- Modding der "Possible Lasers" Sektion (Tships) -

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dPM_HeMan
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Post by dPM_HeMan »

die Liste der Laser wird übrigens doch von 1,2,4,8... durchgezählt. Ich hatte fälschlicherweise mit 2 angefangen :oops:
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Blacky_BPG
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Joined: Mon, 23. Feb 04, 23:42
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Post by Blacky_BPG »

Das hatte ich nicht gleich nachgeprüft, aber hast recht. Dann kommt das auch hin, alle Laser die man haben will einfach zusammenrechnen und schon passt das.
Trifft leider bei Reparatur- und Khaak100XL-Laser nicht zu :x Die wollen und wollen nicht funzen, naja, Energie ist eh schon knapp bei mir ...
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Earthpilot
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Post by Earthpilot »

Sagt mal ist euch denn noch nicht aufgefallen dass es sich hier im eine Bitmaske handelt?
1 - SS_LASER_LS_ALPHA; /ISE
2 - SS_LASER_LS_BETA;
4 - SS_LASER_LS_GAMMA;
8 - SS_LASER_PR_ALPHA; /PBK
16 - SS_LASER_PR_BETA;
32 - SS_LASER_PR_GAMMA;
64 - SS_LASER_PL_ALPHA; /EPW
128 - SS_LASER_PL_BETA;
256 - SS_LASER_PL_GAMMA;
512 - SS_LASER_WIDE_ALPHA; /SWG
1024 - SS_LASER_WIDE_BETA;
2048 - SS_LASER_WIDE_GAMMA;
4096 - SS_LASER_MINING;
8192 - SS_LASER_KH_ALPHA; /Khaak
16384 - SS_LASER_KH_BETA;
32768 - SS_LASER_KH_GAMMA;
65536 - SS_LASER_MASS_ALPHA; /projektil
131072 - SS_LASER_FLASH; /ion
262144 - SS_LASER_CAPITAL_ALPHA; /PIK
524288 - SS_LASER_CAPITAL_BETA;
1048576 - SS_LASER_CAPITAL_GAMMA;
2097152 - SS_LASER_OL; /orbital
4194304 - SS_LASER_KH_ENDFIGHT;
8388608 - SS_LASER_REPAIR;

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dPM_HeMan
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Post by dPM_HeMan »

doch klar, sonst wär ich wohl nicht auf die Zahlen gekommen ;)
kann man übrigens gut mit dem Windoof-Rechner umwandeln :D
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Blacky_BPG
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Post by Blacky_BPG »

Earthpilot wrote:Sagt mal ist euch denn noch nicht aufgefallen dass es sich hier im eine Bitmaske handelt?
Na sicher ist das aufgefallen :D
Aber das müssen wir doch nicht jedem auf die Nase binden :P
Ltd.Cmdr.Data
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Post by Ltd.Cmdr.Data »

Ich häng hier schon einige Zeit rum um an meine Xp ein Heckturret anzuschrauben, aber es funzt nicht. Wollte von der Nova das Endstück nehmen aber irgendwie finde ich den Montage-Punkt nicht. Wer kann mir helfen ?
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Blacky_BPG
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Post by Blacky_BPG »

Code: Select all

P 18; B 91; C 2; N B_91_2;
  { 0x2002;  0; 51; -5664;  0.499984; 0.000000; 1.000000; 0.000000;  -1;  -1; } // 0
So sieht das bei meiner X aus.
Ltd.Cmdr.Data
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Post by Ltd.Cmdr.Data »

Ich dachte das muß ich nur in der tships ändern. So wie ich das sehe muß ich Deine Zeile an die 15000.bod aus dem cut Verzeichnis dranhängen.
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Blacky_BPG
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Post by Blacky_BPG »

Jep, so ist es.
In der TShips legst du dann nur noch die Parameter fest, zuvor muß aber eben der Heckturm in der Scene mit eingebunden worden sein.
Da du die X von Rei nutzt sollte die Position sogar sehr genau stimmen, ich nutz die nämlich auch :wink:
Ltd.Cmdr.Data
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Post by Ltd.Cmdr.Data »

Leider kommt nachdem ich den Turret zugefügt habe beim wiedereinlesen (kontrolle) die Fehlermeldung, daß irgendwas an der Xp nicht stimmt sollte 79 sein ist aber 89. Als Mod habe ich das 91er verwendet, wie bei der Nova.
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Orka
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Post by Orka »

Ltd.Cmdr.Data wrote:Leider kommt nachdem ich den Turret zugefügt habe beim wiedereinlesen (kontrolle) die Fehlermeldung, daß irgendwas an der Xp nicht stimmt sollte 79 sein ist aber 89. Als Mod habe ich das 91er verwendet, wie bei der Nova.
Ist dein X2 Txt Editor Version 0.25? Die alten Versionen sind bugy wenn man Turret / guns hinzufügt / löscht, dann stimmt die anzahl der Einträge nicht mehr.
Last edited by Orka on Fri, 1. Oct 04, 17:00, edited 1 time in total.
Ltd.Cmdr.Data
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Post by Ltd.Cmdr.Data »

ja, ist v 0.25. Häng da jetzt schon seit Tagen (Nächten) dran.
Ltd.Cmdr.Data
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Post by Ltd.Cmdr.Data »

So, alles gelöst. Meine Crest 1 ist fertig.
jadmanthrat
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Post by jadmanthrat »

*irgendwie find und ausgrab*
*schaufel abputz*

kann mir jemand sagen welche zahlen neue waffen besitzen?
ich will nämmich mal versuchen in nem moduni die schiffe etwas zu stärken :twisted:

//edit: hat sich erledigt^^, allerdings wüsste ich gerne noch, ob man neue waffen und ihre projektile einfach in die tlaser bzw. tbullets einfügen kann, oder braucht man da auch wieder nen patch wie bei den schiffen? ich hab einfach mal eine eingefügt, erscheint auch im spiel... :roll: allerdings kann ich sie nicht in meinen disco einbauen, obwohl ich dem schon ne neue possible lasers zeile verpasst hab :cry:

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