[SCR] [X3:TC/AP] [v1.8.9.8] [16.11.2019] MK3 Optimierung Reloaded

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gnasirator
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Post by gnasirator »

ich bin mit der selbstextrahierenden rar datei auch nicht 100%ig zufrieden. genau eben, weil ich verstehen kann, dass viele einer solchen datei nicht vertrauen. zu recht.

leider kann ich keinen vernünftigen installer programmieren und wüsste sonst nicht, wie ich zuverlässig sicherstellen kann, dass alte skriptdateien gelöscht werden, bevor die neuen installiert werden.

bei diesem MK3 skript ist das notwendig, da es ja ein ersatz für den existierenden MK3 Händler ist. somit müssen immer dateien ersetzt werden.

die perfekte endlösung ist erst erreicht, wenn egosoft einen patch mit dem aktualisierten MK3 Händler raus bringt. dann sind alle probleme gelöst.

also: daumen drücken, dass da interesse dran bestehet :)
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Aldebaran_Prime
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Post by Aldebaran_Prime »

Ich habe einen Fehler gefunden (zumindest im TOTT MOD)

Nach einiger Zeit (einige Stunden) verlieren alle Unihändler ihre Heimatbasis. Dadurch geht meinem HQ häufiger mal das Geld aus und weil die Fein-Freund Einstellungen auch verloren gehen, fliegen die Unihändler plötzlich in Feinsektoren und werden zerstört...

Wenn möglich, bitte fixen.
gnasirator
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Post by gnasirator »

es gibt eine situation, in der die heimatbasis automatisch gelöscht wird, nämlich dann, wenn die weniger als 50.000 cr hat.
Das reicht dann nicht mehr für einen ausreichenden Handelsbetrieb und der Händler stellt auf autonomen Handel um und löscht seine Heimatbasis.

Zumindest, wenn ich mich da noch korrekt dran erinnere. Versuch doch mal, der Station immer mindestens 1 Mio credits auf dem Konto zu lassen. Dann dürfte eigentlich kein Problem mehr bestehen, oder?

Ich kann mal überlegen, ob es da noch eine bessere Lösung für gibt. Das stammt noch aus dem originalen MK3 Skript.
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Aldebaran_Prime
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Post by Aldebaran_Prime »

Ah ja - zumindest im letzten Fall war es tatsächlich so, dass die Heimatbasis kein Geld mehr hatte.

Bei den original Bonuspaket MK3 Händlern ist mir das aber nicht aufgefallen.

Schöner als Löschen der Heimatbasis wäre allerdings ein ähnliches Verhalten wir bei den Handelvertretern. Dort wird dem Spieler eine Message geschickt und um eine Überweisung gebeten wenn die Heimatbasis kein Geld mehr hat.
gnasirator
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Post by gnasirator »

Geht klar, das ließe sich ja machen.

Nur wie schnell, weiß ich jetzt grade nicht. Im nächsten Release ist das jedenfalls mit drin!
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Aldebaran_Prime
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Post by Aldebaran_Prime »

super, dann lege ich mich mal auf die Lauer :thumb_up: :)
Ghostrider[FVP]
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Post by Ghostrider[FVP] »

Hm.. das Problem ist mir noch gar nicht aufgefallen, aber liegt wohl daran das die MK3 sich bei mir alle mein Hauptkonto bedienen :gruebel:
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Cormyr
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Problem mit Handelssoftware MK3 (Sektorhändler)

Post by Cormyr »

Hallo zusammen,

irgendwie spinnt mein Sektorhändler. Er ist nun Stufe 4, und irgendwie verliere ich mit ihm mehr Credits als ich Gewinn mache. Der Grund: jedes Mal, wenn er an einer Station andockt, kann es sporadisch vorkommen, dass mir einfach mal ~8000 Credits flöten gehen - ohne dass er auch nur irgendetwas gekauft hat. Passiert auch mal, wenn er einfach einen neuen Sektor betritt. Ist das ein Bug? Kennt jemand das Problem?

Ich benutze die Mod "MK3 Optimierung Reloaded" (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=3776469). Ob es konkret daran liegt, weiß ich nicht, da ich die Mod schon installiert hatte, bevor ich den Händler eingesetzt habe.
Cormyr
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Post by Cormyr »

edit: Mh, ohne die Mod scheint alles zu funktionieren. Weiß jemand, wo das Problem liegen könnte?
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X2-Illuminatus
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Post by X2-Illuminatus »

Vielleicht weiß es ja der Script-Autor oder kann es herausfinden, wenn du ihm das Problem in seinem Thema mitteilst. ;)


***Themen zusammengefügt***
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Post by gnasirator »

Benutzt du die aktuelle Version?

Eigentlich hatte ich das Problem damals schon mal gefixt.

Aber wenn ja, gucke ich noch mal rein. Es kann natürlich immer sein, dass ich mal was vergessen habe.
Cormyr
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Post by Cormyr »

Version 1.8.7 benutze ich - scheint mir die aktuelle zu sein. :)

Danke für deine Hilfe.
gnasirator
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Post by gnasirator »

okay ich schaue es mir mal an. habe da schon eine idee.

aber frühestens morgen! gute nacht


edit: problem gelöst.

Hier kannst du dir schon mal die neue version anschauen und ausprobieren. Ich warte noch auf eine Übersetzung bis zum release.

http://code.google.com/p/x3tcscripts/do ... review.rar
Cormyr
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Post by Cormyr »

Funktioniert soweit gut, danke.

Ist die Mod eigentlich kompitabel mit Lucikes "Handelsvertreter"? Beide Mods scheinen sich ja einige Scripte zu teilen.

edit: Gerade nochmal getestet - es werden immer noch jedes Mal Credits vom Konto abgezogen, wenn ich den Sektorhändler losschicke. :/ Vielleicht liegt es einfach daran, dass sich Handelsvertreter und diese Mod hier nicht vertragen?
Last edited by Cormyr on Mon, 23. Jul 12, 14:07, edited 2 times in total.
Ghostrider[FVP]
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Post by Ghostrider[FVP] »

gnasirator wrote:Hier kannst du dir schon mal die neue version anschauen und ausprobieren. Ich warte noch auf eine Übersetzung bis zum release.

MK3 Optimierung Reloaded
Hallo,

was genau meinst Du damit .. bis zum Release .. kommt dann noch eine neue Final version oder nur eine Übersetzung.. *verwirrt* :gruebel:
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gnasirator
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Post by gnasirator »

Bis zum release bedeutet bis ich im thread title die versionsnummer ändere und das skript auf seite 1 zum download bereit stelle.

Diese version hier dient nur zum testen, ob alle fehler beseitigt sind und sich keine neuen eingeschlichen haben.
Außerdem muss die neue Benachrichtigung über die Homebase aus dem Englischen ins Italienische übersetzt werden.

@Cormyr:
Ja, beide sind kompatibel, ich nutze sie auch parallel bei mir. Wieso sollten sie sich Skripte teilen? Welche meinst du genau? Der MK3 Händler nutzt quasi ausschließlich plugin.autotrade.* Skripte. Ich sehe da keine Konflikte?!

Und wegen des Geldes, da war bei meinen tests war alles okay. komisch.
Kannst du mir ein paar mehr details nennen?
- Experience
- Schiffstyp und menge an Laderaumerweiterungen
- Fracht an Bord
- Sektor
- Deine Geldmenge
- Homebase und ihre Geldbestände

usw. ODER einfach mir mal dein save irgendwo hochladen? Das wäre für uns beide der einfachste weg.


achja: Dein Händler kauft sich nicht zufällig was vom Lieferservice und braucht deswegen Geld??
Wenn er den Befehl 'Sammle Ware ein...' hat, tut er nämlich genau das.

Er holt sich dann meistens Energiezellen um arbeiten zu können. Beim allerersten Start (Noch vor Level 1) schaut er aber auch im Laderaummanager nach, was dort eingestellt ist und besorgt sich all die gewünschte Ausrüstung komplett dazu. Das erleichtert das Ausrüsten der Händler enorm.
Cormyr
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Post by Cormyr »

Als ich es vorhin gestestet habe, waren die Daten wiefolgt:

- Rang 1
- Merkur /3400 LE
- keine Fracht an Bord
- in Heimat des Lichts
- ca. 400.000 Cr
- Heimatbasis? Hab ich keine zugewiesen.

Save hab ich momentan leider nicht, da ich alle alten Saves gelöscht und vor kurzem neu angefangen habe.

Und nein, der Händler hat derweil nichts eingekauft. Situation war so, dass er auf dem Flug nach Energiezirkulum war, und jedes Mal, wenn ich ihm einen neuen Sektor zum Sektorhandel zugewiesen habe, verlor ich bis zu 2000 Cr. - einfach so.
gnasirator
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Post by gnasirator »

Bis zu 2000Cr ???

Sehr gut, das bedeutet schon mal, dass das Problem nicht bei der Bezahlung des Piloten liegt, wie ich bisher vermutet hatte.
Da wären es immer runde Tausenderbeträge, angefangen bei 6000Cr.

Was hast du denn in deinem Laderaummanager eingestellt? Irgendwelche Waren auf Wunschvorrat?
Das ist die einzige Möglichkeit, die mir noch einfällt ...
Cormyr
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Post by Cormyr »

Laderaummanager? Mh, den hab ich bisher überhaupt nicht beachtet. :< Und die Piloten bekommen Gehalt? Wusst ich auch nicht. Irgendwie scheint es so einige Dinge zu geben, die mir bei der Mod nicht bewusst waren .. vielleicht sollt ich nochmal drüberschauen. Gibt's denn im Spiel dafür irgendein Menü?
gnasirator
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Post by gnasirator »

jo, unter den erweiterten schiffsbefehlen.

da ist der Laderaummanager und der Blacklistmanager. Letzterer ist exakt derselbe, wie aus dem Bonuspack.
Der Laderaummanager ermöglicht es, bestimmte Waren an Bord des Schiffes vorrätig zu halten, wie z.B. Waffen, Raketen, extra Energie oder Satelliten. Was immer du willst.
Der Blacklistmanager sperrt Stationen oder Sektoren für die Händler.

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