[X3 AP 2.0 und 2.5, 3.0] Nicht käufliche Schiffe im VANILLA Game

Allgemeine Diskussionen rund um X-BTF, X-Tension, X²: Die Bedrohung, X³: Reunion, X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude.

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bugatti
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Post by bugatti »

so, update:
teladie drone frachter wurde nun gefunden und gekapert.
gefunden in achtzehn milliarden, war ein begleitschiff der orbitalen waffenplattform.
ich hatte dafür alle waffenplattformen der teladie gekillt, da diese bei neuaufstellung immer begleitschiffe haben. die begleitschiffe werden in der nächstgelegenen teladie schiffswerft generiert und machen sich dann auf den weg zur plattform. in meinem fall kam sie von ianamus zura, habe sie auf dem weg abgefangen und gekapert. die plattformen habe ich insgesamt 8 mal zerstört, bis endlich eine drone generiert wurde.
viel glück
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Drow
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Post by Drow »

Hi Leute,

klasse Idee mit der Liste. Ich würde sie gerne auf Seizewell veröffentlichen, wenn ihr nichts dagegen habt. :)
bugatti
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Post by bugatti »

gerne drow
bugatti
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Post by bugatti »

update zu patch 3.0
Charles Monroe
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Post by Charles Monroe »

Ich habe bereits in AP 2.x einen Eclipse Prototyp per Script gefunden (zwei weitere, Prototypen von Merkur und Skorpion wurden schon genannt). Leider erscheinen diese Schiffe nicht auf dem Radar oder der Karte, lassen sich also auch nicht übernehmen.
Siehe hier: http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... t=#4055910
Naja, zumindest scheint es einen Eclipse Prototypen auch zu geben.
Eistee999
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Post by Eistee999 »

Leider erscheinen diese Schiffe nicht auf dem Radar oder der Karte
In die nähe fliegen und einen Satelit auswerfen, sollte helfen!
bugatti
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Post by bugatti »

Charles Monroe wrote:Ich habe bereits in AP 2.x einen Eclipse Prototyp per Script gefunden (zwei weitere, Prototypen von Merkur und Skorpion wurden schon genannt). Leider erscheinen diese Schiffe nicht auf dem Radar oder der Karte, lassen sich also auch nicht übernehmen.
Siehe hier: http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... t=#4055910
Naja, zumindest scheint es einen Eclipse Prototypen auch zu geben.
bei einigen spieler gibt es sie, bei anderen nicht. der grund dafür ist, daß zu beginn eines neuen games einige herrenlose schiffe random (also variabel) aus dem schiffspool erzeugt werden und in random sektoren plaziert werden.
daher kommen diese schiffe nicht FEST im vanilla game vor und sind somit nicht für jeden vanillaspieler zu bekommen. aus diesem grund sind die schiffe nicht in der liste aufgeführt oder als immernoch gesucht gelistet.
Charles Monroe
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Post by Charles Monroe »

Das mit dem Sat probiere ich mal aus.

Ich hatte angenommen, dass wenn der Skorpion- und der Merkur Prototyp bestätigt schon als Händler durchs UNI fliegen, dürfte das auf den Eclipse Prototyp auch zutreffen. Allerdings frage ich mich, wie man das erkennen will, wenn die verschiedenen Typen zufällig dieselben Modelle haben. Der Beschreibungstext ist ja auch immer der des normalen Typs und in der Liste auf der Karte steht dann z.B. auch immer "Frachtgut Transporter", "Hightech Waffenhändler" und son Zeugs. Naja... nix für unkluk (Schreibfehler? Nein, ich schau die Simpsons, ich darf das. :lol:).

edit: Nein, ein Sat bringts auch nicht. Weder Erweiterte noch Nav.
Last edited by Charles Monroe on Sun, 26. May 13, 16:31, edited 1 time in total.
bugatti
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Post by bugatti »

ich habe jedes einzelne schiff im universum gesucht, erkennen kann man sie nur anhand der daten, sie haben unterschiedliche werte bei speed, wendigkeit und frachtraum. ist manchmal eine ziemlich aufwendige suche.
susi sorglos
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Post by susi sorglos »

Charles Monroe wrote: ... Allerdings frage ich mich, wie man das erkennen will ...
in dem du die Schiffsinfo aufrufst und die angezeigten Daten vergleichst ...

mfg
susi
Eingebüßt ist auch Gehandelt !
Charles Monroe
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Post by Charles Monroe »

An den Daten erkennt man doch aber nicht den Namen?
Nur rein hypothetisch, weil noch nicht praktiziert. Ein Prototyp könnte also ebensogut ein Frachtertyp oder ähnliches sein.
Aber klar... die Daten... als was würde so ein Teil denn dann in der Enzyklopädie auftauchen? Sicher mit der korrekten Bezeichnung, stimmt ihr mir zu?
bugatti
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Post by bugatti »

in der Enzyklopädie szeht er z.B. als Scropion Prototyp mit den dazugehörigen Daten. Im spiel fliegt er dann z.B. als Waffenhändler mit M4 Symbol herrum.
Desweiteren kann man anhand der Enzyklopädie feststellen, welche Schiffe einen schon begegnet sind, auch wenn man im Spiel diese nicht als solche erkannt hat. Immer wenn einem ein bis dato unbekanntes Schiff begegnet, wird es in die Enzyklopädie eingetragen.
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Warhead_Dragon
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Post by Warhead_Dragon »

der split legua angreifer ist auch wieder dabei, hab ihn zum kauf angeboten bekommen
Nur wer Vanilla spielt, kann stolz auf seine leistung sein!!!
Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und geistiges Eigentum des Verfassers!!!
Charles Monroe
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Post by Charles Monroe »

Was ist eigentlich mit diesen umherfliegenden Untertassen (Unbekanntes Objekt G??...)? Käuflich sind die auch nicht, aber inzwischen so lahm, das man sie abballern kann (z.B. mit 'ner Springblossom). Ich frag mich grad, ob da auch irgendwann mal einer aussteigt.
Chaber
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Post by Chaber »

nein :D

selbst wenn du das Teil per cheatskripts übernimmst, fliegt es trotzdem weiter nach kurzem Stop und geht "Missionieren" *kein witz, das wird als Befehl angezeigt*
du kannst es zwar dann kurz Stoppen, fliegt dann aber wieder weiter.... selbst wenn du drin sitzt.... :o
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen ;) -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
Forumsthread - - - NW-Modforum
Charles Monroe
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Post by Charles Monroe »

:lol: Dann ists ja kein Wunder, dass das Teil ewig nur am rumheulen ist. Bei dem eintönigen Leben... hüüüüüüüüü
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ubuntufreakdragon
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Post by ubuntufreakdragon »

Man kann alle scripts stoppen, nur halt eben nicht mim Cheatpaket, selber im MSCI-SE tippen hilft:
Erst zusätzliche Infos anzeigen lassen.
Nachschauen auf welchen tasks scripts laufen, auf diesen dann jeweils mit start script ein leeres script starten und es dem Spieler schenken, es wäre mit create Objekt aber einfacher.
My X3 Mods

XRebirth, things left to patch:
In General; On Firing NPC's; In De Vries; Out Of Zone; And the Antiwishlist
bugatti
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Post by bugatti »

update, yaki TM erweiterte version chokaru ab x3ap 3.0
Charles Monroe
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Post by Charles Monroe »

bugatti wrote:update, yaki TM erweiterte version chokaru ab x3ap 3.0
...und den Blitz nicht vergessen.
Hat schon mal jemand 'nen Starburst bekommen?
bugatti
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Post by bugatti »

stimmt, die beiden hatte ich doch total vergessen :(
update, starburst und blitz.
somit sollte nun die liste wieder vollständig sein.

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