1.3.2 BETA Patch mit Schwerpunkt Freeze/Grafik Probleme [UPDATE]
Moderators: timon37, Moderatoren für Deutsches X-Forum
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also ich muss sagen alle achtung!!
seit dem ich 1.3.2 drauf habe hab ich keinen einzigen freeze mehr gehabt, aber irgendwie sind bei mir immer noch keine xenon schiffe in teladischiffswerften.
BITTE um HILFE!!
seit dem ich 1.3.2 drauf habe hab ich keinen einzigen freeze mehr gehabt, aber irgendwie sind bei mir immer noch keine xenon schiffe in teladischiffswerften.
BITTE um HILFE!!
X.Gamer.A
Die OGame-Allianz der X-Zocker.
Mit Forum, ICQ Nachrichtenübermittlung und Allyraids bis zum abwinken.
Einfach bei OGame im 22er Universum anmelden und Bewerbung schreiben.
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Es läuft net...
So, wollt nun auch mal schreiben, dass X³ leider auch bei mir nicht läuft.
Habe wie so viele die tollen Dreiecke in der Grafik (die Flimmern so krass).
Spielen wird somit unmöglich.
Patch 1.3 geht nicht und die neue Beta 1.3.2 auch nicht.
Hier mal mein System:
Aopen AK79 D (nforce2 400)
Athlon XP 3200+ (2,2Ghz)
1GB Ram (400Mh)
ATI x850 XT (256MB)
Windows XP SP2
Vielleicht schafft ihr das ja noch, mit der Grafik!!!!
Habe wie so viele die tollen Dreiecke in der Grafik (die Flimmern so krass).
Spielen wird somit unmöglich.
Patch 1.3 geht nicht und die neue Beta 1.3.2 auch nicht.
Hier mal mein System:
Aopen AK79 D (nforce2 400)
Athlon XP 3200+ (2,2Ghz)
1GB Ram (400Mh)
ATI x850 XT (256MB)
Windows XP SP2
Vielleicht schafft ihr das ja noch, mit der Grafik!!!!
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Spawnende Piraten aus dem Nichts dringend abstellen!
Muss mal meinen Frust nach vielen Stunden X³ loswerden:
Ich hatte mich ja bereits zuvor in diesem Thread darüber beschwert gehabt, dass plötzlich seit dem Beta2-Patch Piraten einfach aus dem Nichts entstehen! Es wird immer schlimmer!
Ich spiele auf dem Level "Kriegsfürst" und das Universum ist nun zu einem Tollhaufen aus spawnenden Piraten mutiert. Waren es anfangs lediglich 3´er Verbände aus Harriern, so sind es nun Verbände aus ca. 4-5 Schiffen, worunter mind. 2 hoch bewaffnete M3-Schiffe sind! Der Rest besteht aus Bussards (mit EPW) und Harriern.
Sagt mal egosoft, geht´s noch? Ich habe alle mir bekannten Piratenbasen zerstört und sogar den Piratenhafen in Loo Mack! Und trotzdem fliegen immer mehr und besser bewaffnete Piratenverbände durch das Weltall? Wo kommen die bitte her? Werden die aus Sternenstaub und Vakuum hergestellt, oder was?!
Ein konkretes Beispiel, woran ich erkannte, dass die Piraten definitiv aus dem Nichts enstehen:
Wie beschrieben hatte ich den Piratenhafen in Loo Mack zerstört. Da war vorher die Hölle los. Alles voller Piraten, was ja auch logisch und nachvollziehbar ist. Danach war dort nichts mehr los, da ich alle Piraten vernichtet hatte. Sämtliche Sektoren von Loo Mack bis Moo-Kyes waren befriedetes Gebiet.
Also zog ich mein Kampfschiff von dort ab, da in diesen Sektoren nichts mehr zu tun war. Doch dann kam das böse Erwachen! Ich wunderte mich nach einer Weile darüber, wieso meine Uni-Händler andauernd im Bereich von Loo Mack & Co. angefriffen wurden. Also schickte ich mein Kampfschiff erneut dort hin. Und siehe da...wieder alles voller Piraten, obwohl der Piratenhafen weiterhin nicht existierte. Die Sektoren waren sowas von überfüllt! Alles voller Novas und Falken (Angreifer)...dutzendweise. Teilweise standen die Schiffe einfach nur im Raum rum, die meisten hingegen flogen weiter. Mein Schiff durch die Sektoren kommandiert, sämtliche Piraten platt gemacht und...oh siehe da...plötzlich kamen wieder ganze Horden aus einem Sektor, den ich doch eben komplett säubern ließ!
Diese Erfahrung zeigt ganz deutlich, dass Piraten nicht in Piratenbasen-/häfen spawnen, sondern einfach aus dem Nichts entstehen! Eine andere Erklärung gibt es dafür nicht! Und gerade die Sektoren in der Achse Loo Mack bis Moo-Kyes scheinen sozusagen die Brutstätte ganzer Piratenarmeen zu sein, die sich dann - zusätzlich zu den in anderen Sektoren spawnenden Piraten - im ganzen Uni verteilen.
Bei allem Respekt an die Programmierkünste egosoft! Aber das muss dringend geändert werden. Dass Piratenbasen wieder aufgebaut werden, ist absolut in Ordnung. Aber bestimmte Sektoren als basenlose Produktionsstätten zu missbrauchen, ist total daneben! Es ist unfair und erzeugt ein sehr hohes Frustpotenzial!
Mittlerweile werden bei mir 3 maximal ausgestattete Fragatten im Teamwork nicht einmal mehr mit diesen Piratenverbänden fertig!
Wenn das die Zukunft von X³ ist, dann schmeiß ich das Spiel in die Ecke und werde auch keine zukünftigen Produkte mehr von egosoft kaufen, denn ich habe für Spielspaß und nicht für Spielfrust bezahlt! Und ich bin wegen dieser dämlichen Spawnerei von Piraten nun total gefrustet! Alles was ich im Spiel aufgebaut habe, geht nun den Bach runter!
Ist es denn wirklich so schwer umzusetzen, dass Piraten nur in ihren Basen spawnen können und dass man, wenn man diese Basen zerstört, wenigstens eine Atempause hat, bis sie eine neue an anderer Stelle aufgebaut haben?! Ich denke...nein!
Auch wenn der Kunde heutzutage vom Prinz zum Bettelmann in Sachen Service degradiert wurde, sollten alle Unternehmen mal eines berücksichtigen: Der Kunde sorgt durch den Kauf von Produkten dafür, dass die Mitarbeiter ihr Gehalt bekommen! Nehmt ihn also bitte auch mal für voll!
So...das musste mal raus!

Ich hatte mich ja bereits zuvor in diesem Thread darüber beschwert gehabt, dass plötzlich seit dem Beta2-Patch Piraten einfach aus dem Nichts entstehen! Es wird immer schlimmer!
Ich spiele auf dem Level "Kriegsfürst" und das Universum ist nun zu einem Tollhaufen aus spawnenden Piraten mutiert. Waren es anfangs lediglich 3´er Verbände aus Harriern, so sind es nun Verbände aus ca. 4-5 Schiffen, worunter mind. 2 hoch bewaffnete M3-Schiffe sind! Der Rest besteht aus Bussards (mit EPW) und Harriern.
Sagt mal egosoft, geht´s noch? Ich habe alle mir bekannten Piratenbasen zerstört und sogar den Piratenhafen in Loo Mack! Und trotzdem fliegen immer mehr und besser bewaffnete Piratenverbände durch das Weltall? Wo kommen die bitte her? Werden die aus Sternenstaub und Vakuum hergestellt, oder was?!
Ein konkretes Beispiel, woran ich erkannte, dass die Piraten definitiv aus dem Nichts enstehen:
Wie beschrieben hatte ich den Piratenhafen in Loo Mack zerstört. Da war vorher die Hölle los. Alles voller Piraten, was ja auch logisch und nachvollziehbar ist. Danach war dort nichts mehr los, da ich alle Piraten vernichtet hatte. Sämtliche Sektoren von Loo Mack bis Moo-Kyes waren befriedetes Gebiet.
Also zog ich mein Kampfschiff von dort ab, da in diesen Sektoren nichts mehr zu tun war. Doch dann kam das böse Erwachen! Ich wunderte mich nach einer Weile darüber, wieso meine Uni-Händler andauernd im Bereich von Loo Mack & Co. angefriffen wurden. Also schickte ich mein Kampfschiff erneut dort hin. Und siehe da...wieder alles voller Piraten, obwohl der Piratenhafen weiterhin nicht existierte. Die Sektoren waren sowas von überfüllt! Alles voller Novas und Falken (Angreifer)...dutzendweise. Teilweise standen die Schiffe einfach nur im Raum rum, die meisten hingegen flogen weiter. Mein Schiff durch die Sektoren kommandiert, sämtliche Piraten platt gemacht und...oh siehe da...plötzlich kamen wieder ganze Horden aus einem Sektor, den ich doch eben komplett säubern ließ!

Diese Erfahrung zeigt ganz deutlich, dass Piraten nicht in Piratenbasen-/häfen spawnen, sondern einfach aus dem Nichts entstehen! Eine andere Erklärung gibt es dafür nicht! Und gerade die Sektoren in der Achse Loo Mack bis Moo-Kyes scheinen sozusagen die Brutstätte ganzer Piratenarmeen zu sein, die sich dann - zusätzlich zu den in anderen Sektoren spawnenden Piraten - im ganzen Uni verteilen.
Bei allem Respekt an die Programmierkünste egosoft! Aber das muss dringend geändert werden. Dass Piratenbasen wieder aufgebaut werden, ist absolut in Ordnung. Aber bestimmte Sektoren als basenlose Produktionsstätten zu missbrauchen, ist total daneben! Es ist unfair und erzeugt ein sehr hohes Frustpotenzial!



Wenn das die Zukunft von X³ ist, dann schmeiß ich das Spiel in die Ecke und werde auch keine zukünftigen Produkte mehr von egosoft kaufen, denn ich habe für Spielspaß und nicht für Spielfrust bezahlt! Und ich bin wegen dieser dämlichen Spawnerei von Piraten nun total gefrustet! Alles was ich im Spiel aufgebaut habe, geht nun den Bach runter!

Ist es denn wirklich so schwer umzusetzen, dass Piraten nur in ihren Basen spawnen können und dass man, wenn man diese Basen zerstört, wenigstens eine Atempause hat, bis sie eine neue an anderer Stelle aufgebaut haben?! Ich denke...nein!
Auch wenn der Kunde heutzutage vom Prinz zum Bettelmann in Sachen Service degradiert wurde, sollten alle Unternehmen mal eines berücksichtigen: Der Kunde sorgt durch den Kauf von Produkten dafür, dass die Mitarbeiter ihr Gehalt bekommen! Nehmt ihn also bitte auch mal für voll!
So...das musste mal raus!


Last edited by godzillachilla on Fri, 24. Feb 06, 14:23, edited 1 time in total.
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@ODT: dafür ist egosoft nicht verantwortlich, sondern der publisher -,-'
Ich möchte, dass dies auch dazu beiträgt, dass nicht immer den armen egosoftlern alles zugeschoben wird. danke.
So...
Tut mir Leid, falls die Frage schon beantwortet wurde, aber ich hab keine zeit, mir 18 seiten durchzulesen
Also...
Wann wird denn nun ein Patch fertig sein, der das Spiel "fertigstellen" wird?
Bzw. ist es denn schon voraussehbar?
Ich möchte, dass dies auch dazu beiträgt, dass nicht immer den armen egosoftlern alles zugeschoben wird. danke.
So...
Tut mir Leid, falls die Frage schon beantwortet wurde, aber ich hab keine zeit, mir 18 seiten durchzulesen

Also...
Wann wird denn nun ein Patch fertig sein, der das Spiel "fertigstellen" wird?
Bzw. ist es denn schon voraussehbar?
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Möchtest du mal in meinem Universum spielen? Mal sehen, wie lange du dann noch Spaß verspührst, wenn dir deine lange ersparten Uni-Händler, Fregatten und Kampfschiffe von den Piraten zu Schrott geschossen werden!Mango2410 wrote:Nur so als Info, spielen macht dann auch wieder spass...




Sicherlich werden nun einige denken, "Dann geht doch wieder zu 1.3 zurück! Zwingt dich ja keiner zur Beta2 oder gar 1.4 zu wechseln!". Stimmt aber nicht ganz, denn erst seit der Beta2 sind endlich die SWG-Freezes behoben, weswegen ich auch gewechselt hatte. Durch die ständigen Freezes war X³ nicht spielbar. Es war also ein nicht ganz freiwilliger Wechsel zur Beta2!
Außerdem hatte ich mit 4 Millionen Credits bei 1.3 aufgehört zu spielen, und bei der Beta2 bin ich immerhin nun bei 100 Millionen Barschaft angekommen, habe mehrere Fabriken, Fregatten, Kampfschiffe, Begleitjäger und Uni-Händler. Ich habe folglich keine Lust, wieder mit Nichts anfangen zu müssen, da ich lange an diesem Profil gearbeitet habe. Und nun dieser Piraten-Alptraum in meinem Universum. Mittlerweile kann ich das "Achtung! Eines ihrer Schiffe wird angegriffen!" nicht mehr hören, da ich dann bereits weiß, dass wieder eines meiner Schiffe daran ist draufzugehen!

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Irgendwer muss ja zu denen halten, die ihre "Verachtung" nicht verdient haben...GoldTiger84 wrote:*Achtung Schleimspur: Rutschgefahr*
Nice Sig Copyright![]()
*Rutschgefahr zu Ende*

Ich würde trotzdem gerne eine Antwort auf meine Frage wissen

(Zu finden auf dieser Seite, ca. 3 Posts drüber)
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.........danke, jetzt werde ich nicht dumm sterbenCopyright wrote:@ODT: dafür ist egosoft nicht verantwortlich, sondern der publisher -,-'
Ich möchte, dass dies auch dazu beiträgt, dass nicht immer den armen egosoftlern alles zugeschoben wird. danke.
So...
Tut mir Leid, falls die Frage schon beantwortet wurde, aber ich hab keine zeit, mir 18 seiten durchzulesen![]()
Also...
Wann wird denn nun ein Patch fertig sein, der das Spiel "fertigstellen" wird?
Bzw. ist es denn schon voraussehbar?
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Hallo Egosoft,
nach dem ich schon mitgeteilt habe das es für mich kein X4 geben wird, lässt mich eins aber immer noch nicht in ruhe.
Ich möchte hier nicht meckern und sage schon mal vorher das die fragen die ich jetzt stelle nicht böse gemeint sind!
Nach dem bei vielen und auch bei mir, in x3 so viele Fehler aufgetretten sind mit große Performence einbrüche und die abweichungen in der Anleitung. Das dauernde verschieben des Final Patches und das nicht schaffens von 3,5 Monaten das spiel zum laufen zu bekommen.
Denke ich das Ihr uns, ehrliche antworten auf die vollgende fragen schuldig seid.
1. Was ist eigentlich in allgemein in der Programmierung von X3 schief gelaufen?
2. Wieso schaft Ihr es nicht denn Final Patch zu ende zu bekommen? Ist das Problem wirklich so groß? Was ist es genau?
3. Wie kommt es zu der entscheidung, das spiel so früh heraus zu bringen? Doch nicht wirklich wegen des Weihnachtsgeschäft? (Ich glaub nähmlich das es erst in Weihnachten 2006 fertig sein wird!)
4. Warum habt ihr kein Addon für X2 raus gebracht? Viele auch mich, ist doch die Grafik von X2 mehr als befriedigent gewesen! Warum also so eine streßige Arbeit? Das Addon hätte man euch bestimmt mit freuden für 35€-40€ abgenommen!
5. In welchem Zeitraum ist die veröffentlichung des Fiinal patch 1.4 wirklich zu erwarten? (Grobe Antworten wie 3 Quartal2006 oder 2. Quartal 2007 reicht)
6. Wenn X3 nach dem Final patch erfolgreich und ohne fehler läuft. Wird dann noch an die Fehlende sachen bsw. an gewünschte sachen gearbeitet in form eines weiteren patch/Addon? Wird es uns was Kosten oder ist es kostenlos? Ist das in planung?
Ich hoffe einfach mal, das Ihr hier die Fragen beantwortet. Es soll jetzt kein angriff sein. Es ist wirklich nur aus reiner Interesse!
mfg Noir
nach dem ich schon mitgeteilt habe das es für mich kein X4 geben wird, lässt mich eins aber immer noch nicht in ruhe.
Ich möchte hier nicht meckern und sage schon mal vorher das die fragen die ich jetzt stelle nicht böse gemeint sind!
Nach dem bei vielen und auch bei mir, in x3 so viele Fehler aufgetretten sind mit große Performence einbrüche und die abweichungen in der Anleitung. Das dauernde verschieben des Final Patches und das nicht schaffens von 3,5 Monaten das spiel zum laufen zu bekommen.
Denke ich das Ihr uns, ehrliche antworten auf die vollgende fragen schuldig seid.
1. Was ist eigentlich in allgemein in der Programmierung von X3 schief gelaufen?
2. Wieso schaft Ihr es nicht denn Final Patch zu ende zu bekommen? Ist das Problem wirklich so groß? Was ist es genau?
3. Wie kommt es zu der entscheidung, das spiel so früh heraus zu bringen? Doch nicht wirklich wegen des Weihnachtsgeschäft? (Ich glaub nähmlich das es erst in Weihnachten 2006 fertig sein wird!)
4. Warum habt ihr kein Addon für X2 raus gebracht? Viele auch mich, ist doch die Grafik von X2 mehr als befriedigent gewesen! Warum also so eine streßige Arbeit? Das Addon hätte man euch bestimmt mit freuden für 35€-40€ abgenommen!
5. In welchem Zeitraum ist die veröffentlichung des Fiinal patch 1.4 wirklich zu erwarten? (Grobe Antworten wie 3 Quartal2006 oder 2. Quartal 2007 reicht)
6. Wenn X3 nach dem Final patch erfolgreich und ohne fehler läuft. Wird dann noch an die Fehlende sachen bsw. an gewünschte sachen gearbeitet in form eines weiteren patch/Addon? Wird es uns was Kosten oder ist es kostenlos? Ist das in planung?
Ich hoffe einfach mal, das Ihr hier die Fragen beantwortet. Es soll jetzt kein angriff sein. Es ist wirklich nur aus reiner Interesse!
mfg Noir
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- Joined: Mon, 6. Feb 06, 14:24
Ich schliesse mich Noir mal an und würde auch gerne auf diese Fragen Antworten haben.
Und ich denke, viele andere würden sich über diese auch freuen.
Ist doch auch nicht so schwer,wenigsten in groben Zügen Eure Community mal aufzulären oder? Ihr lebt immerhin von uns
(ich hätte mir auch NFS Most Wanted holen können an dem Tag wo ich mir X³ gekauft habe, was ich momentan echt ein bisschen bereue ab und an ...)
Naja ein paar Antworten euerseits könnten euch viele weitere unangenehme Fragen Communityseits ersparen
Gruß Tigga
Und ich denke, viele andere würden sich über diese auch freuen.
Ist doch auch nicht so schwer,wenigsten in groben Zügen Eure Community mal aufzulären oder? Ihr lebt immerhin von uns
(ich hätte mir auch NFS Most Wanted holen können an dem Tag wo ich mir X³ gekauft habe, was ich momentan echt ein bisschen bereue ab und an ...)
Naja ein paar Antworten euerseits könnten euch viele weitere unangenehme Fragen Communityseits ersparen

Gruß Tigga
Christopher Kopf
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- Joined: Mon, 26. Dec 05, 21:19
Allerdings!
Ich muss auch zugeben, dass ich mich auch manchmal aufrege, die 50@e in dem sinne für nichts ausgegeben zu haben.
Ich hab mir eben gesagt, dass ich bis zum Final Patch (oder eben die Fertigstellung des Spiels) X3 nicht spielen werd.
Es wäre mehr als angelassen, wenigstens diese fragen zu beantworten.
Trotzdem möchte ich darauf hinweisen, dass nur wegen der *paar kleinen fehler* (ok, *paar größere fehler*) das spiel kein "dreck" ist.
Die Entwickler haben sicherlich viel zu viel Arbeit hineingesteckt - macht ihr das erstmal besser.
Bei mir treten irgendwie überhaupt keine fehler auf (außer performance, was ja mit dem 1.3.2 einigermaßen in griff ist), also weiß ich auch nicht, was ihr alle habt.
Ich schätz halt mal, dass ein nubbiger nubb nach nem "fehler" (wahrscheinlich zerstörung seines schiffes, wenn er mehr als einmal gegen ne raumbasis rast
) das spiel als dohf erklärt hat und jeder machts nach.
Naja,
ich warte auf Anrworten der Fragen
Ich muss auch zugeben, dass ich mich auch manchmal aufrege, die 50@e in dem sinne für nichts ausgegeben zu haben.
Ich hab mir eben gesagt, dass ich bis zum Final Patch (oder eben die Fertigstellung des Spiels) X3 nicht spielen werd.
Es wäre mehr als angelassen, wenigstens diese fragen zu beantworten.

Trotzdem möchte ich darauf hinweisen, dass nur wegen der *paar kleinen fehler* (ok, *paar größere fehler*) das spiel kein "dreck" ist.
Die Entwickler haben sicherlich viel zu viel Arbeit hineingesteckt - macht ihr das erstmal besser.
Bei mir treten irgendwie überhaupt keine fehler auf (außer performance, was ja mit dem 1.3.2 einigermaßen in griff ist), also weiß ich auch nicht, was ihr alle habt.
Ich schätz halt mal, dass ein nubbiger nubb nach nem "fehler" (wahrscheinlich zerstörung seines schiffes, wenn er mehr als einmal gegen ne raumbasis rast

Naja,
ich warte auf Anrworten der Fragen

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- Joined: Fri, 6. Jan 06, 23:15
1. Dass das Spiel Dreck ist, sagt ja auch keiner explizit! Wir sind eben nur alle von der Leistung des Spiels enttäuscht! Wenn wir alle der Meinung wären, das Spiel sei Dreck, dann würden wir wohl kaum Beta-Patches installieren und hier von unseren Erfahrungen berichten, um den Programmierern so gut es geht zu helfen, oder?!Copyright wrote:Trotzdem möchte ich darauf hinweisen, dass nur wegen der *paar kleinen fehler* (ok, *paar größere fehler*) das spiel kein "dreck" ist.
Die Entwickler haben sicherlich viel zu viel Arbeit hineingesteckt - macht ihr das erstmal besser.
Bei mir treten irgendwie überhaupt keine fehler auf (außer performance, was ja mit dem 1.3.2 einigermaßen in griff ist), also weiß ich auch nicht, was ihr alle habt.
Ich schätz halt mal, dass ein nubbiger nubb nach nem "fehler" (wahrscheinlich zerstörung seines schiffes, wenn er mehr als einmal gegen ne raumbasis rast) das spiel als dohf erklärt hat und jeder machts nach.
Ganz im Gegenteil! Die Grafik ist super! Die Spielidee seit X-BtF hervorragend; neben dem Klassiker "ELITE" keine bessere Weltraum-Handelssimulation mehr gespielt! Das Spiel macht süchtig, keine Frage! Umso mehr Frustration kommt eben auf mit ansehen zu müssen, dass die Programmierung dieses Hammerspiels so viele Fehler aufweist! Und als zahlender Kunde ist es unser gutes Recht, Fragen zu stellen und die Beseitigung der Fehler zu fodern, denke ich. Du würdest dich ja nach dem Kauf eines Autos auch nicht damit begnügen, dass der Hersteller irgendwann nachbessert, in der Zwischenzeit dein Wagen jedoch nur stockend durch die Gegend fährt und regelmäßig der Motor ausgeht, oder?!
2. Zum "nubbiger nubb":
Die hier gemeldeten und beklagten Fehler in der KI, durch welche Schiffe einfach in Stationen & Co. rasen und zerstört werden sind Fakt! Ich habe schließlich keinen Einfluss darauf, wie die KI-Piloten fliegen, oder?! Trotzdem musste ich mehr als ein Mal zusehen, wie eines meiner Transportschiffe einfach in einen Asteroiden reinflog! Selbiges ist auch schon einmal einem meiner Kriegsschiffe passiert. Einfach in einen Asterioden geflogen...BOOM...weg! Das hat nichts mit n00b-Gehabe zu tun!
Sei froh, dass du bisher keine solchen Probleme hast und in meinem Universum spielen darfst! Da würdest du sicher das Heulen bekommen. Die aus dem Nichts spawnenden Piraten breiten sich immer weiter aus! Nun sind sie sogar schon wieder um "Brennans Triumpf" herum zu finden, und dass in 4´er bis 5´er Verbänden aus Novas, Falken (Angreifer) und Bussards! Vor dem Beta2-Patch war da nichts mehr los! Die Sektoren lagen komplett unter meiner Kontrolle. Doch nun schießen die irgendwo in dem Bereich spawnenden Piraten meine dort postierten M6 (immerhin 3 Stück im Verband, max. ausgestattet) in Grund und Boden! Da kommt kein Spaß mehr auf! Vielleicht liegt es auch an meinem Kampfrang von "Kriegsfürst", das weiß nur egosoft?! Aber wenn es auf diesem Level schon so schwer wird, was steht mir dann noch bevor? Fliegen dann später nur noch M6, M1 und M2 Schiffe mit Horden von M3-Eskorten der Piraten durch die Sektoren und radieren alle Sektoren aus!? Wenn das so weitergeht, kann ich X³ mangels eigener Feuerkraft nicht mehr spielen. Und das frustriert! Den Schwierigkeitsgrad erhöhen heißt nicht unbedingt, die Anzahl der Feinde dramatisch erhöhen zu müssen, egosoft! Es würde völlig ausreichen, lediglich besser ausgerüstete Feinde aber in etwa gleicher Anzahl durch das Weltall fliegen zu lassen, anstatt es mit Feinden zu überfüllen! Weniger ist manchmal mehr!
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- Joined: Thu, 26. Jan 06, 12:42
hehe...is schon n lustiges forum --->*stolper* huch was is denn das:
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=122729&start=0

http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=122729&start=0

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Ich spiele das Spiel seid 1.3.2 nicht mehr, ich habe jetzt auch komplett die Lust verloren.
@ Egosoft, wohl mal wieder den Mund etwas zu voll genommen vor ein paar Wochen?....... noch 1-3 Tage dann ist 1.4 fertig?
Ich dachte mir eben, guckste mal nach 1.4 das wird ja nun drausen sein aber was mus ich lesen? Nen haufen frustrierter User die sich langsam verarscht vorkommen mich eingeschlossen!
Ich will X3 nicht mal weiterverkaufen das kann ich einfach niemand antun!
Mixel
@ Egosoft, wohl mal wieder den Mund etwas zu voll genommen vor ein paar Wochen?....... noch 1-3 Tage dann ist 1.4 fertig?
Ich dachte mir eben, guckste mal nach 1.4 das wird ja nun drausen sein aber was mus ich lesen? Nen haufen frustrierter User die sich langsam verarscht vorkommen mich eingeschlossen!
Ich will X3 nicht mal weiterverkaufen das kann ich einfach niemand antun!

Mixel
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- Joined: Wed, 14. Dec 05, 01:04
1.3.2 BETA - Probleme
hallo,
nachdem ich mir in anderen threads schon luft gemacht habe, versuche ich nun mal einen konstruktive beitrag zu verfassen.
Es soll hier in diesem tread um "bugs" in der BETA version gehen, um nicht tatsächlich zu bugs zu werden.
Es ist klar dass es eine BETA ist !
Der grund warum ich sie installiert habe waren die SGW probs, bis dahin ist X3 bei mir relativ problemlos gelaufen.
Ich spiele die Beta nun schon einige zeit, und dabei sind mir folgende probleme aufgefallen.
1) savegame-probs sollten bekannt sein... hin und wieder wird das laden eines savegames mit ctd quitiert. Nochmaliges laden, des selben savegames funktioniert dann manchmal -> kein korruptes save-file.
workaround, falls dieses savegame dringend gebraucht wird: einfach ein anderes savegame laden, und dann aus dem spiel heraus das "defekte" sg laden. -> funktioniert...meistens halt.
2) Mission-probs ich hatte bis vor 1.3.2beta keine probs bei missionen. doch jetzt in der mission in der man diese ominöse Station scannen soll und dann die ergebnisse zu ban dana bringen muss gibts einen ctd. genau dann wenn ban dana mich einlädt auf die argon one zu kommen um meinen vater sehen. (ich weiss nicht ob es diesen bug vorher schon gab)
3)bohrsystem: ich hab mir aus langeweile, da die mission nicht weitergeht und mit den split nichts anzufangen ist, gedacht, ich kauf mir ein bohrsystem. wenn man damit einen schuss abfeuern will sofortiger ctd. ich höre noch den sound und ne halbe sekunde später lächelt mein desktophintergrundbild hervor.
4) Asteroiden lassen sich zwar zerschießen, jedoch verschwinden sie danach. d.h. es entstehen keine trümmer mehr. zuerst dachte ich, dass sie eventuell nur nicht dargestellt werden, allerdings scheint hier eine größeres problem vorzuliegen, denn meine erzkollektoren, finden im erzgürtel nur 22 einheiten erz, die restlichen trümmer werden entweder nicht erkannt, oder sonst was. ich hab das in anderen sektoren ebenfalls versucht, ähnliche ergebnisse. es ist mir also nicht möglich asteroidenfelder abzubauen.
Nochmal, es ist mir bewußt dass dies nur eine beta ist, allerdings denke ich dass diese informationen für euch(EGO) eventuell hilfreich sein könnten.
Natürlich würde ich mich freuen, wenn schon jemand zum einen oder anderen punkt etwas wüßte. Des weiteren seien alle eingeladen, hier ebenfalls probleme aufzulisten, aber dann bitte ausschließlich leute die
1.3.2 BETA spielen!
Gruß Daniel
p.s.: was nicht fehlen darf:
p4 2.6 ghz
1gig ram
asusboard
ati radeon 9800 pro
saubere installation patch 1.3.2Beta
Keine anderen scripts!
p.p.s.: ich eröffne diesen thread, da ich leider keine entsprechenden beiträge gefunden habe.
nachdem ich mir in anderen threads schon luft gemacht habe, versuche ich nun mal einen konstruktive beitrag zu verfassen.

Es soll hier in diesem tread um "bugs" in der BETA version gehen, um nicht tatsächlich zu bugs zu werden.
Es ist klar dass es eine BETA ist !
Der grund warum ich sie installiert habe waren die SGW probs, bis dahin ist X3 bei mir relativ problemlos gelaufen.
Ich spiele die Beta nun schon einige zeit, und dabei sind mir folgende probleme aufgefallen.
1) savegame-probs sollten bekannt sein... hin und wieder wird das laden eines savegames mit ctd quitiert. Nochmaliges laden, des selben savegames funktioniert dann manchmal -> kein korruptes save-file.
workaround, falls dieses savegame dringend gebraucht wird: einfach ein anderes savegame laden, und dann aus dem spiel heraus das "defekte" sg laden. -> funktioniert...meistens halt.
2) Mission-probs ich hatte bis vor 1.3.2beta keine probs bei missionen. doch jetzt in der mission in der man diese ominöse Station scannen soll und dann die ergebnisse zu ban dana bringen muss gibts einen ctd. genau dann wenn ban dana mich einlädt auf die argon one zu kommen um meinen vater sehen. (ich weiss nicht ob es diesen bug vorher schon gab)
3)bohrsystem: ich hab mir aus langeweile, da die mission nicht weitergeht und mit den split nichts anzufangen ist, gedacht, ich kauf mir ein bohrsystem. wenn man damit einen schuss abfeuern will sofortiger ctd. ich höre noch den sound und ne halbe sekunde später lächelt mein desktophintergrundbild hervor.
4) Asteroiden lassen sich zwar zerschießen, jedoch verschwinden sie danach. d.h. es entstehen keine trümmer mehr. zuerst dachte ich, dass sie eventuell nur nicht dargestellt werden, allerdings scheint hier eine größeres problem vorzuliegen, denn meine erzkollektoren, finden im erzgürtel nur 22 einheiten erz, die restlichen trümmer werden entweder nicht erkannt, oder sonst was. ich hab das in anderen sektoren ebenfalls versucht, ähnliche ergebnisse. es ist mir also nicht möglich asteroidenfelder abzubauen.
Nochmal, es ist mir bewußt dass dies nur eine beta ist, allerdings denke ich dass diese informationen für euch(EGO) eventuell hilfreich sein könnten.
Natürlich würde ich mich freuen, wenn schon jemand zum einen oder anderen punkt etwas wüßte. Des weiteren seien alle eingeladen, hier ebenfalls probleme aufzulisten, aber dann bitte ausschließlich leute die
1.3.2 BETA spielen!
Gruß Daniel
p.s.: was nicht fehlen darf:
p4 2.6 ghz
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saubere installation patch 1.3.2Beta
Keine anderen scripts!
p.p.s.: ich eröffne diesen thread, da ich leider keine entsprechenden beiträge gefunden habe.
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- Joined: Fri, 6. May 05, 21:24
Ich habe festgestellt, das sich ein Savegame laden lässt, wenn man es mit einer Bergungsversicherung abspeichert.
Docke ich an eine Station an, so bekomme ich bei dem laden des Savegames meist einen CTD.
Nun bin ich dazu übergegangen, bevor ich das Spiel beende, an eine Station anzudocken und dann nocheinmal ein Savegame mit einer Bergungsversicherung zu erstellen. Meist lässt sich das Savegame mit Bergungsversicherung dann problemlos laden. Das auto. Savegame beschert mir zu 90 % einen CDT.
Auch ich spiele die 1.3.2beta wegen den SWG's. Vorher hatte auch ich so gut wie keine Probleme.
Gruß Jürgen
Docke ich an eine Station an, so bekomme ich bei dem laden des Savegames meist einen CTD.
Nun bin ich dazu übergegangen, bevor ich das Spiel beende, an eine Station anzudocken und dann nocheinmal ein Savegame mit einer Bergungsversicherung zu erstellen. Meist lässt sich das Savegame mit Bergungsversicherung dann problemlos laden. Das auto. Savegame beschert mir zu 90 % einen CDT.
Auch ich spiele die 1.3.2beta wegen den SWG's. Vorher hatte auch ich so gut wie keine Probleme.
Gruß Jürgen
Bye Joschie
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Weizen in destelierter Form sei mein Leibgericht
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Weizen in destelierter Form sei mein Leibgericht