Schiffe kapern
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hm ich hab da auch ma ne frage, ich kapere immer fleißig aber kriege immer wniger für die piratenschifffe! ich hab mal 200000für ein piraten schiff gekriegt jetzt aber nur noch 88000 höchstens!
verlasssen die piraten auch das schiff wenn ich ne ganz schwache waffe nehme und die dann halt nur die ganze zeit beschieße?
denn dann wär der verküfspreis höher als mit nem betaenergieplasmawerfer
verlasssen die piraten auch das schiff wenn ich ne ganz schwache waffe nehme und die dann halt nur die ganze zeit beschieße?
denn dann wär der verküfspreis höher als mit nem betaenergieplasmawerfer

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So,
ich hab den Dreh jetzt raus.
Ich hab mir nen Boron Mako gekauft, und den mit einer Gamma-PBK und nem Ionendisruptor ausgestattet. Zielen ist auf Auto geschaltet.
Der ID putzt die Schilde der gegnerischen Schiffe im Nu weg und dann brauch ich bloß noch ein wenig mit der PBK nachhelfen und 50% der Piraten steigt aus.
Am erfolgreichsten ist man in den Sektoren um Farnhams Legende. Da reißt der Strom an Piraten niemals ab. Der Xenon 347 Sektor ist auch ertragreich.
Wenn man in den angrenzenden Gebieten plündert hat man sogar noch den Vorteil, dass die jeweiligen Rassen einem dankbar sind.
Ein Prob hab ich aber mit dem ID:
Wenn ich Schiffe angreife, die schon in einen Kampf mit freundlich gesinnten Schiffen verwickelt sind, kann es passieren, dass der ID die freundlichen Schiffe oder Stationen in der Nähe mit aufs Korn nimmt. (so erscheint es mir zumindest). Die sind dann aber garnicht erfreut darüber.
Also Vorsicht.
Außerdem gehen Piraten gerne auf Konfrontationskurs. Das kostet mich in regelmäßigen Abständen mal ein wenig Laderaum, Fracht oder ein Upgrade. Das kann ich aber verkraften, solange es nicht der Schnäppchenfinder ist...
Kann man eigentlich die eigene Geschwindigkeit immer an das Ziel anpassen?
Hab im Handbuch nichts dazu gefunden.
ich hab den Dreh jetzt raus.
Ich hab mir nen Boron Mako gekauft, und den mit einer Gamma-PBK und nem Ionendisruptor ausgestattet. Zielen ist auf Auto geschaltet.
Der ID putzt die Schilde der gegnerischen Schiffe im Nu weg und dann brauch ich bloß noch ein wenig mit der PBK nachhelfen und 50% der Piraten steigt aus.
Am erfolgreichsten ist man in den Sektoren um Farnhams Legende. Da reißt der Strom an Piraten niemals ab. Der Xenon 347 Sektor ist auch ertragreich.
Wenn man in den angrenzenden Gebieten plündert hat man sogar noch den Vorteil, dass die jeweiligen Rassen einem dankbar sind.
Ein Prob hab ich aber mit dem ID:
Wenn ich Schiffe angreife, die schon in einen Kampf mit freundlich gesinnten Schiffen verwickelt sind, kann es passieren, dass der ID die freundlichen Schiffe oder Stationen in der Nähe mit aufs Korn nimmt. (so erscheint es mir zumindest). Die sind dann aber garnicht erfreut darüber.
Also Vorsicht.
Außerdem gehen Piraten gerne auf Konfrontationskurs. Das kostet mich in regelmäßigen Abständen mal ein wenig Laderaum, Fracht oder ein Upgrade. Das kann ich aber verkraften, solange es nicht der Schnäppchenfinder ist...
Kann man eigentlich die eigene Geschwindigkeit immer an das Ziel anpassen?
Hab im Handbuch nichts dazu gefunden.
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Jo, ist so. Der IonD-Strah "springt" von Schiff zu Schiff. Ganz eklig wird's, wenn man mitten in einem Raumfliegenschwarm ist: Hast 'ne Ladung Fliegen aber den blöden Piraten triffst einfach nicht... *grumpf*rhumbleghost wrote:[...]
Ein Prob hab ich aber mit dem ID:
Wenn ich Schiffe angreife, die schon in einen Kampf mit freundlich gesinnten Schiffen verwickelt sind, kann es passieren, dass der ID die freundlichen Schiffe oder Stationen in der Nähe mit aufs Korn nimmt. (so erscheint es mir zumindest). Die sind dann aber garnicht erfreut darüber.
Also Vorsicht.
[...]
Jo, geht: Autopilot ("u") "Folge meinem Ziel". Nur ist der zu blöd, um immer genau hinter dem Schiff zu bleiben. Darum ist's das beste, Du kaperst im "Handbetrieb".rhumbleghost wrote:[...]
Kann man eigentlich die eigene Geschwindigkeit immer an das Ziel anpassen?
Hab im Handbuch nichts dazu gefunden.
Meine Methode (100% Erfolg, ausser der doofe Pirat rammt mich vorher):
Schiff: Argon Nova mit 3x 25MW-Schilden (ausweichen nicht mehr nötig!)
Waffen: 1x IonD, 2x Projektilkanonen (Wechsel mit Tasten "1" und "2")
Anfliegen, Hülle mit Projektilkanonen auf 85% schiessen. PK raus, IonD rein, Hülle auf 0%, dann warten, bis Schilde des Gegeners wieder auf 100% sind ("u" für Autopilot, hat den Vorteil, dass der Pirat nicht mehr trifft. "i" für Schildstatus zu überwachen und "j" für SINZA).
Meistens steigt er ziemlich schnell aus. Dummerweise zerstört der IonD auch Schilde und Waffen des Gegners. Erfolgs-Chance, dass noch Schilde und Waffen drin sind: ca. 60%.
BigBear
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hmmm hört sich alles ja ganz nett an aber ich hab alles was hier steht ausprobiert und zu 100% gibts kein kapern...
hab mir an nen nova nen ID drangebaut und ne BETA PBK dann mit autopilot an nen einzel fliegendes piraten schiff warten bis die geschwindigkeit gleich ist autopilot aus und dann feuer bis er aussteigt meißtens is noch nen schild drin und ausstattung auch das höchste was ich mal für einen bekommen hab waren knapp 340000 wenn er nich aussteigt wird er halt runtergeholt hab gemerkt wer nich raus ist wenn die hülle auf 50% is der tuts auch nich mehr (wobei ich die variante mit dem schild wieder auflanden noch nicht probiert hab) wenn ihr schiffe habt mit weniger als 50% hülle ...selbst schuld entweder ihr habt zulang drauf geballert,eure waffen sind zu stark zum kapern oder ihr solltet mal nachgucken was euer geschütz macht was hinten drangebaut ist, manchmal ballert es nämlich weiter auf das schiff schon wenns deins ist!!! werde jetzt nochmal ausprobieren wie es ist wenn ich den gegner zeitlasse das schild zu generieren und nur das schild nochmal wechballer.
MfG Hofi
hab mir an nen nova nen ID drangebaut und ne BETA PBK dann mit autopilot an nen einzel fliegendes piraten schiff warten bis die geschwindigkeit gleich ist autopilot aus und dann feuer bis er aussteigt meißtens is noch nen schild drin und ausstattung auch das höchste was ich mal für einen bekommen hab waren knapp 340000 wenn er nich aussteigt wird er halt runtergeholt hab gemerkt wer nich raus ist wenn die hülle auf 50% is der tuts auch nich mehr (wobei ich die variante mit dem schild wieder auflanden noch nicht probiert hab) wenn ihr schiffe habt mit weniger als 50% hülle ...selbst schuld entweder ihr habt zulang drauf geballert,eure waffen sind zu stark zum kapern oder ihr solltet mal nachgucken was euer geschütz macht was hinten drangebaut ist, manchmal ballert es nämlich weiter auf das schiff schon wenns deins ist!!! werde jetzt nochmal ausprobieren wie es ist wenn ich den gegner zeitlasse das schild zu generieren und nur das schild nochmal wechballer.
MfG Hofi
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Ich Kapere mit der Nova!
Hinten einen Massetreiber und vorne ID, Beta EnergiePlasmaWerfer und einen PhotonenBeschleuniger.
Weistens gehe ich mit vollspeed auf die Kerle zu, und feuere aus allen Rohren. Dabei habe ich schon innerhalb 1 Minute mehrere Schiffe auf einmal erledigt, b.z.w gekapert.
Was die hintere Geschützkanzel angeht, ist sie für Xenon gekaperte Schiffe kein Problem. Anders ists bei den Piraten.
Wenn das gekaperte Schiff hinter dir ist, und der blöde Astronaut auch, ballert das Heckgeschütz auf den Astronauten.
da dieser nur 1 Schuß verträgt, geht die volle Salve auf dein gekapertes Schiff. Wennst Massetreiber hinten hast, ist es kein Problem mehr. Und besser gegen Raketen sinds allemal.
Meine Vorhangsweise bei Xenon L oder orinocos:
Ranfliegen, eine Salve Beta EPW abfeuern. Kurz bevor diese treffen mit dem ID volle Kanne draufhalten. Meistens steigt der Pilot sofort aus.
Wenn nicht dann umschalten auf PhotonenBeschleuniger und ID.
Wenns länger als 2 Minuten dauert umschalten auf EPW und weg is er. Der Rang freut sich und die Rasse auch.
Hinten einen Massetreiber und vorne ID, Beta EnergiePlasmaWerfer und einen PhotonenBeschleuniger.
Weistens gehe ich mit vollspeed auf die Kerle zu, und feuere aus allen Rohren. Dabei habe ich schon innerhalb 1 Minute mehrere Schiffe auf einmal erledigt, b.z.w gekapert.
Was die hintere Geschützkanzel angeht, ist sie für Xenon gekaperte Schiffe kein Problem. Anders ists bei den Piraten.
Wenn das gekaperte Schiff hinter dir ist, und der blöde Astronaut auch, ballert das Heckgeschütz auf den Astronauten.
da dieser nur 1 Schuß verträgt, geht die volle Salve auf dein gekapertes Schiff. Wennst Massetreiber hinten hast, ist es kein Problem mehr. Und besser gegen Raketen sinds allemal.
Meine Vorhangsweise bei Xenon L oder orinocos:
Ranfliegen, eine Salve Beta EPW abfeuern. Kurz bevor diese treffen mit dem ID volle Kanne draufhalten. Meistens steigt der Pilot sofort aus.
Wenn nicht dann umschalten auf PhotonenBeschleuniger und ID.
Wenns länger als 2 Minuten dauert umschalten auf EPW und weg is er. Der Rang freut sich und die Rasse auch.

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- Joined: Wed, 4. Feb 04, 23:18
Kapiersch net, dein Problem mit der Geschützkanzel der Nova???
1. bin ich mit sonem starken Schiff eh immer mit dem Cockpit auf des gekaperte Schiff ausgerichtet, da es ja schwachsinnig ist, immer wieder "Anlauf" zu nehmen setzt man sich doch eh hinter die und ballert drauf...
2. Falls ich doch mal mit dem Heck dem ausgestiegenen Piraten zugewandt bin, is der eh weit genug weg vom Schiff... Schon wenn die aussteigen sind die weit genug weg und gar nicht in dem Winkel, dass die Salve mein neues Schiff treffen würde!
Also fürs Kapern mit dem Ion is mir der Aufwand zu groß, das warten, bis sich die Schild wieder aufgeladen haben dauert mir zu lange... Bei mir klappts oft genug mit der erste BreitbandSalve meiner BetaEPWs und da mach ich mir net die Mühe...
Ich hatte mal das Glück, das n PiratenSchiff noch über 80% Hülle und seine Schilde hatte, aber das warn Einzelfall. Das passiert eher, wenn man freundliche Schiffe kapert ist mein Eindruck.
Größter Glücksfall: Piraten greifen einen ArgonMerkur an, ich bemerks net, stürz mich nur auf die, einige meiner Schüße treffen aus Versehn den Merkur und er steigt aus... Ergebnis: Guter Merkur, 3x25MW + Ladung und ca 80% Hülle. Der wurde echt nur von 1-2 Schüssen getroffen und sprang ab.
Bei anderen "Mitstreitern", welche ich aus Rache abschiessen wollte, weil sie mirn PiratenSchiff oder Orinoko vor der Nase zerschossen haben, gabs das selbe Phänomen, so habsch schon 2 Baraccudas und 2 Novas mit vollen Schilde und Waffen bekommen
1. bin ich mit sonem starken Schiff eh immer mit dem Cockpit auf des gekaperte Schiff ausgerichtet, da es ja schwachsinnig ist, immer wieder "Anlauf" zu nehmen setzt man sich doch eh hinter die und ballert drauf...
2. Falls ich doch mal mit dem Heck dem ausgestiegenen Piraten zugewandt bin, is der eh weit genug weg vom Schiff... Schon wenn die aussteigen sind die weit genug weg und gar nicht in dem Winkel, dass die Salve mein neues Schiff treffen würde!
Also fürs Kapern mit dem Ion is mir der Aufwand zu groß, das warten, bis sich die Schild wieder aufgeladen haben dauert mir zu lange... Bei mir klappts oft genug mit der erste BreitbandSalve meiner BetaEPWs und da mach ich mir net die Mühe...
Ich hatte mal das Glück, das n PiratenSchiff noch über 80% Hülle und seine Schilde hatte, aber das warn Einzelfall. Das passiert eher, wenn man freundliche Schiffe kapert ist mein Eindruck.
Größter Glücksfall: Piraten greifen einen ArgonMerkur an, ich bemerks net, stürz mich nur auf die, einige meiner Schüße treffen aus Versehn den Merkur und er steigt aus... Ergebnis: Guter Merkur, 3x25MW + Ladung und ca 80% Hülle. Der wurde echt nur von 1-2 Schüssen getroffen und sprang ab.
Bei anderen "Mitstreitern", welche ich aus Rache abschiessen wollte, weil sie mirn PiratenSchiff oder Orinoko vor der Nase zerschossen haben, gabs das selbe Phänomen, so habsch schon 2 Baraccudas und 2 Novas mit vollen Schilde und Waffen bekommen

Der Sinn des Lebens ist nicht dazu da, um ihn zu suchen, sondern um ihn zu finden... Der Weg ist das Ziel!
Bück dich Fee! Wunsch ist Wunsch!
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versucht mal den xenonsector neben ???? paradise (realtiv weit oben rechts) der vor dem anderen xenonsektor und mit der piratenbasis. dort sind bei mir die gegner rausgesprungen wie nichts! hatte in 15 min 4 xenon L 2 oriniocos und 2 xenon m. (einfach auf die xenon station schiessen und schon kommen die raus)
voll geil... hat mir meinen 2ten energiekreis finanziert...
[edit]
wer die rechtschreibfehler findet kriegt n glückskecks
voll geil... hat mir meinen 2ten energiekreis finanziert...
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wer die rechtschreibfehler findet kriegt n glückskecks
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Hab auch mal ne fRage an alle Spieler.
Ich hab mich jetzt auhc mal beimn Kapern versucht udn beim ersten versuch mir eine Piraten Transporter gesichert, aber der komische Typ ist erst rausgekommen als die Hülle bei 2% war. Ich mich natürlich gefreut wie ein Schneekönig udn gleich rein in das Schiffa und dannn suppppper... ich konnte nur 12 km/h fliegen
, da hatte ich die schnautze voll. Ich flieg doch net von einem SG bis zu einem Ausrüstungsdoch mit 12 km/h udn keinem SINZA.
Wie macht ihr das?
Steigt ihr ein udn wie raus in eure normales Schiff und schickt es dann zu einerstation udn holt euch das nächste Shciffe, oder wie ??
Ich hab mich jetzt auhc mal beimn Kapern versucht udn beim ersten versuch mir eine Piraten Transporter gesichert, aber der komische Typ ist erst rausgekommen als die Hülle bei 2% war. Ich mich natürlich gefreut wie ein Schneekönig udn gleich rein in das Schiffa und dannn suppppper... ich konnte nur 12 km/h fliegen



Wie macht ihr das?
Steigt ihr ein udn wie raus in eure normales Schiff und schickt es dann zu einerstation udn holt euch das nächste Shciffe, oder wie ??
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Es ist nicht notwendig in das neu gekapere Schiff zu steigen, um diesem eine Fluganweisung zu einer Station zu erteilen. Nach dem das Schiff von dir erfolgreich gekapert worden ist, und es dir gehört, brauchst du diesem nur über die Kommunikationsschaltfläche (Taste "c") einen Flugbefehl zu erteilen. Vergiwissere dich, dass du das Schiff markiert hast.
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Nun, für die Frage hättest du selbst die Antwort mitn bissel um die Ecke denken finden können
Wenn man sie reparieren könnte und sich dass dann positiv auf den Verkaufspreis ausschlagen würde, dann würden hier nicht so viele in all den "Kapern"-Threads davon reden, dass sie die Orinokos gerne mit 80% Hülle kapern...
Es wäre dann egal, in welcher verfassung man ein Schiff kapert, weil mans ja reparieren könnte und somit den vollen Preis dafür verlangen könnte... Is aba nicht so.
Generell gilt: Alles was du in dein Schiff hineinsteckst, wird quasi im Wert halbiert... Jedes Schiff, was du neu kaufst ist nur ca halb so viel Wert, darum lohnt das kurze Aufrüsten der Geschw. von gekaperten Schiffen zwecks schnellerem Erreichens einer Werft auch nix...
Jede Erweiterung die wieder deinstallierbar ist, solltest du darum (falls es sich lohnt) im Ausrüstungsdock getrennt verkaufen, da dir fürn schlechtes Schiff (mit 2% Hülle;) und nem 25MW Schild teilweise weniger geboten wird, als für das Schild im Ausrüstungsdock an sich.

Wenn man sie reparieren könnte und sich dass dann positiv auf den Verkaufspreis ausschlagen würde, dann würden hier nicht so viele in all den "Kapern"-Threads davon reden, dass sie die Orinokos gerne mit 80% Hülle kapern...
Es wäre dann egal, in welcher verfassung man ein Schiff kapert, weil mans ja reparieren könnte und somit den vollen Preis dafür verlangen könnte... Is aba nicht so.
Generell gilt: Alles was du in dein Schiff hineinsteckst, wird quasi im Wert halbiert... Jedes Schiff, was du neu kaufst ist nur ca halb so viel Wert, darum lohnt das kurze Aufrüsten der Geschw. von gekaperten Schiffen zwecks schnellerem Erreichens einer Werft auch nix...
Jede Erweiterung die wieder deinstallierbar ist, solltest du darum (falls es sich lohnt) im Ausrüstungsdock getrennt verkaufen, da dir fürn schlechtes Schiff (mit 2% Hülle;) und nem 25MW Schild teilweise weniger geboten wird, als für das Schild im Ausrüstungsdock an sich.
Der Sinn des Lebens ist nicht dazu da, um ihn zu suchen, sondern um ihn zu finden... Der Weg ist das Ziel!
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