[MOD-TC] Ship Rebalance Mod Thread supporto tecnico italiano

Il luogo dove parlare di tutti i plug-in e i mod disponibili per X², X³, X³TC e X³AP.

Moderator: Moderatori per il Forum Italiano

ShRuIkAn
Posts: 283
Joined: Fri, 5. Oct 07, 13:14

Post by ShRuIkAn »

capisco, beh aspetteremo
ShRuIkAn
Posts: 283
Joined: Fri, 5. Oct 07, 13:14

Post by ShRuIkAn »

ah ecco
puoi aggiungere la compravendita di laser di manutenzione?
someone else
Posts: 2972
Joined: Sun, 18. Jun 06, 13:37
x3tc

Post by someone else »

:D
questo mod bilancia le navi... che c'entra il laser da riparazione comprabile? :P

comunque capisco la tua esigenza, altra gente ha fatto cose che potrebbero interessarti:

I Marine che hai a bordo ti riparano la nave (ed eventuali altre attraccate) con il tempo

Crea le fabbriche di laser da riparazione che vendono ad un prezzo ragionevole

entrambi sono compatibili con il mio mod
Trade, Fight, Build, Think, Modify.
Ship Rebalance Mod
OOS Rebalance
Resized Aldrin Big Rock
SIDE/TOP/FRONT Ship Size Comparison
Remember young Padawan: money stolen can be, time cannot.
Tall99
Posts: 2946
Joined: Thu, 31. Jul 08, 00:27
x3tc

Post by Tall99 »

sarebbe mooolto interessante :D

se vuoi un consiglio someone,io ribilancierei molto anche l'Osaka(sto dicendo un eresia :?: :?: )i casi sono due:
o lo fai diventare meno potente
o fai in modo che il bores torni agli antichi splendori :D

altra cosa,io aumenterei la stiva del Tyr :D
Monopolio del mercato di canapa: 100%
Profeta riconosciuto: 65%
Pirati distrutti: 3,1 milioni

Leader della UTF:United Tall Forces
someone else
Posts: 2972
Joined: Sun, 18. Jun 06, 13:37
x3tc

Post by someone else »

1. per l'osaka dimmi cosa secondo te è troppo potente... "ribilanciala" non chiarisce tanto
2. il boreas è un Incrociatore LEGGERO, non vedo il motivo per cui dovrebbe avere i generatori laser migliori di tutti, essere la nave più piccola e avere gli scudi di un Phoenix. è carino così, veloce, manovrabile, meno scudato, meno armi meno energia laser... praticamente funzia come una M7 pesante.
3. Tyr già fatto, e inoltre ho aumentato di brutto (30%) la stiva di tutti gli M2, e di ancora di più la stiva di tutti gli M1, così possono sopravvivere più a lungo prima di aver bisogno di un SF che viene a ricaricarli. (cioè un carrier che non ha stiva per missili e munizioni fa un poco schifo...)
Trade, Fight, Build, Think, Modify.
Ship Rebalance Mod
OOS Rebalance
Resized Aldrin Big Rock
SIDE/TOP/FRONT Ship Size Comparison
Remember young Padawan: money stolen can be, time cannot.
ShRuIkAn
Posts: 283
Joined: Fri, 5. Oct 07, 13:14

Post by ShRuIkAn »

beh si forse era OT, ma ne ho provato uno e non era compatibile, per questo ho chiesto a te, cmq grazie
someone else
Posts: 2972
Joined: Sun, 18. Jun 06, 13:37
x3tc

Post by someone else »

hai fatto bene, è sempre meglio chiedere se un mod è compatibile con un'altro prima di installarlo.

EDIT: che mod avevi provato? :D
Trade, Fight, Build, Think, Modify.
Ship Rebalance Mod
OOS Rebalance
Resized Aldrin Big Rock
SIDE/TOP/FRONT Ship Size Comparison
Remember young Padawan: money stolen can be, time cannot.
harkon2
Posts: 106
Joined: Fri, 5. Dec 08, 18:36
x3tc

Post by harkon2 »

Ciao Someone stò provando il tuo mod dall'inizio e non ho avuto mai problemi , non mi trovo d'accordo con il depotenziare il panter ma essendo un split fans non faccio testo , con la versione 5 però ho notato di aver perso le M6 Paranid mi dà solo l' Hyperion e ovviamente sono nell' enciclopedia sai darmi un aiuto .Ciao e complimenti per il lavoro anche per i manuali di mod .PS non posso tornare alla versione 4 perchè altrimenti non mi legge l'esperimental sattle
someone else
Posts: 2972
Joined: Sun, 18. Jun 06, 13:37
x3tc

Post by someone else »

lo so... ma sai pensa ad un Panther con 20 Falcon hauler armati con MDE e tempest con probabilità lancio missili al 60%... segano qualunque cosa.
e così almeno è un M7 carrier... cioè non può essere un Tiger con 32 hangar!
(ok, sono anche io un fan degli split e mi è dispiaciuto parecchio, ma ci voleva... fidati il Panther continua a devastare :twisted: )
notato di aver perso le M6 Paranid mi dà solo l' Hyperion
ora, questo è strano... puoi spiegarti meglio? cosa significa che le hai perse?
non le vedi? non le puoi comprare? :?

la versione 4 era prima della patch 2.1, quindi ho dovuto per forza aggiornare. :D
Trade, Fight, Build, Think, Modify.
Ship Rebalance Mod
OOS Rebalance
Resized Aldrin Big Rock
SIDE/TOP/FRONT Ship Size Comparison
Remember young Padawan: money stolen can be, time cannot.
harkon2
Posts: 106
Joined: Fri, 5. Dec 08, 18:36
x3tc

Post by harkon2 »

Non le vendono più nei cantieri ,quelle che avevo ci sono sempre ,ma nei cantieri Paranid non ne esistono più non vene traccia neanche nell'enciclopedia. Ciao
someone else
Posts: 2972
Joined: Sun, 18. Jun 06, 13:37
x3tc

Post by someone else »

mmh... io le vedo nei cantieri... C'è qualcun altro che ha gli stessi probelmi di harkon?

hai per caso altri mod/script installati?
Trade, Fight, Build, Think, Modify.
Ship Rebalance Mod
OOS Rebalance
Resized Aldrin Big Rock
SIDE/TOP/FRONT Ship Size Comparison
Remember young Padawan: money stolen can be, time cannot.
someone else
Posts: 2972
Joined: Sun, 18. Jun 06, 13:37
x3tc

Post by someone else »

nuova versione! 0.52!
Bilanciamento di tutte le navi appartenenti alla stessa classe/razza finora:
1. Aumentata la manovrabilità massima delle M6 in genere:
Nave Manovr. Nave Manovr.
Centaur 6 Hvy Centaur 5,1
Dragon 8,2 Hvy Cent. Prot. 5,2
Hydra 5,7 Hvy Dragon 7,5
Katana 6,7 Hvy Nemesis 5,3
Nemesis 6,7 Hvy Osprey 4,8
Osprey 5,3 Otas Skiron 6,1
Hvy Hydra 6 ATF Vali 5
2. Le M6/M6H Paranid possono ora montare GOF ovunque. (l'Hyperion non è cambiata)
3. Le M6/M6H Terran possono ora montare COS ovunque.
4. Le M6H Split/Argon/Paranid possono installare i loro rispettivi prototipi di cannoni a raggi.
5. Tutte le torrette delle M6/M6H che potevano installare un numero dispari di armi ora possono contenere un numero pari di armi.
6. Tolta la compatibilità LBI da TUTTI gli M2/M1 non pirata.
7. Tolta la compatibilità Disseccanti e Generatore impulsi ionici da navi Pirata e Yaki.
8. Le fregate Terran e ATF hanno solo 4 cannoni frontali, ma ora possono usare i Puntiformi.
9. Aggiunta la compatibilità al GBP a tutte le M1/M2 Pirata e Yaki.
10.Aumentata la stiva di tutti gli M1 del 60 % (perchè gli servono enormi riserve di munizioni/equipaggiamento/missili per i loro caccia) (non per i Teladi)
11.Aumentata la stiva di tutti gli M2 del 30 %. (perchè gli servono stive più grandi per permettere al Game Engine di caricarli con una quantità decente di armi) (nessun cambiamento per i Teladi)
12. Tutte le navi Xenon hanno ora statistiche decenti... nessuna modifica fatta alla posizione delle torrette del K.
13. Tutte le piccole navi Kha'ak hanno velocità e manovrabilità superiore. Li voglio cattivi come in X2.
14. Tutte le navi Teladi hanno il doppio della loro stiva originale (escludendo TS, TP e TL), ora hanno un senso.
15. Tolta la compatibiltà alle armi anti-capital a tutti gli M1. (che diamine sono Carrier! E comunque solo il Raptor era in grado di usarle efficacemente...)
16. TS e TP hanno scudi da 200Mj e un generatore scudi più grande (in proporzione)
17. TL hanno scudi da 1GJ e un generatore scudi più grande (in proporzione)
18. Modificate delle piattaforme difensive in modo da renderle decentemente potenti. (quella piccola è potente come un M7, quella media come un M2, quella grande più di un M2)
19. Tolto il generatore laser dai droni, ora quando finiscono la batteria laser non sparano più. Se vengono fatti tornare nella stiva si ricaricano.


Navi singole bilanciate finora:
1. La Springblossom diminuisce la velocità a 250, aumenta il suo prezzo a circa 35 milioni,
la torretta dietro può montare solo due armi.
2. Tutti e tre i Droni POSSONO montare il laser di manutenzione (Utile per gli script come MARS, altrimenti ininfluente), si può dare loro il laser di riparazione solo usando script.
(che è quello che mi è stato richiesto...)
3. Il Boreas è ora un incrociatore leggero, velocità 82, manovrabilità 3.2, monta 2 scudi da 2 Gj , solo 4 canoni nelle torrette davanti/dietro/lati, diminuito il generatore di energia scudi e laser, Può montare armi pesanti solo davanti/dietro/lati .
4. Aumentato il numero di cannoni delle torrette laterali del Python a 8, aggiunta compatibiltà a Fotonici e Gauss a tutte le altre torrette.
5. Il Tokio ha ora energia laser e rigenerazione laser simili a quelli di Odin e Woden, il suo costo è aumentato.
6. Lo Zeus ha 4 scudi da 2GJ e un generatore scudi da 9000KW.
7. L'Odin ha 2000KW di rigenerazione laser per utilizzare efficacemente i suoi 4 Puntiformi in più degli altri M1 terrestri.
8. L'Odisseus ha ora 5 scudi da 2Gj e un generatore scudi da 14400KW.
9. Il Cerberus è ora una VERA nave anti-caccia (come da descrizione). Aggiunti CTR ai cannoni principali (e raffinata la compatiblità laser delle altre torrette), Aumentato il numero di cannoni delle torrette dietro/sopra/sotto a 6 laser ciascuna, aumentato il generatore laser, aumentata la stiva a 4500 per poterci tenere le armi in più. La velocità è aumentata a 140 e la manovrabilità è aumentata per permettergli di fare meglio il suo ruolo. È stato inoltre aumentato l'hangar a 10 caccia.
10. Il Falcon Sentinel può installare ora 5 scudi da 25MJ.
11. Il kite vangaurd può ora installare 2 scudi da 25MJ ed il suo generatore scudi è sceso a 265KW, il suo generatore laser è aumentato a 1000.
12. Il Tyr ha ora una stiva più capiente (pur rimanendo piccola rispetto a quella degli M2).
13. La Yokohama ha ora 4 cannoni in ogni torretta.
14. Aumentata la stiva del Panther a 5000
15. Tolta la compatibilità ai fotonici alle torrette della Q, si spera che diminuisca il casino che fa OOS, tanto IS non fanno una differenza enorme.
16. Aumentata la quantità di armi nella torretta frontale della Heavy Hydra, aumentata anche la stiva a 1000, diminuito un pochino il prezzo.
17. Fatto qualcosa alla “nave regalo” ma attendo ulteriori info su come muovermi per quella.
18. Raddoppiata la quantità di armi sulle due Capital Kha'ak.
19. La covetta Kha'ak ora monta i Kyon gamma, e ha generatori laser e scudi maggiorati, ha uno scudo in meno però.
Trade, Fight, Build, Think, Modify.
Ship Rebalance Mod
OOS Rebalance
Resized Aldrin Big Rock
SIDE/TOP/FRONT Ship Size Comparison
Remember young Padawan: money stolen can be, time cannot.
Boron97
Posts: 376
Joined: Sat, 19. Jul 08, 16:52
x3tc

Post by Boron97 »

:o :o
Bene
User avatar
Milite Ignoto
Posts: 536
Joined: Tue, 7. Oct 08, 20:55
x3tc

Post by Milite Ignoto »

dopo averne parlato un pò per PM, io e someone proponiamo un cambiamento dell'Agamemnon, che in base alla descrizione dovrebbe essere una nave eccezionale tra le M7 come la Hyperion tra le M6.

se qualcuno ha idee a proposito,sono bene accette.

la proposta di Someone è di togliere le armi principali, aumentare le armi in torretta,la velocità e la manovrabilità,ridurre la stiva,togliere uno scudo e in proporzione la ricarica scudi,aumentare l'energia massima laser e la ricarica laser.
io personalmente la vorrei come nave ammiraglia,quindi non mi piace l'idea di ridurre lo spazio in stiva e,per il mio personale odio per le torrette frontali,di togliere le armi principali.
sono d'accordo invece nel togliere uno scudo e la ricarica scudi,toglierei anche le torrette frontali,e per lo stesso motivo aumentare unpò di più la manovrabilità.
someone else
Posts: 2972
Joined: Sun, 18. Jun 06, 13:37
x3tc

Post by someone else »

allora, guardando la nave con model viewer mi sembra proprio un grosso caccia... e quindi sì, l'idea delle torrette fa schifo. le torrette da capital fanno schifo sul'Agamemnon.

ora, dato che sembra un grosso caccia facciamolo agire come tale.... :roll:
via le torrette davanti e ai lati, aumentare di un tot manovrabilità e velocità (tipo rispettivamente a 4,5 e 145), mettere un paio di torrette piccoline sopra e sotto per la difesa da missili e caccini, lasciare stiva invariata, togliere uno scudo e diminuire la ricarica scudi a 5/6 l'originale.

ora, la nave resterebbe bilanciata perchè non monta LBI, ma è un grosso e cattivissimo M6. (con una stiva enorme) e ciò, considerando il suo ruolo di nave "speciale" ha un senso secondo me... :? o no?

Quello che sto cercando di fare è una nave innovativa, che sia diversa da pilotare rispetto ad un Tiger o un Thresher... questo è il mio scopo! non ho alcuna intenzione di "appiattire" l'Agamemnon semplicemente dandogli compatibilità agli LBI davanti e togliendo le torrette frontali. (ok, sarebbe di nuovo una buona M7, ma sarebbe anche esattamente uguale ad un Tiger)

ad ogni modo, se postate idee dite esattamente quello che volete!
(anche tu Milite, descrivi l'Agamemnon dei tuoi sogni.. e vediamo se si può fare) :D
non abbiate paura di sembrare stupidi, se non capisco esattamente cosa volete faccio fatica a moddare navi che hanno un senso.
(chedete la luna e farò in modo di avvicinarmi il più possibile ad essa senza creare mostri... :P )

p.s. prego cercate di attenervi al mod... dire "vorrei una nuova trama" è bello, ma sinceramente non ha molta attinenza con un mod che bilancia le navi. :P
Trade, Fight, Build, Think, Modify.
Ship Rebalance Mod
OOS Rebalance
Resized Aldrin Big Rock
SIDE/TOP/FRONT Ship Size Comparison
Remember young Padawan: money stolen can be, time cannot.
User avatar
Milite Ignoto
Posts: 536
Joined: Tue, 7. Oct 08, 20:55
x3tc

Post by Milite Ignoto »

mah,per farti capire quello che vorrei ti descrivo una sensazione che credo molti di noi abbiano provato in X3.

finito la Bala Gi...


ai comandi di una nuova nave...

una precisa sensazione:POOOOWEEEER!UNLIMITATEEEED POOOOOWEEER! :D

ecco, l'Agamemnon dei miei sogni lo vorrei così.

e,senza offesa,un cattivissimo M6 non era quello che pensavo.
quello che appunto pensavo era una nave ammiraglia distruttrice di M7,capace di schiacciare gli M6 come mosche,magari un pò in difficoltà con i caccia,se tanti. per differenziarlo dal tiger,non so...non l'ho mai provato,e sembrando identico al panther senza hangar non avevo intenzione di prenderlo....e se sul davanti ci mettessimo i fotonici? funzionerebbe?

P.S. Grazie per il tutorial al modding:è fatto spiegato giusto per me che ho un cervello semplificato :D Complimenti!!
someone else
Posts: 2972
Joined: Sun, 18. Jun 06, 13:37
x3tc

Post by someone else »

mmmmmh... ok, allora andiamo sul pesante qui... l'Agamemnon è già in difficoltà se gli arrivano troppi caccini.

per ottenere ciò che hai chiesto c'è solo una modifica da fare: mettere la compatibilità agli LBI davanti. fine. lo puoi fare anche tu... :D

puoi metterci anche i fotonici, ma dopo spara come un Thresher (finisce l'energia subito)

ma sinceramente io volevo qualcosina di più originale e bilanciato.

forse una nave che è estrememente manovrabile e veloce e ha solo le armi davanti (LBI) e una torretta una sopra e una sotto.

sto cercando di non creare mostri di potenza... l'hyperion in Reunion mi aveva rotto le belotas, troppo facile. L'ho messa a minare asteroidi. :P
Trade, Fight, Build, Think, Modify.
Ship Rebalance Mod
OOS Rebalance
Resized Aldrin Big Rock
SIDE/TOP/FRONT Ship Size Comparison
Remember young Padawan: money stolen can be, time cannot.
User avatar
-Dna-
Posts: 16661
Joined: Mon, 3. Jan 05, 13:11
x4

Post by -Dna- »

someone else wrote:mmmmmh... ok, allora andiamo sul pesante qui... l'Agamemnon è già in difficoltà se gli arrivano troppi caccini.

per ottenere ciò che hai chiesto c'è solo una modifica da fare: mettere la compatibilità agli LBI davanti. fine. lo puoi fare anche tu... :D

puoi metterci anche i fotonici, ma dopo spara come un Thresher (finisce l'energia subito)

ma sinceramente io volevo qualcosina di più originale e bilanciato.

forse una nave che è estrememente manovrabile e veloce e ha solo le armi davanti (LBI) e una torretta una sopra e una sotto.

sto cercando di non creare mostri di potenza... l'hyperion in Reunion mi aveva rotto le belotas, troppo facile. L'ho messa a minare asteroidi. :P
Vuoi fare qualcosa in puro stile Paranid invincibile? Usa la "trinità" :paranid:

Togli la torretta anteriore (abbiamo noi il frontale), metti 3 armi sulle altre 3 torrette rimanenti (destra, sinistra, dietro), sul frontale metti 9 armi a lungo raggio (LBI, CIF, quell'arma sperimentale Paranid... il Fusion Beam Cannon credo...), togli i CTR e permetti solo i GOF. Il tutto condito con una discreta manovrabilità :twisted:

Così dovresti avere qualcosa in puro stile paranid (3+GOF) e abbastanza devastante sul frontale. Certo che se becchi degli M2/6 Kha'ak oppure devi fare un combattimento contro più capital (tipo 3 Q o 2 K) potresti rischiare di prenderle :roll:
Remember: Good things don't come to an end: good things just stop. ~ [cit. Sean "Day[9]" Plott]

:xenon: Xenon Love! \#/ :xenon:
:split: Grill the Borons! :split:
:pirat: Real pirates (ab)use Jumpdrive (and Rum) :pirat:
someone else
Posts: 2972
Joined: Sun, 18. Jun 06, 13:37
x3tc

Post by someone else »

nuova versione! 0.53!
Bilanciamento di tutte le navi appartenenti alla stessa classe/razza finora:
1. Aumentata la manovrabilità massima delle M6 in genere:
Nave Manovr. Nave Manovr.
Centaur 6 Hvy Centaur 5,1
Dragon 8,2 Hvy Cent. Prot. 5,2
Hydra 5,7 Hvy Dragon 7,5
Katana 6,7 Hvy Nemesis 5,3
Nemesis 6,7 Hvy Osprey 4,8
Osprey 5,3 Otas Skiron 6,1
Hvy Hydra 6 ATF Vali 5
2. Le M6/M6H Paranid possono ora montare GOF ovunque. (l'Hyperion non è cambiata)
3. Le M6/M6H Terran possono ora montare COS ovunque.
4. Le M6H Split/Argon/Paranid possono installare i loro rispettivi prototipi di cannoni a raggi.
5. Tutte le torrette delle M6/M6H che potevano installare un numero dispari di armi ora possono contenere un numero pari di armi.
6. Tolta la compatibilità LBI da TUTTI gli M2/M1 non pirata.
7. Tolta la compatibilità Disseccanti e Generatore impulsi ionici da navi Pirata e Yaki.
8. Le fregate Terran e ATF hanno solo 4 cannoni frontali, ma ora possono usare i Puntiformi.
9. Aggiunta la compatibilità al GBP a tutte le M1/M2 Pirata e Yaki.
10.Aumentata la stiva di tutti gli M1 del 60 % (perchè gli servono enormi riserve di munizioni/equipaggiamento/missili per i loro caccia) (non per i Teladi)
11.Aumentata la stiva di tutti gli M2 del 30 %. (perchè gli servono stive più grandi per permettere al Game Engine di caricarli con una quantità decente di armi) (nessun cambiamento per i Teladi)
12. Tutte le navi Xenon hanno ora statistiche decenti... nessuna modifica fatta alla posizione delle torrette del K.
13. Tutte le piccole navi Kha'ak hanno velocità e manovrabilità superiore. Li voglio cattivi come in X2.
14. Tutte le navi Teladi hanno il doppio della loro stiva originale (escludendo TS, TP e TL), ora hanno un senso.
15. Tolta la compatibiltà alle armi anti-capital a tutti gli M1. (che diamine sono Carrier! E comunque solo il Raptor era in grado di usarle efficacemente...)
16. TS e TP hanno scudi da 200Mj e un generatore scudi più grande (in proporzione)
17. TL hanno scudi da 1GJ e un generatore scudi più grande (in proporzione)
18. Modificate delle piattaforme difensive in modo da renderle decentemente potenti. (quella piccola è potente come un M7, quella media come un M2, quella grande più di un M2)
19. Dimezzato il generatore laser dei droni.
20. Tutte le piccole navi Boron sono molto più manovrabili, hanno un pochino più scudi ed un maggiore generatore laser/scudi.
21. Tutti gli M4 hanno una velocità maggiorata del 20%
22. Aggiunta la compatibilità al GBP alle torrette degli M6 Pirata.
23. Aumentate le differenze tra la nave standard e le versioni Raider/Vanguard/Sentinel.
(Raider= meno scudi, più veloce, più manovrabile, miglior generatore armi.
Vanguard= meglio della versione base sotto ogni aspetto, maggiore prezzo, metà stiva
Sentinel= più scudi, più manovrabile, più lento... nave perfetta per l'AI)
24. Tutte le navi pirata sono più “pirata” ora, i caccia sono più manovrabili e veloci, ma hanno meno energia armi e meno scudi. Le capital pirata sono più veloci e manovrabili, e tutte possono lanciare i Boarding Pod.... all'abbordaggio cani rognosi!

Navi singole bilanciate finora:
1. La Springblossom diminuisce la velocità a 250, aumenta il suo prezzo a circa 35 milioni,
la torretta dietro può montare solo due armi.
2. Tutti e tre i Droni POSSONO montare il laser di manutenzione (Utile per gli script come MARS, altrimenti ininfluente), si può dare loro il laser di riparazione solo usando script.
(che è quello che mi è stato richiesto...)
3. Il Boreas è ora un incrociatore leggero, velocità 82, manovrabilità 3.2, monta 2 scudi da 2 Gj , solo 4 canoni nelle torrette davanti/dietro/lati, diminuito il generatore di energia scudi e laser, Può montare armi pesanti solo davanti/dietro/lati .
4. Aumentato il numero di cannoni delle torrette laterali del Python a 8, aggiunta compatibiltà a Fotonici e Gauss a tutte le altre torrette.
5. Il Tokio ha ora energia laser e rigenerazione laser simili a quelli di Odin e Woden, il suo costo è aumentato.
6. Lo Zeus ha 4 scudi da 2GJ e un generatore scudi da 9000KW.
7. L'Odin ha 2000KW di rigenerazione laser per utilizzare efficacemente i suoi 4 Puntiformi in più degli altri M1 terrestri.
8. L'Odisseus ha ora 5 scudi da 2Gj e un generatore scudi da 14400KW.
9. Il Cerberus è ora una VERA nave anti-caccia (come da descrizione). Aggiunti CTR ai cannoni principali (e raffinata la compatiblità laser delle altre torrette), Aumentato il numero di cannoni delle torrette dietro/sopra/sotto a 6 laser ciascuna, aumentato il generatore laser, aumentata la stiva a 4500 per poterci tenere le armi in più. La velocità è aumentata a 140 e la manovrabilità è aumentata per permettergli di fare meglio il suo ruolo. È stato inoltre aumentato l'hangar a 10 caccia.
10. Il Falcon Sentinel può installare ora 5 scudi da 25MJ.
11. Il kite vangaurd può ora installare 2 scudi da 25MJ ed il suo generatore scudi è sceso a 265KW, il suo generatore laser è aumentato a 1000.
12. Il Tyr ha ora una stiva più capiente (pur rimanendo piccola rispetto a quella degli M2).
13. La Yokohama ha ora 4 cannoni in ogni torretta.
14. Aumentata la stiva del Panther a 5000
15. Tolta la compatibilità ai fotonici alle torrette della Q, si spera che diminuisca il casino che fa OOS, tanto IS non fanno una differenza enorme.
16. Aumentata la quantità di armi nella torretta frontale della Heavy Hydra, aumentata anche la stiva a 1000, diminuito un pochino il prezzo.
17. Fatto qualcosa alla “nave regalo” ma attendo ulteriori info su come muovermi per quella.
18. Raddoppiata la quantità di armi sulle due Capital Kha'ak.
19. La covetta Kha'ak ora monta i Kyon gamma, e ha generatori laser e scudi maggiorati, ha uno scudo in meno però.

buon divertimento... ho aumentato a manetta la manovrabilità delle navi "nemiche" come Kha'ak e Xenon, vediamo se sono avversari più degni...
Trade, Fight, Build, Think, Modify.
Ship Rebalance Mod
OOS Rebalance
Resized Aldrin Big Rock
SIDE/TOP/FRONT Ship Size Comparison
Remember young Padawan: money stolen can be, time cannot.
Boron97
Posts: 376
Joined: Sat, 19. Jul 08, 16:52
x3tc

Post by Boron97 »

Buongiorno a tutti ho installato questo mod ma le scritte sono tutte rosse.
non che mi dia fastidio ma come mai?

Return to “Script e Modding per la Trilogia di X”