Je maintien que l'absence de cockpit nuit considérablement au réalisme de la simulation.
Le problème, dans X², c'est que les cockpits sont plutôt symboliques.
Ceci vient du fait qu'ils sont relativement pauvres en instruments.
Il faut dire que dans X², les côtés simulation de vol et de combat sont EXTREMEMENT basiques

, donc ne nécessitent pas d'instruments sophistiqués.
Le fait qu'il n'y ait pas de cockpit dans X3 ne présage rien de bon en ce qui concerne ces aspects de la simulation

.
Pour ceux qui connaissent, essayez donc d'engager un dogfight dans Falcon 4 sans cockpit

!
Radar paramètrable, système d'acquisition de cible, calculateur de tir, verrouillage de cible pour les missiles, contre-mesures électroniques, et j'en passe.
Il est impensable d'envisager l'affichage de tous ces dispositifs sur un simple HUD !
Je suis navré de le dire, mais dans X², pour être "As de As", il suffit d'avoir un PC qui a du jus, un vaisseau bien équipé et de savoir jouer au ball trap, c'est tout.
Qu'en sera t'il de X3 (sans cockpit

) ???
La violence est le dernier recours des lâches.