[Mod/WiP] Battlestar Galactica - Cylon War [Update 24.01.13 / Seite 81]

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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Chris52005
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Post by Chris52005 »

Hi,
Sry falls die Frage blöd ist, aber: Wo sind eigentlich die neuen Stationen??


Mfg
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Viper047
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Post by Viper047 »

Nachdem du den Fakepatch als höchsten nummerierten Patch hast, einen neuen Start genommen, dann sind die neuen Stationen u.a. in Caprica Nord, Gemenon, Picon, Aquaria, Libran oder Scorpia.

Ebenso, aufgrund des beiliegenden Scriptes setup.bsg.sy , in der Werft in Caprica Nord zu erhalten.
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bully1981
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Post by bully1981 »

Jau Viper, hast es auf den Punkt gebracht, danke! :)
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Death Eye
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Post by Death Eye »

Hi,
ich muss sagen klasse Mini Mod, macht eine Menge Spass mit der Galactica und den anderen Battlestars Cylonen zu plätten. Freu mich schon auf die anderen Mods.

Ich hätt nur eine Frage und zwar betrifft das die Columbia, war das nicht eine voll gepanzerte Galactica ?

MFG Death Eye :pirat:
Chris52005
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Post by Chris52005 »

Habe fake Patch als höchste Nummerirung.
Neues Spiel auch gestartet.
Aber ich konnte keine neue Station in Libran entdecken.
Was tun habe ich irgenwas falsch gemacht?


Der Mod is trozdem SUPER :D
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Viper047
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Post by Viper047 »

@Death Eye

bin nicht allwissend, aber ich denke die Columbia war selbe Bauart wie die Galactica. :?

Aber, du hast sehr früh sämtliche Battlestars?

( Sind auch net alle drin :D )

@Chris52005

Im Fakepatch ist eine moddet X map 2.0 drin. Auf der sind die veränderten Sektoren und neue Fabs zusätzlich.

Ich habe sie kurz angeschmissen und bei mir waren die Fabriken da, wie auch in der Werft in Nord Caprica

Es sollten in manche Sektoren/Werft Caprica Nord folgende Fabs vorhanden sein

- MEC Munitionsfabrik Lycan
- Munitionsfabrik Hauptbatterien
- Munitionsfabrik CFA
- Hauptbatterien - Schmiede
- MEC Waffenfertigung 2
- Punktverteidigungsgeschütze - Schmiede
- CFA Flakartillerie - Schmiede

Start: Ganz normaler Plotstart von TC

Ansonsten, euch Beiden eine gute Jagd!

Viper
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DeiNaGoN
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Post by DeiNaGoN »

Es gibt von allem 2 Waffen, was die NPC benutzt und zusätzliche Waffen ( sind dann die BSG Waffen Orig ), welche Mun verbrauchen. Erkennbar an den neuen Fabs.
Hättest du ruhig mal erwähnen können... :D

Greetz, Dei
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Death Eye
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Post by Death Eye »

@Viper

Die sind mir so zugeflogen zu Testzwecken. :roll:

Hier ein Bild der Columbia aus einer der Razor Flashbacks.
http://en.battlestarwiki.org/wiki/File:Col1.jpg

MFG Death Eye :pirat:
Chris52005
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Post by Chris52005 »

So Terannische Station an den die neuen Waffen verkauft werden habe ich gefunden. Allerdings nur stationen wo Waffen verkauft werden keine Muni XD
Und sie haben den "alten" Skin.
Außerdem haben sie noch die alten namen wie Orbitale Versorgungstation oder so.

MEC Munitionsfabrik Lycan
- Munitionsfabrik Hauptbatterien
- Munitionsfabrik CFA
- Hauptbatterien - Schmiede
- MEC Waffenfertigung 2
- Punktverteidigungsgeschütze - Schmiede
- CFA Flakartillerie - Schmiede

Die konnte ich nirgends finden.
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Viper047
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Post by Viper047 »

Chris52005 wrote:So Terannische Station an den die neuen Waffen verkauft werden habe ich gefunden. Allerdings nur stationen wo Waffen verkauft werden keine Muni XD
Und sie haben den "alten" Skin.
Außerdem haben sie noch die alten namen wie Orbitale Versorgungstation oder so.

MEC Munitionsfabrik Lycan
- Munitionsfabrik Hauptbatterien
- Munitionsfabrik CFA
- Hauptbatterien - Schmiede
- MEC Waffenfertigung 2
- Punktverteidigungsgeschütze - Schmiede
- CFA Flakartillerie - Schmiede

Die konnte ich nirgends finden.
Das sie die terranischen Stationen verwenden ist mir klar. Schau mal in die Werft von Caprica Nord. Dort müssten die Battlestars/Raptor/2 Zivis/Stationen drin sein.

Wenn nicht, dann fehlt das Script dazu, oder ich habe Mist gebaut beim packen. Denn bei mir waren sie alle an ihrem Platz und haben produziert. :oops:

Bei den Namen habe ich einfach USC weggemacht.

Viper
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Chris52005
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Post by Chris52005 »

Achso Sorry ich dachte die haben nen neuen Skin :oops:
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Viper047
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Post by Viper047 »

Chris52005 wrote:Achso Sorry ich dachte die haben nen neuen Skin :oops:
Und da kam wieder meine Preisfrage: Zusätzliche Stationen, welche zuvor benannt wurden, vorhanden? Egal jetzt ob Sektor oder an der Werft, an der sie verkauft werden? :roll: :D

Stationen und neuer Skin: Dann gucke dich bei Verlegenheit an der benannten Werft um wenn du mal ein Depot brauchst :roll: ;)
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Nephtys
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Post by Nephtys »

Avenger 52 wrote:@Nephtys

zu 1. Steuerdüsen gibts von X schon
die Frage ist, ob man diese deaktivieren könnte/würde.
ich meine... wo bleibt der Spaß an gewaltigen Flottenschlachten, wenn man mit ner Viper nen Basestar killt!?!? oder sonstwas, und das ohne Treffer zu kassieren.

macht irgendwie die Dogfights kaputt... aber ist eure Entscheidung...
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Chris52005
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Post by Chris52005 »

Und da kam wieder meine Preisfrage: Zusätzliche Stationen, welche zuvor benannt wurden, vorhanden? Egal jetzt ob Sektor oder an der Werft, an der sie verkauft werden?
Also einige Waffenschmieden für die Viperwaffen habe ich schon gesehen und auch einige Fabriken die Point defensiv flak dingsda verkaufen.
Ich denke mir eifach mal das Caprica der Erdsektor ist. Da kann ich allerdings noch nicht ihn deshalb kann ich dort auch nich gucken ob man dort an der Werft die Stationen kaufen kann. ^^
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Viper047
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Post by Viper047 »

Nephtys wrote:
Avenger 52 wrote:@Nephtys

zu 1. Steuerdüsen gibts von X schon
die Frage ist, ob man diese deaktivieren könnte/würde.
ich meine... wo bleibt der Spaß an gewaltigen Flottenschlachten, wenn man mit ner Viper nen Basestar killt!?!? oder sonstwas, und das ohne Treffer zu kassieren.

macht irgendwie die Dogfights kaputt... aber ist eure Entscheidung...
Avenger 52 ist einer meiner tapferen Piloten, keiner der CIC Crew ( oder auch Modteam :D )

Viper vs Basestar wäre mir nu neu, da weder die Ares noch die Lycan die nötige Stärke dazu haben :o

Und ob man die deaktivieren kann, weiß ich net, sorry :oops:

Und in einem Scharmützel mit den Toastern lasse ich die GKS das untereinander austragen. Manchmal sind einfach zuviele Jäger unterwegs ;) Da muss die Abfrakkprämie eingefahren werden :D

Und unsere Entscheidung wird sein, dass das ein Himmelfahrtskommando gleichkommt mit der Viper gegen einen CBS anzutreten. Doch es gibt Dinge in X3, wo selbst wir ohnmächtig machtlos sind :roll:
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Avenger 52
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Post by Avenger 52 »

Nephtys wrote:
Avenger 52 wrote:@Nephtys

zu 1. Steuerdüsen gibts von X schon
die Frage ist, ob man diese deaktivieren könnte/würde.
ich meine... wo bleibt der Spaß an gewaltigen Flottenschlachten, wenn man mit ner Viper nen Basestar killt!?!? oder sonstwas, und das ohne Treffer zu kassieren.

macht irgendwie die Dogfights kaputt... aber ist eure Entscheidung...
versuch das mal lange klappt das nicht und deine viper is schrott
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Nephtys
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Post by Nephtys »

Avenger 52 wrote:
Nephtys wrote:
Avenger 52 wrote:@Nephtys

zu 1. Steuerdüsen gibts von X schon
die Frage ist, ob man diese deaktivieren könnte/würde.
ich meine... wo bleibt der Spaß an gewaltigen Flottenschlachten, wenn man mit ner Viper nen Basestar killt!?!? oder sonstwas, und das ohne Treffer zu kassieren.

macht irgendwie die Dogfights kaputt... aber ist eure Entscheidung...
versuch das mal lange klappt das nicht und deine viper is schrott
eigene erfahrung
naja, in X ist der Spieler so mächtig weil er mit Steuerdüsen unverwundbar ist...

ich weiß nicht, wie man Steuerdüsen abschalten kann. Auf den ersten Gedanken könnte man diese Erweiterung (die afaik ja noch immer auf den Schiffen versteckt installiert ist) ja einfach entfernen... oder man entfernt einfach per Script (keine Ahnung ob das geht) die Tastenbelegung dafür.
Klar, jeder kann für sich entscheiden, ob er Steuerdüsen nutzt... aber schlussendlich wird das Balance dann für die Steuerdüsennutzer erstellt...
deshalb sind in X-Vanilla ja auch die Khaak solche unbeliebten Feinde... weil man nichtmehr unbesiegbar ausweichen kann.

(dass man trotzdem keinen Basestar, vorallem mit Anhang, killen kann, ist mir klar. Aber es muss ja keine Viper sein...)

Das Kampfgefühl in X-Vanilla (und schlussendlich auch jedem Mod) ist die konsequente Nutzung der Steuerdüsen um jedem Schuss auszuweichen. Das ist glaub ich schon tief in uns verankert, dieser Reflex, auf keinen Fall getroffen werden zu wollen.
Doch es wäre meiner Meinung nach viel angenehmer, wenn man über sowas einfach nicht nachdenken müsste... die Zeit zum Nachdenken kann man ja für große Flottenoperationen aufbringen :D
Außerdem müsste der Spieler nichtmher auf dem größten Schiff selbst Dienst schieben, weil die KI keine Steuerdüsen nutzt...
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ScRaT_GER
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Post by ScRaT_GER »

Also wenn du keine Steuerdüsen haben willst, dann beleg sie halt nicht im Steuerungsmenü oder benutze sie einfach nicht.

Zum Topic:

Super Arbeit, ich freue mich auf den großen Mod, der dann wirklich alles an die Serie anpasst.

MfG,
ScRaT
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Viper047
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Post by Viper047 »

Kleines Updatedüdelchen :D

Nachdem wir begonnen hatten euch die Tore zu klauen, die X Schiffe auszuradieren, die X Waffen rauszuwerfen, klauen wir euch nun die Icons des Radars, sowie das Radar selbst.

Zur Orientierung, erste Reihe beginnend von links nach rechts jeweils:

1. Battlestar
2. TL
3. Basestar
4. Raider
5. Raptor
6. Viper
7. Momentane Alpha des Dradis Mk II ( Nachbildung )
8. So könnte das ingame aussehen ( mom. Dradis von Elffin )

[ external image ] [ external image ] [ external image ]

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Das ist nur ein sehr kleiner Auszug für das kommende BSG HUD II. Die Palette umfasst noch mehr Schiffe, wie zb. das Wiederauferstehungsschiff, Cylon Tanker, Heavy Raider, Stealth Star, usw. All das wäre im BSG HUD für Cylon War bzw. RotC 1+2. Unterschiede beabsichtigt.

Viper047
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bully1981
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Post by bully1981 »

@ viper
mir laust der affe :) die arbeit gefällt mir. was ist schon wieder ein TL?

Hurra, der DADIS ist wieder da...! kommt da auch dieser Ton, wenn ein neuer Gegner auf dem DRADIS erscheint,.. dieses "diip diip"?

möchte so einen ideenvorschlag unterbreiten... wie wärs wenn der DRADIS in der Viper im Cockpit, wie in der Serie, erscheint? Ich weiss, das könnte ne riesen Angelegenheit werden... aber ich frage ja nur :)

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