[SCR] [13.05.10] [X3TC 3.1.14] CODEA Waffensystem

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Saetan
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Post by Saetan »

M7 und M7M sind zwar im selben Verband organisiert, werden von CODEA jedoch bereits individuell verwaltet.
worstl
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Post by worstl »

:oops: und die seperate Bewaffnung funktioniert auch?
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Lucike
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Post by Lucike »

worstl wrote:ich fände die PAT's auch als geleit für die Tender gut. Also wenn die eh schon unterwegs sind können sie auch auch auf den Versorgungs tender aufpassen der ab und an mal vobei gurkt.
Ich plane ja eine weitere Waffengattung. Die "Einsatzgruppe" kann in mehrere Untergruppen aufgeteilt werden. Diesen einzelnen Gruppen können verschiedene Spezialaufgaben erteilt werden. Dazu gehört auch die Landezone der Tender zu sichern und sie bis zum Träger zu eskortieren. Weitere Aufgaben, wie das Ausbringen einer Sprungboje zum Brückenkopfaufbau, den Befehlshaber zu eskortieren oder den Befehlshaber bei einer Enterung zu unterstützen, kommen später noch hinzu.
worstl wrote:Und wäre es noch möglich einen 2en Fregatten Hangar zu machen? Also ich würde gern neben meinen beiden cerberus noch einen M7M ins Geleit nehmen
Du kannst bedenkenlos M7 und M7M in einem Hangar betreiben. CODEA unterscheidet diese intern.
worstl wrote::oops: und die seperate Bewaffnung funktioniert auch?
Learning by Doing. ;)

Gruß
Lucike
Last edited by Lucike on Mon, 7. Sep 09, 18:38, edited 1 time in total.
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worstl
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Post by worstl »

Lucike wrote: Ach so, die Kennung wird nur bei Konvoischiffen des Befehlshabers gesetzt. Ich muss nun tatsächlich überlegen, warum ich das so gelöst habe ...

Gruß
Lucike
Gut ich dachte schon ich hätte mir was zerschossen :lol:
Mir hilft das Changelog mit Notizen immer wenn ich überm code brüte :D
worstl
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Post by worstl »

Lucike wrote: Du kannst bedenkenlos M7 und M7M in einem Hangar betreiben. CODEA unterscheidet diese intern.

Gruß
Lucike
Und wo stelle ich die Seperate Bewaffnung ein? Und die Eisatzgruppen idee ist überklasse :D
Dann kann der Träger auch endlich umfangreiche Offensiv maßnahmen einleiten :thumb_up:
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Lucike
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Post by Lucike »

worstl wrote:Und wo stelle ich die Seperate Bewaffnung ein?
Alles in einer Bewaffnung. Wenn du dort eine Waffe einstellst, die beispielsweise ein M7M nicht benutzen kann, dann lädt er sie auch nicht ein. Dasselbe auch bei Raketen. Normale M7 würden nie Morgenstern einladen, auch wenn's das Bewaffnungsprofil so vorgibt.
worstl wrote:Und die Eisatzgruppen idee ist überklasse :D
Dann kann der Träger auch endlich umfangreiche Offensiv maßnahmen einleiten :thumb_up:
Oh ja, das wird klasse.

- Einsatzgruppe Alpha sichert die Tenderlandezone
- Einsatzgruppe Beta bringt gerade in Xenon Sektor 962 bei den Koordinaten x23km y34km z0km eine Sprungboje aus
- Einsatzgruppe Gamma eskortiert gerade den Befehlshaber *toootüüü* KOMMODORE AN DECK!! :D

Gruß
Lucike
Last edited by Lucike on Mon, 7. Sep 09, 18:48, edited 1 time in total.
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Wolf 1
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Post by Wolf 1 »

Lucike wrote:
Oh ja, das wird klasse.

- Einsatzgruppe Alpha sichert die Tenderlandezone
- Einsatzgruppe Beta bringt gerade in Xenon Sektor 962 bei den Koordinaten x23km y34km z0km eine Sprungboje aus
- Einsatzgruppe Gamma eskortiert gerade den Befehlshaber *toootüüü* KOMMODORE AN DECK!! :D

Gruß
Lucike
Landezone sichern, Sprungboje aussetzen?

Heisst das etwa ich kann einen Kampfverband zu einem gesicherten, mit Sprungboje markierten x-beliebigen Punkt eines Sektors springen lassen?
Oder markiert die Boje eine durch die Einsatzgruppe gesicherten Nachschubpunkt für Tender?

Kann man dir da noch paar Infos rauskitzeln :D
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Lucike
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Post by Lucike »


Ein Teil des Unionpersonals:

- Bordinformatiker
- Bordtechniker
- Bordmechaniker
- Bordschütze
- Steuermann
- Navigator
- Marineinfanterist

Alle die Berufe sind bereits vorhanden. Zwei davon habt ihr aber noch nie im Spiel gesehen. Richtig, den Steuermann und den Navigator.

Nun wird es möglich sein Sprungbojen zu setzen. Ein Schiff mit Sprungantrieb kann nun direkt diese Boje anspringen, aber nur, wenn ein Navigator an Bord ist. Ja richtig, ein Punkt-zu-Punkt-Sprung.

Und ich sag's gleich. Navigatoren sind verdammt selten. Mechaniker sind dagegen Massenware. ;)

Wenn du einen Steuermann an Bord hast wird er seinen Arbeitsbereich sofort einrichten. Er braucht etwa 1 Stunden, um alles eingerichtet zu haben. Das Schiff an sich wird natürlich besser steuerbar (mehr Tunings für das Ruder) sein.

Gruß
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Killjaeden
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Post by Killjaeden »

Solange sich Codea nicht auf einmal selbstständig macht und selber entscheided in welchen Sektoren nach massenvernichtungswaffen gesucht wird um sie anschließend auszuradieren sind immer her damit :D

(Oder die Kontrolle über alle Spielerkampfschiffe übernimmt... codea-net :o)
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Lucike
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Post by Lucike »

Killjaeden wrote:Solange sich Codea nicht auf einmal selbstständig macht und selber entscheided in welchen Sektoren nach massenvernichtungswaffen gesucht wird um sie anschließend auszuradieren sind immer her damit :D
Das Wort "Meuterei" habe ich mit einem großen Fragezeichen auf meinem Notizzettel stehen. :D

Gruß
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Wolf 1
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Post by Wolf 1 »

Lucike wrote:Das Wort "Meuterei" habe ich mit einem großen Fragezeichen auf meinem Notizzettel stehen. :D
Nur nicht, ich erhöhe auch gerne die Abschußprämien :D
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Lucike
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Post by Lucike »

Wolf 1 wrote:
Lucike wrote:Das Wort "Meuterei" habe ich mit einem großen Fragezeichen auf meinem Notizzettel stehen. :D
Nur nicht, ich erhöhe auch gerne die Abschußprämien :D
"Gewerkschaft" ist auch ein schönes Wort. :D

Gruß
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Wolf 1
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Post by Wolf 1 »

Lucike wrote:"Gewerkschaft" ist auch ein schönes Wort. :D
Aber nur für Arbeitnehmer :D

Ist der Navigator eigentlich auf jedem Schiff des Verbands notwendig das mitspringen will oder reicht einer für den Träger?

Ja, ich weiß ich bin neugierig :wink:
worstl
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Post by worstl »

Wie willst du das mit den Einsatzgruppen machen? So dass du die nur temporär aus deinem normalen Hangar jäger aussuchst und die dann in die Staffeln/Einsatzgruppen packst? Oder feste Hangar's?

Achja und nochmal wegen den Raketenfregatten. Welchen Turrent befehl sollte ich deren "Geschützen" geben?
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Saetan
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Post by Saetan »

Lucike wrote:
Saetan wrote:Sollten PAT's nicht auch als Begleitschutz für die Pilotenrettung der FBG während dem Gefecht dienen? Habe ich das geträumt?
Genau, das habe ich vergessen.
Nun hatte ich doch gerade das "Vergnügen", diese Funktion in Aktion zu erleben ... dabei ist mir aufgefallen, dass die FBG sich wohl direkt im Anschluss an die Pilotenrettung, ganz unbeeindruckt von den Feinden die rund um sie her fliegen, die Kampfdrohnen einzusammeln (und danach wohl noch das Treibgut?)

Da die PAT's mitfliegen, erkennt CODEA ja wohl, dass es sich hier bei der Rettung um ne Ausnahmesituation handelt. Die Bergung hat ja wohl Zeit, bis die Luft wieder rein ist. Da soll die FBG gefälligst auch nur die Piloten retten, und nicht lange noch Kampfdrohnen oder gar Treibgut bergen, und daher gleich zum Träger zurück kehren.
Schwarzer Adler
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Post by Schwarzer Adler »

Lucike wrote:
Killjaeden wrote:Solange sich Codea nicht auf einmal selbstständig macht und selber entscheided in welchen Sektoren nach massenvernichtungswaffen gesucht wird um sie anschließend auszuradieren sind immer her damit :D
Das Wort "Meuterei" habe ich mit einem großen Fragezeichen auf meinem Notizzettel stehen. :D

Gruß
Lucike
Aaaaahh, wenn du wüstet wie lange ich schon darauf warte (siehe Mefospersonal). Jetzt wo ich weiß daß, das bei dir tatsächlich noch auf deinem Zettel steht, brennen sich die glühenden Kolen duch so langsam durch meinen Stuhl. :D :D
Chaber
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Post by Chaber »

Ich glaub ich weis warum es die Xenon gibt... die Vollautomatische Codeasoftware ist durchgedreht :D und hats irgendwie geschafft mit Cyborgpersonal in der Zeit zurückzuspringen :lol:
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Killjaeden
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Post by Killjaeden »

Wenn dann bitte ausstellbar... hab ich irgendwie keine lust 15 Träger zu babysitten nur weil das wetter grad nicht schön genug zum fliegen ist...
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enenra
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Post by enenra »

"Wir wollen nicht weiterreiten. Wir sind müde."

:rofl:

Ein Keks für denjenigen, der weiss, woher das stammt. :P

@Topic

Ich hoffe ja immer noch darauf, dass es eine AL-Plugin Funktion geben wird, die auch die Rassen ein abgespecktes CODEA benutzen lässt. :)
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Saetan
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Post by Saetan »

@Killjaeden

Ich erinnere mich, dass die Meuterei einst in Zusammenhang mit den Völkerzugehörigkeiten des Personals und Kriegshandlungen gegen das jeweilige Volk stehend genannt wurde.

Das Wetter alleine wird eine Meuterei wohl nicht auslösen. ;-)

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