hubse wrote:BalaGi wrote:Hi,
also, versteh ich das richtig: wenn X-t nicht weiß, was es ausladen soll, setzt es standardmäßig eine A. Werft hin...
ansich könnte man doch dann ein savegame so umgestalten, das ein beliebiger TL statt einer reg. fab eine schiffswerft enthält? oder? (nur so ein gedankengang, selbst kenn ich mich beim modden kaum aus...)
cu hubse
Vertraut BalaGi, er weiß wovon er spricht. Und nochmal, weil's nicht angekommen ist.
Folgende Fabriken sind in einer getrennten Struktur untergebracht:
Schiffswerften
Handelsstationen
Ausrüstungsdocks
Goonertempel
Diese "Dinge" haben ein KI Menu, aber KEIN definiertes (besser funktionsfähiges) Spieler"besitz"menu. Man kann sie aufstellen, aber sonst nicht viel damit anfangen.
Diese Fabriken sind halt nie dafür gedacht gewesen, von Spielern besessen zu werden. Da muss man nicht nur hexen, da muss was Programmiert werden.
Es ist ja schon mal schön, das er in solchen Fällen 0- Die Argon Schiffswerft aufstellt. wenn der Defaultwert nicht so eingetragen wäre, hätte es sonst ganz schön deftig crashen können (Null-Pointer Exception)
Das, was ihr in diesem fall seht, ist 100% auch das "default-spielermenü", wenn keine Parameter übergeben wurden. Dises Menü müßte für die noch nicht bekannten Fabriktypen erweitert und aisgebaut werden. Davon mal abgesehen sind Schiffe eigentlich auch, von der Logik her, keine Produktionsgüter, und dummerweise im Warenzyklus für Fabrikproduktionen nicht vorhanden. Somit wären da auch weitere, noch tiefgreifendere Änderungen notwendig.
Handelsstationen und Ausrüstungsdocks liessen sich nicht Sicherheit leichter als Spielerfabriken nutzen. Müsste man bei Ihnen doch "nur" definieren welches Produkt zu welchem Preis genommen würde. Wobei ich auch darin keinen Sinn sehe, sie in Spielerhand zu geben, da das die natürlichen Verbracher im X-Universum sind. Dort "diffundieren" die Waren. Klar wäre das "cool" eine Handelsstation zu haben, aber was macht man dann damit ? Wie soll die jemals Geld bringen ? Beim "diffundieren" der waren gutschreiben ? Als Warenlager für Fabrikketten nutzen ? (In X-Tension werden Handelstationen und die Güter darin NICHT erkannt)
Und wenn man eine Schiffswerft besitzen könnte, wären folgende Änderungen im KONZEPT dafür notwendig.
1) Schiffe müssen normale Waren werden.
d.h. Sie müssen aus diversen Rohstoffen produziert werden
2) es gibt ein Schiffslager, in dem produzierte Schiffe eingelagert werden müssen.
3) es dauert Zeit, bis ein Schiff produziert wird.
4) man muß, im Gegensatz zu einer herkömmlichen Fabrik, nicht nur sagen können, hier sind die Rohstoffe, und jetzt mach! Man muß hier einstellen, wieviel Schiffe, von welchem Typ gebaut werden müssen. Das verändert das Prinzip eine Fabrik stellt nur eine Ware her.
5) es muß eine Altschiffverwertung existieren, also auch ein Lager, das mit alten Schiffen/Rohstoffen gefüllt ist.
6) es muß Käufer für die Schiffe geben. Im Moment bestellen ja alle ihre Schiffe in den eigenen Werften. Also auch variable verkaufspreise für Schiffe, was sich aber daraus schon ergibt, wenn man Schiffe zu produzierten Waren macht.
7) Schiffe werden ein alter bekommen, und ihren Wert verlieren.
Auswirkungen: Es können nicht mehr alle verlorenen Schiffe ersetzt werden. Dies hat massive Auswirkungen auf den Handel im X-Universum. Der so schnell zum Erliegen kommen könnte.
Und da reichen ein paar Hexwerte diesmal einfach nicht aus.
Gruß Michael