Herrenlose Schiffe

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Olfrygt
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Re: Herrenlose Schiffe

Post by Olfrygt »

arragon0815 wrote: Sat, 2. Mar 19, 15:47
Olfrygt wrote: Sat, 2. Mar 19, 15:39 Irgendwie scheint du was nicht zu verstehn. Wenn man sie nicht einsammelt werden es immer mehr. Es sind nur nicht soviele weil ich sie einsammle.
Tja, ich kann das auch nicht verstehen weil es bei mir eben nicht so ist :D
Ich habe mom. glaube drei Minenfelder mit Herrenlosen Schiffen und die schon seit Tagen....

Sollte es wirklich immer mehr werden dann ist das nicht normal, bzw. wirklich der Spielbalance hinderlich. Ich nehme an Du spielst ohne Mod und hast schon einen Fehlerbericht im Technischen Forum oder im Beta-Forum (Patch2.10) aufgemacht und ein Save hochgeladen und eingestellt :wink:
Also ich hab gestern Abend die sichtbaren Schiffe abgehohlt. Auch in Stiller Zeuge 1 wo meine Hauptfabrik steht. Jetzt also nur wenige Spielstunden später stehen da 6 herrenlose Schiffe. Eines seh ich noch in "meinem" Xenonsektor (allerdings steht das direkt neben der Khaak Basis und die Khaak greifen nichtmehr an, aber sammeln Schiffe xD, ich bin mal gespannt wieviele das noch werden). Und noch 3 weitere in verschiedenen Sektoren. Dabei möchte ich anmerken dass viele Routen selbst Ringsektoren imo nicht in Sicht sind.

Das heißt da könnten sich noch einige mehr verstecken. Und ja ich spiele ohne Mod.
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arragon0815
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Re: Herrenlose Schiffe

Post by arragon0815 »

..also ist es ein Bug und sollte/wird wohl gefixt. Über Bugs brauchen wir nicht zu spekulieren, das gehört nicht zur Spielbalance.. :D

..mal schauen ob dann überhaupt noch herrenlose Schiffe übrig bleiben außer die paar festen, naja es muss nicht sein.. :wink:
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Re: Herrenlose Schiffe

Post by DerZ0RR0 »

Selbst wenn es in allen vorhandenen Sektoren 50 Schiffe sind, ist das immer noch erträglich. Ich werde aber auch mal ne Weile keine abgreifen und beobachten. Man muss dazusagen das ich noch nicht alle Sektoren beflogen habe. Aber ich bin mir recht sicher das Egosoft alles richtig gemacht hat in der Sache ,und es nicht zu einem "overflow" an Herrenlosem Gesockse kommt. Denn ich hab schon einige Stunden bzw. Tage auf der Spieluhr und ich habe geschätzt ca. 10 - 15 Schiffe akquiriert für eigengebrauch und etwa 5-10 vertickt. Also um die 20 Schiffe in (hab grade nachgeschaut) ca. 175 Stunden gezocke. Und ich habe immer nur einen stand von 5- 10 Herrenlosen Schiffen gehabt.
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Re: Herrenlose Schiffe

Post by caysee[USC] »

Also ich hab mir das seid 2.0 angeschaut, da ich schon sowas im Betaforum gelesen hatte. In Profitabler Handel (am HQ) standen vor 2.0 keine Schiffe rum. Seid her hab ich jedesmal wenn ich da reinspringe 2 Schiffe mehr rumstehen. Mitlerweile 2 Adler und 6 Honigfresser. (ich war genau 4 mal in dem Sektor)
Und nein, es ist kein Bug , es ist einfach nur die herrangehensweise von ES um Probleme zu beseitigen, Genauso wie bei den Baulagern, wo es mit der Beseitigung des Fehlers, das die laufend von Schiffen angegriffen wurden, nun zu einem Dauerspam von meldungen kommt, weil die Schiffe die Dinger als Feind aufschalten, dann wieder aus dem Fokus nehmen und dann die Meldung ausgloesst wird.
Dabei ist die Loesung so einfach. Nehmt die Baulager von zerstoerten Stationen aus dem Spiel . Weil ,plunedern kann man die eh nicht, eh da ein Schiff soweit ist, die Container einzusammeln, sind die eh schon wieder weg.
Aber ich schweife ab..:)
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Re: Herrenlose Schiffe

Post by TVCD »

caysee[USC] wrote: Mon, 4. Mar 19, 17:10 Also ich hab mir das seid 2.0 angeschaut, da ich schon sowas im Betaforum gelesen hatte. In Profitabler Handel (am HQ) standen vor 2.0 keine Schiffe rum. Seid her hab ich jedesmal wenn ich da reinspringe 2 Schiffe mehr rumstehen. Mitlerweile 2 Adler und 6 Honigfresser. (ich war genau 4 mal in dem Sektor)
Und nein, es ist kein Bug , es ist einfach nur die herrangehensweise von ES um Probleme zu beseitigen, Genauso wie bei den Baulagern, wo es mit der Beseitigung des Fehlers, das die laufend von Schiffen angegriffen wurden, nun zu einem Dauerspam von meldungen kommt, weil die Schiffe die Dinger als Feind aufschalten, dann wieder aus dem Fokus nehmen und dann die Meldung ausgloesst wird.
Dabei ist die Loesung so einfach. Nehmt die Baulager von zerstoerten Stationen aus dem Spiel . Weil ,plunedern kann man die eh nicht, eh da ein Schiff soweit ist, die Container einzusammeln, sind die eh schon wieder weg.
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Ich möchte dir ja nicht zu nahe treten aber ich kann aus eigener Erfahrung sagen das es manchmal sehr schwer sein kann einen Bug auch als Bug zu identifizieren. Ich kann entgegen halten das herrenlose Schiffe bei mir Mangelware sind. Das einzige herrenlose Schiff was ich bisher gefunden habe oder meine Trader war eine Cerberus. Bei mir stehen auch keine Herrenlose Schiffe um das HQ herum. Weder in früheren noch in der Aktuellen Version. Ich weiß das ich damit auch nicht der einzige bin. Jetzt wäre die Frage wieso wird bei einigen der spawn der herrenlose Schiffe permanent ausgelöst wird und bei einigen eben nicht. In meinen Augen wäre es somit ein Bug den ich reporten würde da ein permanenter spawn von herrenlosen Schiffen nicht vorgesehen ist.
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Re: Herrenlose Schiffe

Post by caysee[USC] »

Hast du in deinem aktuellen Spielstand schon die Gildenmissionen der Handelsfraktionen wie TEL und ANT freigespielt? Und warst du dannach in deren bzw in den angrenzenden Sektoren?
Jedesmal wenn ich in einen solchen Sektor springe erscheinen dort wo ich mich aufhalte in Radarreichweite 1 oder 2 herrenlose Schiffe. Man muss die Missionen aber wenigstens wohl einmal gemacht haben.
Und da ich weis, das die Schiffe mit den gelben Mienen schon von anfang an erscheinen, auch wenn man die Mission nicht annimmt und das nun vermehrt auftritt, kann man wohl davon ausgehen, das es durchaus kein Bug ist. Es ist eine reaktion auf die Klagelieder, das einige die Fraktionsmissionen nicht mehr in ihrem Log finden konnten. (aus welchem Grund auch immer) Nun sind die Missionen permanent vorhanden und fuehren zu diesem Debakel.

Korrigiere..: Sofort wenn man in den Sektor Springt anstatt permanent. Aber sie erscheinen eben auch in Reiner Blick, also kein ANT Territorium. Das geheort naemlich nun mir.
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Re: Herrenlose Schiffe

Post by RainerPrem »

TVCD wrote: Mon, 4. Mar 19, 17:55
Ich möchte dir ja nicht zu nahe treten aber ich kann aus eigener Erfahrung sagen das es manchmal sehr schwer sein kann einen Bug auch als Bug zu identifizieren. Ich kann entgegen halten das Herrenlose Schiffe bei mir Mangelware sind. Das einzige Herrenlose Schiff was ich bisher gefunden habe oder meine Trader war eine Cerberus. Bei mir stehen auch keine Herrenlose Schiffe um das HQ herum. Weder in früheren noch in der Aktuellen Version. Ich weiß das ich damit auch nicht der einzige bin. Jetzt wäre die Frage wieso wird bei einigen der spawn der Herrenlose Schiffe permanent ausgelöst wird und bei einigen eben nicht. In meinen Augen wäre es somit ein Bug den ich reporten würde da ein permanenter spawn von Herrenlosen Schiffen nicht vorgesehen ist.
Ich kann meinen Vorrednern nur beipflichten. Ich habe im unter 2.0 neu gestarteten Spiel auch eine Menge herrenloser Schiffe gefunden. Manche waren sogar komplett ohne Minen außenherum.

Ich habe vor vielen Versionen schon einmal geschrieben, dass ich vermute, dass solche Schiffe in dem Moment in das Spiel gesetzt werden, wo eine "Zerstöre Minen"-Mission erstellt wird. Sie sollten doch wohl erst in dem Moment auftauchen, wo die Mission angenommen wird, oder?
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Re: Herrenlose Schiffe

Post by TVCD »

Es gibt herrenlose Schiffe die bei jedem Spielstart (Neubeginn) immer an der gleichen Stelle platziert werden. Also wie in den früheren Games. Auf Anhieb fällt mir da ein Adler und der Odysseus ein.

Herrenlose Schiffe aus Missionen oder nicht abgeschlossen Missionen sollten jedoch nicht dauerhaft spawnen. :wink:
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Re: Herrenlose Schiffe

Post by caysee[USC] »

machen sioe aber. Und das was da steht davon rede ich schon die ganze zeit. die Schiffe werden erstellt wenn man in den Sektor kommt, da kann man die noch garnicht angenommen haben. Und auch wenn man die missionen nicht annimmt oder die Schiffe nicht selbst beseitigt, werden immer wieder neue gespawnt.

Und ja, TVCD, du hast natuerlich recht, es werden immer nur die Schiffe gespawnt, die zu einer Mission gehoeren, Aber wenn du in den Sektor kommst werden auch neue Misiionen erstellt. Und ich meine damit die Missionsreihe. Je nachdem wieviele Bergungsmissionen du da drinn hast, erscheienn auch Schiffe.
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Re: Herrenlose Schiffe

Post by TVCD »

Man könnte natürlich jetzt sagen das das Schiff auch vor Annahme der Mission verschwunden ist und wenn man die Mission nicht annimmt auch verschwunden bleibt solange niemand danach sucht. :P Wir hätten aber dann genau das was jetzt bei einigen der Fall ist nämlich ein Universum voller herrenloser Schiffe. Von dem her würde ich da schon von einem Bug sprechen oder siehst du das immernoch anders? :roll:
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Re: Herrenlose Schiffe

Post by arragon0815 »

...also wäre die einfachste Lösung die Herrenlosen Schiffe erst erscheinen zu lassen wenn eine Mission angenommen wird. Ich nehme an das EGO schon dran arbeitet, aber wenn man die anderen Beiträge anschaut wo es um Xenonbalance und Wirtschaftsbalance geht, da könnte es wohl noch etwas dauern bis sowas an die Reihe kommt... :wink:

..wie gesagt habe ich momentan auch nicht so viele Herrenlose Schiffe, weis aber auch nicht mehr welche Aufträge ich für wen schon absolviert habe, bekannt bin ich mittlerweile mit allen Fraktionen... :D
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Re: Herrenlose Schiffe

Post by TVCD »

Spricht ja auch nichts dagegen sie vorher zu spawnen. So erkundet man einen Sektor und findet vielleicht mal ein herrenloses Schiff ohne Mission. Halt was für Entdecker. Sie sollten nur nach Ablauf der Mission oder eines Timers wieder entfernt werden. :wink:
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Re: Herrenlose Schiffe

Post by caysee[USC] »

beide Varianten haben was fuer sich. Aber Entdecker..? Die spawnen im Umkreis von 40 km wo du den Sektor betrittst..:)
Und arragon, davon rede ich seid Wochen, das die erst nach annahme der Mission erscheinen sollten, und der andere hier ja wohl auch.
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Re: Herrenlose Schiffe

Post by TVCD »

Na dann hängen wir an die 40 noch ne 0 und der Entdecker Geist sollte geweckt werden. :mrgreen:
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Re: Herrenlose Schiffe

Post by RainerPrem »

caysee[USC] wrote: Mon, 4. Mar 19, 23:16 beide Varianten haben was fuer sich. Aber Entdecker..? Die spawnen im Umkreis von 40 km wo du den Sektor betrittst..:)
Und arragon, davon rede ich seid Wochen, das die erst nach annahme der Mission erscheinen sollten, und der andere hier ja wohl auch.
Die Schiffe bleiben auch noch sichtbar, wenn sie außerhalb des Radarbereichs sind. Also einmal durch den Sektor fliegen, dann auf der Karte rauszoomen und schon sieht man die Schiffe herumstehen.
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Re: Herrenlose Schiffe

Post by caysee[USC] »

TVCD wrote: Mon, 4. Mar 19, 23:29 Na dann hängen wir an die 40 noch ne 0 und der Entdecker Geist sollte geweckt werden. :mrgreen:
tja, das war ja eben auch ein Grund fuer die aenderung. Weil sie so weit weg waren und keiner sie fand, hat man die nun dichter an den Spieler rangeholt..:)
das weiss ich nicht mit bestimmtheit, da ich ueberall dort wo ich sie bisher fand erweiterte Sats habe.:)
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Re: Herrenlose Schiffe

Post by arragon0815 »

caysee[USC] wrote: Mon, 4. Mar 19, 23:16 Und arragon, davon rede ich seid Wochen, das die erst nach annahme der Mission erscheinen sollten, und der andere hier ja wohl auch.
Ich weis :D

Wollte nur drauf hinweisen das die Richtung eigentlich ganz einfach ist und somit das auch EGO womöglich verstanden hat (@EGO :P ) und auch gleich den Grund nennen warum es noch nicht umgesetzt wurde....
..wie gesagt hat EGO eine To-Do-Liste und ich weis nicht an welchen Punkt das gerade steht...aber früher oder später werden auch solche Sachen angegangen, da darf man sich ziemlich sicher sein :wink:
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Re: Herrenlose Schiffe

Post by RainerPrem »

caysee[USC] wrote: Tue, 5. Mar 19, 06:04
das weiss ich nicht mit bestimmtheit, da ich ueberall dort wo ich sie bisher fand erweiterte Sats habe.:)
Ich bin in einen Jäger teleportiert, den ich zwecks Erkundung nach Firmenbelange geschickt hatte, der aber natürlich mal wieder geradeaus in eine zufällige Richtung geflogen ist. Das erste, was ich gesehen habe, war ein herrenloser Geier.

Das sind auch immer M-Schiffe. Momentan schicke ich die Sperber und Adler zum nächsten Raumdock und schlachte sie aus (Minimaler Loadout). Dann kann ich die immer mal reaktivieren, wenn ich eines brauche.
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Re: Herrenlose Schiffe

Post by Olfrygt »

RainerPrem wrote: Wed, 6. Mar 19, 05:40
caysee[USC] wrote: Tue, 5. Mar 19, 06:04
das weiss ich nicht mit bestimmtheit, da ich ueberall dort wo ich sie bisher fand erweiterte Sats habe.:)
Ich bin in einen Jäger teleportiert, den ich zwecks Erkundung nach Firmenbelange geschickt hatte, der aber natürlich mal wieder geradeaus in eine zufällige Richtung geflogen ist. Das erste, was ich gesehen habe, war ein herrenloser Geier.

Das sind auch immer M-Schiffe. Momentan schicke ich die Sperber und Adler zum nächsten Raumdock und schlachte sie aus (Minimaler Loadout). Dann kann ich die immer mal reaktivieren, wenn ich eines brauche.
Die Adler würd ich komplett verkaufen, mit nur 150m/s ist es zwar die einzige Freagarte Spiel die Balancetechnisch gegenüber Jägern Sinn machen würde, wenns eine Korvette wäre....

Ok Spaß beiseite, Cerberus und Gorgo sind bei gleichen Schilden UND! gleicher Bewaffnung doppelt so schnell. Da fehlt einfach völlig das Balancing. Der Sperber ist genausogut wie die meisten Fregatten.

Mich stört imo das man die Schiffe nicht gleich verkaufen kann (nur mit Verlust) sondern erst alles ausbauen muss. Wenn es das Dock sowieso nimmt, dann könnte man doch alles in einem Aufwasch machen, verkaufen und die Credits für das Material der Ausrüstung bekommen.
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Re: Herrenlose Schiffe

Post by Pirat75 »

Kann man den Odysseus Angreifer mit der EMP Bombe nicht mehr übernehmen???
Je kleiner das Denkvermögen desto größer der Reichtum an Ahnungslosigkeit.

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