Da wir aber im Moment noch nichts habn, können wir auch noch nix zum testen geben. xD
Höchstens der Start aber bei dem sollte(!) alles rund laufen.

Start
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Dummies... außerdem kann man schlecht einen Start testen wenn noch nix steht. Von daher ist es ein wenig voreilig daran rumzufeilen.und Das Mammut Und Die Magnetare(?)keine ausrüstung haben?
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001 $Brutschiff='Mammut' (mit Var/select ship)
002 $Scout= create ship: type=Scout owner=player addto=$Brutschiff x=null y=null z=null
Nein, weil du mit "Var/Select Ship" auf ein Objekt verweist, das evtl. bei anderen gar nicht im Spiel existiert.aber hätte nich wenigstens das script gespeichert bleiben müssen?
setup.spawn.ships wrote:if not get global variable: name = 'brutschiff'
$schiff = find ship: type = Mammut ....
$ship -> start task 1000 with script 'plugin.spawn.ships' and prio 0...
set global variable: name = 'brutschiff' value = $ship'
end
Im ersten Skript startest du auf einem Schiff des Typs "Mammut" das Skript "plugin.spawn.ships". Du musst natürlich einige Suchparameter festlegen, damit auch immer das richtige Schiff gefunden wird.plugin.spawn.ships wrote:$scout = create ship: type = Scout owner = [OWNER] addto = [THIS] ...
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001 if get global variable: name='Brutschiff'
002 |$ship = find ship: sector=null class or type=Aran race=Player flags=null refobj=null maxdist=null maxnum=null refpos=null
003 |$ship -> start task 1000 with script 'plugin.spawn.ship' and prio 0: arg1=null arg2=null arg3=null arg4=null arg5=null
004 |set global variable: name='Brutschiff' value=$ship
005 end
006 return null
Code: Select all
$ship = create ship: type=Scout owner=[OWNER] addto=[THIS] x=null y=null z=null
002 return null
1 Tag... Rom wurde auch nicht an... ach egalhier wurde in letzter zeit nichts geschrieben [...]
*nichtabwartenkönnen *