Ce n'est pas parce que les plus gros vaisseaux auront 100+ éléments de surface qu'il y aura 100+ armes différentes.
Effectivement, après relecture, il s'agit bien de nombres d'éléments de surface, et pas du nombre de 'types' d’éléments de surface.
J'ai mal compris, ou bien j'étais un peu distrait
Désolé
Euh, dans crysis ( qui est un jeu PC à la base, porté sur console après ) le menu radial s'utilise parfaitement à la souris.
Donc ok, ils ont mis l'accent sur la manette mais en même temps difficille de leurs en vouloir : C'est de loin le périphérique le plus pratique pour commencer à jouer.
Après, du moment que c'est jouable au clavier, au jostick, moi je m'en plains pas ..
Surtout que pour l'instant ( je dis bien pour l'instant, d'après ce que j'ai pu voir ) c'est pas aussi pire que Skyrim qui avait quand même une interface vraiment merdique pour l'utiliser à la souris ... ( Heureusement SkyUI est là )
Donc voilà, perso même si le jeu est moins complexe, je sais qui'on peu s'attendre à des suites, pour moi c'est ni plus ni moins qu'une base très riche qui ne demande qu'a se voir enrichir à nouveau, et je préfère ça que d'avoir développer une suite à x3, sans tenter de résoudre les problèmes.
Et rien que pour ça, je félicite Egosoft, parce qu'un développeur qui fait un VRAI reboot, pour tenter de corriger les défaults des opus précédents, tout en gardant l'esprit de la série, j'en ai pas vu beaucoup.
Et si le seul défaut, c'est le manque de complexité du jeux, moi je l'achète toute suite .. d'ici 2 ans y'aura eu assez de patch voir d'addons pour complexifier le jeu..
C'est là une bonne question : Rebirth conserve-t-il l'esprit de la série ou pas ?
Moi je pense qu'il s'agit d'une rupture franche. Beaucoup moins de liberté et de complexité, beaucoup plus de "paillettes".
Simplification, d'accord. Mais simplification à outrance, non.
Simplifier l'interface, pourquoi pas (même si j’avoue que je ne vois pas trop ce qu'on reproche à l'interface de X3).
Simplifier le gameplay, non. Ce qui fait la série, c'est ça complexité.
Quand on me dit que je ne pourrais équiper qu'un seul type d'arme à la fois, je me pose des questions.
Quand on me dit que je ne pourrais pas faire de commerce en grande quantités avec mon vaisseau, je me pose encore plus de questions.
Quand on me dit qu'une fois le vaisseau complétement amélioré, il aura presque la même puissance que dans la démo (donc presque un god mode), je commence à avoir peur.
Et alors quand on me dit qu'il ne sera possible de construire ses stations qu'à certains endroits bien définis, là, je hurle !
J'ai l'impression qu'on prends le joueur par la main. C'est de l'assistanat total. Je suis contre.
On peut avoir des surprises, mais j'ai du mal à voir autre chose que e la simplification à outrance, les stations par exemple, la façon de les poser, faire les complexe, gérer les stocks, gérer les TS revendeurs/acheteurs, a l'air très simplifié, ça vas être quoi? Comme un arbre de compétence pour le complexe ou tu choisie tes modules? et un pnj à qui parler pour lui dire quoi faire de la prod?
J'en reste pas moins impatient de connaitre les véritables détails de tout ça.
Je comprend les craintes de certains, j'en ai moi-même sur certains aspect du jeu.
"Simplifier l'interface, pourquoi pas (même si j’avoue que je ne vois pas trop ce qu'on reproche à l'interface de X3)."
Trop de sous-menu, pas pratique et peu immersif.
"Quand on me dit que je ne pourrais équiper qu'un seul type d'arme à la fois, je me pose des questions."
Tu ne peux tirer qu'avec un type d'arme et de missile, mais on peut switcher entre les différentes armes, on est loin d'X3 avec ces 8 slots d'armes, mais je pense pas qua ça changera quelque chose (à condition que les armes soient bien équilibrés)
"Quand on me dit que je ne pourrais pas faire de commerce en grande quantités avec mon vaisseau, je me pose encore plus de questions."
Rien ne t'empêche de le faire avec d'autres vaisseaux, c'est une question de réalisme par rapport à la taille du vaisseau.
"Quand on me dit qu'une fois le vaisseau complétement amélioré, il aura presque la même puissance que dans la démo (donc presque un god mode), je commence à avoir peur."
La démo était en god mode, il était impossible de mourir, et en face les ennemis étaient affaibli. Ça a été confirmé par les développeurs.
"Et alors quand on me dit qu'il ne sera possible de construire ses stations qu'à certains endroits bien définis, là, je hurle !"
Je vois pas où est le problème, actuellement on ne sait rien, on est limité à 10 positions dans tout le système solaire ? On est limité par une grille ? On à juste la restriction de ne pas construire près des portes ou autres stations ? Dire qu'on est limité ne veut pas dire grand chose, et actuellement on en sait pas plus.
Pour l'instant je suis content de ce que j'ai vu, certaines choses inutiles d'X3 (avis personnel) ont été supprimer, mais en contre-partie on a d'autres ajouts (les IA par exemple).
"- Équipement : Le joueur peut acheter de l'équipement et des améliorations pour le Skunk. Ce sont les seules actions commerciales qu'il peut directement effectuer. A terme, la puissance du Skunk ne sera pas éloignée de celle de la version de démo (pour avoir une chance face aux vaisseaux capitaux sans doute). "
ce que certain ne semble pas avoir compris, c'est que ce nouveau jeu a pour but d'être plus immersif et vivant que les précédents, cela implique bien entendu d'avoir du personnel pour s'occuper de pas mal de chose car l'on ne peut pas tout faire sois même dans un univers immersif/réel/vivant.
ce ne sera simplement pas le même jeu, et comme l'on part sur des bases nouvelles, le contenu sera obligatoirement plus faible, au début.
tout le monde fait toujours la même erreur, comparé le contenu d'un nouveau jeu avec un ancien qui lui a plusieurs années de vie avec parfois des extensions.
personnellement, j'ai fais tous les x3 et celui que j'ai préféré, reste le premier, juste pour sa petite compagne pourri, cela restais la partie la plus immersive du jeu.
et s'ils veulent nous donner de l'immersion en dehors de la campagne, je suis loin d'être contre, tu passera plus de temps à jouer que faire des réglages...
La seule chose que j'appréhende, c'est la puissance finale du skunk. capable de rivaliser avec des capitaux ? c'est bizarre, la souris qui tue l'éléphant.
Tout le reste, c'est assez logique, je suis sûr que tout se passera bien.
Les stations étant des modules qu'on ajoute, il est normal qu'on ne puisse pas construire la base et les extensions n'importe où.
Quand bien même des vidéos et interviews ont été publiées relativement récemment, je trouve qu'on dispose de fort peu d'informations concrètes sur un jeu en développement (depuis 7 ans ?!), même si des spores de débats ont germé sur les quelques miettes réparties par les brefs communiqués et articles succincts...
Dans la mesure où la plupart des Fonctionnalités présentées semblaient concerner essentiellement l'Ergonomie, les Graphismes et l'Immersion dans l'univers et sachant que la fameuse série a toujours requis au minimum une centaine d'heures de jeu pour nous faire espérer l'orgasme vidéoludique, je ne parviens définitivement pas à me forger une opinion ou même l'ébauche d'un sentiment à son sujet.
On sait qu'une orientation nouvelle a été décidée : alors pourquoi juger d'avance et si hâtivement un titre qui nécessite intrinsèquement du recul et de la patience pour nous montrer son véritable visage ? Alors qu'on sait que toutes les Nanas "X" de la famille Egosoft sont sacrément bien roulées ?
PS : Si elle pèse le même poids qu'un canard => elle est en bois et donc... c'est une sorcière ?
"Ne dîtes pas à ma mère que je bosse dans la pub, elle me croit pianiste dans un bordel"