[Script] Update V1.26 17.12.06 Stationsversorger, Autohandel für Schiffe

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Naffarin
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Post by Naffarin »

@skywalker2: Du hast wahrscheinlich den Update Check für den Installer selbst ausgewählt, die Skriptpackages musst Du über den Menüpunkt Package Update checken.

@|Jimmy|: Die Version 1.24 ist *hust* etwas fehlerhaft, du solltest es einmal mit der 1.25beta versuchen, leider muss auch da noch einiges nachgepatcht werden. Ich bin momentan unterwegs und kann keine Updates hochladen.

Installier zuerst http://home.arcor.de/Naffarin/StationTr ... 1.2006.spk

Danach (also wirklich nach der Installation des Packages) kopierst du noch die folgenden Dateien in deinen Scripts Ordner (mit Speichern unter abspeichern)

http://home.arcor.de/Naffarin/plugin.strader.supply.xml
http://home.arcor.de/Naffarin/plugin.st ... iWares.xml
http://home.arcor.de/Naffarin/plugin.st ... ltiple.xml

Ansonsten warte bis Freitag, da werde ich wohl nen neues Paket bauen.
|Jimmy|
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Post by |Jimmy| »

Vielen dank für die schnelle Antwort, ich werd´s gleich mal ausprobieren. Wenn das Package dann demnächst kommt, kann man das doch sicher drüber installieren und es wird die restlichen Dateien ersetzen, oder?! Nur für den Fall das bis dahin noch neue Fehler aufgedeckt und behoben werden konnten... ;)


/Edit: Leider keine Statusänderung :( Import funktioniert, Station versorgen auch (aber eben nur der Importteil), nur sind meine Complexe selbstversorger und brauchen keine Rohstoffe....
Naffarin
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Post by Naffarin »

Hast du auch überprüft, ob in deinen Komplexen die Produkte ihre Lagerkapazitäten zu mehr als 20 % füllen, oder die Transporter mehr als 80% ihrer Kapazität einladen können ?

Ich hab momentan eigentlich bei keinem der mir gemeldeten Fehlerzustände mehr Probleme entdecken können.
|Jimmy|
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Post by |Jimmy| »

Meine beiden Komplexe sind selbstversorgende EZ-Produzenten, Lager von EZ sind jeweils bei 70k/135k EZ gefüllt, das sind fast 50%. TS sind Kaiman Frachter mit nem Laderaum von 5500 (minus ca. 100 für Waffen/Schilde etc.). Sprungreichweite liegt bei 3.

Ein Komplex befindet sich in "Herrons Nebel" und der andere im "Profitbrunnen". Preis für EZ liegt bei 19Cr. und wenn ich die Stationen in näherer Umgebung per Hand durchgehe, find ich auch Stationen die bereit sind den Preis zu bezahlen. Auch als ich den Preis testweise mal auf 16 gesetzt habe hat sich nichts geändert, hab´s aber nicht ganz so lang getestet.

TS haben: Navisoft MK1, Handelsoft. MK1/2, Kampfsoft. MK 1/2.

X3 Version ist 1.3
Killer007
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Post by Killer007 »

@Jimmy

sind die Energiezellen Endprodukte oder Zwischenprodukte, weil Zwischenprodukte kann man nicht exportieren! Nur mal so erwähnt.
Naffarin
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Post by Naffarin »

Ein Preis von 19 für EZ kann ein Problem sein, da der Komplex selber EZ benötigt. In diesem Fall muss das Skript intern den Preis um 1 erhöhen, so daß effektiv ein Preis von 20 gültig ist. Versuchs mal mit einem Preis <= 18 und lass das Skript mindestens 2 Minuten laufen, das ist die maximale Wartezeit, bis die Trader wieder nach Stationen im Umkreis suchen.

Ansonsten gilt das was Killer007 sagt, wenn es keine Produkte sind, werden sie nicht verkauft.
|Jimmy|
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Post by |Jimmy| »

In meinen Komplxen gibt es keine Produkte, alle Waren stehen als Zwischenprodukt gelistet.

Verdammt nochmal, X3 macht mich fertig, es sind so ne bescheidenene Kleinigkeiten, die dieses Spiel richtig mies machen... *grml* *hmpf*

So ich geh wieder mein X3 streicheln...
skywalker2
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Post by skywalker2 »

Ahem, auch dagegen gibt es bereits ein Script. Warum verwendest Du das nicht?
|Jimmy|
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Post by |Jimmy| »

Und warum gibst du nicht gleich nen Link an, oder sagst zumindest wie´s heißt!?! Sorry wenn ich einwenig gereitzt bin ;)
skywalker2
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Post by skywalker2 »

Weil ich nicht vor meinem Rechner, sondern vor meinem Laptop sitze.
Sorry ich hab den Link nicht bei der Hand.

Nachtrag:
Hast Du Dir den Thread überhaupt durchgelesen, auf seit 5 oder so ist der Link:

http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?p=1316647
|Jimmy|
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Post by |Jimmy| »

X3 hat wieder einen Sinn, es geht jetzt :D
skywalker2
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Post by skywalker2 »

Na das freut doch :roll:
skywalker2
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Post by skywalker2 »

Noch keine Neue Version? :D

Ich hatte gerade das Problem, dass Frachter in einem Xenonsektor zerschossen wurden, obwohl Sie laut Einstellungen dort garnichts zu suchen hatten.
MXVIII
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Post by MXVIII »

Hoi

Super Script muss ich sagen macht einiges viel leichter,
jedoch nen paar fragen kann sein das es hier schon dirn steht bin aber lese faul :D

also

Wenn mal geupdatet wird wird es eine spezielle auswahl geben bei import und export das man spezielle ware importiert oder exportiert da meine frachter desöfteren sachen bringen die ich nicht benötige auch wenn weniger als die festgesetzte % im lager vorhanden is.

das war es auch schon
|Jimmy|
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Post by |Jimmy| »

Was kosten die Piloten eigentlich als unterhalt?
Naffarin
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Post by Naffarin »

@skywalker2: neue Version dauert noch, ich warte gerade noch auf ne Bestätigung, ob ein Bug gefixt ist oder nicht. Das mit den Frachtern kann halt immer mal passieren, wenn sie vorher angegriffen wurden und dann mit normalen Antrieb zurückfliegen...kann man leider nix machen außer die entsprechenden Skripte aus der MK3 Software zu ersetzen...ich hab bei mir zwar einen Workaround laufen, der das weitgehend fixt, aber auch nicht komplett beseitigt. Außerdem werden die Einstellungen der forbiddenAreas Lib zur Zeit nicht auf neue Schiffe übertragen.

@MXVIII: Nein, das kann aber der Stations Manager von Burianek und Aalaardb

@Jimmy: Nüx
skywalker2
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Post by skywalker2 »

OK muss ich damit leben, wenn man bedenkt was das Skript bringt ist das leicht :D

Merci
MXVIII
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Post by MXVIII »

die anderen sind doch aber auf englisch oder hab keine lust englische wortfetzen im spiel zu haben
Naffarin
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Post by Naffarin »

Update 1.25
Bugfix: Schiffe haben manchmal sehr geringe Mengen verkauft, obwohl mehr möglich gewesen wäre.
Bugfix: Das Undock Signal führte aus unbekannten Gründen dazu, daß die Schiffe manchmal ihr Kommando verloren haben. Alle Stationsversorger ignorieren daher das Signal, um das Problem zu umgehen.
Bugfix: Das Entladen von Waren führte manchmal dazu, daß die Sprungenergie mitausgeladen wurde. Dies wurde nun beseitigt, indem die korrekte (grumpf) boolesche Logik angewendet wurde.
Bugfix: Schiffe, deren Cargo mit einer Ware gefüllt ist und diese nicht vollständig in die Heimatbasis entladen werden kann, berechnen jetzt diese Warenmenge mit ein, so daß sie mit hoher Wahrscheinlichkeit diese Ware verkaufen werden. Dies sollte die meisten Situationen beseitigen, wo ein Schiff mit vollem Cargo in der Basis bleibt, weil es keinen Platz zum Warenverkauf übrig hat.


Die meisten Leute sollten in der Lage sein, die Package Update Funktion des Script Installers zu nutzen, abgesehen von denjenigen, die sich die 1.24 in den ersten paar Stunden heruntergeladen haben. Bei diesen Leuten wird ein Timeout auftreten, bitte in diesem Fall das Paket manuell von einem der obigen Links laden.
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Nedasch [KBG]
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x3tc

Post by Nedasch [KBG] »

Und wiedermal ein herzliches Dankeschön von mir :thumb_up:

kleine Frage: wie wärs wenn die armen Frachterpiloten in Zukunft für ihre Mühe entlohnt würden? Ist sowas machbar?

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