J.L. Multimod v1.4 (bis X3 Reunion 2.5.)

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Nedasch [KBG]
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Post by Nedasch [KBG] »

Ich würd mich auch als Versuchskaninchen melden.
Ich hab bisher noch keinen deiner mods ausprobiert, aber wenn ich das alles hier so lese wirds denk ich Zeit das zu ändern *dickefetteSchleimspurhinterherzieh*
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J.L.
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Post by J.L. »

Hi Leute

Ist ja super von euch, schickt mir per PN eure E-Mail Adresse.
Sobald er fertig ist werde ich euch den Beta Mod schicken, dauert aber
noch etwas bis es soweit ist.

MfG

J.L.
Unbekannter Sektor
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Post by Unbekannter Sektor »

J.L. wrote:Hi Leute

Ist ja super von euch, schickt mir per PN eure E-Mail Adresse.
Sobald er fertig ist werde ich euch den Beta Mod schicken, dauert aber
noch etwas bis es soweit ist.

MfG

J.L.
Done
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J.L.
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Post by J.L. »

Hi Leute

Ihr werdet bald Post bekommen, da ich auch einiges aus den Hande&Ship Mod V1
mit eingebaut habe.
Braucht ihr ein neu Start, damit auch alles von mir eingebaut wird.
Einige kleine Fehler hat er noch, da ich die alle M1 & M2 mehr Gun´s
verpasst habe ( nicht die neuen Schiffe ). Haben einige noch Fehler, die
ich erst noch beheben muß.
Alles andere sollte nun gehen ( hoffe ich ), schaut auch ob nicht die Schiffe
verschoben sind. Wie z.B. Paraniden schwieren mit Splitschiffen durch die
Gegend, da ja einige neue Schiffe dazu gekommen sind.
Eine gute Nachricht habe ich noch, ich darf zwar den M7 Mod nicht in
diesen Einbauen. Also habe ich diesen neuen Mod an den M7 Mod angepasst.
Ihr könnt ihn als cat/dat verwenden, sowie seine Scripts-Datei und t-Datei
einsetzen.

viel Spass beim Testen

MfG

J.L.


@Lt. Ford - ist schon auf den Weg
Last edited by J.L. on Sat, 4. Mar 06, 21:50, edited 1 time in total.
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-Ford-
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Post by -Ford- »

Hi J.L.,

darf ich auch testen? Mail Adresse im Profil.



Lt. Ford
Ponyfabulous
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Post by Unbekannter Sektor »

Beta Tester
Version 1.3.2
Probs

AL lässt sich nicht aktivieren will das ich einen Plot durch spiele *ich glaube damit ist die Geschichte gemeint mit Julian ABER ich spiele ohne geschichte*
spiele seit 10 SpielStunden *
*Dieser AL Script bewirkt ja nach meinen wissen dasa die neuen schiffwerften gespawn werden sowie in unbekannten Sektor neben Montalaar eine Basis kp*

Hab immer noch sehr viele Skript an laufen eins Bewirkt auch das Unbekannte Sektoren andere Namen tragen aber ich glaube daran kann es nicht liegen ....

Bug 1
Susanowa Frachter ich glaube die Grafik des schiffe wurde verstauscht
Cockpit ist auch verschoben

Bug 2
Blitz hat keine Com ich kann es nicht anfunken *

Bug3 eigentlich schon fasst normal
Read Text Astro

Bug 4
Teladie A Wing Kurierdienst Aufklärer .... ich glaub das ist kein bug aber ich schreibes trotzdem hin

Bug 5

Teladie Susanova sonstwas .kein Piri*
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J.L.
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Post by J.L. »

Hi Leute

Ersten Fehler mit Boron Rochen behoben, wie mir das passiert ist. :gruebel:
Weider habe ich das Problem mit den Xenon M1 & M2 gelöst, alle
Geschütztürme richtig ausgerichtet. Jetzt gehen alle türmchen, Xenon M2
wird besse bewaffnet sein als der M1. Der M1 hat nun eine Andockschleuse
mit zwei Abdockbuchten bekommen, weider habe ich bei zwei M2
festgestellt das ebenfalls nicht alle Geschütztürme richtig ausgerichtet sind.
Werde mich da mal ran machen, soll ja alles passen.


wie schauts bei euch an der Front aus :D

MfG

J.L.
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Post by J.L. »

@ Unbekannter Sektor

Werde schaun was los ist, aber ich glaube das die Schiffe etwas verschoben sind.
Kann mir schon denken woran es liegt, die anpassung an den M7 Mod.
Muß ich wohl doch noch ändern, mal schaun ob das zutrifft.
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Post by Unbekannter Sektor »

tja schön das ich den M7 mod nicht will
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Post by J.L. »

Hi kohl 91

Er ist schon unterwegs zu dir, falls er nicht ankommen sollte.
Schreib mir kurz, dann versuch ich es noch mal.

MfG

J.L.
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Post by J.L. »

Hi Leute

Irgend wie will das bei mir mit den verschicken nicht so recht. :(
Wer den Beta Mod noch nicht hat, bitte schreibt mir per
E-Mail ( steht unten ). Das kann ja was werden der Mod hat jetzt schon

14,4 MB und wer ihn hat bitte schreibt kurz per PN. Damit ich weis wer
ihn noch nicht hat, denn habe heute die letzten Fehler behoben ( hoffe ich ). :)

MfG

J.L.
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Post by J.L. »

So er wurde jetzt an alle noch mal verschickt ( hoffe ich ), bitte eine
kurze Nachricht ob er angekommen ist oder nicht.

danke
Unbekannter Sektor
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Post by Unbekannter Sektor »

Ist immer noch der Fehler drin das das AL script von Red Spot *das für das spawnen aller Stationen verantworlich ist also die neuen schiffwerfen sowie Neben montalaar * nicht funktioniert in freien Spielen .... das meint das man den Plot durchspielen soll ..... also die Geschichte *
Sorry J.L. musst wohl noch mal ran
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J.L.
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Post by J.L. »

Moin

Schaut mal bei Mailo rein, habe dort die Fragen weider geleidet.
Hoffe er kann uns weider helfen, denn ich habe die neuste Version
verwendet.

MfG

J.L.
Unbekannter Sektor
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Post by Unbekannter Sektor »

bis alles läuft dauert es wohl noch mindestens eine Wochen :shock: :roll:
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Post by J.L. »

Hi

Tauscht die aus den MultiMod die maps-Datein, mit den Original aus
den DDRS V2.1.
Werde noch andere Datein schritt für schritt austauschen, irgend wo
muß das faule Ei doch stecken.

MfG

J.L.
Mailo
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Post by Mailo »

Ich habe eine Antwort von Red Spot bekommen.
Mal davon abgesehen, dass er nicht wusste, das jemand seinen Code benutzt, kann er nicht wirklich Support für Projekte bieten, die er nicht mit bearbeitet hat.

Das Zusammenfügen von Mods muss wohl auch relativ vorsichtig passieren, sonst kann es vorkommen, dass man z.B. eine Kapermission bekommt, dessen Ziel ein M2 ist.
Wie ich befürchtet habe, kann er auch nicht auf die Schnelle sagen, warum das Skript mit dieser Modkombination nicht mehr funktioniert.
tory
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Post by tory »

Hi
An der Map kann es nicht liegen. Ich spiel den DDRS-Mod auch mit meiner eigenen Map und alles funzt.

Gruß
Tory
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Post by Unbekannter Sektor »

bist du BETA Tester von diesen MULTI MOD? muahha aber J.L. hat den Fehler schon gefunden T-ship sind durcheinander
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J.L.
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Post by J.L. »

Wie schon gemeldet wurde habe ich den Fehler gefunden, nach langen
suchen sah ich schon so aus :arrow: :evil: . :lol:

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