Вопросы по игре X4:Foundation

Moderator: Moderators for Russian X-Forum

stanisluv
Moderator (Russian)
Moderator (Russian)
Posts: 1440
Joined: Sat, 26. Feb 11, 03:54
x4

Re: Вопросы по игре X4:Foundation

Post by stanisluv »

Umbrella.Corps wrote: Tue, 8. Jan 19, 16:43
stanisluv wrote: Tue, 8. Jan 19, 16:38 Сам не пытался, но говорят что у них есть своя ветка миссий. Свой представитель точно имеется.
А если повышать репутацию одной фракции, то у другой (вражеской к ней) репутация не падает?
Зависит от фракции. У Хааков, Ксенонов и пиратов она в самом начале игры не изменяется. У всех остальных фракций должна менятся.


Red_Devil wrote: Tue, 8. Jan 19, 17:40

Сам не пытался, но говорят что у них есть своя ветка миссий. Свой представитель точно имеется.
Представитель есть. Сидит в секторе "Близнец Хевы IV Бухта" на ЧЕШ Пиратской базе (которая док оборудования).
Миссии делал, и на станциях периодически попадаются миссии для Пакта Чешуйки, но вот репутация так и не растет никак.

На форуме EG говорят, что рейтинг у них заблокирован от изменений. Я вот даже не знаю.
[/quote]

Да, правильно говорят. Вопрос лишь в том: должна ли она разблокироваться после того как сделал мисии от представителя или нет?!
Red_Devil
Posts: 31
Joined: Fri, 3. Dec 04, 11:50
x4

Re: Вопросы по игре X4:Foundation

Post by Red_Devil »

stanisluv wrote: Tue, 8. Jan 19, 18:29
Да, правильно говорят. Вопрос лишь в том: должна ли она разблокироваться после того как сделал мисии от представителя или нет?!
По логике должна. Но я уже сделал эту миссию и некоторые миссии от "гильдий". Без толку.
Dupsstudio-com
Posts: 16
Joined: Sun, 6. Jan 19, 07:24

Re: Вопросы по игре X4:Foundation

Post by Dupsstudio-com »

Экономика торговцев.
Посидел-понаблюдал за работой L-торговца и сравнил(посчитал) с работой 3-х M-торговцев, единственная выгода в первом, на мой взгляд, это то, что к нему лезут не все противники. Никакой выгоды в кредитах от него нет, по сути 12млн выброшенных денег, т.к. купленные на эту же сумму Эмки, имеют куда большую зону покрытия.
Т.е. если брать реальный мир, то получается что несколько жигулей с багажниками работают куда выгоднее, чем фура-автопоезд или товарные вагоны, на деле это не так. Всё из-за отсутствия такого коэфф., как соотношения деньги/время.
Исправление вижу двумя способами:
Способ 1. Можно особо ничего не переделывать, а ввести бонус за опт(% от кол-ва доставленного) и бонус за расстояние(множитель врат).
Способ 2. Пересмотреть специфику работы L-торговца. Все потери сводятся к тому, что он медленный. Поэтому нужно, чтобы он покрывал все станции в определённой системе. Скажем, он берёт по порядку систему за системой и перебирает товары на предмет выгоды, набирает кол-во победившего в выгоде товара в соотв. с требованиями всех станций в системе, создаёт предложения на всех станциях и развозит по системе этот товар, и так далее. Соображать он будет чуть дольше, зато потом на автомате и быстро.
А сейчас его выгода реально никак, даже если к станции привязать, он быстро опустошит склады и будет летать пустой.
Replik1987
Posts: 16
Joined: Mon, 1. Oct 18, 20:26
x4

Re: Вопросы по игре X4:Foundation

Post by Replik1987 »

Red_Devil wrote: Tue, 8. Jan 19, 17:40
stanisluv wrote: Tue, 8. Jan 19, 16:38
Red_Devil wrote: Tue, 8. Jan 19, 15:49 Можно ли как-нибудь прокачать репутацию с ЧЕШ?
Сам не пытался, но говорят что у них есть своя ветка миссий. Свой представитель точно имеется.
Представитель есть. Сидит в секторе "Близнец Хевы IV Бухта" на ЧЕШ Пиратской базе (которая док оборудования).
Миссии делал, и на станциях периодически попадаются миссии для Пакта Чешуйки, но вот репутация так и не растет никак.

На форуме EG говорят, что рейтинг у них заблокирован от изменений. Я вот даже не знаю.
Рейтинг заблокирован 100%
мне взорвали торговца в моем собственном секторе и я в ответ взорвал им станцию медикаментов разгромил её в ноль рейтинг не изменился летающий (Бандит Бегемот ) в 20 км даже не с агрился что странно .
И попробуйте взорвать станцию в аргон прайм посмотрите что будет ( я сам не пробовал но думаю что слетится весь сектор вас покарать).
ЗЫ не знаю как фото загрузить так бы скинул .
AlexGray66
Posts: 11
Joined: Wed, 14. Nov 18, 10:29
x4

Re: Вопросы по игре X4:Foundation

Post by AlexGray66 »

Dupsstudio-com wrote: Wed, 9. Jan 19, 14:51 Экономика торговцев.
Посидел-понаблюдал за работой L-торговца и сравнил(посчитал) с работой 3-х M-торговцев, единственная выгода в первом, на мой взгляд, это то, что к нему лезут не все противники. Никакой выгоды в кредитах от него нет, по сути 12млн выброшенных денег, т.к. купленные на эту же сумму Эмки, имеют куда большую зону покрытия.
Ты понаблюдай за объемом перевозимых грузов. Частенько Эльки везут по 100 батареек которые и в Эску войдут. Поэтому ты абсолютно прав, Эльки не выгодны. Выгодно только Элька добытчик. Та тарится рудой или газом до полной и продает сразу объем, а затраты только на покупку самого корабля.
Efremov Igor
Posts: 5
Joined: Sun, 17. Dec 06, 22:00
x3

Re: Вопросы по игре X4:Foundation

Post by Efremov Igor »

Здравствуйте. Подскажите чем заканчивается миссия постройки штаб-квартиры. Достраиваем что хочется из того что доступно + нанимаем менеджера, а остальное наверное в версии 2.0 что-то будет ? И почему после строительства некоторые чертежи становятся не доступными. Их больше нельзя купить? или это только при строительстве только штаб-квартиры ?
stanisluv
Moderator (Russian)
Moderator (Russian)
Posts: 1440
Joined: Sat, 26. Feb 11, 03:54
x4

Re: Вопросы по игре X4:Foundation

Post by stanisluv »

Efremov Igor wrote: Thu, 10. Jan 19, 19:59 Здравствуйте. Подскажите чем заканчивается миссия постройки штаб-квартиры. Достраиваем что хочется из того что доступно + нанимаем менеджера, а остальное наверное в версии 2.0 что-то будет ? И почему после строительства некоторые чертежи становятся не доступными. Их больше нельзя купить? или это только при строительстве только штаб-квартиры ?
Про какие конкретно черчежи речь?
Efremov Igor
Posts: 5
Joined: Sun, 17. Dec 06, 22:00
x3

Re: Вопросы по игре X4:Foundation

Post by Efremov Igor »

stanisluv wrote: Thu, 10. Jan 19, 22:46
Efremov Igor wrote: Thu, 10. Jan 19, 19:59 Здравствуйте. Подскажите чем заканчивается миссия постройки штаб-квартиры. Достраиваем что хочется из того что доступно + нанимаем менеджера, а остальное наверное в версии 2.0 что-то будет ? И почему после строительства некоторые чертежи становятся не доступными. Их больше нельзя купить? или это только при строительстве только штаб-квартиры ?
Про какие конкретно черчежи речь?
Из раздела "эксклюзивные модули"
Kim_Dim
Posts: 15
Joined: Sun, 20. Mar 05, 06:38
x4

Re: Вопросы по игре X4:Foundation

Post by Kim_Dim »

А не будет ли слишком нескромным спросить, почему капитаны кораблей в Х4 нагло игнорируют боевые приказы? :) Когда им даешь приказ защищать позицию или патрулировать сектор, они безответственно покидают свой пост, летят в соседний ксенонский сектор(возможно преследуя ксенона). Это же фирменное безобразие! Когда противник покинул зону ответственности, атака должна быть прекращена! Капитана корабля вздернуть на рее!(ах да, его же ксеноны замочили). Ну тогда разработчику скрипта сегодня кофе не наливать! :)
User avatar
Umbrella.Corps
Posts: 366
Joined: Fri, 28. Dec 18, 13:41
x4

Re: Вопросы по игре X4:Foundation

Post by Umbrella.Corps »

Kim_Dim wrote: Sat, 12. Jan 19, 08:43 А не будет ли слишком нескромным спросить, почему капитаны кораблей в Х4 нагло игнорируют боевые приказы? :) Когда им даешь приказ защищать позицию или патрулировать сектор, они безответственно покидают свой пост, летят в соседний ксенонский сектор(возможно преследуя ксенона). Это же фирменное безобразие! Когда противник покинул зону ответственности, атака должна быть прекращена! Капитана корабля вздернуть на рее!(ах да, его же ксеноны замочили). Ну тогда разработчику скрипта сегодня кофе не наливать! :)
Ну я так понял что это зависит от уровня прокачки пилота.

У меня подобный вопрос. В Х3 я мог давать команды кораблю, он их выполнял, это было нормально и удобно)
В данный момент в Х4, корабль команды без пилота не выполняет. Почему? Блин, комическая эра, автопилот есть, а без водилы никуда) Это же бред какойто) Ладно там защита или атака, присутствие пилота важно, но простые команды лететь туда, стыковаться там, вполне и без человека можно задать.
Захватил к примеру истребитель и что с ним делать? самому за штурвал садиться и бросать свой корабль? хрень какаято.
Kim_Dim
Posts: 15
Joined: Sun, 20. Mar 05, 06:38
x4

Re: Вопросы по игре X4:Foundation

Post by Kim_Dim »

Umbrella.Corps wrote: Sat, 12. Jan 19, 11:43
Ну я так понял что это зависит от уровня прокачки пилота.
Какая такая прокачка? Они должны быть рождены с Уставом караульной службы в руках! :)
stanisluv
Moderator (Russian)
Moderator (Russian)
Posts: 1440
Joined: Sat, 26. Feb 11, 03:54
x4

Re: Вопросы по игре X4:Foundation

Post by stanisluv »

Efremov Igor wrote: Fri, 11. Jan 19, 09:08
stanisluv wrote: Thu, 10. Jan 19, 22:46
Efremov Igor wrote: Thu, 10. Jan 19, 19:59 Здравствуйте. Подскажите чем заканчивается миссия постройки штаб-квартиры. Достраиваем что хочется из того что доступно + нанимаем менеджера, а остальное наверное в версии 2.0 что-то будет ? И почему после строительства некоторые чертежи становятся не доступными. Их больше нельзя купить? или это только при строительстве только штаб-квартиры ?
Про какие конкретно черчежи речь?
Из раздела "эксклюзивные модули"
Я могу лишь предположить что они эксклюзивно для штаба сделаны потому как я вообще такой группы не наблюдаю.
Efremov Igor
Posts: 5
Joined: Sun, 17. Dec 06, 22:00
x3

Re: Вопросы по игре X4:Foundation

Post by Efremov Igor »

Подскажите, когда ожидается обновление игры до версии 2.0 и придётся ли начинать игру заново?
DlMFlRE
Posts: 15
Joined: Wed, 1. Jan 14, 01:04
xr

Re: Вопросы по игре X4:Foundation

Post by DlMFlRE »

Вопрос к тем кто копает скрипты

Существуют миссии на расстрел мин и на захват кораблей. И те и другие миссии генерируют мины и корабли. После расстрела мин остаётся ранее не существовавший корабль, после захвата корабля остаётся корабль и мины. Хотелось бы понять их дальнейшую судьбу-они будут уничтожены скриптами как только выйдут из моей видимости или так и продолжат существовать выполняя те же цели что и иная непись?
stanisluv
Moderator (Russian)
Moderator (Russian)
Posts: 1440
Joined: Sat, 26. Feb 11, 03:54
x4

Re: Вопросы по игре X4:Foundation

Post by stanisluv »

Efremov Igor wrote: Sun, 13. Jan 19, 15:41 Подскажите, когда ожидается обновление игры до версии 2.0 и придётся ли начинать игру заново?
Насчёт когда я загадывать не буду (вон, форум дольше планированного поднимали), а вот про новую игру ответить могу. Тут всё просто: если в игре присутствуют проблемы которые в теории должны быть исправлены в новой версии, но при загрузке игры из сохранения они продолжают существовать, то надо попробовать новую игру и если там указанных проблем нет, то очевидно что нужно начинать игру заново. Просто не все баги могут быть исправлены в сохранениях.

Пример: есть поломанная миссия, которая в сохранении находится в активном и поломанном статусе. Если загрузить сохранение в новой версии, то миссия может так и остаться поломанной (зависит от миссии и что поломано), однако новые миссии в данном сохранении уже могут быть нормальными.
DlMFlRE wrote: Mon, 14. Jan 19, 11:22 Вопрос к тем кто копает скрипты

Существуют миссии на расстрел мин и на захват кораблей. И те и другие миссии генерируют мины и корабли. После расстрела мин остаётся ранее не существовавший корабль, после захвата корабля остаётся корабль и мины. Хотелось бы понять их дальнейшую судьбу-они будут уничтожены скриптами как только выйдут из моей видимости или так и продолжат существовать выполняя те же цели что и иная непись?
Вот тут вопрос на самом деле: генерируются ли они миссиями или миссии просто указывают на них, а сами объекты просто уже когда-то сами появились в нужных зонах в процессе развития вселенной.

Дело в том что в игре присутствует и то и другое. Пример:

Есть миссии по перевозке NPC, когда на станции находишь этого NPC, то понятно что он сгенерирован для миссии потому что он маркируется как Individual, а не Crewman, Manager или ещё как-то. Такого NPC вне миссии на станции просто не найдёшь. Тоже самое фактически относится к барам.

С другой стороны есть миссии по убиранию ликов (Repair data leaks) на станции. И вот тут похоже что миссия просто указывает на уже существующие лики, потому как эти лики могут быть не пустыми (если их попробовать просканировать) и к тому же если они находятся сразу один под другим, то целеуказание (Guidance) просто перескакивает к следующему лику в горке, а не ведёт куда-то в другой конец станции. Насколько помню также происходит с миссиями типа Repair Sattelite
stanisluv
Moderator (Russian)
Moderator (Russian)
Posts: 1440
Joined: Sat, 26. Feb 11, 03:54
x4

Re: Вопросы по игре X4:Foundation

Post by stanisluv »

DlMFlRE wrote: Mon, 14. Jan 19, 11:22 Вопрос к тем кто копает скрипты

Существуют миссии на расстрел мин и на захват кораблей. И те и другие миссии генерируют мины и корабли. После расстрела мин остаётся ранее не существовавший корабль, после захвата корабля остаётся корабль и мины. Хотелось бы понять их дальнейшую судьбу-они будут уничтожены скриптами как только выйдут из моей видимости или так и продолжат существовать выполняя те же цели что и иная непись?
Уточнил у знающих людей. В принципе всё что сказано в посте выше остаётся в силе. Единственное дополнения что мины похоже остаются после миссий. Так что есть шанс загнать туда какого-нибудь Хаака, или попасться самому.
DlMFlRE
Posts: 15
Joined: Wed, 1. Jan 14, 01:04
xr

Re: Вопросы по игре X4:Foundation

Post by DlMFlRE »

Корабли однозначно генерируются для миссий в момент их взятия. если в цепочке телади/антигоны 3 миссии то сразу 3 и появляется.

Информацию что мины остаются можно считать достаточно печальной ибо любой объект вносит дополнительную нагрузку на комп. А жаль.
stanisluv
Moderator (Russian)
Moderator (Russian)
Posts: 1440
Joined: Sat, 26. Feb 11, 03:54
x4

Re: Вопросы по игре X4:Foundation

Post by stanisluv »

DlMFlRE wrote: Wed, 16. Jan 19, 17:56 Корабли однозначно генерируются для миссий в момент их взятия. если в цепочке телади/антигоны 3 миссии то сразу 3 и появляется.

Информацию что мины остаются можно считать достаточно печальной ибо любой объект вносит дополнительную нагрузку на комп. А жаль.
Корабли генерируются далеко не всегда. Зависит от миссии.

Не думаю что несколько десятков мин может сильно изменить нагрузку на ПК. Дело в том, что в момент запуска игры генерируется вся галактика\вселенная со всеми объектами, а не только конкретный сектор или зона. Поэтому разницы в производительности игры между открытием пары секторов и открытием всей карты галактики особо быть не должно. Это касательно памяти и частично процессора. Что же касается использования видеопамяти, то туда загружаются в начале игры только те объекты которые скажем так поблизости, а потом добавляются новые. Естественно старые объекты из видео памяти убираются со временем, вот только я не в курсе о том какое среднее время жизни у объектов в видеопамяти.
RaZoR 729
Posts: 360
Joined: Fri, 19. Nov 10, 11:16
x3tc

Re: Вопросы по игре X4:Foundation

Post by RaZoR 729 »

stanisluv wrote: Wed, 16. Jan 19, 02:16
Вот тут вопрос на самом деле: генерируются ли они миссиями или миссии просто указывают на них, а сами объекты просто уже когда-то сами появились в нужных зонах в процессе развития вселенной.
Это было бы слишком круто :o
stanisluv
Moderator (Russian)
Moderator (Russian)
Posts: 1440
Joined: Sat, 26. Feb 11, 03:54
x4

Re: Вопросы по игре X4:Foundation

Post by stanisluv »

RaZoR 729 wrote: Fri, 18. Jan 19, 10:54
stanisluv wrote: Wed, 16. Jan 19, 02:16
Вот тут вопрос на самом деле: генерируются ли они миссиями или миссии просто указывают на них, а сами объекты просто уже когда-то сами появились в нужных зонах в процессе развития вселенной.
Это было бы слишком круто :o
Это так и есть. Если объекты подходят для миссии, то игра использует их а не создаёт новые.

Return to “Русский / Russian X-Forum”