J.L. Multimod v1.4 (bis X3 Reunion 2.5.)

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J.L.
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Post by J.L. »

Hi Leute

Habe nun alle Fehler gefunden, die den Mod schwer im Magen lagen.
Einige Datein mußte ich neu erstellen, aber jetzt wird der Mod aktiv angezeigt.

Dieser Mod ist nur rein zum testen gedacht, um die Einstellung einige
Datein zu testen :!:
Einige Schiffe fehlen noch, wie auch die Namen für die Schiffe :!:
Die Original Schiffe der Völker wurden erstmal nicht verändert, daher brauchen
diese Schiffe nicht beachtet werden :!:
Von den neuen sind viele im Einsatz, manche noch nicht ( "kaufen" per Script ) :!:
Die neue Uni ist fast fertig, muß noch einige Sektoren etwas ändern ( Tore gehen ).
Waffen werde ich ebenfalls später neu anpassen, Uni wird voll angezeigt ( Tor verbindungen noch nicht ) :!:
Es sind neue Schiffswerft mit drin, sind aber noch nicht alle Eingerichtet :!:

Also bis auf das obere, sollte alles getestet werden :!:
Wichtig wäre das Verhalten der Xenon, Yaki, Goner, Piraten, Khaak.
Syriane sind noch keine Schiffe vorhanden, muß ich erst noch
zum teil erstellen. Die von den Empiriane können nur per Script "gekauft" werden ( wie auch andere ).
Werden die Stationen der Xenon & Goner versorgt und machen es auch die beiden selber.
Die Handelsschiffe der Völker wurde erhöht, zwecks besseren Handel.
Das ist eigendlich das Wichtigste was getestet werden sollte, zwecks der
fein abstimmung.
Euch stehen nun 323 Sektoren zur verfügung, der Erd-Sektor steht fast.
Nur noch nicht die Planeten die dazu gehören ( kommt noch ), wenn ihr
den Mod testet. Kann ich an den anderen Sachen weider arbeiten und
diesen in meine Sicherungsfestplatte ablegen.

25 Leute haben in sich geholt, sollte zum Testen des Mod´s reichen.

Denkt dran auch die Goner-Sektoren werden nun beschützt von diesem :!: :D
[ external image ]

Falls jemand etwas findet ( Fehler ), oder gute Namen & Ideen hat.
Bitte nur hier rein setzen und nicht per PM ( danke ).

MfG

J.L.
Last edited by J.L. on Sun, 27. Aug 06, 18:33, edited 1 time in total.
Unbekannter Sektor
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Post by Unbekannter Sektor »

Willste den Mini Hud da drin lassen? ist ja grausam ^^ der ist sowas von besch.....
M. Schabio
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Post by M. Schabio »

@ J.L.
Genau kannste net den HUD-Mod integrieren, wie beim Mega Mod? Außerdem wollte ich dir nur mal sagen, dass die Daedalus voll sch*** aussieht, die sieht aus wie ein Stück rauher fels mit ein paar Farbklecksen, aber wie ich dich kenn veränderst du noch die Details^^, bis ja schließlich noch net fertig!

Gruß
Schabio
***modified*** - und stolz drauf^^

Wisse was du sagst, aber sag nicht alles was du weißt!

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J.L.
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Post by J.L. »

M. Schabio wrote:@ J.L.
Genau kannste net den HUD-Mod integrieren, wie beim Mega Mod? Außerdem wollte ich dir nur mal sagen, dass die Daedalus voll sch*** aussieht, die sieht aus wie ein Stück rauher fels mit ein paar Farbklecksen, aber wie ich dich kenn veränderst du noch die Details^^, bis ja schließlich noch net fertig!

Gruß
Schabio
Hi Schabio

Einige haben erstmal Test-Textur erhalten, daher haste recht das ich
noch einiges ändern werde.
Bis alles fertig ist, wird es noch einige Beta´s geben.

MfG

J.L.
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Post by J.L. »

M. Schabio wrote: Das neue Piratenschiff ist doch die Defiant aus Star Trek Deep Space Nine oder so, ich finde die Piraten haben ein solches Schiff net verdient, aber du bist ja schließlich der Modder^^.
neue Pirat M6
[ external image ]

besser so :D

Den anderen werde ich mal schaun, wer den bekommt.

MfG

J.L.
M. Schabio
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Post by M. Schabio »

Ich finde die Defiant passt zu dem neuen UFO, ggf. wenn du das UFO einer Rasse, z. B. den Goner zuteilst würde ich auch die Defiant dazutun.^^
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Post by J.L. »

M. Schabio wrote:Ich finde die Defiant passt zu dem neuen UFO, ggf. wenn du das UFO einer Rasse, z. B. den Goner zuteilst würde ich auch die Defiant dazutun.^^
Ufo ist bereits ein neues drin und wird auch von den Gonern genutzt.
Werde es der neuen Rasse geben, da ist noch keins ( die freundlich sind ).

MfG

J.L.
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Post by J.L. »

Hi Leute

Also es wurden von 2 Leuten einige Fehler gemeldet, aber wie schaut
es mit den Goner, Piraten, Xenon, Yaki & Khaak aus.
Sind zu viele oder zu wenig Xenon, Piraten, Yaki & Khaak unterwegs,
versorgen die Xenon & Goner ihre Stationen :?:
Hat die Verschmelzung geklappt, sprich geht auch der DDRS-Mod mit
meinen Einstellungen :?:
Es haben 25 Leute sich den Beta gezogen und alle zufrieden. :o
Keine weideren Ideen bzw Vorschläge, oder kleine Fehler gefunden :?:
Na da fehlen mir die Worte, da kann ich bis auf die gemeldeten Fehler
alles so lassen.
Bis zur nähsten Test-Mod wird es noch etwas dauern und bitte fragt nicht
wie lange es dauert :!:

MfG

J.L.
Unbekannter Sektor
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Post by Unbekannter Sektor »

Der Mod ist halt Groß also ruhig Blut !
beat the quarters
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Post by beat the quarters »

Hi,
Ich habe ihn auch gezogen und werde ihn ab Heute Abend intensiv testen. :D

McLane
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ehtschu
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verbesserungen

Post by ehtschu »

einige schiffe haben wie gesagt keine body. und ein paar mehr piraten könnten unterwegs sein. manchmal sind die goner zu blöd um sich richtig zu versorgen die xenon ebenfalls, sind mehr mit ballern beschäftigt. sont hat die verschmelzung gut geklappt. könntest ja noch mal alle schiff bodys überprüfen.

ach ich grübel gerade über schiffsnamen. und ich hätte noch ne idee nen abgespaltener xenon clan der nicht so kriegslustig ist sondern eher in die richtung goner aber sehr misstrauisches völkchen oder abtrünige goner die mit den xenon gemeinsame sache machen. je nach dem ob dir eine von den ideen gefällt oder garkeine.

namen für die völker überleg ich mir gerade.
Deleted User

Post by Deleted User »

Ich hab die Beta noch nicht versucht deshalb bitte ich um Verzeihung falls das schon dabei sein sollte.

@J.L.
Hast du den Abschusspunkt der Raketen geändert ? Falls nicht fällt mir einer ein. Am Zentaur z.b. diese Funktionslose Kanone am Bug. Solche Punkte würden sich doch nicht schlecht eignen oder ?
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J.L.
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Post by J.L. »

Hi Leute

@ ehtschu

Mit den Body habe ich wohl etwas übersehen :oops: , habe ich bereits geändert.
Das mit den Goner & Xenon, werde ich die Jop-Datei noch etwas ändern.
Hoffe das es dann besser klappt, denn die sollen nicht ballern sondern Handeln bei sich. :D
Die Idee ist gut, schau später ob da was zu machen ist.

@Nils.schmidt2 [FIS]
Die Schiffe der Völker sind in den Test-Mod noch nicht geändert, das kommt
erst später mit rein. Da ich noch einiges ändern möchte und ganz am Schluß
etwas versuchen will.

MfG

J.L.
beat the quarters
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Post by beat the quarters »

@J.L.

der Sektor neben Karge Wüste könntest Du Paranida Maximuss nennen.
Die Schiffe sehen gut. Der Xenon L hat mir bisher am besten gefallen, zumal er ein Heckgeschütz hat und mich damit ins Jenseits befördert hat.
Damit komm Ich zu den Bugs.
Im ca 4 Ingamestd. hatte Ich 4 Ct`s.
Die Piratenstationen werden angezeigt sind aber nicht vorhanden.!
Bei dem Yakititan ist es genauso.
Und dann gabe es noch ein Tor was nicht funktionierte, man konnte durch kam aber nicht in einen anderen Sektor.
Das war in der Gegend von Familie Rhy/Dunkle Wasser.
Ich werde die Sektoren nochmal aufsuchen, um die zu schreiben welcher es war, sorry war schon spät. :cry:

Edit: die Ladezeiten sind auch ca. 1/3 länger als normal.
Heute Morgen sehr viel CT`s.


McLane
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J.L.
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Post by J.L. »

Hi Commander McLane

Danke dir, das mit den Xenon L.....naja....schon mal ein GKS der Xenon "geärgert".
Denn alle Geschütztürme sind richtig ausgerichtet, nicht
wie vorher.
An der Piratenstation habe ich eigendlich nichts gemacht, mal schaun was
das sein könnte. Das mit den Tor, da werden bestimmt noch mehr sein.
Die neue Uni ist noch "Rohbau", falls du noch welche finden solltest bitte
an mich weider geben.
Das mit den Ct`s kann an den Mod mit liegen, da einiges noch fehlt was
ich gerate bearbeite. Oder erst fertig gestellt habe, falls du noch andere
Scripte aus anderen Mod´s drin hast. Nim die mal raus, zum testen.
Das mit den Laden kann damit zusammen hängen, das er etwas sucht
aber es nicht findet ( wie auch ist noch nicht drin :D ).

MfG

J.L.
beat the quarters
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Post by beat the quarters »

Ich ärgere doch keinen Xenon K o. J mit einer Discover. Noch nicht. :D
Aber sonst macht es riesig Spass. Das liegt daran das man in der letztwen Zeit viel DDS Mod gemacht hat, deiner erweitert das ganze nicht unerheblich.
Also mach weiter so.
Ich werde mal den MOd von DRRS rausnehmen und deinen nur mit ein paar anderen laufen lassen.

McLane
Thyriel
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Post by Thyriel »

Hallo hab mir vor 2 tagen den beta gezogen.. hier meine erkenntnisse

1. die xenon transporter fliegen irgendwie ganz komische routen zum handeln. Aber das xenon K macht gut aua.. die türme sind nun korekt ausgerichtet und die dinger treffen auch.

2. mich stört es einwenig das viele sektoren kenine namen haben sondern mit ReadText= beginnen und in der mittleren vergrösserung überschneiden sich die namen so das man schwirigkeiten hat diese zu lesen.

3. beim schiffe scripten kann ich einige schiffe nur auf gut glück scripten .. da unter others zufiele namenlose oder aber auch doppelte namen vorkommen.. Beim thor Angreifer hab ich zwar ne turret ansicht. aber es lassen sich keine waffen installieren

4. bekomme massiv Abstürze beim sektorsprung.. sei es durch normalen torsprung oder auch per sprungantrieb.. beispiele.. in sector tranto richtung nordTor.. .. Mienen des imperators OstTor.. und so weiter

5. ansonsten is die verschmelzung der mod absolut geil... ach ja.. die turrets der GKS sind saulahm.. so schaffste es selten manuell nen jäger oder so abzuknallen :)

ich werde am WE dann weiter testen vielleicht find ich noch mehr
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J.L.
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Post by J.L. »

Hi Thyriel

Diese Mod ist ein ultra Testmod :D , einiges fehlt noch.
Daher kann dies eine Ursache sein, mit den Abstürzen. Wie auch Scripte,
wie ich es schon geschrieben habe.
Aber richtig feststellen werden wir es erst dann, wenn alles Eingebaut & die
fein Abstimmung fertig ist.
Mit den Sektoren ihre Namen wie auch von Schiffen, kommt erst später
mit rein. Brauche aber auch bei den Sektoren gute Namen, denk dir doch
einige aus. :)
Das mit den Waffen habe ich noch nicht geändert, kommt noch :!:
Die Turrets der GKS, naja ist halt noch Original. :wink:

MfG

J.L.
beat the quarters
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Post by beat the quarters »

@J.L.
Auch mal was positives, Ich habe gesertn doch mal ein K und einen J geärgert, WOw gut hingekriegt. Jetzt sind auch richtige Gegener. Zu dem sehen Sie sehr gut, ein Bezug zu X2 sieht man nicht nein. :wink:
Auch die Terranerstationen sehen Toll aus.
Der dahin durch Asteroiden war eine gute Idee, hatte es erst für ein Scherz gehalten. :thumb_up: Nur da muss noch kräftig am Weg gearbeitet werden, wenn man ohne Autopilot fliegt hat man verloren, aber auch der Autopilot fliegt 99% durch den Fels und nimmt nicht den Weg. Bin auf die anderen Überraschungen gespannt.
Vielleicht sollte man die Terranersektoren Mythisch/Geschichtliche Namen geben wie "Sektor zum Heiligen Gral",Tal der Walhalla, Teladis zum Beispiel : Egosofts Einkunft, Geldgier, Boronen göttliche Eingabe, Tiefe See, Xenon düstere Einkehr, Sektor ohne Wiederkehr oder ganz einfach ohne Fantansie durch nummeriert.

McLane

Ps: CDT`s kommen nach einen Abschuss, wenn dann Neu geladen werden muss, das so als Anhaltspunkt.
beat the quarters
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Post by beat the quarters »

HI, Ich habe gestern Waffen der Terraneru nd Khaak gekauft, kann sie aber nicht benutzen so gewollt Betastation.??

Gruss

McLane

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