[Script] Update V1.26 17.12.06 Stationsversorger, Autohandel für Schiffe
Moderators: Scripting / Modding Moderators, Moderatoren für Deutsches X-Forum
-
- Posts: 481
- Joined: Sat, 3. Dec 05, 09:49
@skywalker2: Du hast wahrscheinlich den Update Check für den Installer selbst ausgewählt, die Skriptpackages musst Du über den Menüpunkt Package Update checken.
@|Jimmy|: Die Version 1.24 ist *hust* etwas fehlerhaft, du solltest es einmal mit der 1.25beta versuchen, leider muss auch da noch einiges nachgepatcht werden. Ich bin momentan unterwegs und kann keine Updates hochladen.
Installier zuerst http://home.arcor.de/Naffarin/StationTr ... 1.2006.spk
Danach (also wirklich nach der Installation des Packages) kopierst du noch die folgenden Dateien in deinen Scripts Ordner (mit Speichern unter abspeichern)
http://home.arcor.de/Naffarin/plugin.strader.supply.xml
http://home.arcor.de/Naffarin/plugin.st ... iWares.xml
http://home.arcor.de/Naffarin/plugin.st ... ltiple.xml
Ansonsten warte bis Freitag, da werde ich wohl nen neues Paket bauen.
@|Jimmy|: Die Version 1.24 ist *hust* etwas fehlerhaft, du solltest es einmal mit der 1.25beta versuchen, leider muss auch da noch einiges nachgepatcht werden. Ich bin momentan unterwegs und kann keine Updates hochladen.
Installier zuerst http://home.arcor.de/Naffarin/StationTr ... 1.2006.spk
Danach (also wirklich nach der Installation des Packages) kopierst du noch die folgenden Dateien in deinen Scripts Ordner (mit Speichern unter abspeichern)
http://home.arcor.de/Naffarin/plugin.strader.supply.xml
http://home.arcor.de/Naffarin/plugin.st ... iWares.xml
http://home.arcor.de/Naffarin/plugin.st ... ltiple.xml
Ansonsten warte bis Freitag, da werde ich wohl nen neues Paket bauen.
-
- Posts: 147
- Joined: Fri, 30. Dec 05, 10:08
Vielen dank für die schnelle Antwort, ich werd´s gleich mal ausprobieren. Wenn das Package dann demnächst kommt, kann man das doch sicher drüber installieren und es wird die restlichen Dateien ersetzen, oder?! Nur für den Fall das bis dahin noch neue Fehler aufgedeckt und behoben werden konnten... 
/Edit: Leider keine Statusänderung
Import funktioniert, Station versorgen auch (aber eben nur der Importteil), nur sind meine Complexe selbstversorger und brauchen keine Rohstoffe....

/Edit: Leider keine Statusänderung

-
- Posts: 481
- Joined: Sat, 3. Dec 05, 09:49
-
- Posts: 147
- Joined: Fri, 30. Dec 05, 10:08
Meine beiden Komplexe sind selbstversorgende EZ-Produzenten, Lager von EZ sind jeweils bei 70k/135k EZ gefüllt, das sind fast 50%. TS sind Kaiman Frachter mit nem Laderaum von 5500 (minus ca. 100 für Waffen/Schilde etc.). Sprungreichweite liegt bei 3.
Ein Komplex befindet sich in "Herrons Nebel" und der andere im "Profitbrunnen". Preis für EZ liegt bei 19Cr. und wenn ich die Stationen in näherer Umgebung per Hand durchgehe, find ich auch Stationen die bereit sind den Preis zu bezahlen. Auch als ich den Preis testweise mal auf 16 gesetzt habe hat sich nichts geändert, hab´s aber nicht ganz so lang getestet.
TS haben: Navisoft MK1, Handelsoft. MK1/2, Kampfsoft. MK 1/2.
X3 Version ist 1.3
Ein Komplex befindet sich in "Herrons Nebel" und der andere im "Profitbrunnen". Preis für EZ liegt bei 19Cr. und wenn ich die Stationen in näherer Umgebung per Hand durchgehe, find ich auch Stationen die bereit sind den Preis zu bezahlen. Auch als ich den Preis testweise mal auf 16 gesetzt habe hat sich nichts geändert, hab´s aber nicht ganz so lang getestet.
TS haben: Navisoft MK1, Handelsoft. MK1/2, Kampfsoft. MK 1/2.
X3 Version ist 1.3
-
- Posts: 481
- Joined: Sat, 3. Dec 05, 09:49
Ein Preis von 19 für EZ kann ein Problem sein, da der Komplex selber EZ benötigt. In diesem Fall muss das Skript intern den Preis um 1 erhöhen, so daß effektiv ein Preis von 20 gültig ist. Versuchs mal mit einem Preis <= 18 und lass das Skript mindestens 2 Minuten laufen, das ist die maximale Wartezeit, bis die Trader wieder nach Stationen im Umkreis suchen.
Ansonsten gilt das was Killer007 sagt, wenn es keine Produkte sind, werden sie nicht verkauft.
Ansonsten gilt das was Killer007 sagt, wenn es keine Produkte sind, werden sie nicht verkauft.
-
- Posts: 147
- Joined: Fri, 30. Dec 05, 10:08
-
- Posts: 267
- Joined: Fri, 14. May 04, 15:59
-
- Posts: 147
- Joined: Fri, 30. Dec 05, 10:08
-
- Posts: 267
- Joined: Fri, 14. May 04, 15:59
Weil ich nicht vor meinem Rechner, sondern vor meinem Laptop sitze.
Sorry ich hab den Link nicht bei der Hand.
Nachtrag:
Hast Du Dir den Thread überhaupt durchgelesen, auf seit 5 oder so ist der Link:
http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?p=1316647
Sorry ich hab den Link nicht bei der Hand.
Nachtrag:
Hast Du Dir den Thread überhaupt durchgelesen, auf seit 5 oder so ist der Link:
http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?p=1316647
-
- Posts: 267
- Joined: Fri, 14. May 04, 15:59
-
- Posts: 77
- Joined: Sat, 4. Feb 06, 21:57
Hoi
Super Script muss ich sagen macht einiges viel leichter,
jedoch nen paar fragen kann sein das es hier schon dirn steht bin aber lese faul
also
Wenn mal geupdatet wird wird es eine spezielle auswahl geben bei import und export das man spezielle ware importiert oder exportiert da meine frachter desöfteren sachen bringen die ich nicht benötige auch wenn weniger als die festgesetzte % im lager vorhanden is.
das war es auch schon
Super Script muss ich sagen macht einiges viel leichter,
jedoch nen paar fragen kann sein das es hier schon dirn steht bin aber lese faul

also
Wenn mal geupdatet wird wird es eine spezielle auswahl geben bei import und export das man spezielle ware importiert oder exportiert da meine frachter desöfteren sachen bringen die ich nicht benötige auch wenn weniger als die festgesetzte % im lager vorhanden is.
das war es auch schon
-
- Posts: 147
- Joined: Fri, 30. Dec 05, 10:08
-
- Posts: 481
- Joined: Sat, 3. Dec 05, 09:49
@skywalker2: neue Version dauert noch, ich warte gerade noch auf ne Bestätigung, ob ein Bug gefixt ist oder nicht. Das mit den Frachtern kann halt immer mal passieren, wenn sie vorher angegriffen wurden und dann mit normalen Antrieb zurückfliegen...kann man leider nix machen außer die entsprechenden Skripte aus der MK3 Software zu ersetzen...ich hab bei mir zwar einen Workaround laufen, der das weitgehend fixt, aber auch nicht komplett beseitigt. Außerdem werden die Einstellungen der forbiddenAreas Lib zur Zeit nicht auf neue Schiffe übertragen.
@MXVIII: Nein, das kann aber der Stations Manager von Burianek und Aalaardb
@Jimmy: Nüx
@MXVIII: Nein, das kann aber der Stations Manager von Burianek und Aalaardb
@Jimmy: Nüx
-
- Posts: 267
- Joined: Fri, 14. May 04, 15:59
-
- Posts: 77
- Joined: Sat, 4. Feb 06, 21:57
-
- Posts: 481
- Joined: Sat, 3. Dec 05, 09:49
Update 1.25
Bugfix: Schiffe haben manchmal sehr geringe Mengen verkauft, obwohl mehr möglich gewesen wäre.
Bugfix: Das Undock Signal führte aus unbekannten Gründen dazu, daß die Schiffe manchmal ihr Kommando verloren haben. Alle Stationsversorger ignorieren daher das Signal, um das Problem zu umgehen.
Bugfix: Das Entladen von Waren führte manchmal dazu, daß die Sprungenergie mitausgeladen wurde. Dies wurde nun beseitigt, indem die korrekte (grumpf) boolesche Logik angewendet wurde.
Bugfix: Schiffe, deren Cargo mit einer Ware gefüllt ist und diese nicht vollständig in die Heimatbasis entladen werden kann, berechnen jetzt diese Warenmenge mit ein, so daß sie mit hoher Wahrscheinlichkeit diese Ware verkaufen werden. Dies sollte die meisten Situationen beseitigen, wo ein Schiff mit vollem Cargo in der Basis bleibt, weil es keinen Platz zum Warenverkauf übrig hat.
Die meisten Leute sollten in der Lage sein, die Package Update Funktion des Script Installers zu nutzen, abgesehen von denjenigen, die sich die 1.24 in den ersten paar Stunden heruntergeladen haben. Bei diesen Leuten wird ein Timeout auftreten, bitte in diesem Fall das Paket manuell von einem der obigen Links laden.
Bugfix: Schiffe haben manchmal sehr geringe Mengen verkauft, obwohl mehr möglich gewesen wäre.
Bugfix: Das Undock Signal führte aus unbekannten Gründen dazu, daß die Schiffe manchmal ihr Kommando verloren haben. Alle Stationsversorger ignorieren daher das Signal, um das Problem zu umgehen.
Bugfix: Das Entladen von Waren führte manchmal dazu, daß die Sprungenergie mitausgeladen wurde. Dies wurde nun beseitigt, indem die korrekte (grumpf) boolesche Logik angewendet wurde.
Bugfix: Schiffe, deren Cargo mit einer Ware gefüllt ist und diese nicht vollständig in die Heimatbasis entladen werden kann, berechnen jetzt diese Warenmenge mit ein, so daß sie mit hoher Wahrscheinlichkeit diese Ware verkaufen werden. Dies sollte die meisten Situationen beseitigen, wo ein Schiff mit vollem Cargo in der Basis bleibt, weil es keinen Platz zum Warenverkauf übrig hat.
Die meisten Leute sollten in der Lage sein, die Package Update Funktion des Script Installers zu nutzen, abgesehen von denjenigen, die sich die 1.24 in den ersten paar Stunden heruntergeladen haben. Bei diesen Leuten wird ein Timeout auftreten, bitte in diesem Fall das Paket manuell von einem der obigen Links laden.
-
- Posts: 1563
- Joined: Fri, 28. Oct 05, 19:11