[Mod / In Arbeit] New Worlds

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makaveli61
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Post by makaveli61 »

Hallöchen! Wie es den die aktuelle Lage diese Mod´s? Der letzte Eintrag datiert von Januar.

mfg.
Chaber
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Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
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Post by Chaber »

auf diesem "stand" ist er leider auch unverändert...

Momentan "pausiert" die entwicklung leider komplett

kein aktiver Modder
kein aktiver Skripter..

aktuell kein fortschritt... :o :oops:
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen ;) -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
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makaveli61
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Post by makaveli61 »

Oh, das tut mir Leid es zu Hören..
Chaber
Posts: 6693
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
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Post by Chaber »

Pausiert *leider* immernoch aufgrund fehlender aktiver Modder... :o

Aufgeben hab ich den Mod aber nicht.
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
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makaveli61
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Post by makaveli61 »

Die hoffnung stirbt ja immer zuletzt^^. Drücke dir die Daumen :).
Chaber
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Post by Chaber »

immer noch nix weiter passiert..

biete Mod, suche Modteam?

Modellauer für schiffe und stationen, sonstige Objekte, Wirtschaft implementieren ezt.. :roll:
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
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JSDD
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Joined: Fri, 21. Mar 14, 20:51
x3tc

Post by JSDD »

... hab grad nochmal nachgesehen ... dein erster post hier datiert von dez '09
... herbst 09 etwa hab ich zum ersten mal n Xgame gezockt (TC) ... zwei jahre lang etwa vanilla "durchgehalten", dann zum ersten mal scripts installiert (MARS war das erste :) dann kamen lucikes werke :))
... 2012 etwa hab ich dann erstmalig den script editor geöffnet & reingeguckt, zuvor nie etwas mit scripting modding modelling zutun gehabt
... 2 jahre später etwa hab ich den SE auswendig drauf gehabt, kenn sogar seine fehler & weiß was damit möglich ist & was nicht, das was nicht möglich ist kann ich via MD (den ich mittlerweile auch schon in- & auswendig kenn') umgehen
... scripts & missionen schreib ich mit links, das einzige thema dass ich gemieden hab ist modelling, ist aber etwas umfangreicher & erfordert etwas grundkenntnisse in mathe & 3D zeugs etc (die ich zwar hab, aber bin generell weniger dran interessiert :roll: & faul ^^)

was ich sagen will ist: ... auch du hättest (& kannst immernoch, die erde dreht sich ja schließlich weiterhin ^^) da mal reinschnuppern können, wieso haste nicht ???
scripting hat nix mit programmierung zutun, ist nur logik auf die man zu 8en hat, vorkenntnisse irrelevant, schließlich steht ja auf jedem befehl drauf, was der macht :)

eigentlich schade, denn ich wollte schon lange mal deinen mod spielen, hört sich alles ziemlich gut an, dass der mod aber nie fertig wird wusst ich damals nich nicht :o
To err is human. To really foul things up you need a computer.
Irren ist menschlich. Aber wenn man richtig Fehler machen will, braucht man einen Computer.


Mission Director Beispiele
Chaber
Posts: 6693
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
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Post by Chaber »

Programiersprachen, waren noch nie meine Stärke, mein Problem ist das "Lesestoff" ins Hirn bekommen mir schon immer sehr schwer gefallen ist, zb 3h nen thema büffeln, da bleibt nurn Bruchteil von hängen... 30 Minuten "learning by doing" da bleibt fast alles im Kopf..

An nem Mod selbst rumwerkeln, hab ich erst mit dem hier begonnen, davor hab ich nur Mods gezockt und getestet, mehr net.

Schiffsbalancing ist kein Problem und testen ezt, nur den Mod technisch umsetzten ist mir persönlich zu hoch..
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
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