J.L. Multimod v1.4 (bis X3 Reunion 2.5.)

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M. Schabio
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Post by M. Schabio »

Da sch**** ich drauf, zu welcher Klasse die schiffe gehören :rant: , denn die Hauptsache ist, dass der Mod bald endgültig fertig is, dann werde ich ein Imperium aufbauen und die Khaak, Piraten und Xenon endgültig ausrotten harharhar :twisted: .
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ehtschu
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mod

Post by ehtschu »

sollte jetzt nich noch ne testversion oder sowas kommen???
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J.L.
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Re: mod

Post by J.L. »

ehtschu wrote:sollte jetzt nich noch ne testversion oder sowas kommen???
Sorry, aber konnte Gestern & Heute am Mod nix machen.
Denn ich will ein kleines Bonus mit einbauen, wird euch bestimmt gefallen. :D
Sollte bald fertig sein & die Schiffe haben nun alle Namen.
Die meisten aus X3 selber, halt was ich so gefunden habe. :wink:
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ehtschu
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mod

Post by ehtschu »

und wann ca wird er fertig sein denn ich platze schon vor neugier.... :D
der geilsten mod der x-geschichte will gezockt werden :x3: :pirat:
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J.L.
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Re: mod

Post by J.L. »

ehtschu wrote:und wann ca wird er fertig sein denn ich platze schon vor neugier.... :D
der geilsten mod der x-geschichte will gezockt werden :x3: :pirat:
Heute wird das wohl nix mehr werden, da ich noch kleine Einstellung machen muß :!:
Was aber nicht mehr lange dauern wird, zu 100% werde ich Morgen ihn
raus geben ( Uni noch nicht bearbeitet ) :!:
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J.L.
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Post by J.L. »

Hi Leute

Der MultiMod bzw Test-Mod ist fertig, werde wieder ne kurze Zeit hier
ein Link rein setzen. Sobald mehre ihn sich geholt haben, wird er wieder
entfernt :!:

zum Test-Mod
Alle Schiffe sind nun drin, die Schiffe der Völker wurden neu angepasst.
Mehre Tore gingen nicht, wurde ebenfalls geändet. Den Erdsektor habe
ich bereits erstellt, mit seinen Stationen.
Da ich die neue Uni gerate mal 10% bearbeitet habe, sind fehler bei den
Schiffswerften & Stationen ( Angebot der Waren noch falsch ) :!:
Daher könnten einige Händler etwas seltsam "Handel" betreiben, das ändert
sich erst mit der fertigen Uni.

Habe erstmal den Link entfernt, da es wohl doch ein größeres Problem ist :!:

MfG

J.L.

Edit: Habe den Namen des Mod´s mal geändert, war einfach zu lang.
Last edited by J.L. on Tue, 3. Oct 06, 09:44, edited 3 times in total.
Katara
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Post by Katara »

Na, da heists aber schnell zuschlagen *g*

*saug*
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Post by J.L. »

Hi Leute

So nun habe ich gleich ein Problem gefunden, ich hoffe es ist nur bei mir so.
Aus irgend einen Grund, wenn ich mit einen neuen Schiff die ich eingebaut
habe. In diesen "Sitze" und abspeiche, kann ich den Save nicht mehr laden. :evil:
Habe es mit zwei Schiffen versucht, immer das selbe. :(
Wenn das bei euch auch so ist, na sauber das kann dauern bis ich den
Fehler gefunden habe. :shock:
Meldet euch wie es bei euch ausschaut, ich suche schon mal den Fehler. :x

MfG

Edit: Noch mal Glück gehabt, es sind die Namen aus X3, nur welche genau
kann ich nicht sagen. Werde die TShip.pck ändern, sobald ich Morgen
damit fertig bin. Werde ich ein neuen Link reinsetzen, denn so kann man
den Mod nicht mal in ruhe testen. :shock:

sorry Leute
J.L.
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ehtschu
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mod

Post by ehtschu »

ja bei mir ist es das selbe problem mit den saves...

Ps: viel spaß beim suchen :lol:

ich mach mich auch mal auf die suche....

sonst sau geiler mod, echt spitzen leistung
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J.L.
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Post by J.L. »

Hi Leute

Also an den Namen liegt es nicht nur, den rest muß ich erstmal finden.
Was diese Probleme verursacht, dazu muß ich den Mod zerlegen. :evil:
Wie lange es dauert bis ich ihn zum laufen bringe, kann ich leider auch
noch nicht sagen
. Sobald er wieder läuft, werde ich ein neuen Link
rein setzen.

sorry Leute

MfG

J.L.
Katara
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Post by Katara »

naja...
scripte ich mir zum speichern halt nen disco her, geh rein und nach dem laden kommt er wieder weg...
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Post by J.L. »

Krytos wrote:naja...
scripte ich mir zum speichern halt nen disco her, geh rein und nach dem laden kommt er wieder weg...
Brauchst du bald nicht mehr, habe die Probleme gefunden. :)
Hoffe das jetzt alle habe, werde aber erstmal es noch selber testen.
Nicht das ich was übersehen habe, also Khaak-Schiffe nicht austauschen.
Die sind wohl an mehre Scripte gebunden( 1 Fehler ).
Die Sat ebenfalls nicht ändern, war mein Bonus gewesen die Änderungen ( 2 Fehler ).
Mist was mach ich jetzt mit den Schatten-Schiffe, :idea: ich weis schon. :twisted:
Wird noch etwas dauern, aber eine TShip.pck austauschen wird reichen
damit es wieder geht.

MfG

J.L.
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mod

Post by ehtschu »

bei mir sind gar keine leuchtenden antriebe angezeigt nur graue flächen und der Blue Arrow is auch ohne alles... bzw wird nich angezeigt.
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Re: mod

Post by J.L. »

ehtschu wrote:bei mir sind gar keine leuchtenden antriebe angezeigt nur graue flächen und der Blue Arrow is auch ohne alles... bzw wird nich angezeigt.
Konnte ich noch nicht nach schauen, da ich immer noch versuche das
Problem zu lösen.
Kaum denke ich das es jetzt klappt, ätsch schon geht es wieder los.
Das wird wohl doch länger dauern als gedacht, so ein mist. :evil:
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Post by J.L. »

Hi Leute

Die gute Nachricht ist, das ich jetzt weis wie ich den MultiMod zum laufen bringe.
Naja jetzt die schleucht Nachricht,

- Xenon ihre Schiffe kann ich nicht austauschen ( macht Probleme )
- Piraten kann ich keine M1, M2 & M6 geben ( macht Probleme )
- Khaak ihre Schiffe kann ich ebenfalls nicht tauschen ( macht Probleme )

Als ich alle Schiffe entfernt habe, ging der MultiMod auf einmal.
Die Schiffe kann ich nur so mit einsetzen, ob das an den Script´s liegt.
Werde ich noch testen müssen, da ich auch noch den Ship Mod machen will.
Diesen hier werde ich umstellen müssen, erst dann werde ich ein neuen raus geben.

sorry Leute

MfG

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M. Schabio
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Post by M. Schabio »

@ J.L.
Wer hat den den ShipCreator und ShipInstaller gemacht, ich glaub das war Doubleshadow, frag den mal, vielleicht kann der dir ja beim einbinden helfen.
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Post by M. Schabio »

@ J.L.
Im Bezug auf den HUD-Mod, ich meine den von UniTrader, kannste den vielleicht mit rein nehmen?

Gruß
Schabio
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Post by Katara »

Das war Cycrow
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Post by J.L. »

M. Schabio wrote:@ J.L.
Im Bezug auf den HUD-Mod, ich meine den von UniTrader, kannste den vielleicht mit rein nehmen?

Gruß
Schabio
Kann ich so nicht sagen, habe in diese Richtung noch nix gemacht :!:

@an alle

So nach sehr langen Test mit den Mod, konnte ich die Fehler-Quelle einkrenzen.
Habe nach jeder neu Einstellung neu gestartet, so nun kann ich kein
Thereshallbewings mehr sehen. :lol:
Irgend eine T-Datei verursacht die Probleme mit den Save, welche genau
kann ich noch nicht sagen.
Aber den kleinen Krebel werde ich schon finden, wer den zweiten Test-Mod
hat. Entfernt alle T-Datein aus den Mod ( nicht die TShips.pck ), dann
sollte es gehen mit den Save laden :!:
Ebenso habe ich diese Datein entfernt, fx_engine_emitter_pbb sowie argon_Sat_scene
Die Cockpits aus den DDRS-Mod werden dann aber nicht mehr richtig sitzen, aber die braucht ihr ja nicht testen. :)
Bin einige Zeit rum geschwiert und ständig gespeichert. Alle Save konnte
ich wieder Laden ( super freu :D ), so jetzt suche ich weider bis ich den
kleinen ........... finde.

MfG

J.L.
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Post by J.L. »

Hi Leute

So habe alles gefunden, was die Probleme mit den Save verursacht hat.
Jetzt geht alles wieder, habe den Vormittag es getestet.
Der neue Link wurde an die Beta-Tester verschickt, denn ich möchte ja
wissen wer ihn testet. :)
Werde mich nun an die Uni ran machen, also sollte es nicht mehr zu lange
dauern bis er fertig ist. Aber fragt mich nicht wie lange, denn ich muß
warten bis die Beta-Tester alles gescheckt haben. :D

MfG

J.L.

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