[MOD/Script] ZPM + Hyperraumantrieb + ein paar Schiffe V1.3

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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BierCraft
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Post by BierCraft »

also bei mir kann ich nen neues Spiel starten, kann auch die Hel und die Solaris hin "zaubern" aber wenn ich nen Hyperraumsprung versuch (zpm sowie alle mögliche Ausrüstung installiert) seh ich nen schwarzen Bildschirm
(ganz links am Rand kann ich nen paar striche erkennen - sind wohl ausläufer vom Hintergrund des Hyperraums weil die Farbe identisch ist)
Ich bin mir nich sicher on ich alle Scripts aufzählen kann aber ich versuchs mal:

-Cycrows Cheatpaket
-Wirtschafts- und Versorgungshändler
-ScoutSpezialSoftware MK1
-Das Beiboot
-MARS


Achja wenn ich dann ne halbe ewigekit warte passiert nix (außer das ich im Hintergrund den Antrieb höre) - drücke ich dann irgendeine Taste wie W (die Steuerdüsen), höre ich das der Autopilot ausgeschaltet wurde
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ganner
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Post by ganner »

BierCraft wrote: -Cycrows Cheatpaket
-Wirtschafts- und Versorgungshändler
-ScoutSpezialSoftware MK1
-Das Beiboot
na dan ligt es warscheilich an einen dieser scripts kann einer das mahl testen sonst werde ich mich da morgen mahl ransetzen und alle mahl ausprobieren
Serenity89
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Post by Serenity89 »

Also an Cycrows Cheatpaket liegts nicht, das hab ich auch drauf und bei mir läufts wunderbar. Ich vermute das eines der anderen Skripte die selben Commandoslots verwendet. und das zu Problemen führt.
Meine Vermutung wäre: Das Beiboot.
Ist aber nur ne Vermutung
BierCraft
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Post by BierCraft »

So ich war mal so frei die Sachen aus dem entsprechendem Thema zu kopieren (für mich ist das alles nur Bahnhof weil ich nutze Scripts nur, verstehen ist was anderes)




Beiboot:

Resources used:
Library: lib.ut.pos.from.2.grades.and.rad

__________________

Technische Daten Wirtschafts- und Versorgungshändler

Sprachdatei
8005-L007.xml (ID 8005)
8005-L033.xml (ID 8005)
8005-L039.xml (ID 8005)
8005-L044.xml (ID 8005)
8005-L049.xml (ID 8005)

Kommando-Slot (Kommando-Slots ändern)
COMMAND_TYPE_TRADE_19 (419)
COMMAND_TYPE_CUSTOM_20 (720)
COMMAND_TYPE_GENERAL_17 (817)
COMMAND_TYPE_STATION_17 (1117)
COMMAND_TYPE_STATION_18 (1118)

Objekt-Task
Global (Hotkeys und Neustart)
Schiff Task 0, 40 und 41

___________________

Scout Spezial Software

Technisches

Kommandoslot:

* COMMAND_TYPE_SPEZIAL_523
* COMMAND_TYPE_CUSTOM_725 (wird derzeit auch von GAZZ seinem [SCR/Mod] Complex Cleaner 3.25 / Modulkomplex verwendet. Wer dieses Script auch nutzen will, sollte die Menüversion von SSSW MK1 nutzen.)
* COMMAND_TYPE_CUSTOM_726
* COMMAND_TYPE_CUSTOM_727
* COMMAND_TYPE_CUSTOM_728
* COMMAND_TYPE_CUSTOM_729
* COMMAND_TYPE_CUSTOM_730
* COMMAND_TYPE_CUSTOM_731
* COMMAND_TYPE_CUSTOM_732

Ausrüstungsgegenstand: SS_WARE_SW_NEW4

Pageid: 7919




habs eben mit den Sachen ausm ersten beitrag hier verglichen und hab ne übereinstimmung gefunden:
"Sprachdateien: 8152-L049 " - wenn man von der 8152 absieht, ist die L049 bereits vergeben. Das kann aber weniger meinen Fehler beim Hypersprung erklären glaub ich
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X2-Illuminatus
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Post by X2-Illuminatus »

BierCraft wrote: ist die L049 bereits vergeben.
Diese ist nicht vergeben, vielmehr enden alle deutschen Sprachdateien auf L049. ;)
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BierCraft
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Post by BierCraft »

ok ich wusste das mir die 49 irgendwie bekannt vor kommt ^^

Wie schauts mit der neuen Version aus und was ist das für nen neues Schiff?
(Hast du ne erklärung für mein Hypersprung Problem? Energiezellen kann ich mit dem ZPM generieren...)
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Iifrit Tambuur-san
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Post by Iifrit Tambuur-san »

Ich arbeite mit Hochdruck an einer 2.1 kompatiblen Version.

Erklärung für das Problem hab ich nicht, es sollte eigentlich alles laufen und kann auch das auch beim besten willen hier nicht reproduzieren. Sonst könnte ich den Fehler finden. :|
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Serenity89
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Post by Serenity89 »

Kann es sein das es daran liegt, dass beide die Libary lib.ut.pos.from.2.grades.and.rad verwenden?
Soweit ich mich erinnere hat Iifrit Tambuur-san eine eigene in seinem Download.
Hast du es schon mal ohne das Beiboot aber mit den anderen probiert?
Nur mal alles davon entfernt den ZPM-Mod drauf und dann versucht?
ganner
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Post by ganner »

Iifrit Tambuur-san wrote:Ich arbeite mit Hochdruck an einer 2.1 kompatiblen Version.
werden dann auch die alten spielstände von v2.0 kompatibelsein(natürlich das ganze auf 2.1 gepatcht)

EDITT hatte eben das beiboot runtergenommen kam trotz allem der gleiche fehler
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Iifrit Tambuur-san
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Post by Iifrit Tambuur-san »

UTs Libary ist exakt diegleiche, ich hab die nicht verändert.

Ich versuche es die Kompatibilität zu erhalten von 2.0 Mod-Saves auf 2.1 aber versprechen kann ich nichts.

Edit: 2.1 kompatible Version hochgeladen. Ich denke ich habe alles berücksichtigt. Besondere Aktionen sind nicht nötig. Ihr könnt wie gewohnt weiterspielen.
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Post by ganner »

tja X3TC stürtz immer noch ab egal ob ich ein neuees spiel starte oder eines lade
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Iifrit Tambuur-san
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Post by Iifrit Tambuur-san »

Starte bitte einmal ein Spiel ohne aktive dat/cat im mods Ordner. Sofern da meine aktiv war.

Ich will den Mod an sich ausschließen als Fehlerquelle.
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Post by ganner »

egal was ich mache das spiel stürtz immer ab
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Post by Iifrit Tambuur-san »

Mach mal bitte eine 2.1 Vanilla Installation. Läuft die zumindest problemlos?

Dann installiere meinen Mod und wieder gucken und anschließend den ganzen Rest Stück für Stück und immer wieder mal TC starten und gucken, ob es noch läuft.

btw. wie äußert sich der Absturz, vor dem Menü oder beim Starten eines Spiels?
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Serenity89
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Post by Serenity89 »

Hab grad mal getestet, lediglich X3TC V2.1 und deinen Mod, läuft ohne Probleme, hatte keinen Crash. Also an dem liegts nicht. Und Cyrcows Cheatpaket auch nicht, das hab ich auch noch drauf gemacht.
Weiß net genau, hat Ego nicht einige Scripte verbessert? Kann es sein das dann ein Kommandoslot belegt wurde, der von einem der Scripte genutzt wird? Nur so ne Idee.

Edit:
Wie sieht es den eig mit der conversations aus? Läuft des ganze inzwischen, mit den Aufträgen?
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Iifrit Tambuur-san
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Post by Iifrit Tambuur-san »

Ich teste das gerade selbst nach und versuch den Fehler zu finden.

Edit: Ich hab jetzt in folgender Kombination Mods + Skripts aufgespielt und getestet.

TC Vanilla 2.1:
  • + ZPM-Mod -> läuft
  • + Cycrows Cheatsskripts -> läuft
  • + Wirtschafts- und Versorgungshändler und zugehörige Bibliotheken -> läuft
  • + TUBS ohne und mit TUBS Hotfix -> läuft nicht
Da hätten wir den Schuldigen gefunden.

Ich hab noch ein paar weiter führende Tests gemacht.
TUBS ohne ZPM-Mod läuft, auch wenn TC beim Start etwas hängt. Aber beide zusammen geht nicht. Warum auch immer. :?
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Post by ganner »

oman dan brauch ich ein ersatz script ka wohin mit meinem ganzen geld was ich verdiene. kann ich das ganze acuh als fake patch benutzen??
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Iifrit Tambuur-san
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Post by Iifrit Tambuur-san »

Ich konnte den Übeltäter in der Datei setup.SY.ATF festmachen.
Die sorgt dafür, dass ihr später nach der Entdeckung von Aldrin in der Lage seit die Schiffe zu kaufen.

Ich suche nach einer Lösung für das Problem!

Edit: Workaround!

- ZPM-Mod installieren und alle anderen Skripte bis auf TUBS!
- Spiel starten und einen Save anlegen.
- Spiel beenden und TUBS + Hotfix installieren.
- Spiel wieder starten und den angelegten Save laden.

Wenn man das so macht klappt es zumindest hier ohne weiteres.
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Post by ganner »

kann man dan noch andere spielstände laden oder nur den einen?
kann ich das ganze auch als fake patch laufen lassen?
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Iifrit Tambuur-san
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Post by Iifrit Tambuur-san »

Spielstände sollten laufen, sofern du einen 1.4 hast, wenn du diesen Mod installierst. Neuanfänge gehen immer (Workaround beachten).

Als Fakepatch würde ich den Nebel Entfernen Mod einrichten als 09.dat/cat (für 2.1) im TC Stammverzeichnis und meinen Mod dann im mods Ordner aktivieren.

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