[Mod/WiP] Battlestar Galactica - Cylon War [Update 24.01.13 / Seite 81]
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Nachdem du den Fakepatch als höchsten nummerierten Patch hast, einen neuen Start genommen, dann sind die neuen Stationen u.a. in Caprica Nord, Gemenon, Picon, Aquaria, Libran oder Scorpia.
Ebenso, aufgrund des beiliegenden Scriptes setup.bsg.sy , in der Werft in Caprica Nord zu erhalten.
Ebenso, aufgrund des beiliegenden Scriptes setup.bsg.sy , in der Werft in Caprica Nord zu erhalten.
Battlestar Galactica - Rise of the Cylons Mod HQ
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@Death Eye
bin nicht allwissend, aber ich denke die Columbia war selbe Bauart wie die Galactica.
Aber, du hast sehr früh sämtliche Battlestars?
( Sind auch net alle drin
)
@Chris52005
Im Fakepatch ist eine moddet X map 2.0 drin. Auf der sind die veränderten Sektoren und neue Fabs zusätzlich.
Ich habe sie kurz angeschmissen und bei mir waren die Fabriken da, wie auch in der Werft in Nord Caprica
Es sollten in manche Sektoren/Werft Caprica Nord folgende Fabs vorhanden sein
- MEC Munitionsfabrik Lycan
- Munitionsfabrik Hauptbatterien
- Munitionsfabrik CFA
- Hauptbatterien - Schmiede
- MEC Waffenfertigung 2
- Punktverteidigungsgeschütze - Schmiede
- CFA Flakartillerie - Schmiede
Start: Ganz normaler Plotstart von TC
Ansonsten, euch Beiden eine gute Jagd!
Viper
bin nicht allwissend, aber ich denke die Columbia war selbe Bauart wie die Galactica.

Aber, du hast sehr früh sämtliche Battlestars?
( Sind auch net alle drin

@Chris52005
Im Fakepatch ist eine moddet X map 2.0 drin. Auf der sind die veränderten Sektoren und neue Fabs zusätzlich.
Ich habe sie kurz angeschmissen und bei mir waren die Fabriken da, wie auch in der Werft in Nord Caprica
Es sollten in manche Sektoren/Werft Caprica Nord folgende Fabs vorhanden sein
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Viper
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@Viper
Die sind mir so zugeflogen zu Testzwecken.
Hier ein Bild der Columbia aus einer der Razor Flashbacks.
http://en.battlestarwiki.org/wiki/File:Col1.jpg
MFG Death Eye
Die sind mir so zugeflogen zu Testzwecken.

Hier ein Bild der Columbia aus einer der Razor Flashbacks.
http://en.battlestarwiki.org/wiki/File:Col1.jpg
MFG Death Eye

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So Terannische Station an den die neuen Waffen verkauft werden habe ich gefunden. Allerdings nur stationen wo Waffen verkauft werden keine Muni XD
Und sie haben den "alten" Skin.
Außerdem haben sie noch die alten namen wie Orbitale Versorgungstation oder so.
MEC Munitionsfabrik Lycan
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Die konnte ich nirgends finden.
Und sie haben den "alten" Skin.
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Die konnte ich nirgends finden.
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Das sie die terranischen Stationen verwenden ist mir klar. Schau mal in die Werft von Caprica Nord. Dort müssten die Battlestars/Raptor/2 Zivis/Stationen drin sein.Chris52005 wrote:So Terannische Station an den die neuen Waffen verkauft werden habe ich gefunden. Allerdings nur stationen wo Waffen verkauft werden keine Muni XD
Und sie haben den "alten" Skin.
Außerdem haben sie noch die alten namen wie Orbitale Versorgungstation oder so.
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Die konnte ich nirgends finden.
Wenn nicht, dann fehlt das Script dazu, oder ich habe Mist gebaut beim packen. Denn bei mir waren sie alle an ihrem Platz und haben produziert.

Bei den Namen habe ich einfach USC weggemacht.
Viper
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Und da kam wieder meine Preisfrage: Zusätzliche Stationen, welche zuvor benannt wurden, vorhanden? Egal jetzt ob Sektor oder an der Werft, an der sie verkauft werden?Chris52005 wrote:Achso Sorry ich dachte die haben nen neuen Skin


Stationen und neuer Skin: Dann gucke dich bei Verlegenheit an der benannten Werft um wenn du mal ein Depot brauchst


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die Frage ist, ob man diese deaktivieren könnte/würde.Avenger 52 wrote:@Nephtys
zu 1. Steuerdüsen gibts von X schon
ich meine... wo bleibt der Spaß an gewaltigen Flottenschlachten, wenn man mit ner Viper nen Basestar killt!?!? oder sonstwas, und das ohne Treffer zu kassieren.
macht irgendwie die Dogfights kaputt... aber ist eure Entscheidung...
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Also einige Waffenschmieden für die Viperwaffen habe ich schon gesehen und auch einige Fabriken die Point defensiv flak dingsda verkaufen.Und da kam wieder meine Preisfrage: Zusätzliche Stationen, welche zuvor benannt wurden, vorhanden? Egal jetzt ob Sektor oder an der Werft, an der sie verkauft werden?
Ich denke mir eifach mal das Caprica der Erdsektor ist. Da kann ich allerdings noch nicht ihn deshalb kann ich dort auch nich gucken ob man dort an der Werft die Stationen kaufen kann. ^^
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Avenger 52 ist einer meiner tapferen Piloten, keiner der CIC Crew ( oder auch ModteamNephtys wrote:die Frage ist, ob man diese deaktivieren könnte/würde.Avenger 52 wrote:@Nephtys
zu 1. Steuerdüsen gibts von X schon
ich meine... wo bleibt der Spaß an gewaltigen Flottenschlachten, wenn man mit ner Viper nen Basestar killt!?!? oder sonstwas, und das ohne Treffer zu kassieren.
macht irgendwie die Dogfights kaputt... aber ist eure Entscheidung...

Viper vs Basestar wäre mir nu neu, da weder die Ares noch die Lycan die nötige Stärke dazu haben

Und ob man die deaktivieren kann, weiß ich net, sorry

Und in einem Scharmützel mit den Toastern lasse ich die GKS das untereinander austragen. Manchmal sind einfach zuviele Jäger unterwegs


Und unsere Entscheidung wird sein, dass das ein Himmelfahrtskommando gleichkommt mit der Viper gegen einen CBS anzutreten. Doch es gibt Dinge in X3, wo selbst wir ohnmächtig machtlos sind

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versuch das mal lange klappt das nicht und deine viper is schrottNephtys wrote:die Frage ist, ob man diese deaktivieren könnte/würde.Avenger 52 wrote:@Nephtys
zu 1. Steuerdüsen gibts von X schon
ich meine... wo bleibt der Spaß an gewaltigen Flottenschlachten, wenn man mit ner Viper nen Basestar killt!?!? oder sonstwas, und das ohne Treffer zu kassieren.
macht irgendwie die Dogfights kaputt... aber ist eure Entscheidung...
eigene erfahrung
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naja, in X ist der Spieler so mächtig weil er mit Steuerdüsen unverwundbar ist...Avenger 52 wrote:versuch das mal lange klappt das nicht und deine viper is schrottNephtys wrote:die Frage ist, ob man diese deaktivieren könnte/würde.Avenger 52 wrote:@Nephtys
zu 1. Steuerdüsen gibts von X schon
ich meine... wo bleibt der Spaß an gewaltigen Flottenschlachten, wenn man mit ner Viper nen Basestar killt!?!? oder sonstwas, und das ohne Treffer zu kassieren.
macht irgendwie die Dogfights kaputt... aber ist eure Entscheidung...
eigene erfahrung
ich weiß nicht, wie man Steuerdüsen abschalten kann. Auf den ersten Gedanken könnte man diese Erweiterung (die afaik ja noch immer auf den Schiffen versteckt installiert ist) ja einfach entfernen... oder man entfernt einfach per Script (keine Ahnung ob das geht) die Tastenbelegung dafür.
Klar, jeder kann für sich entscheiden, ob er Steuerdüsen nutzt... aber schlussendlich wird das Balance dann für die Steuerdüsennutzer erstellt...
deshalb sind in X-Vanilla ja auch die Khaak solche unbeliebten Feinde... weil man nichtmehr unbesiegbar ausweichen kann.
(dass man trotzdem keinen Basestar, vorallem mit Anhang, killen kann, ist mir klar. Aber es muss ja keine Viper sein...)
Das Kampfgefühl in X-Vanilla (und schlussendlich auch jedem Mod) ist die konsequente Nutzung der Steuerdüsen um jedem Schuss auszuweichen. Das ist glaub ich schon tief in uns verankert, dieser Reflex, auf keinen Fall getroffen werden zu wollen.
Doch es wäre meiner Meinung nach viel angenehmer, wenn man über sowas einfach nicht nachdenken müsste... die Zeit zum Nachdenken kann man ja für große Flottenoperationen aufbringen

Außerdem müsste der Spieler nichtmher auf dem größten Schiff selbst Dienst schieben, weil die KI keine Steuerdüsen nutzt...
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Kleines Updatedüdelchen 
Nachdem wir begonnen hatten euch die Tore zu klauen, die X Schiffe auszuradieren, die X Waffen rauszuwerfen, klauen wir euch nun die Icons des Radars, sowie das Radar selbst.
Zur Orientierung, erste Reihe beginnend von links nach rechts jeweils:
1. Battlestar
2. TL
3. Basestar
4. Raider
5. Raptor
6. Viper
7. Momentane Alpha des Dradis Mk II ( Nachbildung )
8. So könnte das ingame aussehen ( mom. Dradis von Elffin )
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Das ist nur ein sehr kleiner Auszug für das kommende BSG HUD II. Die Palette umfasst noch mehr Schiffe, wie zb. das Wiederauferstehungsschiff, Cylon Tanker, Heavy Raider, Stealth Star, usw. All das wäre im BSG HUD für Cylon War bzw. RotC 1+2. Unterschiede beabsichtigt.
Viper047

Nachdem wir begonnen hatten euch die Tore zu klauen, die X Schiffe auszuradieren, die X Waffen rauszuwerfen, klauen wir euch nun die Icons des Radars, sowie das Radar selbst.
Zur Orientierung, erste Reihe beginnend von links nach rechts jeweils:
1. Battlestar
2. TL
3. Basestar
4. Raider
5. Raptor
6. Viper
7. Momentane Alpha des Dradis Mk II ( Nachbildung )
8. So könnte das ingame aussehen ( mom. Dradis von Elffin )
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Das ist nur ein sehr kleiner Auszug für das kommende BSG HUD II. Die Palette umfasst noch mehr Schiffe, wie zb. das Wiederauferstehungsschiff, Cylon Tanker, Heavy Raider, Stealth Star, usw. All das wäre im BSG HUD für Cylon War bzw. RotC 1+2. Unterschiede beabsichtigt.
Viper047
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@ viper
mir laust der affe
die arbeit gefällt mir. was ist schon wieder ein TL?
Hurra, der DADIS ist wieder da...! kommt da auch dieser Ton, wenn ein neuer Gegner auf dem DRADIS erscheint,.. dieses "diip diip"?
möchte so einen ideenvorschlag unterbreiten... wie wärs wenn der DRADIS in der Viper im Cockpit, wie in der Serie, erscheint? Ich weiss, das könnte ne riesen Angelegenheit werden... aber ich frage ja nur
mir laust der affe

Hurra, der DADIS ist wieder da...! kommt da auch dieser Ton, wenn ein neuer Gegner auf dem DRADIS erscheint,.. dieses "diip diip"?
möchte so einen ideenvorschlag unterbreiten... wie wärs wenn der DRADIS in der Viper im Cockpit, wie in der Serie, erscheint? Ich weiss, das könnte ne riesen Angelegenheit werden... aber ich frage ja nur
