circa il 30% dei manines ad ogni turno
steganox
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Post by steganox »

non poteva darmi nessuna missione avendo piallato tutti i bersagli di superfice prima dell'abbordaggio ;) e non avendo il drone infiltratore neanche le missioni di hackeraggio

trovato l'inghippo .. era il mod boarding option non aggiornato , ora tutto ok le perdite marine rispettano i punteggi di forza e resistenza

riprendo l'addestramento delle reclute ;)

ps quel mod durante l'abbordaggio ti da una finsetra con il valore di resistenza e quello dei marine

quello che manca è un po' di partecipazione ... sono un po' noiosi gli abbordaggi di certe navi
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-jtk-
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Post by -jtk- »

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ma a cosa vi srve questa degradante formula ?
ve lo dico io :)

premetto che non ho usato , non uso e non userò mai , una formula che si porta via i miei meriti (ovviamente ai miei occhi ) , per capirci se la avessi usata , non mi sarei sentito molto a mio agio nel postare l immagine che segue :wink:

partita iniziata con la 3.0 , start mercenario , hard , vanilla .

situazione

come fare ? é tutto nella guida che troverete qui , aggiornata 2 giorni fà e ho aggiunto varie cose che qualcuno troverà interessanti , non c é propio bisogno di guardare il codice per catturare una nave :wink:
steganox
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Post by steganox »

a volte per capire perche ti crepano tutti i marine si cercano i motivi :-)

se poi il gioco si basa su formule non è questione di bravura se hai 50 di potenza e la nave ha 60 di resistenza aivoglia a fare miracoli ;)

da che gioco alla seri x i calcoli hanno sempre fatto parte del gioco mi pare ... su deadpool basta sparare qui è un attimo piu cervellotica la cosa LOL

adesso che ho scoperto essere colpa di un mod tutto è tornato nella norma e mi godo gli abbordaggi (invero un po' noiosi)
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-jtk-
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Post by -jtk- »

steganox wrote:
tutto è tornato nella norma e mi godo gli abbordaggi (invero un po' noiosi)
avendo calcolato tutto ,sai gia come va a finire , é come vedere un film di cui conosci gia il finale , un pò di noia é d obbligo :) le domande su come andrà , il brivido del non sapere se tutto andra bene o del chiedersi : azz mi sa che stavolta é troppo forte ,non ci sono piu , si qualcosa puo andar storto ma in linea di massima sai che andrà bene , é togliere qualcosa di fondamentale al gioco :)
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Aken_Bosch
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Post by Aken_Bosch »

steganox wrote:...se hai 50 di potenza e la nave ha 60 di resistenza aivoglia a fare miracoli ;)...
Hai ragione, non sarebbe male aggiungere dai meccanici un nuovo tipo di upgrade acquistabile...il santino per cruscotto di Santa Nyana da Nascondiglio, aggiunge il 5% di probabilità che l'abbordaggio di un Fulmekron riesca anche con un unico marine recluta, per pura botta mistica di culo :D

Più altri tre slot disponibili, uno per il santino di Nopileos Martire da Seizewell (protettore dei venditori sottocosto), uno per l'icona di Ban Danna con la scritta "Non correre, pensa al Titurel", e l'ultimo per il mini ventilatore con presa accendisigari, indispensabile per i lunghi viaggi sulle autostrade assolate di Devries :P
Soundtek
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Post by Soundtek »

Scusate eh... ma l'impianto audio da 10Kw di potenza con triplo subwoofer da 21" dove lo mettete? avete idea di quanto gasi una cosa del genere e quanta adrenalina si inietti nel corpo quando si accende questo gioiellino? vogliamo metterci un -5% alla probabilità dei marine di farsi colpire e un +10% alla velocità di manovra della nave (più adrenalina=più riflessi)?? :D
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-jtk-
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Post by -jtk- »

Aken_Bosch wrote:Hai ragione, non sarebbe male aggiungere dai meccanici un nuovo tipo di upgrade acquistabile...il santino per cruscotto di Santa Nyana da Nascondiglio, aggiunge il 5% di probabilità che l'abbordaggio di un Fulmekron riesca anche con un unico marine recluta, per pura botta mistica di culo Very Happy

Più altri tre slot disponibili, uno per il santino di Nopileos Martire da Seizewell (protettore dei venditori sottocosto), uno per l'icona di Ban Danna con la scritta "Non correre, pensa al Titurel", e l'ultimo per il mini ventilatore con presa accendisigari, indispensabile per i lunghi viaggi sulle autostrade assolate di Devries Razz
:lol: ok ,o é il clima natalizio o da Aken sono passati i goner di luce di elisium con il loro venditore sottocosto :D
steganox
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Post by steganox »

Aken_Bosch wrote:
steganox wrote:...se hai 50 di potenza e la nave ha 60 di resistenza aivoglia a fare miracoli ;)...
Hai ragione, non sarebbe male aggiungere dai meccanici un nuovo tipo di upgrade acquistabile...il santino per cruscotto di Santa Nyana da Nascondiglio, aggiunge il 5% di probabilità che l'abbordaggio di un Fulmekron riesca anche con un unico marine recluta, per pura botta mistica di culo :D

Più altri tre slot disponibili, uno per il santino di Nopileos Martire da Seizewell (protettore dei venditori sottocosto), uno per l'icona di Ban Danna con la scritta "Non correre, pensa al Titurel", e l'ultimo per il mini ventilatore con presa accendisigari, indispensabile per i lunghi viaggi sulle autostrade assolate di Devries :P
LOL idee strafichissime :-) gira il post a ego :-)

a parte gli scherzi ma quello che è noioso è stare li ad aspettare senza essere partecipe , una volta scoperto (calcooli o osperienza) come ti va su una determinata nave i .. esempio titurel , pialli tutto quelo che trovi prima di abbordare lanci i marine e neanche ti chiede di rompere qualcosa dato che è tutto rotto ... devi solo aspettare .... almeno su TC AP avevi da guardare i ponti conquistati qualche vocina che ti aggiornava c'era, qulache sparo di battaglia ...
apprezzerei un po di audio, un pannello comunicazioni con l ufficiale dei marine per essere aggiornato in tempo reale e anche qualche obbiettivo da colpire anche inventato al momento per dare manforte alla squadra e se tutto questo è impossibile un mediaplayer nel cockpit con un episodio di grattachecca e fighetto :-)
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Altemann
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Post by Altemann »

Aken_Bosch wrote: Hai ragione, non sarebbe male aggiungere dai meccanici un nuovo tipo di upgrade acquistabile...il santino per cruscotto di Santa Nyana da Nascondiglio, aggiunge il 5% di probabilità che l'abbordaggio di un Fulmekron riesca anche con un unico marine recluta, per pura botta mistica di culo :D

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:D :D :D Aken.... non puoi non farlo..... DEVI mettere ciò nel post "hai giocato troppo a X" :D :D :D
-=SiR KiLLaLoT=-
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Post by -=SiR KiLLaLoT=- »

Calcoli a parte mi sa che in RANDOM regna sovrano negli abbordaggi.

Situazione di partenza:

1 Elite
24 Veterani
25 Reclute

Ufficiale sfigato 2/5/3

Nave abbordata: PMC Taranis

Dopo quasi 1 ora (maledette torrette plasmatiche) ho distrutto tutto quanto (compreso il radar che gira sul lato superiore! A proposito... A che serve quello? :P), portato lo scafo all'1% con una resistenza all'abbordaggio di 30 punti.

Ho ricaricato 5 volte il save per vedere se cambiava qualcosa....

Conclusioni:

Primo tentativo 10 veterani 5 Reclute
Secondo 1 Elite 20 Veterani 5 Reclute
Terzo 20 Veterani 10 Reclute
Quarto 2 Elite 24 Veterani 20 Reclute (Ho salvato di corsa!! :D :D )
Quinto 14 Veterani 10 Reclute

Ora qualcuno mi spieghi sto calcolo!!! :D :D :D
HW Spec:
CPU: Core i9 9900k @ 5.0Ghz - MOBO: MSI Z390-A PRO - RAM: 2x8GB Crucial Ballistix MAX DDR4 4400Mhz CL19 - GPU: nVidia RTX 3070 FE - M.2: Samsung 980 512GB - SSD: Samsung 840 Pro 256GB - Samsung 850 EVO 250GB - Sandisk Plus 240GB – HDD: WD Caviar Black 1TB – WD Caviar Blue 1TB – WD Caviar Black 2TB - PSU: Enermax Liberty 82+ PRO 620w - CASE: iTek Iron Soldier - MONITOR: 27” Acer ED270UP - Windows 10 Pro 64-Bit - KEYBOARD: Logitech G11 – MOUSE: Red Dragon Perdition
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marc57
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Post by marc57 »

Forse la Taranis aveva lo scafo di acciaio inox :D :D
Ciao
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evilpdor
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Post by evilpdor »

-=SiR KiLLaLoT=- wrote: Ora qualcuno mi spieghi sto calcolo!!! :D :D :D
credo che qua il problema non siano tanto i militari quanto l'ufficiale, 2 stelline in abbordaggio sono davvero troppo poche per poter abbordare una taranis, sopratutto nella 3.10 dove a quanto ho capito reso l'ufficiale ancora più importante nel 'misterioso calcolo'. Trovarne uno con 5/5/5 non credo sia impossibile e anche se non dovesse basta trovarne qualcuno che si avvicini con le statistiche al 5.
La Skill abbordare dovrebbe salire anche da sola, ma per le altre devi andare a reperire dei seminari-vr.
Nella mia partita ne ho trovato uno dopo 3 tentativi con 5/4/5 e me lo son tenuto stretto, e sinceramente mi trovo bene con lui, appena vorrò fare qualche abbordaggio più serio credo che andrò a procurarmi il seminario-vr corretto.
-=SiR KiLLaLoT=-
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Post by -=SiR KiLLaLoT=- »

Bene, dopo vari tentativi ho trovato un bel teladi 4/5/5 con un abbigliamento fighissimo che dovrebbe aiutarmi molto di più durante gli abbordaggi....
Vedrò di testarlo e comunicherò i risultati ^^
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AmuroRei
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Post by AmuroRei »

-=SiR KiLLaLoT=- wrote:Bene, dopo vari tentativi ho trovato un bel teladi 4/5/5 con un abbigliamento fighissimo che dovrebbe aiutarmi molto di più durante gli abbordaggi....
Vedrò di testarlo e comunicherò i risultati ^^
No, scusa ma il Teladi con l'abbigliamento fighissimo lo vogliamo vedere!! :lol:
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-=SiR KiLLaLoT=-
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Post by -=SiR KiLLaLoT=- »

http://cloud-4.steampowered.com/ugc/547 ... ACD44EEB0/

Faccia da smorfiosetto e postura da figaccione!! :lol: :lol:
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volver70
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Post by volver70 »

Ragazzi ieri ho preso ben 3 (tre!!) navi pirata, quelle chiamate saccheggiatori ( ma ora mi dà come nome uno che comincia con T :gruebel: ) senza perdere neanche un marines. Anzi ora ho 1 elite 23 veterani e 26 reclute. La prima volta ho dovuto ricaricare una dozzina di volte, poi ho piallato tutto e ho ridotto lo scafo a 15 % ed alla fine alla prima mi sono trovato anche dei droni costruttori oltre alle celle carburanti. Un paio di domande, ma le navi non hanno gli scudi ? e mi conviene tenerle o rivenderle? Le ho catturate tutte e tre a Il Terzo Duca ( hanno praticamente ridotto il settore un cimitero di navi e la stazione ad un mezzo relitto). Il posto più vicino per rivenderle/ripararle è Cripta Ombrosa?
Intel I5 6600 scheda madre Asrock Z170 Gaming K6 Scheda video Nvidia GTX 750 2 GB DDR5
Ram 8 Gb DDR4 - Video 22' Asus VH222D
Sistema Operativo Windows 10 Pro 64bit
Hard Disk Samsung SSD 850 Evo 250 GB
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Tolihama
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Post by Tolihama »

volver70 wrote:Un paio di domande, ma le navi non hanno gli scudi ? e mi conviene tenerle o rivenderle? Le ho catturate tutte e tre a Il Terzo Duca ( hanno praticamente ridotto il settore un cimitero di navi e la stazione ad un mezzo relitto). Il posto più vicino per rivenderle/ripararle è Cripta Ombrosa?
Immagino che tu ti riferisca alle Titurel del Sindacato Sovrano. Quelle navi hanno gli scudi, ma se hanno i generatori distrutti o danneggiati dovrai aspettare che il tuo ingegnere li ripari prima che la nave possa ritornare ad avere lo scudo. Se tenerle oppure no è una tua scelta, sono navi che se riparate si vendono benino (quasi 10 milioni l'una) ed essendo dei mercantili armati ti possono tornare utili per commerciare (trasportano tutti i tipi di merci) o per combattere, anche se per quest'ultimo scopo li ho trovati abbastanza inutili (ma magari sono io che sono un nabbo e non sono in grado di utilizzarle come si deve :D ).
Il cantiere più vicino è senza dubbio a Cripta Ombrosa, ma è un cantiere della PMC. In alternativa, se hai la PMC nemica (nel caso stai giocando lo start con trama), puoi andare al cantiere della Cuore di Albion nella zona Sorgente di Gemme, settore Estasi Fortunata (quello che si raggiunge con la superipervia blu da Terzo Duca). In ogni caso, puoi rivendere le navi a un qualunque cantiere e a un qualunque venditore di navi che incontri. :)

Buon proseguimento. ;)
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Aken_Bosch
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Post by Aken_Bosch »

Tolihama wrote:... essendo dei mercantili armati ti possono tornare utili per commerciare (trasportano tutti i tipi di merci) o per combattere, anche se per quest'ultimo scopo li ho trovati abbastanza inutili (ma magari sono io che sono un nabbo e non sono in grado di utilizzarle come si deve :D )...
No non sei tu che sei un nabbo, sono loro che hanno un "lieve" problema di mobilità"...diciamo che vanno abbastanza lente che da un momento all'altro ti aspetteresti di vederle tirare fuori delle pagaie dalle fiancate e trasformarsi in delle triremi :shock: ...ne avevo catturato uno nella partita precedente per vedere un pò com'era, ma alla fine non ho trovato nulla di utile da fargli fare (come nave commerciale, la rahanas gli faceva i cerchi intorno, come nave da combattimento o la guerra gli capitava davanti al naso o arrivava sempre in ritardo alla festa)...forse, se mai metterò su delle stazioni in Maelstrom un giorno (che poi perchè dovrei farmi del male così?), avrà senso assegnarvi dei cargo armati di quel tipo, ma la butto proprio lì eh...

In compenso, dato che avevo già accennato che con la nuova complessità degli abbordaggi probabilmente sarei tornato a non farne neanche uno, sono stato coerente e di parola e ne ho immediatamente provato uno :D

E (con qualche tentativo e un pò di metodo) mi è pure riuscito :lol:

E così sono finalmente diventato il felice possessore di una Sucellus (sarà sfigata, ma resta la mia nave preferita), è "bastato" tirarle via la scorta, tirarle via tutto il resto (e intendo TUTTO), aspettare quei 10-20 secondi che la mia taranis le tirasse giù lo scafo fino al 5% circa, e poi farla ritirare dalla battaglia (mai comando fu più comodo e necessario) e mandar fuori i miei 48 marines reclute più due veterani...notare che ho dovuto tenere tutto il tempo dell'abbordaggio lo scafo tra il 3% e il 5%, e mi è stato pure chiesto di fare un pò di hackeraggio per semplificare il compito, ma alla fine mi sono portato a casa la nave (quello che ne restava) e 42 marines di cui altri 4 nuovi veterani...notare che lo stesso procedimento l'avevo tentato con lo scafo intorno al 10%, e avevo ancora fallito la missione :shock: ...

Dopo una mezz'oretta passata a recuperarle un discreto equipaggio e a farla riportare in condizioni di battaglia (lo scafo al 90% è più che accettabile), la ex nave del cartello criminale, è tornata in servizio attivo con la sua nuova denominazione ACD Alnitak e pronta a menare schiaffoni agli sventurati reivers di passaggio nelle vicinanze della mia stazione in costruzione :twisted:

Questo gioco sa regalare le sue soddisfazioni :)

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