[MOD] Shawn's Cockpit Mod [23.09.2009]

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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Spray
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Post by Spray »

Danke, für die Antworten. :)

Ich hatte die Datei von MARS nicht als Mod installiert, sondern in den Ordner "Types", den ich dafür extra erstellt hatte, entpackt. (als "TShips.txt" ).
Ob das so richtig war, weiß ich bis heute nicht sicher, da ich auf meine Frage damals keine Antwort bekommen hatte.
Ich war mir aber sicher, dass das Entfernen dieser Datei keine Probleme verursachen dürfte. Diese Datei verändert meines Wissens nach auch nur das Verhalten der Reparaturdrohne.

Naja, jetzt ist Sie wieder drin, und ich teste weiter. Anderes Schiff, oder Raumanzug.

Edit: Ich habe es jetzt mal im Raumanzug geladen. Dann bin ich wieder rein, in die Yokohama. Gespeichert, neugeladen, und es funktioniert.
Das I-Tüpfelchen wäre jetzt noch ein Künstlicher Horizont in Form eines Flugzeugmodells in der Anzeige, und vielleicht die Teile der Seitenleiste, und diese dann entfernen.

Das Cockpit sieht sehr gut aus. :thumb_up:
Danke, für die viele Arbeit, die ihr da offensichtlich reingesteckt habt.

Edit 2:

Ich habe mich mal spaßeshalber in ein "Xenon L" reingesetzt.
Und ich muss sagen, ich bin positiv überrascht. :o
Das sieht einfach Klasse aus. :thumb_up:
Ich will die Cockpits schon jetzt nicht mehr missen.
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Imp.-
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Post by Imp.- »

Ein harter Tag aber es ist geschafft

Die 4 neuen Cockpits von PSCO1 sind auch in diesen MOD verfügbar.
Genau wie die letzten sind auch diese wieder von mir überarbeitet worden.

M4 Buster Angreifer - PSCO1 --> Imp
M4 Elite - PSCO1 --> Imp
M4 Euros - PSCO1 --> Imp
M4 Solano - PSCO1 --> Imp

Den Download von "Patch 3-3a" gibts auf meiner Homepage.
Spray
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Post by Spray »

Danke für den Patch. :)

Ich nehme an, der wird bei dieser Vorgehensweise:
ITS_X3TC_CP_Basis_3 als 10.cat/10.dat
ITS_X3TC_Full_CP_25 als 11.cat/11.dat
PSCO1_no_Info_Radar als 12.cat/12.dat
als 13.cat/13.dat eingefügt?

Nur aus Interesse: Wäre es nicht einfacher, den Patch in die Basisdatei einzufügen, und diese neu hochzuladen?
Und, versehen mit einer Installationsdatei, würde der Mod mit Sicherheit hier die Ihm gebührende Beachtung finden.
Da ist es bis jetzt so leer.
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Imp.-
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Post by Imp.- »

@ Spray

Wenn du das nötige Wissen und Equipment hast, kannst du gern den Inhalt des Patches einfach in den Basis-Mod kopieren. Mir war das zu wenig um den Hauptmod neu hochzuladen. Für alle anderen Nutzer ist halt nur wichtig das der Patch höher nummeriert ist als der Basismod, der Rest ist nicht wichtig, denn Überschneidungen mit anderen Mods gibts da nicht.

Im Moment ist die Mod wohl noch zu "lebhaft" als in einer Bonusmaterial-rubrik einzustauben. So hab ich es doch selbst in der Hand neue Inhalte online zu stellen und darüber zu informieren :-)
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dark-silent-hunter
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Post by dark-silent-hunter »

Hi Imp.-

Die Texturen der Anzeige von Schild und Hülle bei Piraten M4 sind fehlerhaft.
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Spray
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Post by Spray »

Nun, das
nötige Wissen und Equipment
habe ich wohl eher nicht.
Folglich werde ich es so installieren, wie ich es beschrieben habe. :)
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Stingads_Gsöchts
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Post by Stingads_Gsöchts »

Edit: Hat sich erledigt.

Ich finde es wirklich toll was ihr da alle mit dieser CP Mod macht! Ihr gebt dem Spiel erst die richtige Atmosphäre! :thumb_up:
Cockpits!
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Imp.-
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Post by Imp.- »

dark-silent-hunter wrote:Hi Imp.-

Die Texturen der Anzeige von Schild und Hülle bei Piraten M4 sind fehlerhaft.

Welches Schiff genau meinst du? Buster oder Elite?
Ich teste eigentlich jedes CP bevor ich es online stelle. Vielleicht hast du noch einen screenshot, falls das bei mir nicht so zu sehen sein sollte.
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dark-silent-hunter
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Post by dark-silent-hunter »

Imp.- wrote:
dark-silent-hunter wrote:Hi Imp.-

Die Texturen der Anzeige von Schild und Hülle bei Piraten M4 sind fehlerhaft.

Welches Schiff genau meinst du? Buster oder Elite?
Ich teste eigentlich jedes CP bevor ich es online stelle. Vielleicht hast du noch einen screenshot, falls das bei mir nicht so zu sehen sein sollte.
Der hier "ships\M4\cockpits\argon_M4p_pirate_cp_scene". Wo kann ich ein Screenshot einstellen?
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Killjaeden
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Post by Killjaeden »

dark-silent-hunter wrote:Hi Imp.-

Die Texturen der Anzeige von Schild und Hülle bei Piraten M4 sind fehlerhaft.
Du musst bei deinen Einstellungen die Standard Schildanzeige haben (also nicht numerisch sondern die Balken) sonst kann es nicht funktionieren.
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dark-silent-hunter
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Post by dark-silent-hunter »

Killjaeden wrote:
dark-silent-hunter wrote:Hi Imp.-

Die Texturen der Anzeige von Schild und Hülle bei Piraten M4 sind fehlerhaft.
Du musst bei deinen Einstellungen die Standard Schildanzeige haben (also nicht numerisch sondern die Balken) sonst kann es nicht funktionieren.
LOL, so funkt. es!
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Imp.-
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Post by Imp.- »

gut dann bin ich beruhigt. Mich hatte nur gewundert das du das Prob nur bei einem Schiff hast. Denn wenn dann sieht das ja bei allen Cockpits fehlerhaft aus.
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Imp.-
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Post by Imp.- »

Gute Neuigkeiten. Eine neue Version des ITS_CP-MOD ist online.
Diesmal mit einem brandneuen genau angepaßten und detailverliebten Cockpit für die USC M3 Scimitar, welches momentan auch noch für die Machete herhalten muß.

Frontsitz: http://www.its-schiffswerft.homepage.t- ... en_17.html
hintere Sitzreihe: http://www.its-schiffswerft.homepage.t- ... en_18.html

Download wie immer auf meiner HP

Ich hoffe auf ein bissel Feedback was die Grafikleistung angeht. Das Modell ist ungefähr so detailliert und komplex wie die von M1 und M2 Schiffen.
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Post by Der_KHAN »

also ich hab grad tc rausgekramt um es jetzt endlich mal zu zocken und ich kann nur sagen die cockpits sind einfach geil! die passen sich auch sehr gut in die spieloptik ein. 1000 dank das ihr euch den aufwand gemacht habt!

und das beste daran, es skaliert auch wunderbar mit triple head :D

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Killjaeden
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Post by Killjaeden »

Gute Arbeit :) bei den Boronencockpits hätte ich nicht gedacht das es nur eine Kugel ist :D Klasse gemacht
Bezüglich Performance - im Prinzip sollte das keine Probleme geben, man hätte dann umgerechnet immer ein M1 im Bild. Sollte höchstens ins Gewicht fallen wenn noch viele andere Poly-intensive Objekte rumschwirren.

also 10k tris / flächen (= 1 argon nova/ discoverer/ harrier / ...) sollten als richtwert überhaupt kein Problem sein. Soweit zur Theorie.
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Spray
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Post by Spray »

Nachdem ich es installiert hatte, bin ich nacheinander zur Machete und Scimitar gewechselt.

Das Ergebnis war beidesmal das Gleiche:

[ external image ]

Ich glaube, das sieht irgendwie anders aus :gruebel:
Ich habe gleich die Basis_4.mod als cat/dat.10 installiert, und den Patch gelöscht.
Habe ich da was falsch gemacht? :?
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Imp.-
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Post by Imp.- »

@ Spray

Damit das richtige CP im richtigen Schiff ist mußt du noch den Full_CP_Patch nutzen. Ansonsten wirst du bei den meisten Schiffen nur die Platzhalter sehen. Wenn du den Full_CP nicht nutzen willst oder kannst wegen anderer Mods, dann hab ich in der liesmich zum Basismod und auch auf meiner HP noch einen Kurzanleitung wie du mit Hilfe von doubleshadows X-Editor selbst die entsprechenden CP zugänglich machen kannst.

Das ist im Prinzip sehr einfach und führt auch nicht zu savegame-Problemen.
Spray
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Post by Spray »

Full_CP_Patch :?
Ich nehme an, du meinst diese Datei: Version: ITS_X3TC_Full_CP ab X3TC 2.1
Die habe ich gestern sogar neu runtergeladen.

Also, ich habe die Dateien folgenderweise installiert:

ITS_X3TC_CP_Basis_4 als 10.cat/dat
ITS_X3TC_Full_CP ab X3TC 2.1 als 11.cat/dat
PSCO1_no_Info_Radar als 12.cat/dat
ich installiere heute noch probehalber diese Datei:
X3TC_CP_Patch 3-4 als 13.cat/dat
ins Hauptverzeichnis von TC.

Mehr Dateien, die wichtig sein könnten, habe ich nicht gefunden.
Wenn das nicht richtig ist, werde ich wohl langsam zu alt, für so was.
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Post by Imp.- »

Jup dann sollte es funktionieren, solange du nich noch einen MOD aus dem MOD-Verzeichnis lädst.

Und am besten den FULL_CP am höchsten nummeriert verwenden.
Dardos
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Post by Dardos »

joa cool ^^
***modified*** <----muss sein :D

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