[MOD/SCR][V2.1][14.10.10] Fabrik-Mini-Mod
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raumfliegenfarmen gesucht
hei meine frage währe ob es schon eine raumfliegenfarm wie bei reunion gibt.
bzw ob man irgendwie dieses ungeziefer selber züchten kann ,da ich nicht die geduld habe sie einzufangen weder weis wo größere schwärme herumfliegen .
Edit: Beiträge verschoben ~laux
bzw ob man irgendwie dieses ungeziefer selber züchten kann ,da ich nicht die geduld habe sie einzufangen weder weis wo größere schwärme herumfliegen .
Edit: Beiträge verschoben ~laux
W.S.
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guggst du nach stationsmod vom user: alles
[url=http://forum.egosoft.com/search.php][b]Su[/b]ch[b]Fu[/b]nktion[/url] lässt grüssen
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danke generalwest werde es mir sofort runterladen hast mir echt geholfen
sag was anderes weist du ob es eie aktuellere version fur die script und shipmanager datei gibt
habe mir die bereits existierende datei heruntergeladen scheint aber nur für x3 reunion zu gehen nicht für terran conflikt vieleicht kannst mir ja weiterhelfen
sag was anderes weist du ob es eie aktuellere version fur die script und shipmanager datei gibt
habe mir die bereits existierende datei heruntergeladen scheint aber nur für x3 reunion zu gehen nicht für terran conflikt vieleicht kannst mir ja weiterhelfen
W.S.
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Anmerkung 1: es gibt noch was das nennt sich X³: Terran Conflict - Scripts and Modding liest / hört sich sooo ähnlich an wie der Forumsteil. Da der Entwickler / Autor "etwas" Englisch ist (geh davon aus das er n Englischen / Amerikanischen Pass Besitz) wäre es logisch mal dort zu suchen. Der Beitrag ist nicht zu übersehen, es sei den du bist etwas blind.aerosmith wrote: sag was anderes weist du ob es eie aktuellere version fur die script und shipmanager datei gibt
habe mir die bereits existierende datei heruntergeladen scheint aber nur für x3 reunion zu gehen nicht für terran conflikt vieleicht kannst mir ja weiterhelfen
Anmerkung 2: Falsches Thema
Anmerkung 3: [url=http://forum.egosoft.com/search.php][b]Su[/b]ch[b]Fu[/b]nktion[/url] den link habsch dir nun nochmal gezeigt musst also nur noch daraufklicken. Bald mach ich ehrlich nen Totu (mit Bildern) von der [url=http://forum.egosoft.com/search.php][b]Su[/b]ch[b]Fu[/b]nktion[/url]

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Hallo!
"@alles - Noxal
Ich hab noch was ausgegraben, könntest du evt. noch Schmieden für"
hmm, wenn schon alle nicht erhältlichen waffen geschrieben werden, die
man haben will, KÖNNTE man auch gleich den EXPERIMENTELLEN PLASMA
WERFER von Aldrin einbauen. das würde den egosoft proggern VIEL ARBEIT
abnehmen...
-versuchte ironie aus-
dennoch danke für deine gute arbeit - Alles
mfg kmell
"@alles - Noxal
Ich hab noch was ausgegraben, könntest du evt. noch Schmieden für"
hmm, wenn schon alle nicht erhältlichen waffen geschrieben werden, die
man haben will, KÖNNTE man auch gleich den EXPERIMENTELLEN PLASMA
WERFER von Aldrin einbauen. das würde den egosoft proggern VIEL ARBEIT
abnehmen...
-versuchte ironie aus-
dennoch danke für deine gute arbeit - Alles
mfg kmell
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Noxal wrote:@alles
Ich hab noch was ausgegraben, könntest du evt. noch Schmieden für
Phasenlaserkanone
Fusionsstrahlkanone
Plasmastrahlgeschütz
Triplett-Lasergeschütz
reinbringen? Wäre echt nett.
Mfg Noxal

cu
alles
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Hallo, da es keine englische Version des TFiles etc gibt und ich ohnehin nur das Hinzufügen der Fabriken ohne Lagerhaus in mein Spiel einbinden möchte muss ich nicht alles installieren. Welche Scripts aus deinem Archiv brauche ich also, damit nur die Fabriken zu den Werften kommen und nicht das Lagerhaus?
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Sticks wrote:Hallo, da es keine englische Version des TFiles etc gibt und ich ohnehin nur das Hinzufügen der Fabriken ohne Lagerhaus in mein Spiel einbinden möchte muss ich nicht alles installieren. Welche Scripts aus deinem Archiv brauche ich also, damit nur die Fabriken zu den Werften kommen und nicht das Lagerhaus?
Das dürfte schwierig werden, da es den Mod ja nur wegen dem Lagerhaus eigentlich gibt. Das Lagerhaus ist in jedem Script drin. Brauchen tust du :
al.plugin.as.fabmod.main.xml
plugin.as.ad.prod.xml
setup.plugin.as.lagerhaus.xml
In der Setup-Datei müßtest du das Lagerhaus entfernen.
cu
alles
Edit: den tfile brauchst du auch, da aber aus ner 49 eine 44 zu machen dürfte nicht zu schwer sein.
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hey
ich hab den CC installiert und bei mir bringt er das Lagerhaus nicht ins Spiel, alles andere aber schon. Hab das Lagerhaus auch in den CC-Mod-Cat eingefügt, bringt aber nix.
Auch schon als FakePatch versucht, alles nutzlos.
Dabei brauche ich unbedingt eins, da meine Kristallfabrik überschwappt...
ich hab den CC installiert und bei mir bringt er das Lagerhaus nicht ins Spiel, alles andere aber schon. Hab das Lagerhaus auch in den CC-Mod-Cat eingefügt, bringt aber nix.
Auch schon als FakePatch versucht, alles nutzlos.
Dabei brauche ich unbedingt eins, da meine Kristallfabrik überschwappt...

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Raylon wrote:hey
ich hab den CC installiert und bei mir bringt er das Lagerhaus nicht ins Spiel, alles andere aber schon. Hab das Lagerhaus auch in den CC-Mod-Cat eingefügt, bringt aber nix.
Auch schon als FakePatch versucht, alles nutzlos.
Dabei brauche ich unbedingt eins, da meine Kristallfabrik überschwappt...
Schau mal hier:
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... 69#2674869
cu
alles
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Raylon wrote:hab ich schon drauf, geht aber auch net!

Neue Version 1.2 online
Nur mit Mods kompatibel, welche NICHT!!!! die TFactories verändert haben.
Bitte um Feedback!!! Da es jetzt auch Schiffe in den Handel geschaft haben, welche es sonst nicht zu kaufen gibt, brauche ich auch Rückmeldung zu Spezialschiffen, da diese ihre Spezialfähigkeit nicht nutzen können. Dafür muß ich erst Scripte basteln (z.B. die Teladi Schwalbe welche Minen produziert und aussetzten kann, laut Betty). Entweder hab ich den Befehl dazu übersehen, oder es gibt ihn nicht, was Bedeutet dass dafür noch ein Script her muß.
Viel Spaß
cu
alles
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XXL Lager
Hi, bist du sicher das das XXL Lagerhaus in der 1.2er Version noch drin ist ?
Seit dem update von 1.1 auf 1.2 ist das Lagerhaus aus den Schiffswerften verschwunden ,die neue Schiffswert ist da und auch die anderen Fabriken aber kein XXL Lagerhaus mehr. Ausserdem sind seit der 1.2 version alle meine komplexe die hüllen beschädigt.
Kann wer helfen ? Danke.
Seit dem update von 1.1 auf 1.2 ist das Lagerhaus aus den Schiffswerften verschwunden ,die neue Schiffswert ist da und auch die anderen Fabriken aber kein XXL Lagerhaus mehr. Ausserdem sind seit der 1.2 version alle meine komplexe die hüllen beschädigt.
Kann wer helfen ? Danke.
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Re: XXL Lager
skywalker3000 wrote:Hi, bist du sicher das das XXL Lagerhaus in der 1.2er Version noch drin ist ?
Seit dem update von 1.1 auf 1.2 ist das Lagerhaus aus den Schiffswerften verschwunden ,die neue Schiffswert ist da und auch die anderen Fabriken aber kein XXL Lagerhaus mehr. Ausserdem sind seit der 1.2 version alle meine komplexe die hüllen beschädigt.
Kann wer helfen ? Danke.

Zu den Komplexen, weiß ich auch nicht. Hattest du da auch das Lagerhaus verbaut?
cu
alles
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Xxl
Hi nochmal,
also mit der gefixten version ist das Lagerhaus XXL wieder da, aber
die Befehle Ware Hinzufügen und Entfernen ist nicht im Lagerhaus verfügbar jedoch auf den normalen komplexen ohne Lagerhaus. Bringt natürlich nichts.
Ist da bei mir ein Fehler oder ein Bug ?
Kannst das nochmal überprüfen bitte ?
also mit der gefixten version ist das Lagerhaus XXL wieder da, aber
die Befehle Ware Hinzufügen und Entfernen ist nicht im Lagerhaus verfügbar jedoch auf den normalen komplexen ohne Lagerhaus. Bringt natürlich nichts.
Ist da bei mir ein Fehler oder ein Bug ?
Kannst das nochmal überprüfen bitte ?