[MOD/WIP] Stargate X (SGX) {closed}
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Genau Folge 12 war das gewesen....
Um nochmal auf die Gates zu kommen...
Ich denke mal es ist einfacher die Gates so zu machen, wie Anubis das vor hat.
Indem man die Gates mit "C" anspricht und dann denn gewünschten Sektor auswählt und durch fliegt.
Das wäre, finde ich die einfachste und beste Lösung.
Um nochmal auf die Gates zu kommen...
Ich denke mal es ist einfacher die Gates so zu machen, wie Anubis das vor hat.
Indem man die Gates mit "C" anspricht und dann denn gewünschten Sektor auswählt und durch fliegt.
Das wäre, finde ich die einfachste und beste Lösung.
Besser gut gesoffen, als schlecht geschissen.
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Hi
ich verfolge diesen mod seit er hier zum erstem ma gepostet wurde und freue mich das er noch lebt
ich habe eine frage
wird es auch eine Demo für X3:TC geben
oder einen reinen shipmod ohne story
echt tolle arbeit freue mich wenns endlich fertig ist
mfg LukeB
ich verfolge diesen mod seit er hier zum erstem ma gepostet wurde und freue mich das er noch lebt
ich habe eine frage
wird es auch eine Demo für X3:TC geben
oder einen reinen shipmod ohne story
echt tolle arbeit freue mich wenns endlich fertig ist
mfg LukeB
Anzunehmen, die Erde sei der einzig bewohnte Himmelskörper im All, ist so absurd wie der Gedanke, dass auf einem mit Weizen besäten Feld nur ein einziges Saatkorn aufgeht.
Metrodorus von Chios, (4. Jh. v. Chr.), griechischer Philosoph
Metrodorus von Chios, (4. Jh. v. Chr.), griechischer Philosoph
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- XWiki Moderator
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- Joined: Sun, 2. Apr 06, 16:15
Ich muss jetzt mal ein paar Worte los werden:
Euer Seriengequatsche ist ja gut und schön aber meiner Meinung nach völlig deplaziert.
Wenn ihr über die Serie diskutieren wollt ist das hier wirklich der falsche Ort. Ich habe eine Weile nicht ins Forum geschaut und schon sind hier 5 neue Seiten. Davon waren 2...3 Beiträge informativ.
Denkt mal dran das nicht jeder die Zeit und Lust hat sich durch zig Seiten unsinniger Diskussionen zu wühlen wo von Anfang an fest steht das es nur einen Weg gibt die umzusetzen.
Stargate ist in Sachen Athentität genau so wie StarTrek: "Schiffe werden der Dramatik der Szene nach skaliert".
Das heißt mal ist das Schiff größer mal kleiner, eben wie es gerade am besten aussieht. Daher sind Diskussionen über die Größe ziemlicher nonsens... Es gibt einige Seiten im Netz wo man realistische Relationen findet die man ohne Probleme übernehmen kann...
Drohnendisku: Ebenfalls völlig überflüssig da es nur eine Möglichkeit gibt die umzusetzen, und zwar als normale Rakete. Als Schwarmrakete haben sie einen sehr seltsamen Flugstil welcher nicht passend ist wie ich finde.
Zum Schadenspotenzial: Das sollte im vertretbaren Rahmen sein, "Über"waffen zerstören fast immer ein Spiel. Hat man sie einmal dann brauch man nicht weiterspielen weil es nur noch Opfer gibt und keine Gegner mehr.
Zu dem Autor der die Funktion der Marinetypen erleuert hat: Wo hast du den Quark her?! Belies dich mal bei Wikipedia, da gibts eine halbwegs brauchbare Erläuterung dazu.
Nur ist in der heutigen Zeit die Klassifizierung eh fragwürdig.
Angriffe werden in der Regel eh von Flugzeugen eines Trägers ausgeführt. Da diese nur über defensive Eigenbewaffnung verfügen sind diese durch kräftigere Kumpane wie Kreuzer und U-Boote eskortiert.
Schlachtschiffe gibt es sozusagen nicht mehr, die noch existierenden werden langsam ausgemustert da sie gegen einen gescheiten Luftangriff ziemlich wehrlos wären. Die Zukunft liegt bei Trägern und kleineren Kriegsschiffen.
Schiffsklasseneinordnung: Wenn die Mod nur eine Ergänzung zu X3TC werden soll dann müsst ihr euch an die von X3 vorgegebenen Klassifizierungen halten. Alles andere macht das Spiel nur unübersichtlich...
Bei einer TotalConversation könnt ihr auch die Rangordnung der M-Klassen völlig ändern. So kann ein M3 ein Kreuzer/Zerstörer/Träger/was-auch-immer sein.
M1<>M2: In den meisten anderen SciFi-Spielen sind Schlachtschiffe oft Hybriden mit begrenzten Trägerfähigkeiten. Sie es StarTrek, Freespace, Battlestar Galactica oder Soase, überall haben die meisten Großkampfschiffe die Möglichkeit kleinere Jägermengen aufzunehmen. Selber sind sie für den Kampf gegen andere GKS ausgelegt. Die Jäger dienen der Jägerabwehr und der Feuerunterstützung.
Euer Seriengequatsche ist ja gut und schön aber meiner Meinung nach völlig deplaziert.
Wenn ihr über die Serie diskutieren wollt ist das hier wirklich der falsche Ort. Ich habe eine Weile nicht ins Forum geschaut und schon sind hier 5 neue Seiten. Davon waren 2...3 Beiträge informativ.
Denkt mal dran das nicht jeder die Zeit und Lust hat sich durch zig Seiten unsinniger Diskussionen zu wühlen wo von Anfang an fest steht das es nur einen Weg gibt die umzusetzen.
Stargate ist in Sachen Athentität genau so wie StarTrek: "Schiffe werden der Dramatik der Szene nach skaliert".
Das heißt mal ist das Schiff größer mal kleiner, eben wie es gerade am besten aussieht. Daher sind Diskussionen über die Größe ziemlicher nonsens... Es gibt einige Seiten im Netz wo man realistische Relationen findet die man ohne Probleme übernehmen kann...
Drohnendisku: Ebenfalls völlig überflüssig da es nur eine Möglichkeit gibt die umzusetzen, und zwar als normale Rakete. Als Schwarmrakete haben sie einen sehr seltsamen Flugstil welcher nicht passend ist wie ich finde.
Zum Schadenspotenzial: Das sollte im vertretbaren Rahmen sein, "Über"waffen zerstören fast immer ein Spiel. Hat man sie einmal dann brauch man nicht weiterspielen weil es nur noch Opfer gibt und keine Gegner mehr.
Zu dem Autor der die Funktion der Marinetypen erleuert hat: Wo hast du den Quark her?! Belies dich mal bei Wikipedia, da gibts eine halbwegs brauchbare Erläuterung dazu.
Nur ist in der heutigen Zeit die Klassifizierung eh fragwürdig.
Angriffe werden in der Regel eh von Flugzeugen eines Trägers ausgeführt. Da diese nur über defensive Eigenbewaffnung verfügen sind diese durch kräftigere Kumpane wie Kreuzer und U-Boote eskortiert.
Schlachtschiffe gibt es sozusagen nicht mehr, die noch existierenden werden langsam ausgemustert da sie gegen einen gescheiten Luftangriff ziemlich wehrlos wären. Die Zukunft liegt bei Trägern und kleineren Kriegsschiffen.
Schiffsklasseneinordnung: Wenn die Mod nur eine Ergänzung zu X3TC werden soll dann müsst ihr euch an die von X3 vorgegebenen Klassifizierungen halten. Alles andere macht das Spiel nur unübersichtlich...
Bei einer TotalConversation könnt ihr auch die Rangordnung der M-Klassen völlig ändern. So kann ein M3 ein Kreuzer/Zerstörer/Träger/was-auch-immer sein.
M1<>M2: In den meisten anderen SciFi-Spielen sind Schlachtschiffe oft Hybriden mit begrenzten Trägerfähigkeiten. Sie es StarTrek, Freespace, Battlestar Galactica oder Soase, überall haben die meisten Großkampfschiffe die Möglichkeit kleinere Jägermengen aufzunehmen. Selber sind sie für den Kampf gegen andere GKS ausgelegt. Die Jäger dienen der Jägerabwehr und der Feuerunterstützung.
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- Joined: Fri, 19. Sep 08, 13:45
Meine Informationen über die Marinetypen waren etwas älter da ich mich ne zeitlang nicht damit beschäftigt habe. Hatte auch keine Lust extra zu Wiki zu gehen.
Das Schlachtschiffe ausgemustert und durch Träger ersetzt wurden ist mir klar, ich habe eben nur mal ne Aufgabenverteilung meines Wissens geschrieben.
Die Drohnen wird es eh in verschiendenen ausrichtungen geben, die alle unterschiedliche Zwecke haben z.B. gegen Jäger, GKS oder zur Ablenkung.
Ein größeres Problem sind eh die Verteilung der Waffen. wir haben zwar etwa 23 Freie Plätze die angezeigt werden aber wenn ein Volk nur seine eigenen Waffen verwenden kann haben wir verhältnisse wie mit den Terranern.
Das Schlachtschiffe ausgemustert und durch Träger ersetzt wurden ist mir klar, ich habe eben nur mal ne Aufgabenverteilung meines Wissens geschrieben.
Die Drohnen wird es eh in verschiendenen ausrichtungen geben, die alle unterschiedliche Zwecke haben z.B. gegen Jäger, GKS oder zur Ablenkung.
Ein größeres Problem sind eh die Verteilung der Waffen. wir haben zwar etwa 23 Freie Plätze die angezeigt werden aber wenn ein Volk nur seine eigenen Waffen verwenden kann haben wir verhältnisse wie mit den Terranern.
Gruß
Oorillon
Oorillon
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- XWiki Moderator
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- Joined: Sun, 2. Apr 06, 16:15
Du meinst das zB die Menschen nur (bspw) die Gatling, die Railgun und den Asgardlaser als GKS-Bewaffnung haben?
So in etwa siehts bei mir beim FreespaceMod auch aus... die ganzen großen Schiffe haben ja nur eine Waffenkonfiguration... also entweder bleibt ihr da am Original oder "erfindet" ein paar weitere Waffen dazu.
Das mit den verschiedenen Drohnentypen finde ich gut. Habt ihr eigentlich schonmal probiert ob es möglich ist die Drohnen ihr Ziel durchbohren zu lassen? Mir war so als hätte ich das schonmal irgendwo gesehen... Habs aber selber noch nie probiert.
So in etwa siehts bei mir beim FreespaceMod auch aus... die ganzen großen Schiffe haben ja nur eine Waffenkonfiguration... also entweder bleibt ihr da am Original oder "erfindet" ein paar weitere Waffen dazu.
Das mit den verschiedenen Drohnentypen finde ich gut. Habt ihr eigentlich schonmal probiert ob es möglich ist die Drohnen ihr Ziel durchbohren zu lassen? Mir war so als hätte ich das schonmal irgendwo gesehen... Habs aber selber noch nie probiert.
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- Joined: Sun, 26. Aug 07, 13:30
diese disskusionen sind keines wegs sinnlos, die mod soll schon realistisch werden, und was viel wichtiger ist: wir wollen die meinungen der user, die ideen, wir wollen sie mit einbezihen.
ich wil es jetzt auch nicht weiter mit sachen wie die drohnen und so ausführen.
übrigens wird die startseite grad überarbeitet (vom treat ^^). diese wird etwas ansähnlicher und übersichtlicher gestaltet, und mehr informationen haben (dass heißt wenn der cheff meinen text nicht zensirt xD)
außerdem haben wir dann eine eventuelle feature liste.
dort kommen dann ideen wo wir uns nicht sicher sind und ideen von usern rein. alle ideen von usern, ob wir sie übernehmen ist dann eine andere sache ^^
wie ihr eure ideen mit einbringt??
erstmal einfach eure idee, was es ist, und dann eine beschreibung dazu. natürlich kann über die user idee dann auch disskutirt werden. ich wünsche euch viel spaß beim nachdenken ^^
ich wil es jetzt auch nicht weiter mit sachen wie die drohnen und so ausführen.
übrigens wird die startseite grad überarbeitet (vom treat ^^). diese wird etwas ansähnlicher und übersichtlicher gestaltet, und mehr informationen haben (dass heißt wenn der cheff meinen text nicht zensirt xD)
außerdem haben wir dann eine eventuelle feature liste.
dort kommen dann ideen wo wir uns nicht sicher sind und ideen von usern rein. alle ideen von usern, ob wir sie übernehmen ist dann eine andere sache ^^
wie ihr eure ideen mit einbringt??
erstmal einfach eure idee, was es ist, und dann eine beschreibung dazu. natürlich kann über die user idee dann auch disskutirt werden. ich wünsche euch viel spaß beim nachdenken ^^
Hej, wenn ihr mir beim bau meiner kleinen stadt helfen wollt, dann nutzt den link http://zero33.kleine-stadt.com 
danke ^^

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- Joined: Fri, 25. Jul 08, 20:46
Also ich muss Lc4 zustimmen, einige Diskusionen sind echt überflüssig, und das hat dann auch nix mit Spielideen zu tun, zb die drohnen da kommen 100 ideen wie man das macht, am ende nehm ich eh die die am sg liksten ist,
Und ja Zero ist der neue im Team, ziemlich überoptimistisch und übermotiviert^^
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- Joined: Sun, 26. Aug 07, 13:30
na und, lass mich doch xD
versuche ja nur zu helfen, alle wollen ja nur genau wie ich dass das hir ein erfolg wird xD
versuche ja nur zu helfen, alle wollen ja nur genau wie ich dass das hir ein erfolg wird xD
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- Joined: Fri, 19. Sep 08, 13:45
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ööm, ich hab mich in dem richtigen forum no nich angemeldet sehe ich grade, aber in dem anderen, werd ich mal nachhohlen xD
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....
Last edited by zero33 on Mon, 14. Sep 09, 18:49, edited 1 time in total.
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So, hier ist ein vorläufiges Modell der Schweren Korvette.
Die ist noch nicht vollständig fertig da ich, wie man sieht noch an der Oberflächenstruktur arbeiten muss.
Kleine Anregungen wären nett
Schwere Antikerkorvette
[ external image ]
Die ist noch nicht vollständig fertig da ich, wie man sieht noch an der Oberflächenstruktur arbeiten muss.
Kleine Anregungen wären nett

Schwere Antikerkorvette
[ external image ]
Last edited by Oorillon on Tue, 15. Sep 09, 19:34, edited 2 times in total.
Gruß
Oorillon
Oorillon
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- Joined: Sun, 26. Aug 07, 13:30
sit doch super aus, nur muss ich dich was fragen... was für ein volk soll dass sein?? dass schiff siht aus wie ein tauri schiff, und due triebwerke wie antiker triebwerke :/
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- Joined: Fri, 19. Sep 08, 13:45
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- Joined: Mon, 13. Feb 06, 14:16
sieht gut aus. 

Um auf der festen Erde zu leben, wollen diese Geschöpfe nun Ihren Schöpfer einebnen,
die postnukleare postmoderne die einzig wahre Kunst der Neuzeit! Die Wärme der Sterne, künstliche Sonnen spenden ein gleißendes Licht.
Das Antlitz von Mutter erde, sie zerreißen ihr Gesicht. Das ist nicht politisch korrekt! Aber wenn korrupte Politik den Globus bedeckt, korrigieren wir diesen kritischen Defekt, mit einer Radikalkur, ihr einfacher Inhalt lautet:
Radioaktive Strahlen pur!
die postnukleare postmoderne die einzig wahre Kunst der Neuzeit! Die Wärme der Sterne, künstliche Sonnen spenden ein gleißendes Licht.
Das Antlitz von Mutter erde, sie zerreißen ihr Gesicht. Das ist nicht politisch korrekt! Aber wenn korrupte Politik den Globus bedeckt, korrigieren wir diesen kritischen Defekt, mit einer Radikalkur, ihr einfacher Inhalt lautet:
Radioaktive Strahlen pur!
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- Joined: Sun, 26. Aug 07, 13:30
okay, antiker passt 
wie gesagt siht super aus, ich wünschte ich könnte auch so modelliren (btw überhaupt moddeliren xD)

wie gesagt siht super aus, ich wünschte ich könnte auch so modelliren (btw überhaupt moddeliren xD)
Hej, wenn ihr mir beim bau meiner kleinen stadt helfen wollt, dann nutzt den link http://zero33.kleine-stadt.com 
danke ^^

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- Joined: Mon, 13. Feb 06, 14:16
versuch-irrtum methode, dan lernst modellieren 
hab mir ein ganz privates mutterschiff mit 2 gks docks und 4 externen docks für korvetten, (intern) 60x jäger und 40x ts gebastelt und gescriptet bekommen. das scripten war am schwersten
Edit:
mein schiff sieht so "lang" aus, wege den 2 gks
und wenn ich via cheat meine "Hubble" an meine 2te "Hubble" docken lasse machts bumm
Edit 2:
Notiz: Hubblehöhe verkleinern, kann damit nirgens andocken^^

hab mir ein ganz privates mutterschiff mit 2 gks docks und 4 externen docks für korvetten, (intern) 60x jäger und 40x ts gebastelt und gescriptet bekommen. das scripten war am schwersten

Edit:
mein schiff sieht so "lang" aus, wege den 2 gks

und wenn ich via cheat meine "Hubble" an meine 2te "Hubble" docken lasse machts bumm

Edit 2:
Notiz: Hubblehöhe verkleinern, kann damit nirgens andocken^^
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