X3: Liste potentieller Fehler & Änderungsvorschläge/-wünsche
Moderator: Moderatoren für Deutsches X-Forum
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ich finde so ab 10-15 M3 sollten die schilde schon runterbringen sons ist der M2 ja viel zu stark.
X.Gamer.A
Die OGame-Allianz der X-Zocker.
Mit Forum, ICQ Nachrichtenübermittlung und Allyraids bis zum abwinken.
Einfach bei OGame im 22er Universum anmelden und Bewerbung schreiben.
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ich glaub der wikinger wollt sich hier nur n scherz erlauben hoffe ich doch, wenn nicht dan frage ich mich WAS DAS SCH.... Posting soll. Ich habe alle X Spiele gezockt und finde X³ am besten. Auch haben die Piris Frachschiffe , mann mus sie nur vorher enttarnen, is ne gute Idee von Egosoft das die sich erst nach den scannen Outen.
Die BUG`s sollen wech und dieses bekloppten kleinen Astros die seid 1.3 aufgetaucht sind. Zerstörer soll stärker werden ?? häää gehts noch ??? ich würde an deiner stelle dann mal aus deinem mit 100 Beta-EPW hochgescripteten M6 aussteigen. Ich habe an den Khhak-Dingern immer mächtig zu knappern.
Aber wie gesagt war bestimmt nur ein ulkiger Scherz von Ihm
EGOSOFT bitte diesen Trat ned lesen und schon garned befolgen
gibt wichtigeres zu patchen 
Die BUG`s sollen wech und dieses bekloppten kleinen Astros die seid 1.3 aufgetaucht sind. Zerstörer soll stärker werden ?? häää gehts noch ??? ich würde an deiner stelle dann mal aus deinem mit 100 Beta-EPW hochgescripteten M6 aussteigen. Ich habe an den Khhak-Dingern immer mächtig zu knappern.
Aber wie gesagt war bestimmt nur ein ulkiger Scherz von Ihm

EGOSOFT bitte diesen Trat ned lesen und schon garned befolgen


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Der Perseus (Aufklärer) hat schon seine Stärken.
Kein anderes Völker-M3 hat soviel Laserenergie und eine so gute Laderate.
Dazu die hohe Speed von 168.
Meine Träger verwenden Perseus Aufklärer. Da unter diesen Umständen die verwendeten M3 keinen Sprungantrieb brauchen, benötigen sie auch kaum Frachtraum.
Für die Funktion als trägergestüzter schwerer Jäger ist der Perseus Aufklärer sehr gut geeignet.
Die Jungs sind im Luftkampf richtig gut.
Insbesondere wenn man selbst im Sektor ist.
Da zahlt sich die höhere Geschwindigkeit im Vergleich zu anderen M3 besser aus.
Kein anderes Völker-M3 hat soviel Laserenergie und eine so gute Laderate.
Dazu die hohe Speed von 168.
Meine Träger verwenden Perseus Aufklärer. Da unter diesen Umständen die verwendeten M3 keinen Sprungantrieb brauchen, benötigen sie auch kaum Frachtraum.
Für die Funktion als trägergestüzter schwerer Jäger ist der Perseus Aufklärer sehr gut geeignet.
Die Jungs sind im Luftkampf richtig gut.
Insbesondere wenn man selbst im Sektor ist.
Da zahlt sich die höhere Geschwindigkeit im Vergleich zu anderen M3 besser aus.
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...
Eine paar Sachen muss ich noch loswerden:
Ich glaube zwar nicht, dass Wikinger allein die Welt bewegen kann, gehe aber lieber auf Nummersicher...
1. Auf jeden Fall KEINE Cockpits, bitte!
2. Eine Schiffsklasse, die man aufrüsten kann??? Tzz... Was kommt als nächstes? An jeder Schiffswerft alle Fabriken kaufen können? Dann brauchste dich ja gar net mehr aus dem Sektor bewegen...
3. kA ^^
duC
Ich glaube zwar nicht, dass Wikinger allein die Welt bewegen kann, gehe aber lieber auf Nummersicher...
1. Auf jeden Fall KEINE Cockpits, bitte!
2. Eine Schiffsklasse, die man aufrüsten kann??? Tzz... Was kommt als nächstes? An jeder Schiffswerft alle Fabriken kaufen können? Dann brauchste dich ja gar net mehr aus dem Sektor bewegen...
3. kA ^^
duC
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Zum Ersten Posting von Wikinger:
Solche langen Threads lösen bei mir immer sehr widersprüchliche Gefühle aus.
Auf der einen Seite finde ich es toll, wenn ein Spieler sich so viele Gedanken zum Spiel macht, und was er besser finden würde.
Auf der anderen Seite finde ich es vertane Zeit einen so unstrukturierten Vorschlag zu schreiben.
Ohne böse sein zu wollen, aber das ist Kindergartenniveau.
Einfach zu sagen-
"DAS WEG NEHMEN"
"DAS NEU REIN"
Da fehlt alles, was dem Thread Struktur und Plan gegen würde.
Als Entwickler würde ich mich fragen "Hat der sie noch alle??"
Wenn Du von den Entwicklern ernst genommen werden willst, solltest Du an deinem Analyse-Niveau "etwas" arbeiten.
Helfen würde es, dabei zum Beispiel die folgenden Punkte abzuarbeiten:
a) Beschreibung des aktuellen Kampf-Systems (Man wird dich nur ernst nehmen, wenn jeder erkennt, dass Du genau weißt, wovon Du schreibst)
b) Analyse der Stärken und Schwächen dieses Systems
c) Eine Skizze "deiner" Traumwelt, in der Du erläuterst, wie Du die Schwächen des alten Systems ausmerzen wirst
d) Konkrete Handlungsempfehlungen, wie Punkt c) realisiert werden kann
Einfach nur zu sagen "DAS REIN, DAS RAUS !!" ist wirklich ein bisschen wenig.
Solche langen Threads lösen bei mir immer sehr widersprüchliche Gefühle aus.
Auf der einen Seite finde ich es toll, wenn ein Spieler sich so viele Gedanken zum Spiel macht, und was er besser finden würde.
Auf der anderen Seite finde ich es vertane Zeit einen so unstrukturierten Vorschlag zu schreiben.
Ohne böse sein zu wollen, aber das ist Kindergartenniveau.
Einfach zu sagen-
"DAS WEG NEHMEN"
"DAS NEU REIN"
Da fehlt alles, was dem Thread Struktur und Plan gegen würde.
Als Entwickler würde ich mich fragen "Hat der sie noch alle??"
Wenn Du von den Entwicklern ernst genommen werden willst, solltest Du an deinem Analyse-Niveau "etwas" arbeiten.
Helfen würde es, dabei zum Beispiel die folgenden Punkte abzuarbeiten:
a) Beschreibung des aktuellen Kampf-Systems (Man wird dich nur ernst nehmen, wenn jeder erkennt, dass Du genau weißt, wovon Du schreibst)
b) Analyse der Stärken und Schwächen dieses Systems
c) Eine Skizze "deiner" Traumwelt, in der Du erläuterst, wie Du die Schwächen des alten Systems ausmerzen wirst
d) Konkrete Handlungsempfehlungen, wie Punkt c) realisiert werden kann
Einfach nur zu sagen "DAS REIN, DAS RAUS !!" ist wirklich ein bisschen wenig.
Last edited by Bassist on Thu, 23. Feb 06, 17:14, edited 1 time in total.
Re: ...
duC.theONE wrote:Eine paar Sachen muss ich noch loswerden:
2. Eine Schiffsklasse, die man aufrüsten kann??? Tzz... Was kommt als nächstes? An jeder Schiffswerft alle Fabriken kaufen können? Dann brauchste dich ja gar net mehr aus dem Sektor bewegen...
duC



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ich find das die m6 und gks auf jeden fall mehr schilde vertragen könnten.
bevor ich den m7 mod installiert hatte, habe ich die schilde bei den m6 um 1 125mj schild erhöht.
und die gks werd ich wohl auch nochmal überarbeiten.
bei den m7 hab ich allerdings die schild und waffen generatoren auf ca. 1/4-1/5 der m2 werte hochgesetzt.
aber ob egosoft da was ändert is mir wurst. ich kann es ja ohne probleme meinen eigenen geschmack anpassen und gegen die waffen
oder raks habe ich nix, soll so bleiben wie es ist. wichtiger wären mir die punkte an denen sie schon arbeiten und einfach mehr details,
wie z.b. genauere schiffsbeschreibungen mit besatzungsstärken.
schiffe auf patroulie kosten geld. weiterführend das dann lieber weglassen und direkt besatzung anheuern(generell für aufgaben die für einen autopiloten zu komplex sind). und wer über die bei gks schiffen recht hohen unterhaltskosten meckert...wer sich ein gks kauft sollte dafür auch die credits haben. einer dessen karre 20l schluckt kann auch nicht über die benzinpreise meckern. zumindest nicht ohne sich in meinen augen doch ein "wenig" lächerlich zu machen.
und die person die nen m5-m3 fliegt dürfte was den unterhalt angeht kaum ins gewicht fallen.
wenn dann z.b. nicht die volle besatzung auf den schiffen "dient" => leichte einbußen der werte.
würd mir noch ne menge einfallen aber bevor ich noch gesteinigt werde hör ich mal auf ^^
greetz tevil
bevor ich den m7 mod installiert hatte, habe ich die schilde bei den m6 um 1 125mj schild erhöht.
und die gks werd ich wohl auch nochmal überarbeiten.
bei den m7 hab ich allerdings die schild und waffen generatoren auf ca. 1/4-1/5 der m2 werte hochgesetzt.
aber ob egosoft da was ändert is mir wurst. ich kann es ja ohne probleme meinen eigenen geschmack anpassen und gegen die waffen
oder raks habe ich nix, soll so bleiben wie es ist. wichtiger wären mir die punkte an denen sie schon arbeiten und einfach mehr details,
wie z.b. genauere schiffsbeschreibungen mit besatzungsstärken.
schiffe auf patroulie kosten geld. weiterführend das dann lieber weglassen und direkt besatzung anheuern(generell für aufgaben die für einen autopiloten zu komplex sind). und wer über die bei gks schiffen recht hohen unterhaltskosten meckert...wer sich ein gks kauft sollte dafür auch die credits haben. einer dessen karre 20l schluckt kann auch nicht über die benzinpreise meckern. zumindest nicht ohne sich in meinen augen doch ein "wenig" lächerlich zu machen.
und die person die nen m5-m3 fliegt dürfte was den unterhalt angeht kaum ins gewicht fallen.
wenn dann z.b. nicht die volle besatzung auf den schiffen "dient" => leichte einbußen der werte.
würd mir noch ne menge einfallen aber bevor ich noch gesteinigt werde hör ich mal auf ^^
greetz tevil
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Re: ...
Doch Cockpit´s unbedingt einzetzen und zwar nicht nur 1. für M5 1. für M4 1. M3 usw. wie es bei X2 war.duC.theONE wrote:Eine paar Sachen muss ich noch loswerden:
Ich glaube zwar nicht, dass Wikinger allein die Welt bewegen kann, gehe aber lieber auf Nummersicher...
1. Auf jeden Fall KEINE Cockpits, bitte!
2. Eine Schiffsklasse, die man aufrüsten kann??? Tzz... Was kommt als nächstes? An jeder Schiffswerft alle Fabriken kaufen können? Dann brauchste dich ja gar net mehr aus dem Sektor bewegen...
3. kA ^^
duC
Sondern 1. M5 für der Argonen 1. M5 für der Boronen 1. für M5 der Split usw.!
Es muß ja auch nicht gleich beim 1.4 sein. Bei 1.4 sorgt dafür das die ganzen bugs draußen sind und die Performence erhöht wird!
Aber aufjedem fall wieder Cockpit´s und das bitte gleich für andere auch abschaltbar sonst wird wieder gemeckern. Ach ja, bitte mehr und stärkere ForceFeedback effekte.

Das mußte ich jetzt noch sagen

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Re: geht schon
Ich bin Argone, die andern sind auch Argonen? Dann dürfen die doch auch kaufen? Und ausserdem macht meine Erzmine so keinen Gewinn (oder?) und kann sich mit der Zeit keine Energiezellen mehr kaufen. Und es ist zu umständlich. Wenn die Mine vollläuft, ists mir egal.Makarius wrote: das geht schon: stelle bei Deiner Erz-Mine einen niedrigen Verkaufpreis ein und lasse keine fremden Völker dort kaufen. Allerdings läuft dann ggf. die Miene voll (wenn Du nicht genug verbrauchst). HTH: Makarius
<iterface: 04xxx / 54xxx>
04xxx: Da ging was richtig futsch: Savegame. Das Menu (wie beim Druck von <i>) wird immer eingeblendet, alles andere kommt darüber. Es ist auch nach einem Reload immer noch so. Ich war wahrscheinlich im Stationsmenu, dann hab ich einen gelandeten Transporter angewählt und bin wieder aus dem Menu raus.
edit: Der Fehler ist übrigens reproduzierbar. Irgendwie ein Schiff andocken lassen und im Infomenu (des Schiffes?) was ankucken. Mir ist es auch mal passiert, als ich einen Falken während dem andocken mit Lasern ausrüstete.
edit: noch 2 Screenshots.
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Granjow
Last edited by Granjow on Wed, 1. Mar 06, 17:09, edited 3 times in total.
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...
Einverstanden! Cockpits, die man deaktivieren kann, sind eine feine Sache. Allerdings glaube ich nicht, dass sich da einer die Mühe macht und uns diesen gefallen tut! ^^
Komisch, immer haben wir etwas zu meckern! Wenn X³ bugless wäre und alles einwandfrei laufen würde, dann würden wir uns wahrscheinlich über die Page oder die Verpackung aufregen...
Ich möcht es nochmal erwähnen: Cockpits nur, wenn man sie auch deaktivieren kann!
So, bis morgen...
duC
Komisch, immer haben wir etwas zu meckern! Wenn X³ bugless wäre und alles einwandfrei laufen würde, dann würden wir uns wahrscheinlich über die Page oder die Verpackung aufregen...

Ich möcht es nochmal erwähnen: Cockpits nur, wenn man sie auch deaktivieren kann!

So, bis morgen...
duC
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"auch-mal-meinen-senf-dazugeb":
Neuer Punkt:
Grafik: (oder sonstwie
)
Die größe der Triebwerks-Abgas-strahlen sollten die Prozent-zahl der Beschleunigung wiedergeben und nicht die der Geschwingigkeit!
einfacher gesagt:
Bei Vollgas: Abgasstrahl maximal:
Bei Nullschub(ACHTUNG: Unter Nullschub verstehe ich Schubregler auf 0, wobei sich das Schiff noch bewegen kann!!!!): Abgasstrahl minimal bis nicht vorhanden
wie es ist:
[ external image ]
wie es sein sollte:
[ external image ]
Neuer Punkt:
Grafik: (oder sonstwie

Die größe der Triebwerks-Abgas-strahlen sollten die Prozent-zahl der Beschleunigung wiedergeben und nicht die der Geschwingigkeit!
einfacher gesagt:
Bei Vollgas: Abgasstrahl maximal:
Bei Nullschub(ACHTUNG: Unter Nullschub verstehe ich Schubregler auf 0, wobei sich das Schiff noch bewegen kann!!!!): Abgasstrahl minimal bis nicht vorhanden
wie es ist:
[ external image ]
wie es sein sollte:
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Konstruktiv gemeckert und eine Idee zum Balancing (Geburtenrate)
Natürlich könnte ich hier auf EGOSOFT herumhacken und das X-Motto Trade-Fight-Build-Think auf den Kauf des Produkts mit anschliessendem Kampf gegen Fehler über Patches bis zur finalen Racheaktion beziehen, aber das bringt ja niemandem etwas.
Allg. Fazit: Die X-Game-Idee ist toll. Die X3-Grafik genial schön, während die Liebe zum Detail (z.B. neue Stationsdurchsagen) wie auch das Betatesting offensichtlich dem Weihnachtsgeschäft geopfert wurde. Falls einmal X4 kommt, wird man sich daran erinnern.
Ich spiele X3 (1.3) auf einem neuen HighEnd-PC (AMD X2 4400+, 2GB RAM, nVidia 7800 GTX) und hatte bisher keinerlei Abstürze ausser beim Neuladen eines Spielstandes, wo ja offensichtlich ein Speicherleak sein soll und sogar 2GB manchmal nicht reichen. Naja, solange ein Reboot das Problem löst...
Folgende Fehler sind aber zentral:
- SWG: Sobald ein Pirat ballert, läuft selbst mit der teuersten Grafikkarte nichts mehr. Noileos Memorial gilt für mich daher als undurchfliegbar und die Story endet unweigerlich vor den Piratensektoren
- Stationskollision von Begleitschiffen: Mit M3 Nova Angreifer und 2 M5 (Discoverer+Harrier) als Wingmen "beschütze mich" in Sektor Firmenstolz vom Osttor kommend an erstes Sonnenkraftwerk gedockt, egal ob mit Docking-Computer oder Autopilot. Beide Begleiter krachen immer in die Station! Seither kämpfe ich nur noch allein
Angeblich habt ihr seit Patch 1.3.2.Beta beide Probleme gelöst. Dafür habe man dann dafür ein unlösbares Piratenproblem, wie zu lesen ist...
1. Bitte an EGOSOFT:
- Bringt endlich einen offiziellen Patch nur für die SWG- und Kollisionsprobleme und hebt euch den Rest für später auf.
2. Bitte an EGOSOFT:
- Schafft bitte eine Möglichkeit, den Schwierigkeitsgrad des Spiels (=Geburtenrate der Piraten, Khaak und Xenon) in den Optionen einstellen zu können*
- Und bleibt beim Gameplay bitte bei der Logik, dass Piraten nur aus Piratenstationen (oder -werften) kommen.
*Schliesslich ist X3 ein Single-Player-Game und da ist nur der Spielspass entscheidend. So kann jeder selbst entscheiden, ob er die Herausforderung gegen eine Übermacht oder ein entspannendes Spiel nach einem stressigen Arbeitstag wünscht. Also Anzeige der Gesamtanzahl von Feinden und ein kleiner Schieberegler für Neugeburten.
(Am Anfang hatte ich grosse Mühe, in den Argonensektoren bezwingbare Piraten zu finden, um im Ansehen soweit zu steigen, dass ich endlich ein M3 kaufen konnte. Stundenlang kein Pirat zu sehen und auch nur leere Piratenbasen. Die Killmissionen wie auch die Mission im Weg zur Freiheit konnte ich aber vergessen, weil man gegen die angriffige Übermacht aus Novas im Sektor Dannas Chance mit einem kleinen Buster einfach keine Chance hat...)
Patch 1.4 sollte nun wirklich möglich sein. Also klotzt mal ran, Jungs!

Allg. Fazit: Die X-Game-Idee ist toll. Die X3-Grafik genial schön, während die Liebe zum Detail (z.B. neue Stationsdurchsagen) wie auch das Betatesting offensichtlich dem Weihnachtsgeschäft geopfert wurde. Falls einmal X4 kommt, wird man sich daran erinnern.
Ich spiele X3 (1.3) auf einem neuen HighEnd-PC (AMD X2 4400+, 2GB RAM, nVidia 7800 GTX) und hatte bisher keinerlei Abstürze ausser beim Neuladen eines Spielstandes, wo ja offensichtlich ein Speicherleak sein soll und sogar 2GB manchmal nicht reichen. Naja, solange ein Reboot das Problem löst...
Folgende Fehler sind aber zentral:
- SWG: Sobald ein Pirat ballert, läuft selbst mit der teuersten Grafikkarte nichts mehr. Noileos Memorial gilt für mich daher als undurchfliegbar und die Story endet unweigerlich vor den Piratensektoren

- Stationskollision von Begleitschiffen: Mit M3 Nova Angreifer und 2 M5 (Discoverer+Harrier) als Wingmen "beschütze mich" in Sektor Firmenstolz vom Osttor kommend an erstes Sonnenkraftwerk gedockt, egal ob mit Docking-Computer oder Autopilot. Beide Begleiter krachen immer in die Station! Seither kämpfe ich nur noch allein

Angeblich habt ihr seit Patch 1.3.2.Beta beide Probleme gelöst. Dafür habe man dann dafür ein unlösbares Piratenproblem, wie zu lesen ist...
1. Bitte an EGOSOFT:
- Bringt endlich einen offiziellen Patch nur für die SWG- und Kollisionsprobleme und hebt euch den Rest für später auf.
2. Bitte an EGOSOFT:
- Schafft bitte eine Möglichkeit, den Schwierigkeitsgrad des Spiels (=Geburtenrate der Piraten, Khaak und Xenon) in den Optionen einstellen zu können*
- Und bleibt beim Gameplay bitte bei der Logik, dass Piraten nur aus Piratenstationen (oder -werften) kommen.
*Schliesslich ist X3 ein Single-Player-Game und da ist nur der Spielspass entscheidend. So kann jeder selbst entscheiden, ob er die Herausforderung gegen eine Übermacht oder ein entspannendes Spiel nach einem stressigen Arbeitstag wünscht. Also Anzeige der Gesamtanzahl von Feinden und ein kleiner Schieberegler für Neugeburten.
(Am Anfang hatte ich grosse Mühe, in den Argonensektoren bezwingbare Piraten zu finden, um im Ansehen soweit zu steigen, dass ich endlich ein M3 kaufen konnte. Stundenlang kein Pirat zu sehen und auch nur leere Piratenbasen. Die Killmissionen wie auch die Mission im Weg zur Freiheit konnte ich aber vergessen, weil man gegen die angriffige Übermacht aus Novas im Sektor Dannas Chance mit einem kleinen Buster einfach keine Chance hat...)

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- Posts: 70
- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
Hallo allerseits!
Änderungswunsch bzw. Ergänzung.
Handel:
Beim Schnäppchenfinder / Verkaufspreisfinder sollten alle Waren eines Sektors aufgelistet werden. Denn was nützt einer der Finder, wenn er mir eine Alpha-Fabrik am anderen Ende des Sektor anzeigt, aber genau neben mir eine Gamma-Fabrik den selben Preis für die selbe Ware hat.
Steuerung:
Bei Benuzung des Autopiloten, fliegt das Schiff immer volle Geschwindigkeit, dies sollte einstellbar sein, zumindest in einigen Stufen.
Änderungswunsch bzw. Ergänzung.
Handel:
Beim Schnäppchenfinder / Verkaufspreisfinder sollten alle Waren eines Sektors aufgelistet werden. Denn was nützt einer der Finder, wenn er mir eine Alpha-Fabrik am anderen Ende des Sektor anzeigt, aber genau neben mir eine Gamma-Fabrik den selben Preis für die selbe Ware hat.
Steuerung:
Bei Benuzung des Autopiloten, fliegt das Schiff immer volle Geschwindigkeit, dies sollte einstellbar sein, zumindest in einigen Stufen.
Wünsche noch einen netten Tag!
Gruß odo
Gruß odo
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- Posts: 64
- Joined: Sat, 28. Jan 06, 14:08
Das wesentliche!
Schön dass du im Forum Ordnung schaffst, aberBarron wrote:>Threads zusammengefügt<

Natürlich haben wir alle noch tausende von Verbesserungswünschen und freuen uns auf einen Patch, der irgendwann alles noch viel schöner macht, aber im wesentlichen wollen wir doch alle einfach ein Game, das funktioniert.
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- Joined: Sat, 28. Jan 06, 14:08
... Wünsche
nach dem Wichtigen (SWG-Bug, Kollisionen) hier noch meine Wunschliste für den übernächsten Patch.
Übersicht:
- im HUD unterschiedliche Target-Rahmen für Schiffe und Stationen. z.B. Kreis für Station, Quadrat für Schiff und Raute für Astros, Container,...
- Target-Rahmen von verdeckten Objekten (z.B. hinter Astros) sollten gestrichelt oder dunkler sein.
- unterschiedlich dichter Nebel und nicht so eine Suppe im ganzen Sektor. Sonst könnte man das Handbuch ja auch gleich in Blindenschift liefern.
- neben Schnäppchen- und Verkaufspreisfinder einen Nachfragefinder, der zeigt, welche Ressourcen am dringendsten verlangt werden. (Erklärunng folgt)
Gameplay:
- Sachen, die Spass machen. Realtiätsfrust gibts im Leben schon genug.
- Ein billiges M3 schon einen Völkerrang früher erlauben. Ein besseres M3 dann später.
- Tuningstationen, die das Spielerschiff etwas frisieren. Manche lahmen Pötte lassen sich ja nur noch mit SINZA fliegen.
- Ein tolles M6, auf dessen Erwerb als Spielerschiff man sich tagelang freuen kann und dann nicht enttäuscht ist, wenn man es endlich fliegt.
- Ein Mineralien-Collector-Transport-Traktorlaser mit dem man auf Astrostücke oder Container im Raum schiesst, um sie einzuladen/beamen, statt stundenlang umherzukurven.
- Eine Sprachmeldung, wenn ein Schiff zerstört wurde (z.B. durch eine zu enge Parklücke).
Atmosphäre:
- feine Cockpits, die aber nicht so viel Sicht wegnehmen wie in X2.
- ein Kopfgeld auf Susi (die Kleine nervt!)
Übersicht:
- im HUD unterschiedliche Target-Rahmen für Schiffe und Stationen. z.B. Kreis für Station, Quadrat für Schiff und Raute für Astros, Container,...
- Target-Rahmen von verdeckten Objekten (z.B. hinter Astros) sollten gestrichelt oder dunkler sein.
- unterschiedlich dichter Nebel und nicht so eine Suppe im ganzen Sektor. Sonst könnte man das Handbuch ja auch gleich in Blindenschift liefern.
- neben Schnäppchen- und Verkaufspreisfinder einen Nachfragefinder, der zeigt, welche Ressourcen am dringendsten verlangt werden. (Erklärunng folgt)
Gameplay:
- Sachen, die Spass machen. Realtiätsfrust gibts im Leben schon genug.
- Ein billiges M3 schon einen Völkerrang früher erlauben. Ein besseres M3 dann später.
- Tuningstationen, die das Spielerschiff etwas frisieren. Manche lahmen Pötte lassen sich ja nur noch mit SINZA fliegen.
- Ein tolles M6, auf dessen Erwerb als Spielerschiff man sich tagelang freuen kann und dann nicht enttäuscht ist, wenn man es endlich fliegt.
- Ein Mineralien-Collector-Transport-Traktorlaser mit dem man auf Astrostücke oder Container im Raum schiesst, um sie einzuladen/beamen, statt stundenlang umherzukurven.
- Eine Sprachmeldung, wenn ein Schiff zerstört wurde (z.B. durch eine zu enge Parklücke).
Atmosphäre:
- feine Cockpits, die aber nicht so viel Sicht wegnehmen wie in X2.
- ein Kopfgeld auf Susi (die Kleine nervt!)
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- Joined: Sat, 28. Jan 06, 14:08
Der Teladi-Nachfragefinder
Eine Idee, falls jemand so etwas programmieren oder modden will:
Die Frage eines jeden Händlers lautet doch: "Was lohnt sich von wo wohin zu transportieren". Also brauche ich ein Tool, das mir nicht nur zeigt, was billig ist, sonder auch wo es gebraucht wird:
Beim Nachfragefinder sollte die Galaxiekarte mit allen bekannten Sektoren erscheinen und daneben eine Liste aller bekannter Waren. Wenn man dann die Warenliste durchgeht, zeigt die Farbe der Sektoren die jeweils vorhandene Sättigung für diese Ware an:
Der Sektor ist grün = hier besteht ein Überfluss an dieser Ware
Der Sektor ist rot = hier herrscht ein Mangel an dieser Ware
Der Sektor ist blau = Angebot und Nachfrage sind ausgeglichen
Natürlich sollten die Farben fliessend von grün über blau bis rot gehen, so dass man auf einen Blick sieht, dass sich mit einer Fuhre von grassgrün nach knallrot viel verdienen und von türkis nach lila nur wenig verdienen lässt. Jeder Teladi würde sich über so ein Tool gigantisch freuen, denn wer friedlich Raumkraut raucht will nicht Stundenlang Tabellen wälzen!
Das gleiche könnte auch innerhalb eines Sektors mit den Stationen auf der Sektorkarte angezeigt werden: Für einen guten Handel suche ich mir also in der Galaxiekarte für eine Ware einen grünen Sektor und darin die grünste Fabrik, kaufe ein, und verschiffe das Zeug in einen nahen roten Sektor und die roteste Fabrik. So einfach schön könnte das Handeln sein!
Die Frage eines jeden Händlers lautet doch: "Was lohnt sich von wo wohin zu transportieren". Also brauche ich ein Tool, das mir nicht nur zeigt, was billig ist, sonder auch wo es gebraucht wird:
Beim Nachfragefinder sollte die Galaxiekarte mit allen bekannten Sektoren erscheinen und daneben eine Liste aller bekannter Waren. Wenn man dann die Warenliste durchgeht, zeigt die Farbe der Sektoren die jeweils vorhandene Sättigung für diese Ware an:
Der Sektor ist grün = hier besteht ein Überfluss an dieser Ware
Der Sektor ist rot = hier herrscht ein Mangel an dieser Ware
Der Sektor ist blau = Angebot und Nachfrage sind ausgeglichen
Natürlich sollten die Farben fliessend von grün über blau bis rot gehen, so dass man auf einen Blick sieht, dass sich mit einer Fuhre von grassgrün nach knallrot viel verdienen und von türkis nach lila nur wenig verdienen lässt. Jeder Teladi würde sich über so ein Tool gigantisch freuen, denn wer friedlich Raumkraut raucht will nicht Stundenlang Tabellen wälzen!
Das gleiche könnte auch innerhalb eines Sektors mit den Stationen auf der Sektorkarte angezeigt werden: Für einen guten Handel suche ich mir also in der Galaxiekarte für eine Ware einen grünen Sektor und darin die grünste Fabrik, kaufe ein, und verschiffe das Zeug in einen nahen roten Sektor und die roteste Fabrik. So einfach schön könnte das Handeln sein!