[Script] Update V1.26 17.12.06 Stationsversorger, Autohandel für Schiffe

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Jackie
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Post by Jackie »

Update 1.14 auch hier Truckerfan.de
Mein PC:
Gehäuse: be quie! DARK Base Pro 901 Black
CPU: AMD Ryzen 7800X3D 8x 4.20GHz
Kühler: be quiet! Pure Loop 2 FX 360mm AIO
Grafik: Sapphire Radeon RX 7900 XTX Nitro+ Vapor-X 24GB
Board: Gigabyte X670E Aorus Master
Ram: G.Skill DIMM 64 GB DDR5-6000 (2x 32 GB) Trident Z Neo RGB, AMD Expo
Netzteil: be quiet! Pure Power 12 M Modular 80+ Gold 1200 Watt
OS: Windows 11 Pro
BlackWolf7573
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Post by BlackWolf7573 »

Jetzt passiert folgendes:

Nach demich den Befehl Versorgen gegeben habe, sind alle mit Chaoona zu der selben Kritallfab geflogen und haben auch alles verkauft.

Daheim haben sie dann aber alle Gefechtsköpfe eingeladen und wollten die auch bei der Kristallfab verkaufen, das ging ja aber nicht.

Die Transen sind dann alle wieder heim und haben noch den letzten Rest Laderaum mit Weizen voll gemacht und sie zu einer Stofffab geflogen, das ist ja richtig, aber sie hatten ja noch Gefechtsköpfe dabei und nur minimal an Weizen, also hat sich das nicht gelohnt. Das wollten sie aber immer wieder machen und nirgends anders mehr hinfliegen.

Normal sollten die Transen doch gar nicht alle die gleiche Fab anfliegen, und warum laden sie den Rest, was sie nicht verkauft haben, nicht wieder daheim ab ?

Ich hoffe der kleine Bericht kann die weiterhelfen.

Mein Komplex ist in Herrons Nebel, falls dir das hilft.
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miko0001
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Post by miko0001 »

Funktioniert super das Script,

dickes Lob von mir, finde ich echt spitze wieviel Mühe sich Manche geben, um der X-Community zu helfen.

Aber warum geht das Script nur auf Frachtern ?

Auf meinem Leguan TP geht´s nich :cry:

Gruß Miko
Sunbeamer
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Post by Sunbeamer »

miko0001 wrote:Funktioniert super das Script,

dickes Lob von mir, finde ich echt spitze wieviel Mühe sich Manche geben, um der X-Community zu helfen.

Aber warum geht das Script nur auf Frachtern ?

Auf meinem Leguan TP geht´s nich :cry:

Gruß Miko
Liegts vielleicht daran, das du Waren transportieren willst, die nicht in den Laderaum passen? z.b. XL waren ... das währe meine vermutung!

@ Naffarin: Habe versucht auf die neue Version upzudaten, leider kommt es nun häufiger zu Abstürzen (Hänger )bei mir, vorher hatte ich nich Abstürze des Spiels!

Ich habe einfach die alten Scripts überschrieben, war das vielleicht nicht richtig? Gibts nen Workaround? Ansonsten bitte mal nen Link wo ich die älteren Versionen herbekomme, möchte gerne meine Savegames weiterspielen!

Gerne auch per e-mail : sunny@q-dsl.de

many thx ^^
tok99
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Post by tok99 »

@Naffarin

Du schreibst unter Features was von Nutzt teile der MK3 Software.
Muß ich die Kaufen? Ich habe keinen Unterschied feststellen können.

Auch ist bisher noch keiner meiner Piloten aufgestiegen, tun sie das Automatisch oder setzt das wie bei dem alten BPH. Hadelscomputerereiterung voraus?.

Ich werd mal ausführlicher testen heute und alle meiner Frachter mit Import/Export laufen lassen, bisher funzt es beim reinen Sonnenkraftwerk XL schonmal Super, Sprungantrieb wird fleisßig genutz und verschiede Fabriken auch ohne LVL des Piloten angeflogen, obwohl man das ja ändern könnte, daß die mit dem lernen erst besser werden
(Ansporn).

Tok
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miko0001
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Post by miko0001 »

Sunbeamer wrote:Liegts vielleicht daran, das du Waren transportieren willst, die nicht in den Laderaum passen? z.b. XL waren ... das währe meine vermutung!
Sorry, da hätt ich mich besser ausdrücken sollen :

Bei meinem Leguan erscheinen die Commands nicht unter Handel, nur die vier Standard-Einträge, obwohl die Kiste alle Anforderungen (bis auf XL-Container) erfüllt.
Soll auch nur EZ (Rohstoff) und Weizen (Endprodukt) eines Weizenkomplexes in <Königinhügel> transportieren.
Heimatbasis is korrekt zugewiesen.

Das gleiche bei einem M3 Falken.

Ich hatte vor dem Skript ne allzeit sprungbereite "Fast Trade Task Force" mit kleineren aber schnelleren Schiffen um Betriebe in der Startphase manuell mit EZ auf die Husche zu versorgen, bis die dicken Pötte ihre Fuhre angekarrt haben.
Ich hasse blinkende Fabriken.

Aber das Script funktioniert soweit ich das bis jetzt (verbringe neuerdings mehr Zeit hier als in X³ :cry: :roll: ) sagen kann
supergut, vielleicht kann ich meine Task Force ja verticken :)

Aber wenn das mit allen Schiffen ginge dann wäre der Spieleinstieg erheblich einfacher, da die Fabs schneller Gewinne erwirtschaften, ohne das man sich Geld oder Schiffe ercheaten muss.
Sprich ich kann meiner Fab auch mal nen erbeuteten Piraten-Falken
als Zweitwagen geben.

Gruß Miko
Naffarin
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Post by Naffarin »

@miko: Die einzigen Schiffe, die das Script benutzen können sind TS und M6, TP sind nicht drin, weil nciht alle davon Sprungantriebe können soweit ich das sehen konnte.

@sunbeamer: ich habe leider auch keine alte Version mehr, du kannst also nur versuchen, ob eine Neuinstallation des Skriptes hilft. Dazu bitte bei allen Transportern das Kommando abschalten (auf "Kein" setzen), dann abspeichern, aus X3 rausgehen, alle zum Stationsversorger gehörenden Skripte im scripts Verzeichnis löschen und dann nochmal aus dem Archiv entpacken.

@tok99: Das mit dem MK3 bedeutet nur, daß ich Teile des Skriptcodes vom MK3 benutze anstatt die entsprechenden Sachen selbst geschrieben zu haben, du musst also nichts zusätzliches kaufen.
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miko0001
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Post by miko0001 »

Naffarin wrote:@miko: Die einzigen Schiffe, die das Script benutzen können sind TS und M6, TP sind nicht drin, weil nciht alle davon Sprungantriebe können soweit ich das sehen konnte.
Hmmm,

also die kleinen TP (Ohne den Zusatz "Frachter") können nur S-Container, das schließt den Sprungantrieb (M) aus.
Obwohl das eigentlich imho nicht ganz schlüssig ist.

OK...OK... Ich hab Farnhams Legende nicht gelesen und bin auch nicht der Yoda des X-Universums,
aber ein TP/M6 sollte doch groß genug sein um sowas einzubauen, oder ? :D

Oder sind die M6 dann zu mächtig, und die TP´s für Taxi-Missionen zu gut ausgerüstet ?

Gruß Miko
Apokalyptic
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Post by Apokalyptic »

Hi

Mir ist gerade noch was aufgefallen.
Wenn man mit der Software Energiezellen exportieren möchte, scheint es so, als ob er nach 2-3 Handelsfahrten (Sprüngen) vergisst, das er ja noch EZ´s für den Rückweg braucht -> Schippern wir mal gemütlich nach Hause :wink:
Sollte er nicht eigentlich EZ´s zur Not auch Einkaufen?

Sonst klappt alles wunderbar :thumb_up:

Gruss
Apokalyptic
Burzel
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x3ap

Post by Burzel »

Hi

Mir geht's genause wie Apokalyptic, aber mit Del. Weizen.
Frachter laden nach einigen Sprüngen keine EZ mehr nach.
Beim Starten der SW nehmen sie EZ mit, aber dann wird keiner mehr aufgenommen.

Gruß
Burzel
Xells
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x3tc

Post by Xells »

ne frage. hab grad das script installiert(mein erstes script überhaupt)

und naja, folgende frge meinerseits..


Import/export ist mir schon klar (steht ja auhc vorne beschrieben...)

aber Versorgen.. ist das gemeinte buy/sell oder was genau? weil bei export ist ja letztendlich verkauf u. Import einkauf der benötigten(nur halt jeweils das die frachter auch verschiedene waren kaufen können) sowit so gut,aber das versorgen? und was genau macht der report? hatte nix bei mir erzeugt(oder muss das script erst etwas laufen bevor er n report machen kann?)

setz mich da ab Mi mal richtig mit auseinader... kann dann denke ich mal meine frachter flotte etwas entschlacken... und die stationen etc machen dank deinem script mehr sinn.. dafür vielen vielen Dank *daumen hoch*
Naffarin
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Post by Naffarin »

Update 1.15

Angriffsreaktionsskript von Trade MK3 wiederverwendet anstatt einer eigenen Implementierung (ja, ich war zu faul)
Transporter kehren nun nach Hause zurück, wenn sie nichts zu tun haben
Transporter ändern nun den Pilotennamen und zeigen den Erfahrungslevel im Namen an, sobald sie eine neue Stufe erreichen, oder das Kommando neu gestartet wird, kann also in Einzelfällen etwas dauern, bis es sichtbar ist.
Transporter bestellen sich nun 4*level Drohnen wenn sie nichts zu tun haben und mindestens level 2 erreicht haben.
Transporter speichern nun die Laser und Schildkonfiguration, um ein versehentliches Ausladen in eigenen Fabriken, die diese Waren als Produkt verkaufen zu verhindern.

Bugfixes:
Bugfix im Sperrmechanismus, der dazu führte, daß Transporter zur gleichen Station flogen
Bugfix für Transporter in Fabrikkomplexen, der dazu führte, daß nur die Anzahl des zuletzt begutachteten Produkts eingeladen und verkauft wurde, statt der Zahl, die bei der Zielstation tatsächlich gekauft würde.
Bugfix in den Sperrmechanismen, der dazu führte, daß ein Transporter in den Leerlauf ging, anstatt auf die Sperre zu warten
...noch mehr, an die ich mich nicht mehr erinnere
Xells
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x3tc

Post by Xells »

Hi,

im ersten Posting steht ja das die Frachter keine zwischenprodukte verkaufen von komplexen.. bei meinem autotrade verkauft er jedoch auch cahoona fleisch .. ist n zwischenprodukt meines Komplexes (1 erzmine, 1 ranch, 1 agrarzentrum, 1 cahoona presse , 1 x 1MJ schildfab..)

wie kommt das? oder verkauft er nur nen teil (was eigtl überschuss ist?)

/edit

hatte vorhin nochmal die daten rausgeschmissen und neu reingepackt.. wieso taucht autotrade nicht mehr auf? ist der aktuellste stationtrader...

und was ist genau mit "versorge station" gemeint?
Apokalyptic
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Post by Apokalyptic »

Hi

Mir sind da noch ein paar Sachen aufgefallen, die wohl noch nicht richtig funktionieren. v1.15 ist installiert und alle Befehle wurden gecancelt und neu erteilt. Die Fehler treten alle beim Befehl "Export" auf.

1. Kauft er keine EZ an fremden SKW´s, wenn er nicht mehr nach Hause springen kann. Hinfliegen und docken macht er, aber das einkaufen scheint nicht zu klappen, obwohl EZ für 12 Cr verkauft werden.

2. Er springt 7 Sektoren weit um 12 Sonnenblumen zu verkaufen (Kaiman SF 10.000). nicht sehr profitabel :roll:, da er das 2te Produkt zu sehr guten Preisen auch hätte verkaufen können. und die Menge wäre das tausendfache gewesen.

3. Beim exportieren von EZ´s verkauft er nach 1-3 touren die komplette Fracht. Nix mehr mit Sprung nach Hause weil...siehe 1. Das ist mir aber komischer Weise nur beim Kaiman SF 10K aufgefallen. Bei kleineren frachtern 4,5k scheint das nicht der fall zu sein :gruebel:

Das wars erstmal.

Ich will das Script trotzdem nicht mehr missen. Super Arbeit :thumb_up:

@Xells
"Versorge Station" beinhaltet den In- und export behehl. s.h. er kauft benötigte Produkte und verkauft das was verkauft werden soll.
und schau noch mal nach ob "deine" cahoonas nicht doch in der Produktliste auftauchen. weil zwischenprodukte verkauft er bei mir nicht.

Gruss
Apokalyptic
Xells
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Post by Xells »

@Apokalyptic

also sie stehen bei den zwischenprodukten UND ich kann sie auch ganz normal verkaufen.. hatte den komplex in der reihenfolge aufgebaut das ich alles verkaufen könnte.. aber nicht muss..

Gruß
Apokalyptic
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Joined: Fri, 23. Jan 04, 14:45
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Post by Apokalyptic »

Und da liegt der Hund begraben...
Man kann es verkfen und das macht er dann auch.

Lad dir das Script hier mal runter. Ist auch von Naffarin.

http://home.arcor.de/naffarin/complexmanager.zip

Damit kannst du Produkte aus der Verkaufsliste entfernen und ggf. wieder reinsetzen. Dann verkauft er auch deine Cahoonas nicht mehr, oder nur wenn du es willst.

Gruss
Apokalyptic
Xells
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Joined: Sun, 21. Aug 05, 12:36
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Post by Xells »

quasi das was alle wollen habe ich hier in diesem fall falsch gemacht :lol:

danke dir für die hilfe :)
Sunbeamer
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Post by Sunbeamer »

@ Naffarin: Da du ja so fleissig an dem Script weiterarbeitest, vielleicht hast du lust noch 2 Funktionen hinzuzufügen.

Es währe toll wenn man einen Frachter von einer Station zur anderen pendeln lassen könnte um Ressourcen hin - und wegzubringen! Und halt einfacher Pendelweg! :)

Zur Inspiration, es gibt ein englisches Script das des auch macht, mit dem Nachteil das unter "Besitztümer" das Schiff keinen "Auftrag" darstellt und die Waren wohl gebeamt werden, da die Schiffe nur ca. ne zentel Sek andocken und die Waren aus - einladen! ^^

Desweiteren ists in English! :D

Zur Inspiration falls gewünscht: http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php ... sc&start=0
Naffarin
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Post by Naffarin »

@Sunbeamer:

Sorry, sowohl die Warenlogistiksoftware von Lucike als auch die Freight Logistic Software im englischen Forum erfüllen diesen Zweck...das macht keinen Sinn nochmal die gleiche Funktionalität einzuprogrammieren, wenn sich andere Leute bereits die Mühe gemacht haben. Ich denke mal, daß es nicht so schlimm ist, wenn man 1-2 Transporter mit ner anderen Software ausstatten muss.
Sunbeamer
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Joined: Sat, 31. Jan 04, 03:47
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Post by Sunbeamer »

dachte halt der vollständigkeit wegen ^^ ... das von lucike kenn ich noch gar nicht ... muss ich mal suchen! :) thx anyway

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