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Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Reunion zu diskutieren.

Moderators: Scripting / Modding Moderators, Moderatoren für Deutsches X-Forum

CC Vorsitzender
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Joined: Wed, 7. Jun 06, 14:25
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Post by CC Vorsitzender »

habs mir zwar nicht durchgelesen aber ich denk mal der x3 editor wird gemeint
http://www.doubleshadow.wz.cz

edit:
is der x3 editor
Homerab
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Joined: Sun, 8. Oct 06, 12:24

Post by Homerab »

:fg: ThX
Homerab
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Joined: Sun, 8. Oct 06, 12:24

Post by Homerab »

Ich kann zb den Sektor "Split Fire" nicht ändern in zb der Rasse und eue objekte einfügen nimmt er auch nicht richtig an, was kann dafür de ursache sein?

lg
IcetigerDE
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Post by IcetigerDE »

@ Zykez.Schau mal weiter unten in die 490001.xml rein,da gibt es noch mal sektoren namen. die pageid is glaub ich 300017.


mfg IcetigerDE
If you wanna suicide, take your worst enemy with you!
zykez
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Post by zykez »

IcetigerDE wrote:@ Zykez.Schau mal weiter unten in die 490001.xml rein,da gibt es noch mal sektoren namen. die pageid is glaub ich 300017.


mfg IcetigerDE
Aso, das ist getrennt bzw. eine separate Liste wo lediglich die für X3 neuen Sektoren drinstehen... jezze verstehe ich. Danke für den Hinweis, war schon davor mir 'ne komplett neue Liste zu machen.


grüße,
zykez
Homerab
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Joined: Sun, 8. Oct 06, 12:24

Post by Homerab »

:?
IcetigerDE
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Joined: Thu, 19. Oct 06, 00:54

Post by IcetigerDE »

Freut mich das ich helfen konnte.


mfg IcetigerDE
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Homerab
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Post by Homerab »

Wie finde ich die Gate - target gate ID herraus wenn ich Tore verlinken will?


lg
CC Vorsitzender
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Post by CC Vorsitzender »

die id brauchste doch garnicht zum verlinken
einfach rechtsklick auf das eine tor
gate>>select
bei dem anderen tor auch rechtsklick
gate>>select with linked
Homerab
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Post by Homerab »

Hab ich auch rausgefunden :) danke
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-Ford-
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Post by -Ford- »

Lucike wrote:@chaostitan[IBAP]

Noch ein wenig Kosmetik und ich klebe es oben an. Brash war so nett und hat die Bilder auf seinen Server geladen. Danke dafür. ;)

Gruß
Lucike
So ungefähr ?

-> http://www.fs-corp.de/forum/kb.php?mode=article&k=4

Ich hoffe du hast nix dagegen das ich das in meinem Forum in die KB gepackt hast @chaostitan

Achso, und ich habe die Bilder erstmal von 2x-p drinnen gelassen - Wenn das nicht in Ordnung geht lade ich das wohl auf meinen WS hoch

Gruß
Ford

/€: Bilder jetzt auf meinem WS
Ponyfabulous
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flip999
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Post by flip999 »

der link ist leider tot.
dieses dank broken arrows infos zu den gate ids auf seite 2, die im tut vorne leider ganz fehlen, wirklich gute tut nicht zu pinnen wegen unwichtigem kometikkleinkram, darüber kann man nur den kopf schütteln... :headbang:
hatte den thread so nur zufällig noch entdeckt.
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flip999
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Post by flip999 »

CC Vorsitzender wrote:die id brauchste doch garnicht zum verlinken
einfach rechtsklick auf das eine tor
gate>>select
bei dem anderen tor auch rechtsklick
gate>>select with linked
....so machte ich das dann der einfachheit halber bei meinem ersten testsektor eben, aber vergiss es, id id sind falsch dann.
im ingameeditor sind die zwei tore zwar und funktionieren sogar, gate check meldet aber bei beiden fehler, nicht mit nord bzw. südtor verbunden, und im spiel werden sie dann gar nicht angezeigt.
da muss man offenbar doch von hand alles eintippen.
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flip999
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fabriken erstellen und schiffe

Post by flip999 »

wie geht das wenn man ki fabs baut mit den schiffen?

im internen editor von x3 kann man fabs wie alles andere kopieren und in anderen sektoren einfügen, nur haben die dann auch schiffe beim spielstart.
im internen ge haben alle fabs keine schiffe, die kommen ja dann von der jobs datei im spiel glaub, aber macht die das auch bei neu reingebauten fabs?

oder muss man bei denen mit create landed ships / select homebase denen welche verpassen, frachter und kampfschiffe?
werden die so auch nachgebaut im spiel wenn sie gekillt werden?
chaostitan[IBAP]
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Post by chaostitan[IBAP] »

das gilt auch bei den "neuen stationen"
Greif5
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Post by Greif5 »

Wo muss den das Zeug hin? :?
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MADxHAWK
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Post by MADxHAWK »

@Greif5

Wenn du Dich mal genauer ausdrücken würdest könnte man Deine Frage vieleicht auch beantworten.

Gruss

MADxHAWK
***modified*** und stolz drauf
Why does it hurt when my heart misses the beat? Propaganda - Dr. Mabuse (1984)
dadicke
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Post by dadicke »

ich hätte mal da ne frage ich habe mit dem GE (ingame) so ein bischen rum gespielt und wenn ich die map lade ist keine ai aktiv :? keine ahnung warum ? ich habe auch mal mich an ner grossen map versucht doch da hats beim laden immer einen freeze gegeben. wie groß darf denn maximal ein sector sein.

danke schon mal im vorraus

dadicke
UniTrader
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Post by UniTrader »

die maximale grösse ist 24*20 Sektoern aber der InGame GE bekommt eh ned mehr hin... und dass in dieser Map keine Schiffe sind hängt einfach damit zusammen dass es keine Jobs(.txt) und Jobwings(.txt) für diese Map gibt ;)

PS ach ja, Sektorgrösse :oops: mehr als 2 Milliarden Entfernungseinheiten (500 Entfernungseinheiten = 1 Meter) gehen auf keinen fall und es ist auch nicht ratsam den Sektor zu klein zu machen... gibt beim betrachten der Sektormap ebenfalls nen CTD ^^
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Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter ;)

I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help ;)
dadicke
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Post by dadicke »

Danke an UniTrader ich habe jetzt ne Jobs.txt war im 10.cat .
so wie kann ich jetzt aber die txt in die Map implementieren?

das wäre meine letzte frage kann ich sie in die xml einfügen und wenn ja wo und wenn nein wie dann ich bin halt kein Scripter und bin erst in den ersten schritten beim karte um bauen.

ich danke für die Geduld und werde mich hier im Forum weiter bilden vielleicht stoße ich ja noch auf was.

mfg dadicke

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