[SIGNIERT] AEGIS Geschützturmpersonal v3.02 [29-12-04]
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erste testrunde mit dem "geschützpersonal" sript:
zutaten:
1 standart bayamon
3 ASWG (mehr konnte ich auf die schnelle nicht zusammenkratzen)
1 xenon sektor nach eigener wahl
the story so far...
man kommt gemütlich durchs westliche tor geflogen, und sieht sich mal kurz um: ein J gerade aus und jeweils ein K links und rechts vom tor.
enemenemu...
man nimmt kurs auf den linken K, aktiviert die ASWG in den 3 slots, benutzt die steuerdüsen, da man bereits von beiden Ks unter feuer genommen wird, und sieht wie der J kurs auf unser schönes schiffchen nimmt.
*schnitt*
K nr. 1 ist pulverisiert, der nahe J ist gerade wunderschön in der feuerlinie, weitere GKS sind im anflug und mittlerweile haben 3-4 GKS das feuer eröffnet.
kurz vor dem finalen schuß auf den J wird er durch friendly fire eines Ks zerstört.
*schnitt*
LAGGGGGGGG...
jedes noch verbliebene xenon GKS kreist, aus allen rohren feuernd, um den armen kleinen bayamon herum, die xenon KI probiert anscheinend zwischendurch auch mal ISE bewaffnung aus. diverse N, M und L schiffe versuchen das selbe -mit dem gleichen (miß)erfolg.
dank forgeschrittenem "slideshow" effekt ist es nicht mehr möglich gezielt auf irgendetwas zu feuern, nicht einmal mit SWGs, an flugmanöver in welcher form auch immer ist nicht einmal zu denken.
[shift] + [J]
fazit:
es ist nicht mehr ganz so einfach mit nem baya alles zu plätten, aber man wird zumindest ein wenig gefordert.
ansich ist das script sicherlich ein nettes geschenk an die KI, damit zumindest GKS dem spieler etwas mehr entgegenzusetzten haben (wie es mit dem kampf spieler GKS vs. KI GKS aussieht, konnte ich mir noch nicht anschauen), allerdings scheint ein unschöner nebeneffekt zu sein, daß die performance noch schneller in die knie geht, zumindest bei größeren gefechten.
so wie oben beschrieben, ich könnte zwar immer noch mit nem baya die xenon aufmischen, muß aber aus gründen der (un)spielbarkeit aufgeben.
alles hat seine licht- und schattenseiten.
PS: welche grafikeinstellungen sollte man den verändern, um dem gestiegenem "geschossverkehr" entgegenzuwirken?
zutaten:
1 standart bayamon
3 ASWG (mehr konnte ich auf die schnelle nicht zusammenkratzen)
1 xenon sektor nach eigener wahl
the story so far...
man kommt gemütlich durchs westliche tor geflogen, und sieht sich mal kurz um: ein J gerade aus und jeweils ein K links und rechts vom tor.
enemenemu...
man nimmt kurs auf den linken K, aktiviert die ASWG in den 3 slots, benutzt die steuerdüsen, da man bereits von beiden Ks unter feuer genommen wird, und sieht wie der J kurs auf unser schönes schiffchen nimmt.
*schnitt*
K nr. 1 ist pulverisiert, der nahe J ist gerade wunderschön in der feuerlinie, weitere GKS sind im anflug und mittlerweile haben 3-4 GKS das feuer eröffnet.
kurz vor dem finalen schuß auf den J wird er durch friendly fire eines Ks zerstört.
*schnitt*
LAGGGGGGGG...
jedes noch verbliebene xenon GKS kreist, aus allen rohren feuernd, um den armen kleinen bayamon herum, die xenon KI probiert anscheinend zwischendurch auch mal ISE bewaffnung aus. diverse N, M und L schiffe versuchen das selbe -mit dem gleichen (miß)erfolg.
dank forgeschrittenem "slideshow" effekt ist es nicht mehr möglich gezielt auf irgendetwas zu feuern, nicht einmal mit SWGs, an flugmanöver in welcher form auch immer ist nicht einmal zu denken.
[shift] + [J]
fazit:
es ist nicht mehr ganz so einfach mit nem baya alles zu plätten, aber man wird zumindest ein wenig gefordert.
ansich ist das script sicherlich ein nettes geschenk an die KI, damit zumindest GKS dem spieler etwas mehr entgegenzusetzten haben (wie es mit dem kampf spieler GKS vs. KI GKS aussieht, konnte ich mir noch nicht anschauen), allerdings scheint ein unschöner nebeneffekt zu sein, daß die performance noch schneller in die knie geht, zumindest bei größeren gefechten.
so wie oben beschrieben, ich könnte zwar immer noch mit nem baya die xenon aufmischen, muß aber aus gründen der (un)spielbarkeit aufgeben.
alles hat seine licht- und schattenseiten.
PS: welche grafikeinstellungen sollte man den verändern, um dem gestiegenem "geschossverkehr" entgegenzuwirken?
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Habs mal getestet:
1.Wie iss das jetzt mit den ganzen Updates woher soll ich denn jetzt wissen welche Version ich habe ( Ich hab das Bonuspacet, bin mir aber nicht sicher, ob da alle Bugfixings drin sind)
2. Ich krieg immer nur 1-5 Leute, kann man die auch kapern, sodass man alle 100 hat? und wenn man dies tut kommen dann neue Transporter?
3. Wo gibt es die Readme? Im Bonuspacket find ich die nicht
Vielen Dank jetzt schon mal
1.Wie iss das jetzt mit den ganzen Updates woher soll ich denn jetzt wissen welche Version ich habe ( Ich hab das Bonuspacet, bin mir aber nicht sicher, ob da alle Bugfixings drin sind)
2. Ich krieg immer nur 1-5 Leute, kann man die auch kapern, sodass man alle 100 hat? und wenn man dies tut kommen dann neue Transporter?
3. Wo gibt es die Readme? Im Bonuspacket find ich die nicht

Vielen Dank jetzt schon mal
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1. die aktuellen gesamtpackete enthalten immer ale scripte auf dert aktuellsten version.
2. mit 1-5 ist normal. ab und an kannst du auch mal glück haben und mehr als diese bekommen /(hatte ich 2 mal: 1*15 und 1*84) Kapern ist möglich.
3. die readme ist im verzeichnis readme-Liemich gelandet.
ebenso wird das verzeichnis unter start\x2-bonuserweiterungen\X2 readme-liesmich verknüpft.
dort ist eine html-datei für alle readme's
Huefte
2. mit 1-5 ist normal. ab und an kannst du auch mal glück haben und mehr als diese bekommen /(hatte ich 2 mal: 1*15 und 1*84) Kapern ist möglich.
3. die readme ist im verzeichnis readme-Liemich gelandet.
ebenso wird das verzeichnis unter start\x2-bonuserweiterungen\X2 readme-liesmich verknüpft.
dort ist eine html-datei für alle readme's
Huefte
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Geschützturmpersonal





wurde sicherlich schon gefragt, aber wie bekomme ich meine special marine forces?????
hab zwar schon die TP´s gesichtet aber wie nun weiter???
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Ich habe jetzt nach langer Zeit mal wieder mit X2 angefangen und da war ich natürlich gerade auf das Geschützturm Personal sehr gespannt. Aber ich muss ganz ehrlich sagen ich bin enttäuscht!
Angeblich wechseln die Jungs ja zu den besten Waffen, und das beste gegen Schild ist nun mal der SWG und gegen Rumpf ist es die PIK. Deshalb habe ich es immer so gemacht das ich meinen Oddy oben mit den PIK ausgestattet habe und sonst nur SWG, wenn ich in die Khaak Sektoren rein bin. Dann habe ich den gegnerischen M2 erst links unten im Sichtfeld gehabt damit er mit den SWG beschossen wird und habe dann eine Rolle gemacht das, sobald der Schild weg war, die PIK's anfingen zu schießen. War kein großes Problem, aber jetzt dachte ich schalten die von alleine um. Denkste, anstatt mit den SWG's an zu fangen nutzen die erst mal die PIK's, manchmal wechseln die dann zu den SWG's aber auch nicht immer! Warum??? Außerdem wird die Reichweite der Waffen nicht immer optimal genutzt. OK ich habe die Agis noch nicht probiert, kann also nicht beurteilen ob das da dann besser ist.
Das nächste Problem ist das ich seit dem ich Personal drin habe ständig mit Frachter Piloten ärger bekomme. Das hatte ich vorher nie.
Und warum ist das Personal nur bei den Argonen zu bekommen??? Es haben alle Völker die Geschütztürme besetzt und nur bei der Argonen gibt es Transporter???
Da könnte man doch besser noch Völkerspezifische Sachen einbringen, z.B. das die Paraniden eher zu den SWG wechseln, die Argonen sind besser mit den ID's und die Split lieben die Partikelkanone etc. oder lässt sich das nicht machen???
Warum kann ich das Personal in einem normalen Frachter hin und her bringen??? Dafür müsste ich einen Personentransporten nutzen müssen! Warum belegt eine Person die am Geschütz sitzt Frachtraum? Stapeln man die Ware sonst vor den Geschützen??? Ich denke nicht.
Das sind jetzt zwar ein paar Kritikpunkte aber insgesamt finde ich es klasse das sich einige soviel Mühe geben um ein klasse Spiel noch besser zu machen!


Angeblich wechseln die Jungs ja zu den besten Waffen, und das beste gegen Schild ist nun mal der SWG und gegen Rumpf ist es die PIK. Deshalb habe ich es immer so gemacht das ich meinen Oddy oben mit den PIK ausgestattet habe und sonst nur SWG, wenn ich in die Khaak Sektoren rein bin. Dann habe ich den gegnerischen M2 erst links unten im Sichtfeld gehabt damit er mit den SWG beschossen wird und habe dann eine Rolle gemacht das, sobald der Schild weg war, die PIK's anfingen zu schießen. War kein großes Problem, aber jetzt dachte ich schalten die von alleine um. Denkste, anstatt mit den SWG's an zu fangen nutzen die erst mal die PIK's, manchmal wechseln die dann zu den SWG's aber auch nicht immer! Warum??? Außerdem wird die Reichweite der Waffen nicht immer optimal genutzt. OK ich habe die Agis noch nicht probiert, kann also nicht beurteilen ob das da dann besser ist.
Das nächste Problem ist das ich seit dem ich Personal drin habe ständig mit Frachter Piloten ärger bekomme. Das hatte ich vorher nie.
Und warum ist das Personal nur bei den Argonen zu bekommen??? Es haben alle Völker die Geschütztürme besetzt und nur bei der Argonen gibt es Transporter???

Da könnte man doch besser noch Völkerspezifische Sachen einbringen, z.B. das die Paraniden eher zu den SWG wechseln, die Argonen sind besser mit den ID's und die Split lieben die Partikelkanone etc. oder lässt sich das nicht machen???
Warum kann ich das Personal in einem normalen Frachter hin und her bringen??? Dafür müsste ich einen Personentransporten nutzen müssen! Warum belegt eine Person die am Geschütz sitzt Frachtraum? Stapeln man die Ware sonst vor den Geschützen??? Ich denke nicht.
Das sind jetzt zwar ein paar Kritikpunkte aber insgesamt finde ich es klasse das sich einige soviel Mühe geben um ein klasse Spiel noch besser zu machen!

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Ghalador wrote:Sagt mal...gehört ein "Argonen Versorgungstender TY13" zu diesen Personal-Schiffen?
Nein. So weit ich weiß, versorgen solche Transporter(i.d.R. ein TS) die KI Schiffe. Personaltransporter sind dagegen immer TP's bzw. Argon Express.
Edit: Threads zusammengefügt.
"The most beautiful thing we can experience is the mysterious. It is the source of all true art and science."
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Versorgen die KI Schiffe? Womit?Stormsong wrote:Ghalador wrote:Sagt mal...gehört ein "Argonen Versorgungstender TY13" zu diesen Personal-Schiffen?
Nein. So weit ich weiß, versorgen solche Transporter(i.d.R. ein TS) die KI Schiffe. Personaltransporter sind dagegen immer TP's bzw. Argon Express.
Edit: Threads zusammengefügt.
Raketen und so Zeugs? Ist das auch Teil des AEGIS Scripts?
Have fun: Gala Do.
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Iceman-l- wrote:Ich habe jetzt nach langer Zeit mal wieder mit X2 angefangen und da war ich natürlich gerade auf das Geschützturm Personal sehr gespannt. Aber ich muss ganz ehrlich sagen ich bin enttäuscht!![]()
Angeblich wechseln die Jungs ja zu den besten Waffen, und das beste gegen Schild ist nun mal der SWG und gegen Rumpf ist es die PIK. Deshalb habe ich es immer so gemacht das ich meinen Oddy oben mit den PIK ausgestattet habe und sonst nur SWG, wenn ich in die Khaak Sektoren rein bin. Dann habe ich den gegnerischen M2 erst links unten im Sichtfeld gehabt damit er mit den SWG beschossen wird und habe dann eine Rolle gemacht das, sobald der Schild weg war, die PIK's anfingen zu schießen. War kein großes Problem, aber jetzt dachte ich schalten die von alleine um. Denkste, anstatt mit den SWG's an zu fangen nutzen die erst mal die PIK's, manchmal wechseln die dann zu den SWG's aber auch nicht immer! Warum??? Außerdem wird die Reichweite der Waffen nicht immer optimal genutzt. OK ich habe die Agis noch nicht probiert, kann also nicht beurteilen ob das da dann besser ist.
Das nächste Problem ist das ich seit dem ich Personal drin habe ständig mit Frachter Piloten ärger bekomme. Das hatte ich vorher nie.
Und warum ist das Personal nur bei den Argonen zu bekommen??? Es haben alle Völker die Geschütztürme besetzt und nur bei der Argonen gibt es Transporter???![]()
Da könnte man doch besser noch Völkerspezifische Sachen einbringen, z.B. das die Paraniden eher zu den SWG wechseln, die Argonen sind besser mit den ID's und die Split lieben die Partikelkanone etc. oder lässt sich das nicht machen???
Warum kann ich das Personal in einem normalen Frachter hin und her bringen??? Dafür müsste ich einen Personentransporten nutzen müssen! Warum belegt eine Person die am Geschütz sitzt Frachtraum? Stapeln man die Ware sonst vor den Geschützen??? Ich denke nicht.
Das sind jetzt zwar ein paar Kritikpunkte aber insgesamt finde ich es klasse das sich einige soviel Mühe geben um ein klasse Spiel noch besser zu machen!
warum nur argonen? ganz einfach: es ist ein argonisches projekt. die anderen völker geben ihre hart trainierten marines nicht an händler ab.
aegis ist ebenfalls ein argonisches gerät. so wie landecomputer paranidisch etc.
das mit dem wechseln: achte mal bitte auf die reichweite. swg's haben eine nicht so hohe reichweite wie pik's. ok, streng genommen schon, da sie über ihren maximalen schussbereich hinauswirken, aber umschlaten tun die crewman entsprechend der computerreichweite ( betaswg's z.b. bei 1,6km, obwohl sie über 2km hinaus schaden anrichten)
Frachtraum: ein teil deines Frachtraumes wird in mannschaftsquartiere umgebaut, damit die jungs auch platz zum schlafen haben, wenn sie nicht an den waffen sitzen - und 3m³ pro person wirst ihnen doch wohl gönnen können oder?
zu deinem frachterproblem: welche version des scriptbundles hast du den installiert? weil der sicherheitsspielraum für swg's erhöht wurde, damit eben dies nicht mehr passiert das andere schiffe und grosse himmelskörpwer (stationen und tore) getroffen werden.
dein problem mit der optimalen nutzung der reichweite kann ich jetzt nicht nachvollziehen, bei mir läuft das script fehlerfrei, es schaltet ordentlich auf optimale waffen und von mvw's weg wenn freunde in der nähe.
Hier gilt halt auch: mitdenken hilft probleme zu erkennen und zu vermeiden.
Huefte
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- Joined: Tue, 3. Feb 04, 22:10
Vielen Dank für die Antwort!
Mein Problem mit der Reichweite bezog sich darauf das ich, wenn mir ein K mit 220 entgegenkommt schon bei ca. 5km Entfernung ganz locker treffe, die Jungs aber erst bei 4km anfangen zu schießen. Zum einen weil die wirkliche Reichweite gerade bei den SWG's höher ist, und zum andern natürlich weil die Geschosse ja eine ganze Zeit fliegen und das Schiff beim eintreffen natürlich dichter dran ist. Ich würde es auch logischer finden wenn sich eine Top ausgebildete Militärcrew an die realen Werte halten würde anstatt sich an die theoretischen zu halten. Ich meine es heißt ja das die alles aus den Waffen rausholen, und sogar mehr als eigentlich drin ist, und dann verschenken die so einen Vorteil??? Ich habe das mal getestet, bin in einen Khaak Sektor und bin von hinten auf ein M2 von denen zu geflogen. Wenn ich denen die arbeit überlassen habe war der Schild des Khaak gerade mal auf 80% bevor meiner ganz unten war, und als ich mich an die Kanzel gesetzt habe war es genau anders rum.
Ich habe die neuste Version, habe es ja frisch runter geladen und installiert. Das Personal hat auch nicht auf die SWG umgeschaltet, die haben nur danebengeschossen und den falschen getroffen. Das kann ja mal passieren, aber seit dem ich das Personal drauf habe passiert das ständig. Ich habe das jetzt für 4 Schlachten benutzt, und es ist 3 mal passiert! Einmal mit dem Adler und zwei mal mit dem Oddy.
Mein Problem mit der Reichweite bezog sich darauf das ich, wenn mir ein K mit 220 entgegenkommt schon bei ca. 5km Entfernung ganz locker treffe, die Jungs aber erst bei 4km anfangen zu schießen. Zum einen weil die wirkliche Reichweite gerade bei den SWG's höher ist, und zum andern natürlich weil die Geschosse ja eine ganze Zeit fliegen und das Schiff beim eintreffen natürlich dichter dran ist. Ich würde es auch logischer finden wenn sich eine Top ausgebildete Militärcrew an die realen Werte halten würde anstatt sich an die theoretischen zu halten. Ich meine es heißt ja das die alles aus den Waffen rausholen, und sogar mehr als eigentlich drin ist, und dann verschenken die so einen Vorteil??? Ich habe das mal getestet, bin in einen Khaak Sektor und bin von hinten auf ein M2 von denen zu geflogen. Wenn ich denen die arbeit überlassen habe war der Schild des Khaak gerade mal auf 80% bevor meiner ganz unten war, und als ich mich an die Kanzel gesetzt habe war es genau anders rum.
Ich habe die neuste Version, habe es ja frisch runter geladen und installiert. Das Personal hat auch nicht auf die SWG umgeschaltet, die haben nur danebengeschossen und den falschen getroffen. Das kann ja mal passieren, aber seit dem ich das Personal drauf habe passiert das ständig. Ich habe das jetzt für 4 Schlachten benutzt, und es ist 3 mal passiert! Einmal mit dem Adler und zwei mal mit dem Oddy.
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- Joined: Sun, 14. Mar 04, 05:05
die transporter versorgen die ki-schiffe mit raketen, die diese für die benutzung des aegis benötigen. immerhin brauchen diese nun einige raketen mehr dank aegis. also ja, die sind von aegis.Ghalador wrote:Versorgen die KI Schiffe? Womit?Stormsong wrote:Ghalador wrote:Sagt mal...gehört ein "Argonen Versorgungstender TY13" zu diesen Personal-Schiffen?
Nein. So weit ich weiß, versorgen solche Transporter(i.d.R. ein TS) die KI Schiffe. Personaltransporter sind dagegen immer TP's bzw. Argon Express.
Edit: Threads zusammengefügt.
Raketen und so Zeugs? Ist das auch Teil des AEGIS Scripts?
Und nein, die verändern nix an den Ausrüstungsdocks und schieben auch keine waren dort hinzu - sie versorgen einfach nur die ki-wachen mit raketen und sonstigen bedarf.
huefte
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Mir scheint der Sicherheitsabstand reicht nicht aus!zu deinem frachterproblem: welche version des scriptbundles hast du den installiert? weil der sicherheitsspielraum für swg's erhöht wurde, damit eben dies nicht mehr passiert das andere schiffe und grosse himmelskörpwer (stationen und tore) getroffen werden.
