[MOD] [28.05.10] Frachtverteilungsnetzwerk - FVN - v6.01 (von Logain Abler)

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

Moderators: Scripting / Modding Moderators, Moderatoren für Deutsches X-Forum

Marodeur
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Post by Marodeur »

Das ist natürlich eine sehr gute Frage die ich jetzt auf die Schnelle aber auch nicht beantworten kann. Da bei mir v3 läuft hab ich da aber auch interesse dran. ;)
Marodeur
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Post by Marodeur »

Version 3.01
- Neuen Kommandoslot belegt damit es nicht mehr zu Problemen mit der Fabrikkompression von FritzHugo3 kommt. Danke für den Hinweis
Karl-Heinz Loos
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x3ap

Post by Karl-Heinz Loos »

Ich wollte die version 3.1 runter laden ich komme nicht mehr an den Link dran??? :evil: er zeit mir die Seite nicht da,oder die webseite nicht mehr aktuell.
Marodeur
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Post by Marodeur »

Hups, sorry. War ein kleiner Schreibfehler beim Dateinamen meinerseits. Tjaja, Groß- und Kleinschreibung sollt man bei einem Webserver halt beachten.... :oops: *hust*

Geht wieder...
Karl-Heinz Loos
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x3ap

Post by Karl-Heinz Loos »

Danke,ja ich sie mir runter geladen super Arbeit mach so ich suche den neuen Installer oder kann ich den alten benutzen????????
Marodeur
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Post by Marodeur »

Findest im englischen Teil:

http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=218121

Weis auch nicht warums dazu nie einen deutschen Thread gibt.

Nach der installation der SPK die Mod-Dateien nicht vergessen, die sind nicht in der SPK enthalten (spart man sich das Profil dafür im Pluginmanager falls man das für was anderes braucht).
Logain Abler
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Post by Logain Abler »

Hinzugefügt Deutsch Englisch Link zum Beitrag.
Ich meinte zu tun Thie früher, aber die Dinge wurden beschäftigt bei der Arbeit :oops:

Marodeur hat eine großartige Arbeit und seine Unterstützung und Beratung Beitrag wird sehr geschätzt. :D

Ich hoffe, dass Google übersetzt dieses gut :?:


LA
ThRex
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x3

Post by ThRex »

Logain Abler wrote:
Ich hoffe, dass Google übersetzt dieses gut :?:


LA
Aber klar doch, so kommt der französische Akzent des Google-deutsch viel besser rüber! *grins*
Logain Abler
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Kleinen Patch für FDNv3

Post by Logain Abler »

Logain Abler wrote:Hi All,

This is a small patch to address a typo in v3, extract into script folder and overwrite existing.


http://www.filefactory.com/file/a02cafe ... 3patch_rar

http://rapidshare.com/files/186532208/FDNv3patch.rar



LA

Kleinen Patch für FDNv3


LA
4dk2
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x3tc

Post by 4dk2 »

Bei mir funktioniert das Teil irgendwie net wirklich :)
gibts irgendwo ne ausführlichere Beschreibung?

Meine Frachter als "Versogungsdock TVH" (denke das heist das der vom HQ versorgt/einkauft) fliegt unendlich lange von HQ zu M7 ohne irgendwas zu transportiern.

wenn ich versuche "Versorge Träger" auswähle sagt er immer kein transporter installiert. (ist natürlcih einer druf)
Marodeur
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Post by Marodeur »

???

Bist leicht im falschen Thread gelandet oder? ;)
4dk2
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Joined: Sun, 18. Sep 05, 22:36
x3tc

Post by 4dk2 »

ehm nö ich denke ich bin im richtigen :)
ich weiss es net, ich hab soviel skripte installiert.
aber die FDN-Z hab ich. ich glaube das was ich meine gehört aber zu der "flottenversorgung" :lol:
Marodeur
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Post by Marodeur »

Hehe...

Nuja, bei FDN kannst ja immerhin die Schiffe im Sektor mit Munition, Raketen und Energie versorgen aber das geht ja ohne Frachter. . :D
FritzHugo3
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Post by FritzHugo3 »

hi, weis net obs schonmal angesprochen wurde, es gibt bei manschen waren probleme. Beispiel, Chahoona eingelagert, Frachter mit heimatbasis der Lagerstation zugeteilt, komando vergeben - Verkaufe ware Chahoona zum besten Preis...

Dann passiert folgendes, der Frachter ladet chahoonas ein und ne halbe Sekunde später ladet er es dann wieder aus, so geht das dann unendlich weiter.

+

Warenlogistik funktioniert bei Microchips ausladen auch nicht, andere Waren wie Siliziumscheiben, Erz, Energiezellen funktioniert aber. (vielleicht ein Problem der Warenklassifizierung, Recoure und endprodukt der Station?)


und noch was wichtiges, es können bei diesem modell nur 5 schiffe andocken, bissel extrem wenig bei der riesen lagerkapazität, 20 sollten da doch minimum drinnen sein oder? Und einen Dockingplatz für größere Pötte wäre auch net schlecht.

wie sehen das die anderen?
Ich fordere mehr und vorallem gerechtere Verteilung von Keksen und Süßkram für die "Magischen 20"! Daher wählen Sie jetzt die DPFGKV, die Deutsche Partei für gerechtere Keks - Verteilung!
Marodeur
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Post by Marodeur »

Wenns ums verkaufen/ankaufen geht erstmal auf die nächste Version warten. Dort wirds dann einen seperaten Shop geben den man dann auch via relay-Stationen mitten in einen Kernsektor aufstellen kann. Der ist fürs verkaufen zuständig. Die Zentrale ist für den Transport, die Lagerung und die Verwaltung zuständig.

Die Mod ist halt noch in der Entwicklung.

Ich werd aber mal weitergeben das man drauf achten soll das beim Shop genügend Schiffe andocken können. ;)
Marodeur
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Post by Marodeur »

So mal Nachtrag.

Wir testen grad die neue Version die aber noch in der Entwicklung steckt, daher noch kein Release.

Als Shop dient derzeit noch ein Ausrüstungsdock, so viel zu den Dockingmöglichkeiten. Hoffe aber bis zum Release gibts ein anderes Model weil sonst die Zusammenarbeit mit dem normalen Ausrüstungsdock nicht richtig funkioniert. Jedes AD wird als Shop angesehen wie es scheint.

Die Relaisstationen funktionieren soweit ganz ordentlich, meine Minen in den umliegenden Sektoren laufen einwandfrei.

Einige features sind noch zu testen und einzubauen, hab grad erst einen neuen Kommandoslot reserviert. Wie lang es bis zum Release der Version 3.1 dauert kann ich deshalb noch nicht sagen. Bin ja eh begeistert wie flott Logain beim skripten ist. :up:

Ich mach derweil noch feintuning bei der Übersetzung wobei ich einige Texte noch nicht testen kann da die entsprechenden Features noch nicht eingebaut sind. Aber wird schon noch werden.
FritzHugo3
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Post by FritzHugo3 »

supi

mal ne frage habe, übrigens habsch keine ahnung vom modden ;-)
Wollte mal schaun was passiert, wenn ich das modell einfach nur auf AD stelle, gewudert hats mich sehr ls die bereits aufgestelten XL als AD aussahen, kanns sein, das das rein obtisch war, weil andocken konnte ich trotzdem nicht mit nem m7 und bei 5 schiffen war schluss.

dann habsch versucht ein AD-Lager zu vergrößern, aber docks haben den "size"-Wert ja garnicht, is das hardcode?
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Marodeur
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Post by Marodeur »

Uff, muss ich mir erst mal näher ansehen. Hab mich bisher rein um übersetzung und testen gekümmert und mir die Files noch nicht näher angesehen. Auch hab ich bisher nur bestehende Skripts abgeändert (MEFOS befehle hinzugefügt oder Völkerinvasionen für XTM angepasst) und mich noch nie "richtig" eingearbeitet in skripten und modden daher kann ich dir das aus dem Stehgreif jetzt auch nicht sagen.

Aber ich guck mal bei Gelegenheit. ;)
Brokando
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Post by Brokando »

Hallo,

Erstmal, das Script is wirklich genial und respekt an alle Scripter, meistens echt gute Arbeit!

Ich selbst hab leider keine Ahnung davon...

Ich hab 2 Fragen..
Ist dieses Script kompatibel mit "Verbessertes Ausrüstungsdock"? Ich meine damit ob die beiden Scripts vielleicht die selben Gebäude benutzen? Wenn ich Verbessertes Ausrüstungsdock installiere fallen die FVN-Zs in den Schiffswerften weg und es entstehen nur OTAS.. vielleicht gehört das auch in den Thread von Saetan?

Und kann ich die Englische Version benutzen? Die wurde ja in den letzten Tagen sehr weiterentwickelt.

Danke schonmal
Marodeur
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Post by Marodeur »

Wart mal noch etwas. Ich test grad die neue Version und da sind jetzt eigene Modelle integriert. Bin noch am testen der Übersetzung (komm halt wenig dazu). Aber da ich heut nur den halben Tag arbeiten muss werd ich wohl heut abend die erste Version fertig haben. ;)

Am besten dann die neue Version drauf. Starten. Speichern. Und dann mal die verbesserten Ausrüstungsdocks testen. Es ist natürlich nicht ausgeschlossen das es dann trotzdem hakt. Die verbesserten Ausrüstungsdocks hab ich selbst noch nie getestet und mir deshalb auch noch nicht näher angesehen.

EDIT:
Kommando zurück!
Die beiden Mods sind derzeit nicht zueinander kompatibel. Seh grad dass das verbesserte Ausrüstungsdock auch eine geänderte hq.xml und tdocks.pck nutzt. Daher kann das nix werden. Dazu muss man erst beide Mods verbinden und das rentiert sich meiner Meinung nach erst wenn beide Mods final sind da man das sonst bei jeder neuen Version wieder alles zusammenbasteln muss.

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