
- Modding der "Possible Lasers" Sektion (Tships) -
Moderators: Scripting / Modding Moderators, Moderatoren für Deutsches X-Forum
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Sagt mal ist euch denn noch nicht aufgefallen dass es sich hier im eine Bitmaske handelt?
1 - SS_LASER_LS_ALPHA; /ISE
2 - SS_LASER_LS_BETA;
4 - SS_LASER_LS_GAMMA;
8 - SS_LASER_PR_ALPHA; /PBK
16 - SS_LASER_PR_BETA;
32 - SS_LASER_PR_GAMMA;
64 - SS_LASER_PL_ALPHA; /EPW
128 - SS_LASER_PL_BETA;
256 - SS_LASER_PL_GAMMA;
512 - SS_LASER_WIDE_ALPHA; /SWG
1024 - SS_LASER_WIDE_BETA;
2048 - SS_LASER_WIDE_GAMMA;
4096 - SS_LASER_MINING;
8192 - SS_LASER_KH_ALPHA; /Khaak
16384 - SS_LASER_KH_BETA;
32768 - SS_LASER_KH_GAMMA;
65536 - SS_LASER_MASS_ALPHA; /projektil
131072 - SS_LASER_FLASH; /ion
262144 - SS_LASER_CAPITAL_ALPHA; /PIK
524288 - SS_LASER_CAPITAL_BETA;
1048576 - SS_LASER_CAPITAL_GAMMA;
2097152 - SS_LASER_OL; /orbital
4194304 - SS_LASER_KH_ENDFIGHT;
8388608 - SS_LASER_REPAIR;
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Code: Select all
P 18; B 91; C 2; N B_91_2;
{ 0x2002; 0; 51; -5664; 0.499984; 0.000000; 1.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
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Ist dein X2 Txt Editor Version 0.25? Die alten Versionen sind bugy wenn man Turret / guns hinzufügt / löscht, dann stimmt die anzahl der Einträge nicht mehr.Ltd.Cmdr.Data wrote:Leider kommt nachdem ich den Turret zugefügt habe beim wiedereinlesen (kontrolle) die Fehlermeldung, daß irgendwas an der Xp nicht stimmt sollte 79 sein ist aber 89. Als Mod habe ich das 91er verwendet, wie bei der Nova.
Last edited by Orka on Fri, 1. Oct 04, 17:00, edited 1 time in total.
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*irgendwie find und ausgrab*
*schaufel abputz*
kann mir jemand sagen welche zahlen neue waffen besitzen?
ich will nämmich mal versuchen in nem moduni die schiffe etwas zu stärken
//edit: hat sich erledigt^^, allerdings wüsste ich gerne noch, ob man neue waffen und ihre projektile einfach in die tlaser bzw. tbullets einfügen kann, oder braucht man da auch wieder nen patch wie bei den schiffen? ich hab einfach mal eine eingefügt, erscheint auch im spiel...
allerdings kann ich sie nicht in meinen disco einbauen, obwohl ich dem schon ne neue possible lasers zeile verpasst hab 
*schaufel abputz*
kann mir jemand sagen welche zahlen neue waffen besitzen?
ich will nämmich mal versuchen in nem moduni die schiffe etwas zu stärken

//edit: hat sich erledigt^^, allerdings wüsste ich gerne noch, ob man neue waffen und ihre projektile einfach in die tlaser bzw. tbullets einfügen kann, oder braucht man da auch wieder nen patch wie bei den schiffen? ich hab einfach mal eine eingefügt, erscheint auch im spiel...

