[TC] Aldrin erweiterung

Allgemeine Diskussionen rund um X-BTF, X-Tension, X²: Die Bedrohung, X³: Reunion, X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude.

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Snakeegg
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Post by Snakeegg »

@ Raumkraut93 !
ok, dann sind es ja nur noch mal zusätzlich eben schnell 100 millionen credits .. kein problem
... - da hast du allerdings Recht ! :D . In X3tc ist es viel zu einfach, Credits zu verdienen :twisted: .

Gruß Snakeegg !
Sorgfältig ausgesuchte Scripts erhöhen den Spielspass !
claus21
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Post by claus21 »

Habt ihr ne Lösung komme da nicht weiter fliege schon rum und suche bis auf ein Kaputtes Sonnenkraftwrck was noch nicht mla als Trümer ins target kann.
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Untersuche Terraner Unbekannter Sektor3
CPU Intel Core i7-4790K, 4x 4.0Ghz
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Diemetius
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Post by Diemetius »

Ein Hinweis claus21 :wink:

HIER im TXU_Forum findet Ihr eine komplette Beschreibung der neuen Aldrin-Mission.


MfG Diemetius
Shipstatistic for XTC v. 1.1b in english und Deutsch
X3:TC Schiffsstatistik 3.0a
Ship Stats X3:TC 3.0a

Alle Waffen,Schilde und Raketen
All Ships, weapons , shields ,their technical data
Bedachto
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Post by Bedachto »

So,so...sollte Ich also mit dem unfok.Sprungantrieb springen und 17 Asteroiden scannen.
Da waren aber nur 16.
Habe dann länger als nötig gesucht.
Gegen Khaak GKS hatte Ich mit dem Boreas (auch ohne Gaus aber mit ein paar Pulsstrahlern und wenigen Clusteflaks neben den Flaks und PIK ) auch mit verminderter Laserladerate noch keine unlösbaren Probleme.
Beim schauen nach dem Missionsleitsytem ist mir dann aufgefallen,daß 16 Asteroiden scheinbar auch reichten und nun 100 Nvidium gefordert waren.
Das habe Ich dann aber lieber in Fortwährende Sünde besorgt.

Danach ging es zum Torus (Sektor Erde) und von dort nach Aldrin.
Ich glaube den Baldric-Schürfer habe Ich geschenkt bekommen.

Worauf Ich hinaus wollte ist: Wer noch nicht soweit ist um die Aldrinerweiterung zu spielen ,sollte beim besorgen des Nvidiums für den Hub gleich 100 mehr für die Aldrinerweiterung besorgen.
Frieden?- oder Remis?
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Wolf 1
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Post by Wolf 1 »

Diemetius wrote:Ein Hinweis claus21 :wink:

HIER im TXU_Forum findet Ihr eine komplette Beschreibung der neuen Aldrin-Mission.


MfG Diemetius
Laut dieser Beschreibung hab ich alles durch, allerdings kam kein Feuerwerk
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und die Schiffswerft in unbek. Terranersektor 1 ist auch nicht da
Weiß da vielleicht jemand Rat oder
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könnte ich die Koordinaten der Werft haben
claus21
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Post by claus21 »

Wolf 1 wrote:
Diemetius wrote:Ein Hinweis claus21 :wink:

HIER im TXU_Forum findet Ihr eine komplette Beschreibung der neuen Aldrin-Mission.


MfG Diemetius
Laut dieser Beschreibung hab ich alles durch, allerdings kam kein Feuerwerk
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und die Schiffswerft in unbek. Terranersektor 1 ist auch nicht da
Weiß da vielleicht jemand Rat oder
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könnte ich die Koordinaten der Werft haben

Tja bei mir das selbe bin auch fertig aber auch bei mir fehlt das selbe
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Eisenkalle
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Post by Eisenkalle »

Mal was anderes:

Wie verhalten sich nun die MK3 UH?

Sind nun an allen HQs die Missionen verfügbar?

Tauchen bei Killmissionen (der HQs) immer noch seltsame Schiffstypen (z.B. Khaakkorvette) auf?
Wolf85
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Post by Wolf85 »

Eisenkalle wrote:Mal was anderes:

Wie verhalten sich nun die MK3 UH?

Sind nun an allen HQs die Missionen verfügbar?

Tauchen bei Killmissionen (der HQs) immer noch seltsame Schiffstypen (z.B. Khaakkorvette) auf?
zu dem MK3 kann ich was sagen... bis jetzt finde ich das meine Produktiver sind seit dem Patch ^^
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Alex Corvis
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Post by Alex Corvis »

Und weiß schon jemand, wie es sich mit dem Ab- und v.a. Aufbau von Stationen von GOD verhält? Bei mir sind seit dem laden unter 2.0a jede Menge neuer Stationen aufgetaucht. Da ich aber vor einiger Zeit begonnen habe, die Wirtschaft manuell mit Sektorhändlern und Handelsstationsnetzwerk anzukurbeln, ich selbst aber längere Zeit nicht im Terraner-Gebiet unterwegs war, würde mich nun doch interessieren, ob da meine Anstrenungen früchte getragen haben, oder ob GOD nun von alleine versucht, die Wirtschaft wieder aufzubauen.
Kozaki
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Post by Kozaki »

Bei mir sind auch Massenhaft neue Stationen... und für die Wirtschaft habe ich nicht mehr getan, als ab und zu die Sonnenkraftwerke um ein paar Ernergiezellen zu erleichtern :roll:
Eisenkalle
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Post by Eisenkalle »

Wolf85 wrote:zu dem MK3 kann ich was sagen... bis jetzt finde ich das meine Produktiver sind seit dem Patch ^^
Hey danke für die Info, zumindest schonmal ein Lichtblick!
Raumkraut93
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Post by Raumkraut93 »

Hi,

ich wollt wissen ob man für die terranischen bergbaustationen auch Asteroiden braucht? Kann das mal einer testen der das Game durch hat?
Bedachto
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Post by Bedachto »

Ich bin mal durchgehuscht.
Zumindest ist im Missionsleitsystem nichts mehr von der Aldrinerweiterung zu sehen.
Zuletzt wurde Ich auf die Schiffwerft aufmerksam gemacht (insgesamt 2 mal)
Soll Ich jetzt fleißig Stationen bauen und dann kommt noch mal was oder war es das jetzt ?
Hätte Ich das zu beschützende Schiff entern sollen ? (schien ja unzerstörbar so wie die TruelightSeeker...und wenn man die rechtzeitig entert soll die ja unzerstörbar bleiben und einem gehören.
Oder gibt es keine besonderen Geheimnisse ?
Ich war 2 mal in dem Sektor wo es hieß,daß in dem großen Astro jede Menge Nvidium sein soll (war das der unbek Terranersektor 3 ? )
Beim Zweiten mal sah der Astro mehr wie eine Khaakwaabe von außen aus.
Ich habe mich da gar nicht richtig umgeschaut...und jetzt,nach dem Neuverbinden ist der....weg ? Wäre da was schönes gewesen ?

Das Abschleppen lief auch gut.

Ok jetzt kann Ich die exp EMP kaufen und ein paar Fabriken u.a. auch eine Waffenfabrik (wenn Ich das richtig gesehen habe...bin n bisschen müde und verhältnismäßig wenig Terranerinterressiert)

Und von welcher tollen Waffe wurde da gefaselt,die nicht zum Einsatz kommen soll,wenn Ich die Sprungtorverbindungen setze (unbek Terranersekor 1+2) ?

Habe Ich was verpasst ?
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Wolf 1
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Post by Wolf 1 »

Bedachto wrote:Ich bin mal durchgehuscht.
Zumindest ist im Missionsleitsystem nichts mehr von der Aldrinerweiterung zu sehen.
Zuletzt wurde Ich auf die Schiffwerft aufmerksam gemacht (insgesamt 2 mal)
So war es bei mir auch. Ist die Werft bei dir denn da oder auch nicht?
claus21
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Post by claus21 »

Wolf 1 wrote:
Diemetius wrote:Ein Hinweis claus21 :wink:

HIER im TXU_Forum findet Ihr eine komplette Beschreibung der neuen Aldrin-Mission.


MfG Diemetius
Laut dieser Beschreibung hab ich alles durch, allerdings kam kein Feuerwerk
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und die Schiffswerft in unbek. Terranersektor 1 ist auch nicht da
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könnte ich die Koordinaten der Werft haben
Ich habe das Problem glöst habe das game neu komplett deinstalliert und neu installiert dann habe ich die letze Mission gemacht und schwubs war alles da :D
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Bedachto
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Post by Bedachto »

Bei mir ist die Schiffwerft problemlos erschienen.(Ich habe nicht nach der ersten info zu der Schiffwerft geschaut...ob sie da ist,sondern etwas später).
Bin kurz später in den Sektor gekommen und da war die dann...eigentlich nicht zu verfehlen...die ist nicht "außerhalb"positioniert oder so.

Nachtrag: Doch ein bischen außerhalb...2 Finger breit vom Nordtor auf 12.30 Uhr-13 Uhr (Sektorkartenfernsichtbezogen).
Last edited by Bedachto on Wed, 8. Apr 09, 02:01, edited 1 time in total.
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Wolf 1
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Post by Wolf 1 »

OK, jetzt hats geklappt :wink:

Ich hab den großen Patch 1.x auf 2.0a nochmal aufgespielt und ab "beschütze Bala Gi" nochmal gespielt und jetzt ist die Werft da.
Sticks
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Post by Sticks »

Bin auch durch, hatte aber kein Feuerwerk :(

Bei der Schiffswerft fehlen leider die Stationen, die ich am liebsten aufgestellt hätte, die Terranische Militärbasis und die Orbitale Patrouillenbasis, aber die Stationen nehmen ohnehin genug Platz ein.

Allerdings verstehe ich wirklich nicht warum man Operation FF durchgespielt haben musste, und wenn mir irgendjemand etwas von inhaltlichem Sinn erzählen will, warum sucht Mahi Ma dann immernoch nach Bala Gi, obwohl ich ihn direkt neben ihm abgeladen habe :shock:
Den HQ Plot kann ich dann demnächst auch noch machen; Bala Gi wird vermutlich immernoch für tot erklärt (oder versteckt sich irgendwo im Frachtraum seines Orcas und kichert, während alle in Panik ausbrechen...ich sollte das Schiff nach der Aufstellung des HQs in irgendeine Sonne fliegen lassen, vllt finde ich einen Sam Anders der es für mich macht).

Dennoch ein sehr gelungenes Update, wennauch die Vorraussetzungen recht lästig sind, wenn man wie ich neu anfangen will.
jet2sp@ce
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Post by jet2sp@ce »

Dieser patch 2.0 bringt eigentlich in der Form gar nichts für Spieler wie mich. Ich schätze sehr das Bemühen von Egosoft, aber da sind sie übers Ziel hinausgeschossen. Die Vorgaben zum Start des Plots sind unerreichbar. Was verliert man dadurch? Einen weiteren "Plot-spielspaß", Terranerzeugs was für Gelegenheitsspieler wie mich uninteressant ist, da man ohne riesen Flotte das Terranergebiet mangels Sprungtore kaum benutzen kann. Keinen TS. War sowieso nicht grade das, worauf ich gewartet hatte. :roll: ich verstehe nicht wie man ein neues Schiff bei dem was es bereits gibt groß ankündigen kann, wenn es sich dann leglich um ein TS handelt. Also lieber 2.0 nicht installieren. Da habe ich wenigstens noch höhere Belohnungen für Schiffabschüsse, die ich eh dringend gebrauchen kann.

Bei Reunion hat mir das viel besser gefallen. Dort war ich in etwa bei dem Stand wie jetzt (M6 Spielerschiff, aber noch nie ein GKS gehabt) und ein paar nette Fabriken. Bala Gi hat mir dann den M7 beschert, und es war lösbar mit dem was ich hatte. Diese Plots bei TC interessieren mich erstens nicht so sehr (langweilig), ich brauche für diese Aufgaben aber sowieso viel zu lange. :(
Ziel ist nun.. kein Ziel!
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Fallen-Angel
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Post by Fallen-Angel »

@ jet2sp@ce

Die Plots in X3-TC sind auch längerfristig angelegt. Die meisten macht man nebenbei während man selbst damit beschäftigt ist das eigene Konto aufzufüllen. Einzig die Final Fury Mission, welche mit 2.0 endlich auch ohne eine eigene Armada zu bewältigen ist, benötigt größtenteils die eigene Anwesenheit .. ;)
Eine bessere Zukunft ist nur eine Entscheidung weit weg ...

Es ist einfach kein X in Rebirth .. Kein anspornender Trade, kein herausforderndes Think, kein freies Build und nur anspruchsloses Fight.

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