Habe nun alle Fehler gefunden, die den Mod schwer im Magen lagen.
Einige Datein mußte ich neu erstellen, aber jetzt wird der Mod aktiv angezeigt.
Dieser Mod ist nur rein zum testen gedacht, um die Einstellung einige
Datein zu testen

Einige Schiffe fehlen noch, wie auch die Namen für die Schiffe

Die Original Schiffe der Völker wurden erstmal nicht verändert, daher brauchen
diese Schiffe nicht beachtet werden

Von den neuen sind viele im Einsatz, manche noch nicht ( "kaufen" per Script )

Die neue Uni ist fast fertig, muß noch einige Sektoren etwas ändern ( Tore gehen ).
Waffen werde ich ebenfalls später neu anpassen, Uni wird voll angezeigt ( Tor verbindungen noch nicht )

Es sind neue Schiffswerft mit drin, sind aber noch nicht alle Eingerichtet

Also bis auf das obere, sollte alles getestet werden

Wichtig wäre das Verhalten der Xenon, Yaki, Goner, Piraten, Khaak.
Syriane sind noch keine Schiffe vorhanden, muß ich erst noch
zum teil erstellen. Die von den Empiriane können nur per Script "gekauft" werden ( wie auch andere ).
Werden die Stationen der Xenon & Goner versorgt und machen es auch die beiden selber.
Die Handelsschiffe der Völker wurde erhöht, zwecks besseren Handel.
Das ist eigendlich das Wichtigste was getestet werden sollte, zwecks der
fein abstimmung.
Euch stehen nun 323 Sektoren zur verfügung, der Erd-Sektor steht fast.
Nur noch nicht die Planeten die dazu gehören ( kommt noch ), wenn ihr
den Mod testet. Kann ich an den anderen Sachen weider arbeiten und
diesen in meine Sicherungsfestplatte ablegen.
25 Leute haben in sich geholt, sollte zum Testen des Mod´s reichen.
Denkt dran auch die Goner-Sektoren werden nun beschützt von diesem


[ external image ]
Falls jemand etwas findet ( Fehler ), oder gute Namen & Ideen hat.
Bitte nur hier rein setzen und nicht per PM ( danke ).
MfG
J.L.