Der neue Mod-Shop [Schließung]

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X²: Die Bedrohung zu diskutieren.

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XGamer
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Post by XGamer »

Gern geschehen.
X:BtF: 7/10 | X2: 8/10 | X3:R/TC/AP: 8/10 | X:R: 3/10 | X4: 0/10 (3 points for split ships and stations, 4.0 -> -50 points).
If you are raising pirate activity, give me meaningful ways to deal with them PERMANENTLY. Better things to do than replacing ships every 10 minutes, or babysitting ships getting harassed.
Stopped playing X4 with 4.0 due to outrageous, needless and pointless nerfs to everything. Don't change what wasn't broken in the first place.
Raumfliegenjäger
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Post by Raumfliegenjäger »

Hab mal 2 Fragen:
1.Läuft die Aktion noch?
2.Wenn ja könnte mir jemand bitte an die Xperimental (die aus dem Xperimental MKII-mod) hinten noch nen Geschützturm machen? (ich bekomm das einfach nich hin)
Ich weiss was, nämlich das ich nichts weiss, also weiss ich doch was, nämlich das ich nichts weiss! :goner:

...während sie gerade den Anfang der Schlacht beobachten, kenne ich bereits den Schlussakt. [Kane]
Grace of Death
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Post by Grace of Death »

die aktion läuft schon noch, nur bin ich zur zeit zu ausgelastet um hier noch an mods zu basteln....

wegen der X mit geschützkanzel :

hmm dazu muss man der doch erst mal den body für die kanzel hintendrauf basteln, oder ?
(kann ich nicht. oder besser : vlt könnt ichs sogar, hab mich aber noch nicht mit befasst)
Wer anderen ein Glashaus gräbt, fällt selbst hinein.

Wer mit Gruben wirft, der sollte nicht in Steinen sitzen.

:gruebel:
Raumfliegenjäger
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Post by Raumfliegenjäger »

Na ja muss auch nicht umbedingt sein, is auch so schon nen gutes Schiff :twisted:
Ich weiss was, nämlich das ich nichts weiss, also weiss ich doch was, nämlich das ich nichts weiss! :goner:

...während sie gerade den Anfang der Schlacht beobachten, kenne ich bereits den Schlussakt. [Kane]
Deleted User

Post by Deleted User »

Tja, hätte ich keine Festplattencrash hättest du eine Xp haben können mit 6 Frontgeschützen und einer rückwertiger Geschützkanzel :wink: (oder besser :cry: :skull:)

Ps: Das Ding war zwar mehr als "Studienobjekt" zu sehen das es das absolute Überschiff war aber naja :roll:
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Bloodbeast85
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Post by Bloodbeast85 »

gibt es eigentlich noch editoren ausser den spielinternen scripteditor ?
und wenn sagt ihr mir so ich die downloaden kann ?
wäre nett :)
XGamer
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Post by XGamer »

Es gibt noch Doubleshadows X2 Editor mit dem man die Schiffe verändern kann.
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Bloodbeast85
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Post by Bloodbeast85 »

danke
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Samuel Creshal
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Post by Samuel Creshal »

Grace, kannst du aus DA's Ship & Station mod folgende Schiffe in einen neuen Mod packen:
  • Dralthi
    Harpy
    Grendel
    Acheron
Reicht auch bis August ;)
Grace of Death
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Post by Grace of Death »

Creshal wrote: Reicht auch bis August ;)
:lol:

ein bisschen schneller wirds schon gehen ^^

hab vorher noch nen anderen mod zu machen (und der arme Lares EX muss immernoch warten, weil noch nicht alle benötigten mods vollständig da sind...)

aber ich denke bis nächste woche wed ichs hinbekommen haben :)
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:gruebel:
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Samuel Creshal
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Post by Samuel Creshal »

Grace of Death wrote:aber ich denke bis nächste woche wed ichs hinbekommen haben :)
:thumb_up: Danke :) Oh, und Thalons Flaggschiff kannst du auch mit reintun, wenn du schon dabei bist ;)
Grace of Death
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Post by Grace of Death »

sorry leute, hatte letzte woche (und die nächste wohl auch noch) ziehmlich viel um die ohren. deshalb auch meine seltene anwesenheit hier...

@ Creshal

für deine mod hatte ich leider noch keine zeit :oops:
aber nächsten freitag ist notenschluss und dann versprech ich für euch wieder da zu sein ! :)

nochwas,

da ,soweit ich mitbekommen hab, thalons Flaggship Mod update vertig ist, könnt ihr jetzt anfangen eine liste mit den mods zu erstellen, die ich zu einem mega-mod zusammenbasteln soll.

ich würd sagen, ich fang in den sommerferien an. bis dahin könnt ihr nach mods suchen, die mit rein sollen :wink:
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Wer mit Gruben wirft, der sollte nicht in Steinen sitzen.

:gruebel:
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Samuel Creshal
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Post by Samuel Creshal »

Grace of Death wrote:@ Creshal
für deine mod hatte ich leider noch keine zeit :oops:
aber nächsten freitag ist notenschluss und dann versprech ich für euch wieder da zu sein ! :)
Macht nix, ich hab Zeit ;)

PS: in meinem Mod kannst du auch die ganzen Sachen aus Thalon neuem Mod rein tun ;)

Edit: Und meine Buster MK2 :D
XGamer
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Post by XGamer »

XGamer wrote:...Flaggshiff-Mod, den Enterprise-Mod, den ISD-Mod, dein Boronenaquarium, den Goner-Secrets Mod und den Raumfliegenfabs-Mod ...
Dazu kommt dann noch die bugfreie Xperimental. Jo und mehr fällt mir grad nich ein aber es kommt bestimmt nochwas dazu ;)
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Deleted User

Post by Deleted User »

Die einzige Mod die ich gemacht hab ist meine Atomare-Disco und meine Cometen-Mod.
An der hat eh keiner Interesse :(
tory
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Post by tory »

XGamer wrote:
XGamer wrote:...Flaggshiff-Mod, den Enterprise-Mod, den ISD-Mod, dein Boronenaquarium, den Goner-Secrets Mod und den Raumfliegenfabs-Mod ...
Dazu kommt dann noch die bugfreie Xperimental. Jo und mehr fällt mir grad nich ein aber es kommt bestimmt nochwas dazu ;)
Und was noch dazu gehöhrt ist deadlys Mod und seine ganzen neuen Schiffe :x2:
Xtreme-Gamer
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Post by Xtreme-Gamer »

tory wrote:
XGamer wrote:
XGamer wrote:...Flaggshiff-Mod, den Enterprise-Mod, den ISD-Mod , dein Boronenaquarium, den Goner-Secrets Mod und den Raumfliegenfabs-Mod ...
Dazu kommt dann noch die bugfreie Xperimental. Jo und mehr fällt mir grad nich ein aber es kommt bestimmt nochwas dazu ;)
Und was noch dazu gehöhrt ist deadlys Mod und seine ganzen neuen Schiffe :x2:
Das steht da doch schon :!:
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tory
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Post by tory »

xneuling

Der isd Mod ist nur ein Schiff
Deadlys Mod hat 32 neue Schiffe

Gruß
Tory
Xtreme-Gamer
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Post by Xtreme-Gamer »

oops, verwechselt :oops: :oops: :oops:
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Mike.Galaxy
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Post by Mike.Galaxy »

mal ne bescheidene Frage am Rande:

Würde es eigentlich Sinn machen, so ne Art "Raw-Schiffs(slot)-Mod" zu basteln? (es gibt ja wohl mit patch10.zip von CheckerTwo die Möglichkeit in X2 insgesamt 314 verschiedene Schiffstypen zu nutzen)

Stelle mir das so vor:
Alle übrigen Slots werden freigeschaltet und die ungenutzten erstma mit einem "DUMMY"-Platzhalter belegt (sowohl die Bodies der Schiffe als auch die dazugehörigen Schiffswerte), sodaß man bei Bedarf die Bodies nur tauschen und die Schiffswerte anpassen müsste ... :roll:

Ein weiterer Schritt könnte dann sein, die Modelle aus den verschiedenen Mods einzubauen, aber zumindest die SchiffsWERTE der Orginalschiffe aus X2 unverändert zu lassen. (Die Schiffswerte kann man ja in einem aufgesetzten Mod dann individuell anpassen)

Hintergrundidee is so ne Art Modul-Bauweise für Mod-Kombinationen.
(So wie man z.B. den OrganicMod einfach aufsetzen kann und der wirklich nix anderers macht als die Texturen bestimmter Schiffe verändert, aber sonst alles beim Alten lässt)

Also folgendes immer brav weitestmöglich seperat halten:

- reine Texturveränderungen
- geänderte oder zusätzliche Schiffs- und Stationsmodelle
- die Werte der Schiffe / Stationen / Waren (in der TShips.txt u.ä.)
- die MAP
- die Scripte

Beim Scripteinsatz, welcher in direkter Verbindung zu Objekten /Sektoren einer bestimmten Map stehen, kann es diese strikte Trennung der beiden letztgenannten (Map + Scripte) natürlich nicht immer geben.

aufeinander aufbauende Mods könnten dann z.B so aussehen:

01.cat - 04.cat : die Originalen aus X2
05.cat : der No-Modified-Tag-Mod :D
06.cat : Bod-Map_v04-Mod (alle möglichen 300 Sektoren können in der GalMap angezeigt werden
07.cat: Reiner Texturmap; z.B shawns_organic_v16_feat_crassmike :wink:
08.cat: zusätzliche Schiffskörper
09.cat: die dazugehörigen Schiffswerte
zuguterletzt
mod/modname.cat: Mix aus Map und Script (in der Map oder per Script muss ja noch festgelegt werden, wo die neuen Schiffe / Stationen / Waren eingesetzt und zu kaufen sind


Nur so ne Idee von mir :roll:
"Space is big, really BIG!"
"Jetzt zeige ich Ihnen wie ein Borone kämpft... hier ist mein Schiff."
"Der zweite Stern von rechts, bis zum Morgengrauen"*
* "Kirk am Ende von ST VI - Das unentdeckte Land"

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