
[TC] Verbesserungsvorschläge / Kritik
Moderator: Moderatoren für Deutsches X-Forum
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- Joined: Fri, 10. Apr 09, 10:23
Öhm, die anderen Völker verkaufen ihren Kram (GKS und Co.) doch auch an jeden der 1, 2 Piraten in ihren Sektoren umnietet. Und das die NPCs nicht aussteigen wenn ich mich mit meinem Drachen hinter die setze ist auch . . . fragwürdig. Dennoch gibt es meiner Meinung nach kaum ein Spiel das an X ran kommt. (nich das ich hier gleich geächtet werde.
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- Joined: Mon, 29. Dec 08, 21:23
Das einzige, das mich an X3 stört sind die fehlenden Cockpits... die hätte man doch wahlweie einschalten können...
Ein weiterer Kritikpunkt ist das Kapern: Wieso geben die Feinde manchmal fast immer auf und meistens nie... was soll das?
Bei mir ist das Kapern schon ein Ding der Unmöglichkeit geworden... niemand gibt mehr auf... und die ATF und Khaak-Schiffe hätte man doch auch leichter verfügbar machen können.
Ein letzter Knackpunkt ist, dass die anderen Völker keine Strahlenwaffen haben, d.h. keine geradeausschiessenden Waffen wie die Kyonen-Emitter... ich will solche Waffen auch auf normalen GKS nutzen können...
Ein weiterer Kritikpunkt ist das Kapern: Wieso geben die Feinde manchmal fast immer auf und meistens nie... was soll das?
Bei mir ist das Kapern schon ein Ding der Unmöglichkeit geworden... niemand gibt mehr auf... und die ATF und Khaak-Schiffe hätte man doch auch leichter verfügbar machen können.
Ein letzter Knackpunkt ist, dass die anderen Völker keine Strahlenwaffen haben, d.h. keine geradeausschiessenden Waffen wie die Kyonen-Emitter... ich will solche Waffen auch auf normalen GKS nutzen können...
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Ich finde es auch sinnig das es ATF schiffe nicht an jeder Ecke zu haben gibt. Das macht einfach Sinn!
Aber dennoch sollte es für die Schiff-Sammler auch eine Möglichkeit geben an ein Exemplar ran zu kommen! Vielleicht mal wieder durch ne super schweren neuen ATF-plot wo man am ende eines geschenkt bekommt oder das irgendwo eins versteckt rumliegt oder das sie wenigstens in jedem 1000 Kampf aussteigen. Ich verlange ja gar nicht das man sich ne ganze Flotte davon anlegen kann. Aber ein Exemplar einfach zum um es zu besitzen wäre schon cool!
Ist ja auch schade um die schönen Schiffe und auch schade für die Leute die sie erschaffen haben wenn nie ein Spieler in ihren Genuss kommt
.
Aber dennoch sollte es für die Schiff-Sammler auch eine Möglichkeit geben an ein Exemplar ran zu kommen! Vielleicht mal wieder durch ne super schweren neuen ATF-plot wo man am ende eines geschenkt bekommt oder das irgendwo eins versteckt rumliegt oder das sie wenigstens in jedem 1000 Kampf aussteigen. Ich verlange ja gar nicht das man sich ne ganze Flotte davon anlegen kann. Aber ein Exemplar einfach zum um es zu besitzen wäre schon cool!
Ist ja auch schade um die schönen Schiffe und auch schade für die Leute die sie erschaffen haben wenn nie ein Spieler in ihren Genuss kommt

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- Joined: Wed, 30. Aug 06, 13:07
Jeder popelige Frachter und jedes unterbelichtete Kampfschiff da Draußen in der unendlichen Weite des X-Universums hat einen Piloten
oder eine Mannschaft, und ich kann sie anfunken und nach der nächsten Tankstelle fragen. Die Schiffe des Spielers bleiben tote Objekte.
Ich möchte auch Piloten und Mannschaften für meine Schiffe einstellen können/müssen, und diese auch bei einer Begegnung im All
anfunken können. "Alles klar bei Euch Leute - oder raucht ihr schon wieder Raumkraut!"
Ich möchte meine Stationen, Fabriken und Schiffe mit einem eigenen Firmen-Logo veredeln dürfen. "Es lebe der Totenkopf."
Bedrohte Schiffe sollten den Spieler um Hilfe rufen können, natürlich wenn er in ihrer Reichweite ist.
"Teladi geht Profit flöten - bitte um Unterstützung mit der dicken Wumme!"
Jede Station und Schiff sollte mit einem zuschaltbaren Informations- und Nachrichten-Dienst versehen sein, der die neusten Nachrichten
und Geschehnisse aus dem X-Universum verkündet. "Wie wir gerade gemeldet bekommen...wird Meer der Fantasie von einer größeren
Xenon-Flotte bedroht...die boronischen Streitkräfte bitten um sofortige Unterstützung...bla...bla...usw.!"
oder "Wie wir gerade erfahren haben sind die Grenzstreitigkeiten zwischen der argonischen Föderation und den...bla...bla...usw.!"
Diese kleinen kosmetischen Dinge würden das X-Universum deutlich lebendiger erscheinen lassen.
Ps. Man sieht sich in Getsu Fune in ~BULLI WUS HAIFISCHBAR~
Mfg. Starbori
oder eine Mannschaft, und ich kann sie anfunken und nach der nächsten Tankstelle fragen. Die Schiffe des Spielers bleiben tote Objekte.
Ich möchte auch Piloten und Mannschaften für meine Schiffe einstellen können/müssen, und diese auch bei einer Begegnung im All
anfunken können. "Alles klar bei Euch Leute - oder raucht ihr schon wieder Raumkraut!"
Ich möchte meine Stationen, Fabriken und Schiffe mit einem eigenen Firmen-Logo veredeln dürfen. "Es lebe der Totenkopf."

Bedrohte Schiffe sollten den Spieler um Hilfe rufen können, natürlich wenn er in ihrer Reichweite ist.
"Teladi geht Profit flöten - bitte um Unterstützung mit der dicken Wumme!"
Jede Station und Schiff sollte mit einem zuschaltbaren Informations- und Nachrichten-Dienst versehen sein, der die neusten Nachrichten
und Geschehnisse aus dem X-Universum verkündet. "Wie wir gerade gemeldet bekommen...wird Meer der Fantasie von einer größeren
Xenon-Flotte bedroht...die boronischen Streitkräfte bitten um sofortige Unterstützung...bla...bla...usw.!"
oder "Wie wir gerade erfahren haben sind die Grenzstreitigkeiten zwischen der argonischen Föderation und den...bla...bla...usw.!"
Diese kleinen kosmetischen Dinge würden das X-Universum deutlich lebendiger erscheinen lassen.



Ps. Man sieht sich in Getsu Fune in ~BULLI WUS HAIFISCHBAR~

Mfg. Starbori
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- Joined: Sun, 23. Nov 08, 14:46
Für das nächste Update
Hallo Comunity. Hallo Egosoft.
Für das nächste Update,
um den Spielspaß zu halten, sollte man eine Features einsetzen =
- eine Story, für die das HQ benötigt wird (damit der Hub Plot nicht umsonst war)
- eine Story, um eine eigene Forschungsstation zu installieren
- die Forschungsstation um dort Triebwerkselemente, verbesserte Waffen, Schilde und so weiter herstellen zu können, für die man aber unzählige Ressourcen bracht. Damit kommt das Handelskriterium wieder ins Rollen.
- eine Schiffswerft, um die Eigenschaften der anderen Schiffe in ein Eigenes Schiff zu vereinen
- eine Story mit der Belohnung einer Fabrik, die man nur selber haben kann
- stärkere Gegner, damit die Features der Forschungssation eingesetzt werden können
- ganz toll => eine Eigene Rasse zu gründen
Ich hab natürlich noch mehr Gedanken, aber so unverfroren, diese zu äußeren, will ich nicht mehr sein. Ansonsten könntet Ihr noch sagen "Welcher Teufel reitet Dich!"
Gruss
Sopremor
Für das nächste Update,
um den Spielspaß zu halten, sollte man eine Features einsetzen =
- eine Story, für die das HQ benötigt wird (damit der Hub Plot nicht umsonst war)
- eine Story, um eine eigene Forschungsstation zu installieren
- die Forschungsstation um dort Triebwerkselemente, verbesserte Waffen, Schilde und so weiter herstellen zu können, für die man aber unzählige Ressourcen bracht. Damit kommt das Handelskriterium wieder ins Rollen.
- eine Schiffswerft, um die Eigenschaften der anderen Schiffe in ein Eigenes Schiff zu vereinen
- eine Story mit der Belohnung einer Fabrik, die man nur selber haben kann
- stärkere Gegner, damit die Features der Forschungssation eingesetzt werden können
- ganz toll => eine Eigene Rasse zu gründen
Ich hab natürlich noch mehr Gedanken, aber so unverfroren, diese zu äußeren, will ich nicht mehr sein. Ansonsten könntet Ihr noch sagen "Welcher Teufel reitet Dich!"
Gruss
Sopremor
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Sopremor wrote:Schade, dass meine kreative Zuarbeit auf Seite 19 landet und Verschoben wird ...

Egal. Wenn du deinen Ideen mehr Beachtung geschenkt haben möchtest, dann könntest du dich im DevNet anmelden und dort aktiv an der Gestaltung mitwirken.
Ansonsten könntest du einige deiner Punkte mit dem Missions-Director vermutlich sogar selbst umsetzen, wenn ich das richtig verstehe (habe den noch nie benutzt, weil ich auch nach über einem halben Jahr mit dem Vanilla Spiel noch gut beschäftigt bin).
Support optional Steam-free X:R!
optional (!!!) Non-Steam XR release or we won't buy!
Steam = Game Over!
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erinnert mich an Farnhalms Legende oder Nopileos...TVCD wrote:Naja das mit dem "Kein Respekt vor der Schiffsklasse" finde ich auch
blöd. Es sollten ein zwei Lebensmüde dabei sein, aber wenn ich mit nem
Zerstörer vor nem TS stehe und sage ihm er solle aufgeben, dann sollten
vielleicht erst ein zwei Widerworte kommen, aber bei einem Warnschuss
sollte er sich dann auch bemühen den hintern ausm Cockpit zu bequemen.
Das mit dem Buster vs. Zerstörer kenne ich.
da wird eine Python nur mit ner Rammattacke (von einem unbewaffneten Transporter eigendlich) beinahe erledigt...
tja, die Zerstörer haben wohl dadurch ihre Aura der Furcht verloren

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Fear the drones!
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Falls das noch nicht genannt wurde, würde am Anfang erstmal reichen wenn die unzähligen Schiffskommandos brauchbar wären...
Das einzige um ein Sektor vor feindlichen Schiffen relativ brauchbar zu schützen ist "Töte alle feinde" wobei auch dort die Schiffe meist ein Schiff jagen was zu schnell ist und andere einfach an die vorbeituckern...
Oder sie stehen irgendwo an nem Tor rum und am anderen Ende tuckern gegner rum, statt hinzufliegen... nein chillen is besser.
"Patroullie" ist Schrott funktioniert nicht. Sektor verteidigen ist genauso Müll ach bevor ich alle aufzähle... alle sind sch****.
Am besten wärs wenn die Schiffe die ein zu schnelles Feindschiff jagen, automatisch zum nächsten wechseln was langsamer ist und auch in Abfangnähe also nicht wenns gleich durch Tor fliegt und die Schiffe aber 50 Km entfernt sind.
Und nicht blöd rumstehen wenn sie nix zu tun haben sondern ein Sektor Leerlauf machen d.h. sie fliegen nicht 2 km um ihre eigene Achse sondern im ganzen Sektor rum. ^^
Und Die Handelsbefehle sind auch alle fürn Popo. aber das nur nebenbei...
Das einzige um ein Sektor vor feindlichen Schiffen relativ brauchbar zu schützen ist "Töte alle feinde" wobei auch dort die Schiffe meist ein Schiff jagen was zu schnell ist und andere einfach an die vorbeituckern...
Oder sie stehen irgendwo an nem Tor rum und am anderen Ende tuckern gegner rum, statt hinzufliegen... nein chillen is besser.
"Patroullie" ist Schrott funktioniert nicht. Sektor verteidigen ist genauso Müll ach bevor ich alle aufzähle... alle sind sch****.
Am besten wärs wenn die Schiffe die ein zu schnelles Feindschiff jagen, automatisch zum nächsten wechseln was langsamer ist und auch in Abfangnähe also nicht wenns gleich durch Tor fliegt und die Schiffe aber 50 Km entfernt sind.
Und nicht blöd rumstehen wenn sie nix zu tun haben sondern ein Sektor Leerlauf machen d.h. sie fliegen nicht 2 km um ihre eigene Achse sondern im ganzen Sektor rum. ^^
Und Die Handelsbefehle sind auch alle fürn Popo. aber das nur nebenbei...
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- Joined: Thu, 25. Mar 04, 09:39
da es hier ja um vorschläge geht habe ich auch gleich mal einen vorzutragen.
es geht um den boronen hub plot.
ich habe mir da mal gedanken zu gemacht. der plot wird ja benötigt um an das hauptquartier und den aldrin plot zu kommen. ohne gehts leider nicht.
für casual gamer(gelegenheits spieler) ist das unter einem jahr fast nicht schaffbar und daher eher spiel hemmend als fördernd. wer nur mal so 1-2 stunden zocken möchte, kann sich schon mal davon verabschieden je an das HQ oder den aldrin plot zu kommen.
daher kommt hier nun mein vorschlag:
es gibt 2 versionen des hub plots.
die erste ist der hardcore modus:
400 Computerkomponenten
500 Microchips
150.000 Teladianium
450.000 Erz
500 Nividium
750.000 Kristalle
15 Mio. Credits
400.000 Siliziumscheiben
75.000 Microchips
dort bleibt eigendlich alles wie gehabt.
der zweite ist der easy modus:
400 Computerkomponenten
500 Microchips
150.000 Teladianium
450.000 Erz
500 Nividium
250.000 Kristalle
15 Mio. Credits
200.000 Siliziumscheiben
25.000 Microchips
das ist der weg für nicht so viel spieler und im überschaubaren rahmen.
beim ersten kontakt mit dem boronen(start des plot) muss einer der beiden wege gewählt werden. so wäre es ein leichtes den plot 2 gleisig zu fahren, da der eine weg den anderen ausschliest. jeder kann nun wählen welchenweg er selber spielen möchte. so ist denke ich viel vom frust der wenig spieler weg, weil sie ja die auswahl möglichkeit haben. wer es schwermag nimmt dem hardcore modus und wer es nicht so schwer mag nimmt den easy modus. so wäreallen geholfen.
ich hoffe der vorschlag kommt an.
ps welche auswirkungen hätte das auf den uplink der spielstände ?
denn darüber habe ich noch nicht nachgedacht -.-
es geht um den boronen hub plot.
ich habe mir da mal gedanken zu gemacht. der plot wird ja benötigt um an das hauptquartier und den aldrin plot zu kommen. ohne gehts leider nicht.
für casual gamer(gelegenheits spieler) ist das unter einem jahr fast nicht schaffbar und daher eher spiel hemmend als fördernd. wer nur mal so 1-2 stunden zocken möchte, kann sich schon mal davon verabschieden je an das HQ oder den aldrin plot zu kommen.
daher kommt hier nun mein vorschlag:
es gibt 2 versionen des hub plots.
die erste ist der hardcore modus:
400 Computerkomponenten
500 Microchips
150.000 Teladianium
450.000 Erz
500 Nividium
750.000 Kristalle
15 Mio. Credits
400.000 Siliziumscheiben
75.000 Microchips
dort bleibt eigendlich alles wie gehabt.
der zweite ist der easy modus:
400 Computerkomponenten
500 Microchips
150.000 Teladianium
450.000 Erz
500 Nividium
250.000 Kristalle
15 Mio. Credits
200.000 Siliziumscheiben
25.000 Microchips
das ist der weg für nicht so viel spieler und im überschaubaren rahmen.
beim ersten kontakt mit dem boronen(start des plot) muss einer der beiden wege gewählt werden. so wäre es ein leichtes den plot 2 gleisig zu fahren, da der eine weg den anderen ausschliest. jeder kann nun wählen welchenweg er selber spielen möchte. so ist denke ich viel vom frust der wenig spieler weg, weil sie ja die auswahl möglichkeit haben. wer es schwermag nimmt dem hardcore modus und wer es nicht so schwer mag nimmt den easy modus. so wäreallen geholfen.
ich hoffe der vorschlag kommt an.
ps welche auswirkungen hätte das auf den uplink der spielstände ?
denn darüber habe ich noch nicht nachgedacht -.-
Hier findet ihr ein X Rebirth und ein X3 Albion Prelude Let's Play von mir, auf Youtube.
X Rebirth LP
X3 Albion Prelude LP
X Komplexbau Rechner in Deutsch und Englisch
X Rebirth LP
X3 Albion Prelude LP
X Komplexbau Rechner in Deutsch und Englisch
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- Joined: Sat, 29. Dec 07, 03:05
Ich würde vorschlagen bei Patrouillienmissionen pro abgeschossenem Schiff soviele Credits zu zahlen wie für Stationsverteidigungsmissionen. Momentan hat man mit ner Patrouillie etwa 3 mal so lang zu tun und kriegt am Ende knapp die Hälfte dessen, was man mit ner Stationsverteidigung verdient -> ineffektive Zeitverschwendung.
Ebenso würde ich es begrüßen auf höheren Kampfrängen die Anzahl an spawnenden M5 drastisch zu senken und stattdessen mehr M3 und M4 Schiffe als Gegner zu spawnen. Ne Mission nicht abschliessen zu können weil man nen blöden Harrier Angreifer nicht ins Fadenkreuz bekommt ist einfach nervig, so nervig, dass ich die Dinger mitlerweile mit Cycrows Cheatscript einfach aus dem Universum entferne!
Ebenso würde ich es begrüßen auf höheren Kampfrängen die Anzahl an spawnenden M5 drastisch zu senken und stattdessen mehr M3 und M4 Schiffe als Gegner zu spawnen. Ne Mission nicht abschliessen zu können weil man nen blöden Harrier Angreifer nicht ins Fadenkreuz bekommt ist einfach nervig, so nervig, dass ich die Dinger mitlerweile mit Cycrows Cheatscript einfach aus dem Universum entferne!
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- Joined: Wed, 30. Aug 06, 13:07
Gibt es eigentlich einen Grund warum man/Spieler die Agamemnon nicht käuflich erwerben kann?
Schönes stylisches Schiff! Würde ich gerne in meiner Flotte sehen.
Ist das Schiff so geheim das selbst die Schiffswerften der Paraniden davon keinen blassen Schimmer haben?
Ps. Man sieht sich in Getsu Fune in ~BULLI WUS HAIFISCHBAR~
Mfg. Starbori

Schönes stylisches Schiff! Würde ich gerne in meiner Flotte sehen.
Ist das Schiff so geheim das selbst die Schiffswerften der Paraniden davon keinen blassen Schimmer haben?

Ps. Man sieht sich in Getsu Fune in ~BULLI WUS HAIFISCHBAR~

Mfg. Starbori
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- Joined: Sun, 6. Jul 08, 09:47
im handbuch steht: "Leider scheiterte die Massenproduktion der Agamemnon-Klasse an denselben Budgetproblemen, die schon das Aus für der Hyperion bedeutet hatte. Der einzig existierende Prototyp fungiert zurzeit in Herzogs Reich als Sektorwache unter dem Befehl des Priesterherzogs."
das schiff sieht wirklich gut aus !! (hab mir eine geentert, da ich sowiso mit den paraniden im krieg bin ..)
hat aber dieselben werte wie die deimos!!!!
das schiff sieht wirklich gut aus !! (hab mir eine geentert, da ich sowiso mit den paraniden im krieg bin ..)
hat aber dieselben werte wie die deimos!!!!
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- Joined: Wed, 30. Aug 06, 13:07
Laut der Schiffstabelle auf Seizewell.de sind nur die rein technischen Werte identisch. Die Agamemnon besitzt keine Kanzeln nach obenxxReunionxx wrote: das schiff sieht wirklich gut aus !! (hab mir eine geentert, da ich sowiso mit den paraniden im krieg bin ..)
hat aber dieselben werte wie die deimos!!!!
und unten, hat dafür aber neben dem Hauptlaser eine zusätzliche Kanzel nach vorne.
Außerdem kann man die linke und rechte Waffenkanzel mit 4 Waffen bestücken - die Deimos nur mit 2 Waffen. Dieser Unterschied macht
sich in einem Kampf deutlich bemerkbar.

Und sie besitzt keine Hangars für M3/M4/M5 wie die Deimos.
Ps. Man sieht sich in Getsu Fune in ~BULLI WUS HAIFISCHBAR~

Mfg. Starbori
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- Joined: Sun, 8. Feb 04, 11:21
das spiel ist ja nun schon etliche monate alt und es gab ja auch schon diverse patches. jedoch frage ich mich, warum man nicht endlich die fehler der grundkommandos einmal berichtigt. zeit genug ist je wohl mittlerweile vergangen. stattdesssen tauchen immer weitere fehler in den vanilla kommandos auf.
-einkaufsfrachter, die plötzlich nicht mehr zum einkaufen zu bewegen sind
-"Patroulliere Sektor", der seit version 1.2 bemängelt wird und bei dem die schiffe zwar von position zu position fliegen, jedoch feinde unberührt lassen
-"verteidige Sektor", laut befehlsbeschreibung sollte das schiff dann alle feinde und alle feindlichen stationen bekämpfen, nunja, mit etwas glück, bekämpft das schiff zumindest die feindlichen schiffe, sofern sie nahe genug sind, dümpelt dann aber nur herum und macht nichts mehr
-"verteidige station" scheint auch nicht zu funktionieren. ein m6 zentaure mit heimatbasis komplex, angedockt, ein paar piraten ballern selenruhig auf eine der komplexstationen ein und der m6 bleibt angedockt. neue eingabe, verteidige station, komplex, und der geht wieder in die bar einen trinken.
-"verteidige position" funktioniert zumindest im großen und ganzen, doch wurde auch hier schon mehrfach bemängelt, das das schiff nicht an seine ausgangsposition zurückkehrt, sondern am rand des 10km umkreises stehen bleibt (gerade bei torwachen manchmal kritisch)
desweiteren wurden auch viele kleinere mängel in diversen thread angesprochen, aber diesen wurde bisher keinerlei bedeutung zugesprochen von seiten der entwickler. so wurde z.b. schon unter 1.3 berichtet, das sich in verschiedenen schiffswerften massen von verschiedenen beschädigten ki schiffen sammeln und spielerschiffe somit kaum mehr eine chance zum andocken haben, oder das die korsaren firmenmission nicht funktioniert wird ebenfalls schon lange bemängelt. seit neuesten scheinen firmenmissionen im nirwana zu verschwinden, auch hierzu gibt es einen thread, jedoch keine lösung.
schon seit der einführung der komplexe wird in x3 bemängelt, das die performance schon mit relativ kleinen komplexen aus 20 oder 30 stationen stark leidet, eigentlich hätte man erwartet, das mit dem neuen spiel X3TC dieses problem zumindest deutlich geringer geworden ist, doch hier hat sich nichts geändert, sobald man einen sektor mit einem solchen komplex betritt, geht die performance in den keller.
ich kann ja verstehen, das ein bug thread in einem spieleforum nicht gerade ein positives und verkaufsförderndes instrument ist, aber anderseits gehen viele sachen, die immer wieder von den usern bemängelt werden in irgendwelchen megathreads unter. hier sollte man doch einmal die einstellung dazu überdenken.
-einkaufsfrachter, die plötzlich nicht mehr zum einkaufen zu bewegen sind
-"Patroulliere Sektor", der seit version 1.2 bemängelt wird und bei dem die schiffe zwar von position zu position fliegen, jedoch feinde unberührt lassen
-"verteidige Sektor", laut befehlsbeschreibung sollte das schiff dann alle feinde und alle feindlichen stationen bekämpfen, nunja, mit etwas glück, bekämpft das schiff zumindest die feindlichen schiffe, sofern sie nahe genug sind, dümpelt dann aber nur herum und macht nichts mehr
-"verteidige station" scheint auch nicht zu funktionieren. ein m6 zentaure mit heimatbasis komplex, angedockt, ein paar piraten ballern selenruhig auf eine der komplexstationen ein und der m6 bleibt angedockt. neue eingabe, verteidige station, komplex, und der geht wieder in die bar einen trinken.
-"verteidige position" funktioniert zumindest im großen und ganzen, doch wurde auch hier schon mehrfach bemängelt, das das schiff nicht an seine ausgangsposition zurückkehrt, sondern am rand des 10km umkreises stehen bleibt (gerade bei torwachen manchmal kritisch)
desweiteren wurden auch viele kleinere mängel in diversen thread angesprochen, aber diesen wurde bisher keinerlei bedeutung zugesprochen von seiten der entwickler. so wurde z.b. schon unter 1.3 berichtet, das sich in verschiedenen schiffswerften massen von verschiedenen beschädigten ki schiffen sammeln und spielerschiffe somit kaum mehr eine chance zum andocken haben, oder das die korsaren firmenmission nicht funktioniert wird ebenfalls schon lange bemängelt. seit neuesten scheinen firmenmissionen im nirwana zu verschwinden, auch hierzu gibt es einen thread, jedoch keine lösung.
schon seit der einführung der komplexe wird in x3 bemängelt, das die performance schon mit relativ kleinen komplexen aus 20 oder 30 stationen stark leidet, eigentlich hätte man erwartet, das mit dem neuen spiel X3TC dieses problem zumindest deutlich geringer geworden ist, doch hier hat sich nichts geändert, sobald man einen sektor mit einem solchen komplex betritt, geht die performance in den keller.
ich kann ja verstehen, das ein bug thread in einem spieleforum nicht gerade ein positives und verkaufsförderndes instrument ist, aber anderseits gehen viele sachen, die immer wieder von den usern bemängelt werden in irgendwelchen megathreads unter. hier sollte man doch einmal die einstellung dazu überdenken.
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- Posts: 261
- Joined: Tue, 18. Sep 07, 06:15
Also mich nerven diese unmöglichen zu schaffenden Missionen. Beschütze Frachter zum Beispiel. Da spawnen in 10-12km entfernung 10 M6 und noch weiteres Kleinvieh und die zwei drei Frachter sind schneller Brei als ich Raumstaub sagen kann.
Was zum Teufel haben die zwei Frachterkapitäne verbrochen das die Piraten so ne massive Flotte schicken? Wenn die wenigstens etwas von Wert geladen hätten. Höchstens mal 2 Kampfdrohen oder so. Und warum zum Teufel können Piraten M5,M4,M3 und M6 wie Khaak mitten im Raum spawnen?
Noch besser sind die Missionen wo ich 11000 Einheiten Erz in 10min besorgen soll.....
Außerdem ist mir schon seit X3R aufgefallen das das spielprinzip wohl nur auf kleinem Besitz ausgelegt ist. Für 3 oder 4 Fabriken und ein paar Frachter, dann allerhöchstens mal ein M6 als Spielerschiff.... damit kommt man mit den Ego Standartbefehlen gut durch.
Danach geht nichts mehr wenn man sich nicht regelmäßig im Script und Modding Forum umschaut.
gut find ich:
Staffel-System
Schiffe entern mit Marines
viele neue Schiffe
schlecht find ich:
immer noch kein vernünftig aussehendes Komplex bauen möglich
Funkgeräte mit 25km Reichweite (Hallo? Da hat ich schon als Kind CB-Funkgeräte die weiter gingen)
ganz schlecht:
Besitzstumsliste! Warum kann ich nicht bei jedem Schiff im Kommandomenü anwählen obs darin auftauchen soll oder nicht? Die Filter sind doch Bullsh***
viele Leichen im Keller: Aufklärungdrohen, paar Raketen.. entweder rein oder ganz drausenlassen
Was zum Teufel haben die zwei Frachterkapitäne verbrochen das die Piraten so ne massive Flotte schicken? Wenn die wenigstens etwas von Wert geladen hätten. Höchstens mal 2 Kampfdrohen oder so. Und warum zum Teufel können Piraten M5,M4,M3 und M6 wie Khaak mitten im Raum spawnen?
Noch besser sind die Missionen wo ich 11000 Einheiten Erz in 10min besorgen soll.....
Außerdem ist mir schon seit X3R aufgefallen das das spielprinzip wohl nur auf kleinem Besitz ausgelegt ist. Für 3 oder 4 Fabriken und ein paar Frachter, dann allerhöchstens mal ein M6 als Spielerschiff.... damit kommt man mit den Ego Standartbefehlen gut durch.
Danach geht nichts mehr wenn man sich nicht regelmäßig im Script und Modding Forum umschaut.
gut find ich:
Staffel-System
Schiffe entern mit Marines
viele neue Schiffe
schlecht find ich:
immer noch kein vernünftig aussehendes Komplex bauen möglich
Funkgeräte mit 25km Reichweite (Hallo? Da hat ich schon als Kind CB-Funkgeräte die weiter gingen)
ganz schlecht:
Besitzstumsliste! Warum kann ich nicht bei jedem Schiff im Kommandomenü anwählen obs darin auftauchen soll oder nicht? Die Filter sind doch Bullsh***
viele Leichen im Keller: Aufklärungdrohen, paar Raketen.. entweder rein oder ganz drausenlassen
Wer Rechdschreipveller finded hat gut aufgebast in der Schule.