1.3.2 BETA Patch mit Schwerpunkt Freeze/Grafik Probleme [UPDATE]

Hier ist der Ort für Fragen bei technischen Problemen mit X³: Reunion, X²: Die Bedrohung, X-Tension oder X-Beyond The Frontier.

Moderators: timon37, Moderatoren für Deutsches X-Forum

godzillachilla
Posts: 225
Joined: Fri, 6. Jan 06, 23:15
x3tc

Post by godzillachilla »

Zu den Abstürzen beim Laden von Savegames zitiere ich mich mal selbst:
godzillachilla wrote:Ich befürchte, dass X³ ein Speicherleak hat, oder wie man das nennt. Ich kann maximal 3x einen Spielstand laden, dann stürzt das Spiel mit der berühmten "X3.exe hat einen Fehler festgestellt..."-Meldung ab.

Nun habe ich einmal den MemOptimizer von den TuneUp Utilities im Hintergrund laufen lassen, um mir den Speicherverlauf anzusehen. Kommt es nach ca. 3x Laden zu dem Absturz, kann man ganz deutlich sehen, dass mein Speicher komplett vollgemüllt ist, um sogleich nach dem Absturz des Spiels wieder frei zu werden.
Das würde die Abstürze möglicherweise erklären: X³ gibt den Hauptspeicher nicht frei, sondern müllt ihn immer weiter voll, bis es aufgrund des Speichermangels zu einem Abstürz kommt. Und werden Spielstände geladen, scheint dies um so intensiver zu sein.
Aber es kommen auch selbst mit der Beta2 noch Abstürze während des Spielens vor! Das hatte ich gestern in einer Kill-BBS-Mission:

Das letzte zu zerstörende Schiff (Zentaur) sollte explodieren...CtD..."X3.exe hat einen Fehler..."! Da kommt Freude auf! Durfte wieder von vorne anfangen! Ich hatte es auch vor kurzem, dass ich in einem Falken die Waffen abfeuern wollte (kein SWG) und dann der CtD kam.

Noch etwas egosoft, was mir im Zusammenhang mit meiner letzten BBS-Mission aufgefallen ist:

Die KI der NPC-Piloten ist wesentlich besser als die meiner eigenen Piloten!:
Ich hatte gestern das "Vergnügen" im Rahmen einer Kill-Mission am Ende noch gegen 2 Zentauren kämpfen zu müssen. Auf meinem Kampflevel ein extrem schwerer Happen! Sie flogen hervorragend, schossen wie wild aus allen Geschützen um sich, sodass ich kaum an sie rankam! Und das Interessanteste war, dass sie anscheinend die Waffenkonfiguration während des Kampfes änderten, sozusagen von Fern- auf Nahkampf, da sie plötzlich nicht mehr mit EPW auf mich schossen, sondern nur noch mit den schnellen PBK! Nemesis, Drachen und Adler sind dagegen Peanuts! Die verspeise ich dagegen (momentan noch!) zum Frühstück! :D Aber Zentauren...au Backe! Sehr beeindruckend!
Wenn ich dann im direkten Vergleich meine Zentauren kämpfen sehe, so hat man den Eindruck, die sind nur noch dämlich. Trotz 3´er-Verbandes aus 2 Zentauren u. 1 Drachen mit Vollausstattung, Zielhilfen, EPW u. PBK, max. Antriebs- und Ruderoptimierungen treffen sie in einem Kampf so gut wie nichts und werden zu Schrott geschossen! Die fliegen im Vergleich zu meinen letzten Gegnern wie Stümper! Kein Wunder, dass meine Kampfschiffe zu Schrott geschossen werden, wenn die KI der Piraten, Xenon & Co. anscheinend besser ist als die meiner eigenen Kampfpiloten! Selbiges passiert bei meinen Großkampfschiffen! Selbst voll bewaffnet mit schnellen Lasern treffen die kaum ein Ziel...und erst Recht treffen sie nichts mit langsamen Lasern!
Bitte gleicht die "Intelligenz" auch einmal an ego! Es kann ja wohl kaum sein, dass die KI meiner eigenen Piloten schlechter ist als die der anderen. ;)
User avatar
Vanger
Posts: 852
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
xr

Post by Vanger »

Ich habe nun auch 1.3.2 Beta drauf. Mir sind folgende Dinge aufgefallen:

- Raijin M4 : Schweife sind zu hoch
- Raijin M5 : hat nur 2 Schweife bei 4 Triebwerken (die außen haaben keine)
- Ich kann in der Außenansicht nicht mehr weiter ranzoomen als die Standartentfernung bei betätigen von "F2".
- Kontinente diverser Planeten werden noch immer überschwemmt.
- Würfel an Cockpitpositionen sind noch immer sichtbar.
- Textur bei Sprungtoren dreht sich noch immer in die falsche Richtung.
- Innere rotierende Textur bei Sprungtoren rotiert mit einer anderen Geschwindigkeit als die vordere und hintere Textur (rotierende Texturen im Ring des Tores).
- Khaak-Schiffe haben keine Nasen, jedoch bei größerer Entfernung sind diese wieder sichtbar.
- Khaak-Schiffsmodelle (alle) sind billig aus X2 importiert und sind viel zu klein (sagt jetzt nicht "it's not a bug, it's a feature". Das ist eine reine Sparmaßnahme gewesen, weil die Bosse bei Deep Silver anscheinend derart Geldgeil waren, dass sie die Entwicklungszeit einfach zu kurz angesetzt haben (das Spiel muss ja über Weihnachten noch möglichst viel Gewinn abwerfen)).
- Kontrollzentren und Verbindungsröhren haben ein veraltetes X2-TR-Modell.
- TS und TP haben das selbe Modell (außer der Container). Ist zwar kein Bug, jedoch ist es auch nicht wirklich schön anzusehen...
- TS, TP, M6, TL, M2 und M1 weiterhin ohne Schweife.

Die beiden Raijins besitzen die Modelle von Paranid M4 und M5. Ich habe zwar noch nicht nachgesehen, aber ich denke mal, dass die fehlplatzierten/zur Hälfte fehlenden Schweife auch dort noch der Fall sein dürften.


Was ich auch NOCH nicht überprüft habe sind :

- Planeten besitzen auf der Rückseite keine Textur
- Bei Xenon L ist ein seltsamer blauer Schrägstrich am Rumpf zu sehen (sehr klein und dünn). Man muss von vorne draufschauen um ihn zu sehen.
- Bei Xenon P gibt es an der Spitze vom Rumpf ein Karo-förmiges Teil (Teil des Rumpfes). Es stört eigentlich keineswegs, jedoch fehlt dort die Fronttextur.
- Ränder bei den Schweifen von Xenon Kleinschiffen
- Xenon P, K und J haben keine Schweife.
-Xenon J/K besitzt keine richtigen Triebwerke (nur seltsame Löcher am Heck mit metallischer Innentextur).
- Xenon J/K haben das selbe Modell.
- Xenon J hat keinen Hangar.
- Bei Xenon J und K stimmen die im Schiffsinfomenü angegebenen Waffen nicht mit den Waffentürmen am Rumpf (Schiffsmodell) überein.
- Piratenbasen haben Türme und Triebwerke, benutzen sie aber nicht.
- Bei Nova und Ranger kann man in der Heckansicht den oberen Schweif nicht erkennen. Desweiteren besitzen die beiden Schiffe im oberen Triebwerk eine metallische (also falsche) Innentextur.
- Alle Versionen der Split Mamba scheinen eine Heckkanzel AM MODELL zu besitzen. Jedoch ist diese nicht bei allen Versionen des Schiffs verfügbar.
- Terraner Odin besitzt keinen Hangar (soll aber ein räger sein...).
- CTD bei mehr als 2-mal einen Spielstand laden (also 3-mal).
- Bei Boron M2 (Rochen (Muräne/Ray klang damals besser)) kann man an den Seiten die Umrisse der Startrampen sehen, die eigentlich nur M1 und TL besitzen sollten. Auch vorne im Maul sieht man noch die Reste der Landebucht. Landebucht und Startrampen wurden mit einer stark verzogenen und äußerst schlampig wirkenden Textur verdeckt.
- Terranische Piloten heißen "Unbekanntes Objekt" (komisch, sind doch Menschen und keine unbekannte Spezies). Zudem besitzen sie argonische Gesichter und Stimmen (in der Com).
- Kristallsplitterfabrik ist nach Story wieder da.
- Leere Nova mit unbekannten Objekten darin befindet sich bei einer der Nividiumanlagen (k.A. mehr welcher Sektor (Herzogs Vision vielleicht???)). Diese lässt sich nicht kapern.
- Paranidisches Patroullienschiff in Minen des Imperators (oder wo das jetzt war...).
- Bei zweiter paranidischer Nividiumanlage spawnten wähhrend der Story immer wieder feindliche Perseus-Schiffe. Eines davon ist bei mir übrig geblieben und ist noch immer rot. Wenn ich es zerstöre gibt es starken Rangverlust. Er greift allerdings nicht an un lässt auch mit sich reden. Er ist einfach nur rot, mehr nicht. Im Com-Menü kann ich jedoch immer den Punkt "Verzeihung, dieser Angriff war unbeabsichtigt." anwählen. Er bestätigt dies auch positiv, bleibt aber trotzdem weiterhin rot. Dies kann ich wiederholen, so oft ich will.


Allerdings gibt es auch positive Dinge. Dies sind vor allem die Dinge, die auf der ersen Seite geschrieben stehen (Traktorstrahl, PK, SWG... etc.). Allerdings habe ich seitdem tatsächlich keinen einzigen Freeze mehr. Ich kann endlich wieder im Vollbild-Modus spielen (bisher immer Fenster), ohne immer den Reset-Schalter im Auge zu behalten.


Nur so nebenbei :

Ich konnte - abgesehen von den Probs mit Erzgürtel, Grausamer Vorstoss, PK und SWG - seit Patch 1.201 immer flüssig spielen. Der Beta-Patch hat mir keinerlei Leistungsvorteil gebracht. Stattdessen hängt und ruckelt das Spiel zwischendurch schon mal und die Ladezeiten beim Sektorwechsel und dem Laden eines Spielstandes sind relativ lang. Jedoch endlich keine Freezes mehr :D


Mein Sys.:

Prozzi : AMD Athlon 64 3200+ Winchester (512kb L2-Cache, 2.000MHz, Socket 939)
Mainboard : ASUS A8N-SLI Deluxe (nForce4-SLI mit offiziellem alternativen Kühler von ASUS (die normalen sind immer kaputt gegangen und die NB lief passiv :shock: )
RAM : 1GB RAM von MDT (PC3200, 400MHz, CL 2.5, 1 einzelnes Modul, double sided)
GraKa : Geforce 6800GT (256MB, PCI-E, Karte von Gigabyte, Chip von nVidia, Speicher 2,0ns Zykluszeit)
Netzteil : Sharkoon 480Watt
Sound : Onboard-Sound (Realtek AC97 Chipsatz)
Laufwerke : alter 48x24x48 CD-Brenner von LG und ein altes x4 no-Name DVD-Laufwerk
HDD : Hitachi 164.7 GB (7.200rp/m, 8MB Cache)
Betriebsystem : Windoof XP (SP2, DirectX 9.0C, 32-Bit)
Monitor : Samsung Syncmaster 930 BF (max. 1280x1024 bei 75Hz, 19 Zoll, 4ms Reaktionszeit und Testsieger bei einer der PC Games Ausgaben (man, wie ich das Teil liebe :D ))

X³ mit Patch 1.3.2 Beta. Von 1.3 gepatched.
Foxhound414
Posts: 3
Joined: Thu, 9. Feb 06, 19:54
x3

Post by Foxhound414 »

An alle die ihre Spielstände nicht laden können: postet bitte wo bzw. in welchen Sektor (im jeweiligen Spielstand) ihr gespeichert habt, damit wir den Fehler finden können. Das Problem wird vermutlich von argonischen Ausrüstungsdocks im aktuellen Sektor verursacht, aber möglicherweise gibt es auch Probleme mit anderen Objekten.
Hab von Version 1.3 auf 1.3.2 beta gepatcht und kann keine Spielstände mehr laden. Standorte sind 2x Antigone Memorial und Argon Prime. :(

Bekomme dann die allseits beliebte Meldung "X3.exe hat einen Fehler verursacht", wahrscheinlich nach beenden des Ladens.
BadAngel1976
Posts: 185
Joined: Wed, 23. Nov 05, 19:47
x3tc

Post by BadAngel1976 »

habe auch CTD mit 1.3.2 beta, manchmal sogar total absturz, d.h. es geht gar nichts mehr - blauer bildschirm und die letzte sekunde vom sound wird ständig wiederholt. dann hilft nur noch reset.

kann außerdem den simulator nicht starten. beim laden kommt sofort ein CTD.
GoldTiger84
Posts: 22
Joined: Mon, 6. Feb 06, 14:24
x3tc

Post by GoldTiger84 »

Je mehr Bugs und Mängel ich hier lese, um so mehr bereue ich es langsam, dieses Game überhaupt gekauft zu haben ...
Hätte ich das Geld man lieber doch in NFS MW investiert und dort Fun mit meinen Clankollegen gehabt ...

Naja ich hoffe @Egosoft, das ihr da noch etwas retten könnt von dem ja eigentlich genialen Game.

Erstma iss mir aber die Lust vergangen ... überhaupt großartig was anzufangen jetz ...
Christopher Kopf
cor`n ully[IBAP]
Posts: 454
Joined: Fri, 27. Jan 06, 15:26
x3

performance probleme

Post by cor`n ully[IBAP] »

also ich hab einen rechner der die systemempfehlungen erfüllt, allerdings hab ich wahnsinnige probleme(erst seit 1.3.2) mit kämpfen und sinzaaktivierungen. 8)

ihr kennt das sicher wenn es so "eckt"(wenn der rechner überfordert ist)das man dann nur schrittweise weiterkommt und man oft ohne sinza schneller ist. :headbang:

das problem ist nur bei mir ist das seit 1.3.2 ein dauerproblem und ihr könnt euch sicher vorstellen wie lang das dauert wenn man einen M5 vernichten will. :cry:

(für die die es sich nicht vorstellen können: ich bin mal eine dreiviertel stunde an einem M5 gesessen :evil: )

vielleicht kann mir da wer helfen.

PS: ich will 1.3.2 nicht runterlöschen, da in 1.3 der bekannte universumhändlerbug ist und freezes ziemlich häufig sind und ich ca. 25 universumhändler habe
(das problem mit dem "ecken" hab ich schon gehabt bevor ich die unihändler gehabt hab)

Mfg. cornully
X.Gamer.A

Die OGame-Allianz der X-Zocker.

Mit Forum, ICQ Nachrichtenübermittlung und Allyraids bis zum abwinken.
Einfach bei OGame im 22er Universum anmelden und Bewerbung schreiben.
Foxhound414
Posts: 3
Joined: Thu, 9. Feb 06, 19:54
x3

Post by Foxhound414 »

Foxhound414 wrote:
Hab von Version 1.3 auf 1.3.2 beta gepatcht und kann keine Spielstände mehr laden. Standorte sind 2x Antigone Memorial und Argon Prime. :(

Bekomme dann die allseits beliebte Meldung "X3.exe hat einen Fehler verursacht", wahrscheinlich nach beenden des Ladens.
Update: Es hat geklappt einen Spielstand zu laden, habe dann gleich den aktuellsten versucht und siehe da, es ging. Jetzt müsst ihr nur noch den "TL-Mangel" hinbekommen, denn ich bekomme keine mehr seit 1.3. Läuft sonst super das Game!
Foxhound414
Posts: 3
Joined: Thu, 9. Feb 06, 19:54
x3

Post by Foxhound414 »

@ cornully.

versuch mal das hier, hab ich irgendwo gelesen dass damit die performance besser sein soll, allerdings hab ich es nicht selbst probiert:

Rechts-Klicke auf die X3.exe und stelle im Kontextmenü unter Eigenschaften-->Kompatibilität "Kompatibilitätsmodus für Win-NT-SP-5" ein.
Bei anderen hat's geholfen. :?
Robert Lechner
Posts: 20
Joined: Sat, 21. Jan 06, 13:36
x3

Post by Robert Lechner »

Estmal ein großes Lob, endlich kann ich X3 wieder updaten, bei 1.3 ist X3 nicht mal gestarted, somit habe ich mit Version 1.2.01 gespielt.
Also dieses Problem ist behoben. Mir ist aufgefallen, dass mehr los war und ich konnte das erste Mal eine 5er Staffel Piraten beobachten und das in Omicron Lyrae und das Argonen Militär hat sich nicht darum gekümmert. Passiert das auch in Argon Prime? Also mich haben bei 1.2.01 die Piraten schon genug genervt.
Rob2222
Posts: 102
Joined: Sun, 19. Feb 06, 22:06
x3tc

Post by Rob2222 »

godzillachilla wrote: Das letzte zu zerstörende Schiff (Zentaur) sollte explodieren...CtD..."X3.exe hat einen Fehler..."! Da kommt Freude auf! Durfte wieder von vorne anfangen! Ich hatte es auch vor kurzem, dass ich in einem Falken die Waffen abfeuern wollte (kein SWG) und dann der CtD kam.
Dito, schon zweimal CTD beim "kill" eines Kill-Mission Targets. Bei mir wars aber n Elefant.

Gruß
Rob
Paradigma
Posts: 23
Joined: Sat, 28. Jan 06, 11:53
x3

Post by Paradigma »

Also nach vier X3-freien Tagen :shock: wegen einem Bug (Sprungtore funktionierten nicht), bin ich jetzt endlich dazu gekommen, mir den Betapatch runterzuladen. Ich hab ja schon gehofft, dass er bei mir Verbesserung bringt, im Forum sind die Chacen ja 50:50, entweder klappts oder alles ist weg :wink:
Zum Glück hats bei mir geklappt, alles funktioniert wieder, die Tore und der Sprungantrieb, ich hatte bisher auch keine Freezes und CTDs mehr
Und bei einem SWG läuft alles sehr schön flüssig -> jetzt kann man die Aussicht genießen :P

P.S. Ich hoffe nur, dass die saves mit 1.4 kompatibel sind
godzillachilla
Posts: 225
Joined: Fri, 6. Jan 06, 23:15
x3tc

Post by godzillachilla »

Robert Lechner wrote:Also dieses Problem ist behoben. Mir ist aufgefallen, dass mehr los war und ich konnte das erste Mal eine 5er Staffel Piraten beobachten und das in Omicron Lyrae und das Argonen Militär hat sich nicht darum gekümmert. Passiert das auch in Argon Prime? Also mich haben bei 1.2.01 die Piraten schon genug genervt.
Danke, dass mich auch einmal jemand in meiner Beobachtung indirekt bestätigt. Ja, es ist seit dem Patch wesentlich mehr los! Neben dutzenden von unnützen Zivilschiffen sind vor allem Piraten ein Problem. Lies einmal meine Posts auf den Seiten zuvor durch, und du weißt, mit was ich zu kämpfen habe! Vor allem spawnen die Piraten einfach aus dem Nichts! Mag sein, dass dies auch vorher schon der Fall war, aber seit Beta2 ist es sehr deutlich und massiv!

Und...ja, in Argon Prime sind sie bei mir auch schon gewesen. Das Militär tat nichts! Soldaten-Flaschen!
Hombie
Posts: 83
Joined: Thu, 17. Feb 05, 17:31
x3

Kompatibilität vom BetaPatch

Post by Hombie »

Ist es nun endlich mal raus ob die Kompatibilität von den BetaPatchen zu dem Update 1.4 Gewärleistet ist.
dertanti
Posts: 20
Joined: Sun, 11. Sep 05, 02:27
x3

Teilweise gut

Post by dertanti »

Da ich grad mal wieder aus meinem Spiel gekickt wurde, dachte ich, ich sach ma bescheid!
Also mit aufspielen des 1.3.2 beta Patch hat sich einiges verbessert!

Da es ein Betapatch ist hab ich meine Savegames einfach mal gelöscht und von vorn angefangen. Mittlerweile bin ich schon wieder auf der Suche nach Thomus nun will ich aber nicht unbedingt weitermachen bevor 1.4. kommt.

Also im großen und ganzen läuft das Spiel flüssig.
Leider ist der Ton immer noch eher da als das Bild bzw. wenn ich in nen neuen Sektor fliege oder das Spiel lade etc. kommt drei viermal der erste Satz (was weiß ich z.b. dass ich erfolgreich angedockt bin oder so) dann erst beginnt das Spiel.

gelegentlich werde ich immer noch auf den Desktop gekickt, das passiert bei mir aber ausschließlich beim Speichern! bisher meine ich nur beim Autosave (wäre nicht so schlimm wenn denn diese letzte Situation tatsächlich noch abgespeichert würde)

Ansonsten hab ich eigentlich nix weiter finden können
Im übrigen gibts hierzu auch eine Ereignisanzeige seitens Windows!

Die Registrierung des Benutzers "BLABAL" wurde gespeichert, obwohl eine Anwendung oder ein Dienst auf die Registrierung während der Abmeldung zugegriffen hat. Der von der Registrierung des Benutzers verwendete Speicher wurde nicht freigegeben. Der Upload der Registrierung wird durchgeführt, wenn diese nicht mehr verwendet wird.

Dies wird oft durch Dienste verursacht, die unter einem Benutzerkonto ausgeführt werden. Versuchen Sie diese so zu Konfigurieren, dass sie unter den Konten "Lokaler Dienst" oder "Netzwerkdienst" ausgeführt werden.


Vielleicht hilfts ja

Dann hätte ich schon noch eine Frage....
Bevor ich jetzt das Universum weitererkunde und fröhlich Stunde um Stunde investiere, werden meine 1.3.2. Savegames mit 1.4. kompatibel sein? Wenn ja würde ich weiterspielen wenn nein warten und von vorne anfangen...
Habe, das muss ich gestehen, nur sporadisch über diesen threag nach Antworten gesucht, bei 20 Seiten sollte das aber auch verständlich sein :)
User avatar
L@Mi®
Posts: 32
Joined: Thu, 10. Mar 05, 21:13
x3

Re: performance probleme

Post by L@Mi® »

cornully wrote:also ich hab einen rechner der die systemempfehlungen erfüllt, allerdings hab ich wahnsinnige probleme(erst seit 1.3.2) mit kämpfen und sinzaaktivierungen. 8)

ihr kennt das sicher wenn es so "eckt"(wenn der rechner überfordert ist)das man dann nur schrittweise weiterkommt und man oft ohne sinza schneller ist. :headbang:

das problem ist nur bei mir ist das seit 1.3.2 ein dauerproblem und ihr könnt euch sicher vorstellen wie lang das dauert wenn man einen M5 vernichten will. :cry:
Spoiler
Show
Bei Frauen und Kindern etwas mehr vorhalten :lol: Bei mir "eckst" auch manchmal, aber mit m5, m4 gibt keine Probs....
Sorry,....
"insolvent assassin" - you must be a brutal fighter in this hard universe

X² und X³ EX-System: AMD XP3200+, 2x512MB RAM, AGB ATI X800Pro, SB A2ZS, Win2kSP4

NUN X³ System: AMD X²4800+, ATI XT1900@1950, 2x1024MB RAM, SB A2ZS, WinXP32Pro SP2
godzillachilla
Posts: 225
Joined: Fri, 6. Jan 06, 23:15
x3tc

Post by godzillachilla »

Um meinen Völkerrang aufzubessern, spiele ich im Moment hauptsächlich BBS-Kill-Missionen. Und was muss ich da feststellen...am laufenden Band CtD´s! :evil: :evil: :evil: Ich bin gerade bei einer BBS-Mission, die mir über 4 Millionen Cr. einbringen soll und scheitere jedes Mal an der Beendigung, weil das verdammte Spiel regelmäßig abstürzt! :evil: :evil: :evil: Ich bekommen noch echt die Krise! Und das ist nicht meine erste Mission, die so verläuft. Eine Mission konnte ich nur so beenden, indem ich mein Schlachtschiff in den Sektor mit dem Zielschiff sendete und den Ausgang der Schlacht vom benachbarten Sektor aus "beobachtete". Toll, wirklich toll!
Da freut man sich auf eine klasse Raumschlacht und wird jedes Mal mit einem CtD "belohnt"! Statt dessen muss man sich eine so tolle Schlacht in Form von langweiligen blinkenden Symbolen auf der Sektorkarte ansehen! Oh jaaaaaaa, da kommt Freude auf! Das ist ja sooooo spannend! Und was musste ich - mal wieder - beobachten! RICHTIG! Mein Speicher war wieder vollgemüllt mit Daten von X³, wodurch die X3.exe keinen Speicherplatz mehr frei hatte, sodass das Game mangels Platz abstürzte!

So langsam wird das peinlich, egosoft! Sorry, aber ihr habt mit X³ die wohl beste Weltraumsimulation verschandelt! Spielidee: 1, Grafik: 1, techn. Umsetzung: 5, Gesamtnote: 5...setzen! :evil:

Und für diese Dauer-Beta habe ich nun fast 60€ bezahlt! Und die Spieleindustrie wundert sich dann, wieso so viele Spieler Raubkopien anferigen?! Der zahlende Kunde bekommt ja nicht einmal eine adäquate Gegenleistung für sein Geld, wie X³ als abschrekendes Beispiel zeigt!
Ich jedenfalls spiele nun ernsthaft mit dem Gedanken, von meinem Gewährleistunganspruch Gebrauch zu machen und das Spiel zurückzugeben! 60€ kann ich auch sinnvoller ausgeben! Ein so schönes Spiel! Und dann sowas! Traurig! Tja, Kommerz steht eben leider über Qualität!
Paradigma
Posts: 23
Joined: Sat, 28. Jan 06, 11:53
x3

Post by Paradigma »

Achja, ich hätts fast vergessen:
Mit dem beta Patch sind auch bei mir unzählige kleine Zivilschiffe aufgetaucht, die vorher nicht da waren. (Hätten die nicht auch schon mit 1.3 dasein müssen?)
Mit der Performance habe ich dadurch eigentlich keine Probleme nur in manchen Sektoren, vo über 20 Taxis, Zivilisten, Möbelpacker und Bestatter rumfligen, ruckelt ein wenig.
Ansonsten bin ich immer noch sehr zufrieden mit der beta^^
Robert Lechner
Posts: 20
Joined: Sat, 21. Jan 06, 13:36
x3

Post by Robert Lechner »

Noch 2 Sachen sind mit noch aufgefallen:
Zum einen ruckelt es auf einmal in Grausamer Vorstoss, obwohl ich über der Systemempfehlung liege.
Eine Sache frustriert mich aber seit 1.3.02, die kleinen M5 und M4 sind nicht mehr so einfach zu knacken, ganz im Gegenteil, diese kleinen, flinken Dinger ballern dir mit ihren Ionendisruptoren und Schockwellengeneratoren verdammt schnell die Schilde weg und mit dem recht trägen M3 schaut man dabei zu. Da helfen nicht die besten Flugmanöver um aus diesem Gewitter wieder rauszukommen, nur massiver Raketeneinsatz und das hat nicht viel mit Flugkönnen zu tun. SWGs o.ä. sehe ich ja ab M3 noch ein, da kann man sich noch hinter sie setzen und abschießen aber 3 oder mehr M4s mit SWG ist doch etwas übertrieben.
Robert Lechner
Posts: 20
Joined: Sat, 21. Jan 06, 13:36
x3

Post by Robert Lechner »

Noch etwas:
Beim Ablegen einer Nova hat plötzlich die obere Hälfte gefehlt, man konnte so zu sagen hineinschauen.
SilenceX2005
Posts: 1
Joined: Fri, 2. Dec 05, 16:05
x3

Post by SilenceX2005 »

Zu vielen oben geschriebenen problemen kann ich nicht viel sagen, nur folgendes:

Ich habe mir X³ gekauft und es lief ohne probleme mit hübscher Grafik super flüssig, es war also für mich nicht nötig das spiel zu patchen.
Bis es nicht mehr in der questreihe weiter ging, also was tat ich ? genau ich patchte das spiele und von da ab ging mächtig bergab :cry: .
Ich spielte mir also den patch 1.3 drauf und zack mein interface sah aus als wurde es von einem 6 jährigen gemahlt mit wachsstifte, alles unscharf nicht aber so stationen oder andere schiffe nur meine console ?! Sobald feindliche schiffe auftauchten und ich sie zur rechenschafft ziehen wollte ging garnichts mehr , ich glaube auf einem Daumenkino hätte ich flüssigere bilder gehabt, also was tat ich ? klar patch 1.3.1 BETA musste her, ergebnis ; JUHU keine dia show mehr aber die wachsmahlstift console blieb :( . Also patch 1.3.2 musste her und was passierte...... genau ....... NISCHT ! was auch immer das problem ist und was auch imemr die probleme andere sind habe ich doch ledeglich nur eine frage , jetzt wo ich diesen forum thread von seite 2 bis seite 20 aufmerksam verfolge , WANN KOMMT DER FINALE PATCH ??????? :evil:

ICH WILL ENDLICH WIEDER DIESES SAUGEILE GAME VERNÜFTIG ZOCKEN KÖNNEN !!!! :roll: :D

Return to “X³: Reunion, X²: Die Bedrohung, X-T und X-BTF - Technische Unterstützung”