[MOD/Script] ZPM + Hyperraumantrieb + ein paar Schiffe V1.3

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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Serenity89
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Post by Serenity89 »

Hi,
kann es vllt sein das sich der Mod nicht mit dem Plugin Manager verträgt?
Hab dann das Problem das sobald ich ein neues Spiel starte, kurz nach dem Start zerstört werde. :o
Weitere Skripte hab ich nicht aktiv und auch keinen anderen Mod, lediglich den Plugin Manager.
Hoffe man kann mir helfen.
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Iifrit Tambuur-san
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Post by Iifrit Tambuur-san »

Das ist durchaus möglich, kommt darauf an, was du mit dem PM einfügst. :roll:

Da ich es nicht weiß, was du installierst, kann ich theoretisch nur raten. Aber eventuell andere Schiffe?
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Serenity89
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Post by Serenity89 »

Ja wollt noch zwei Schiffe einfügen. Im normalen X3TC läufen die auch ohne Probleme. Kann man dann in deinen Mod nicht noch weitere Schffe hinzufügen? Oder geht des nur über "Umwege".
Aber auf jedenfall ist es ein genialer Mod, super Hyperraum und super Schiffe. Bin schon gespannt auf die weitere Entwicklung.
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Iifrit Tambuur-san
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Post by Iifrit Tambuur-san »

Kommt darauf an von wo du die Schiffe einfügen willst, X3 Schiffe oder schon für TC?

http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=223858 ein Sticky für TC-Tutos.



Jedenfalls möchte ich noch ein "sehr" frühes Bild loswerden. Es ist ein Experiment in das in nicht ganz kleiner Teil meiner Freizeit geflossen ist.
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Serenity89
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Post by Serenity89 »

Danke, hab mir die Tutos schon mal durchgelesen. An sich sinds 2Schiffe für X3: F302 und die BC304, dachte die würden ganz gut passen.
Naja ich werd sehn ob ichs noch zum laufen bekomm.

Zu dem Bild: Sieht beinahe so aus als wäre des ne Art Werft?
Das Schiff im Vordergrund ist dann die Solaris, oder?
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Iifrit Tambuur-san
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Post by Iifrit Tambuur-san »

Das kommt hin, das mit der Werft.
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Serenity89
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Post by Serenity89 »

Darf man fragen was du mit dieser Werft vor hast? In ne Mission einbauen? Oder kann man die einfach so irgendwo finden?

Edit:
Was mir grad noch aufgefallen ist, ich hab unter dem Hyperraumsprung im Navigationsmenü zwei Readtexte. Was könnte den da schief gelaufen sein?
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Iifrit Tambuur-san
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Post by Iifrit Tambuur-san »

Was für Readtexte 8152 sowieso oder andere?
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Serenity89
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Post by Serenity89 »

Ne ist ein Readtext 2011-255.
Denke es könnte der Notsprung sein, wäre das möglich?

Aber ich werd mich auch nochmal auf die Suche machen, vllt liegt ja auch irgendwo noch ne Skriptleiche wo mir den Readtext erzeugt.

Was ich noch fragen wollte. Darf ich den mod für mich selbst übersetzen? Ich spiel X3TC liebend gern auf Englisch, find ich persönlich "netter" und da würd ich ihn mir gern übersetzen. Wollt nur vorher nochmal fragen.

Grüße
Serenity89
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Iifrit Tambuur-san
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Post by Iifrit Tambuur-san »

2011-255 gehört defintiv nicht zum ZPM-Mod.
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Serenity89
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Post by Serenity89 »

Ok, dann werd ich mal den Skriptordner durchsuchen.
Wird vermutlich wieder was mit dem PM zu tun haben..
Naja auf jedenfall danke für die Fehlersuche

Grüße
Serenity89
Raumkraut93
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Post by Raumkraut93 »

Hi,

2 Fragen:

1. Wird der Sprungantrieb durch diesen Script unnutzbar? Weil vorhin hat bei mir ein Sprung mit dem normalen Sprungantrieb geklappt.

2. Können Frachter den Hyperraum-Sprung benutzen, oder benutzen sie weiterhin den normalen Sprung, oder garkeinen mehr?
"Dies ist alles, was ich über den Krieg weiss: Einer gewinnt, einer verliert
und nichts ist nachher so
wie es vorher war."

"Stellt eure Truppen auf, oh große Generäle,
Der Preis des Sieges übersteigt den Preis der Niederlage."
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Post by Iifrit Tambuur-san »

Die Skripte, die von der KI aufgerufen werden, um den SA zu starten wurden so umgeschrieben, dass sie automatisch den Hyperraumantrieb nutzen. ;) Also ja.

Der einzige Ort, wo ein normaler SA genutzt wird führt in den Xenon Hub Sektor. Alle anderen Sektoren sind davon nicht betroffen.
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ganner
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Post by ganner »

moin ich habe versucht ein neues spiel damit zu starten aber sobald es vertig geladen ist stürtz das spiel ab

EDITT kann man das ganze wieder deinstallieren damit ich meine alten spielstände wieder laden kann
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Iifrit Tambuur-san
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Post by Iifrit Tambuur-san »

Gehen wir mal die Verdächtigen durch:
  • welche Spielversion?
  • sonstige Mods/Skripts?
  • Spielstandsversion?
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ganner
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Post by ganner »

version 2.0 <-deshalb ein neues spiel gemacht

mods/script:
-Cycrows Cheatpaket
-Wirtschafts- und Versorgungshändler
-ScoutSpezialSoftware MK1
-Nebel entfernen
-Das Beiboot
-Massiv Set Homebase
-SNM - Ship/Station Names Managment
-Teladi Universe Banking Systems (T.U.B.S.)
-SCR: Handelsübersicht
-STO 1.01 - übernimm Sektoren

Spielstandsversion? was meinst du jetz genau damit[/list]
Raumkraut93
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Post by Raumkraut93 »

ist das bei dir auch so wie bei mir, dass er hängenbleibt nach dem start unbd nicht weiterläuft, oder stürzt das ganze spiel ab?
"Dies ist alles, was ich über den Krieg weiss: Einer gewinnt, einer verliert
und nichts ist nachher so
wie es vorher war."

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Der Preis des Sieges übersteigt den Preis der Niederlage."
ganner
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Post by ganner »

ist so wie bei dir bleibt hängen
Raumkraut93
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Post by Raumkraut93 »

ganner wrote:
  • mods/script:
    -Cycrows Cheatpaket
    -Wirtschafts- und Versorgungshändler
    -ScoutSpezialSoftware MK1
    -Nebel entfernen
    -STO 1.01 - übernimm Sektoren
Diese habe ich auch installiert. Also liegt es an einen von denen, würde ich sagen.

Kann mir aber nicht vorstellen welcher. Evt. ist das Problem generell, also ohne diese Scripts auch? HAt jemand den Script denn ohne andere Skripts/Mods drauf? Läuft es da?
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und nichts ist nachher so
wie es vorher war."

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Der Preis des Sieges übersteigt den Preis der Niederlage."
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Iifrit Tambuur-san
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Post by Iifrit Tambuur-san »

Da du einen neues Spiel gestartet hast, ist der Punkt irrelevant. ;)

Hmm, komisch...

Ich hab nur noch MARS und HVT installiert und das läuft gut.

Da jetzt 2.1 raus ist, werd' ich mal den Mod anpassen, da ein neues Schiff hinzugekommen ist, muss ich den jetzt ein wenig anpassen, geht nicht anders.
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