[X3-Script] Factory complex constructor

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leyo
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Post by leyo »

Volcanosf wrote: Désolé mais je crois que tu peux arrêter de rêver tout haut :lol:

N'y a-t-il pas un exemple dans le manuel où l'auteur montre comment avoir des tubes bien droit ?

Alors effectivement il ne s'agit pas d'une commande unique, mais d'une méthode.

Si tu peux te contenter de cette erreur, j'ai pas mieux pour toi.


Quant aux "rêves" dont tu parles, je ne vois pas le rapport.
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PrizzZ wrote: il vaut mieux prévenir que taper ... enfin non, guérir
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[X3-R] FCC,J'ai paumé les commandes.

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leyo
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Post by leyo »

Menu "Général" du vaisseau.

Normalement y'a pas de mystère, et pas besoin de rayon tracteur, SAUF si tu veux faire du déplacement de station. Dans ce cas tu as également des raccourcis à paramétrer dans les contrôles.
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leyo
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Post by leyo »

Je crois pas qu'il existe en version .spk .

Quant aux mods, FCC fonctionne avec des "librairies" qui, si j'ai bien compris, correspond aux usines de chaque mod (en gros). Seuls Vanilla et Xtended sont prédéfinis dans les bibliothèques de FCC. Cela dit je sais qu'il est possible de créer facilement sa propre bibliothèque à partir d'une save.
Mais comment ? là faut voir dans le manuel.

que veut-tu dire par "script chargé" ?

Perso j'ai dézippé le tout, copier le dossier "script" dans celui des scripts d'X3, et pareil pour le dossier "t". Puis, renommé les dossiers xml correspondant etc, et une fois dans le jeu, y'avit plus qu'à configurer les hotkeys.

je comprends pas trop ton problème.
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Volcanosf
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Post by Volcanosf »

leyo wrote:Je crois pas qu'il existe en version .spk .
Si, il existe en version .spk ! On le trouve ici : http://www.xchangeguild.net/vb/index.php
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DOM42
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Post by DOM42 »

Bonjour,

A la lecture de ce post, j'hésite à me servir de ce script. J'aimerais savoir ce que tu appelles l'outil d'Egosoft intégré ???

J'avoue que j'ai du mal à faire des complexes qui soit véritablement esthétique et je pensais que ce script aurait pu m'aider.

Merci

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